一种共享型SLG游戏的多模式系统及方法与流程
未命名
08-18
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一种共享型slg游戏的多模式系统及方法
技术领域
1.本发明涉及slg游戏技术领域,具体为一种共享型slg游戏的多模式系统及方法。
背景技术:
2.slg游戏,全称为策略类角色扮演游戏,是一种主要基于战略和策略的角色扮演游戏,在slg游戏中,玩家需要根据游戏的设定和玩法,制定自己的战略和策略,来指挥自己的角色或军队进行战斗和对抗,slg游戏通常包括战略模拟、资源管理、兵种培养、装备升级、技能学习等方面的游戏元素,玩家需要不断地探索和发展自己的角色或军队,以应对各种战斗和挑战。
3.slg游戏在游戏产业中非常受欢迎,有许多不同类型和版本的slg游戏,例如《热血三国》、《征途》、《部落冲突》等等,随着科技的发展,手机游戏增长迅猛,在我国,手机游戏市场规模,已将超越了电脑游戏、主机游戏和掌机游戏,而slg游戏也成为了手机游戏市场上极为重要的游戏种类,但是现有的slg游戏,特别是slg网游,存在游戏模式单一的问题,游戏运营商为了增加玩家的游玩时间,会通过较少的游戏模式,来迫使玩家集中在pvp模式中,虽然由此增加了玩家的游玩时间,但是pvp模式容易拉大玩家与玩家之间的差距,带来挫败感,会导致严重的玩家流失,玩家的周留存率严重落后于其他品类的游戏,游戏的口碑、游戏的活跃度和游戏营收,都会受到不同程度的影响,故而我们提出了一种共享型slg游戏的多模式系统及方法。
技术实现要素:
4.(一)解决的技术问题
5.针对现有技术的不足,本发明提供了一种共享型slg游戏的多模式系统及方法,具备具有多种游戏模式,可玩性更高的优点,解决了现有的slg游戏,特别是slg网游,存在游戏模式单一的问题,游戏运营商为了增加玩家的游玩时间,会通过较少的游戏模式,来迫使玩家集中在pvp模式中,虽然由此增加了玩家的游玩时间,但是pvp模式容易拉大玩家与玩家之间的差距,带来挫败感,会导致严重的玩家流失,玩家的周留存率严重落后于其他品类的游戏,游戏的口碑、游戏的活跃度和游戏营收,都会受到不同程度的影响的问题。
6.(二)技术方案
7.为实现上述具备具有多种游戏模式,可玩性更高的目的,本发明提供如下技术方案:一种共享型slg游戏的多模式系统及方法,包括pvp模式、pve模式、排位模式、生存模式、资源模式和休闲模式:
8.所述pvp模式包括团队对战模式、单人对战模式和竞速对战模式;
9.所述pve模式包括自由对战模式、历史战役模式和挑战战役模式;
10.所述排位模式包括团队排位模式和单人排位模式;
11.所述生存模式包括限时对战模式、极限对战模式和无尽对战模式;
12.所述资源模式包括限时采集模式、限时对战模式和限时挑战模式;
13.所述休闲模式包括合成模式、消除模式和战棋模式。
14.优选的,所述pvp模式中,团队对战模式和竞速对战模式可供双人组队、三人组队和五人组队;团队对战模式中,玩家分为至少两个团队进行对战;单人对战模式中,玩家将与其他玩家进行对战,且无法组队;竞速对战模式中,玩家随机分配进攻方和防守方,进攻方需要在限定时间内击败防守方,而防守方需要在限定时间内抵挡进攻方的进攻。
15.优选的,所述pve模式中,自由对战模式中,玩家将与电脑人工智能(ai)对手进行对战,其对战方式与pvp模式中的团队对战模式相同;历史战役模式中,玩家将与电脑人工智能(ai)对手操控的历史人物进行对战;挑战战役模式中,玩家将在多种历史场景中,与电脑人工智能(ai)对手进行对战。
16.优选的,所述排位模式中,团队排位模式和单人排位模式的对战方式均与pvp模式中的团队对战模式和单人对战模式类似,排位模式中设计有积分排行系统,玩家对战胜利,增加相应积分,玩家对战失败,则扣除相应积分。
17.优选的,所述生存模式中,限时对战模式中,玩家需要在限定时间内尽可能多的击败电脑人工智能(ai)对手,击败数越多,奖励则越多;极限对战模式中,玩家需要在有限的游戏资源和有限的游戏时间内击败电脑人工智能(ai)对手;无尽对战模式中,玩家需要抵挡电脑人工智能(ai)对手的进攻,抵挡时间越久,奖励越多。
18.优选的,所述资源模式中,限时采集模式,玩家需要在限定时间内,获取游戏资源;限时对战模式中,玩家需要在限定时间内,对电脑人工智能(ai)对手进行攻击,攻击数值越高,奖励越多;限时挑战模式中,玩家需要在限定时间内,对电脑人工智能(ai)对手造成特定的攻击数值,若未达到,则没有奖励。
19.优选的,所述休闲模式中,合成模式中,玩家可以将游戏内的角色通过三个一组进行合成的方式,进行升级,并进行对战;消除模式中,玩家可以将三个以上相同的游戏角色进行配对消除,消除数量越多,奖励越高;战棋模式中,玩家可以通过游戏角色,模拟现代或历史军事战争,玩家需要在游戏中指挥自己的部队,制定战略和战术,进行对抗。
20.优选的,一种共享型slg游戏的多模式方法,包括以下步骤:
21.(1)、收集玩家反馈:了解玩家对游戏的需求和喜好,收集玩家的反馈和建议,从而确定游戏需要哪些模式;
22.(2)、确定游戏类型:根据收集的玩家反馈,确定游戏需要哪些模式,例如pvp模式、pve模式、排位模式、生存模式、资源模式和休闲模式;
23.(3)、测试游戏模式:对设计好的游戏模式进行测试和优化,确定游戏模式的难度和趣味性,确保玩家能够获得良好的游戏体验;
24.(4)、发布游戏模式:将测试好的游戏模式发布到游戏平台上,让玩家可以选择不同的游戏模式进行游戏;
25.(5)、收集游戏数据:对玩家在不同游戏模式下的游戏数据进行收集和分析,了解玩家的游戏习惯和行为,从而优化游戏模式和提升游戏体验。
26.(三)有益效果
27.与现有技术相比,本发明提供了一种共享型slg游戏的多模式系统及方法,具备以下有益效果:
28.1、该共享型slg游戏的多模式系统,本游戏系统包含pvp模式、pve模式、排位模式、
生存模式、资源模式和休闲模式,玩家可以根据自己的兴趣和喜好选择不同的游戏模式进行游戏,增加了游戏的可玩性和趣味性,每个游戏模式都拥有不同的游戏规则和任务,玩家可以通过完成各种任务和挑战来获取游戏资源和奖励,增加了游戏的内容和挑战性,该游戏系统支持多人对战和排位系统,玩家可以和其他玩家进行对战和比赛,增加了游戏的互动性和竞争性,还包含了休闲类型的游戏模式,玩家可以根据自己的时间和心情选择不同的游戏模式进行游戏,增加了游戏的灵活性和适用性,保证了玩家的周留存率,游戏的口碑、游戏的活跃度和游戏营收都有了进一步的保证。
29.2、该共享型slg游戏的多模式方法,通过收集玩家反馈和需求,确定游戏需要哪些模式,从而精准地定位游戏类型,满足玩家的需求和期望,且包含多种不同的游戏模式,玩家可以根据自己的兴趣和喜好选择不同的游戏模式进行游戏,增加了游戏的可玩性和趣味性,通过测试游戏模式和收集游戏数据,可以优化游戏模式和提升游戏体验,让玩家能够获得更好的游戏体验和满意度,通过不断更新和添加新的游戏模式和内容,可以增加游戏的可持续性和长期性,吸引更多的玩家参与游戏,进一步的保证了玩家的周留存率,游戏的口碑、游戏的活跃度和游戏营收。
附图说明
30.图1为本发明的系统结构示意图。
具体实施方式
31.下面将结合本发明的实施例和附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
32.请参阅图1,一种共享型slg游戏的多模式系统,包括pvp模式、pve模式、排位模式、生存模式、资源模式和休闲模式:
33.pvp模式包括团队对战模式、单人对战模式和竞速对战模式;
34.pve模式包括自由对战模式、历史战役模式和挑战战役模式;
35.排位模式包括团队排位模式和单人排位模式;
36.生存模式包括限时对战模式、极限对战模式和无尽对战模式;
37.资源模式包括限时采集模式、限时对战模式和限时挑战模式;
38.休闲模式包括合成模式、消除模式和战棋模式。
39.进一步的,团队对战模式和竞速对战模式可供双人组队、三人组队和五人组队;团队对战模式中,玩家分为至少两个团队进行对战;单人对战模式中,玩家将与其他玩家进行对战,且无法组队;竞速对战模式中,玩家随机分配进攻方和防守方,进攻方需要在限定时间内击败防守方,而防守方需要在限定时间内抵挡进攻方的进攻。
40.具体的,团队对战模式、竞速对战模式和单人对战模式可以满足不同玩家的游戏需求,让玩家可以根据自己的喜好和能力选择合适的游戏模式进行游戏,双人组队、三人组队和五人组队,让玩家可以与好友一起游戏,增加游戏的互动性和乐趣性,玩家需要不断提升自己的技能和策略,才能在游戏中获得胜利,增加了游戏的挑战性,增加了游戏的挑战性
和紧张感。
41.进一步的,自由对战模式中,玩家将与电脑人工智能(ai)对手进行对战,其对战方式与pvp模式中的团队对战模式相同;历史战役模式中,玩家将与电脑人工智能(ai)对手操控的历史人物进行对战;挑战战役模式中,玩家将在多种历史场景中,与电脑人工智能(ai)对手进行对战。
42.具体的,自由对战模式、历史战役模式和挑战战役模式都是与电脑人工智能(ai)对手进行对战,让玩家可以独立进行游戏,不需要与其他玩家进行对战,增加了游戏的灵活性和便捷性,历史战役模式和挑战战役模式都是以历史事件和场景为背景,让玩家可以深入了解历史文化,增加了游戏的历史性和文化性。
43.进一步的,团队排位模式和单人排位模式的对战方式均与pvp模式中的团队对战模式和单人对战模式类似,排位模式中设计有积分排行系统,玩家对战胜利,增加相应积分,玩家对战失败,则扣除相应积分。
44.具体的,团队排位模式和单人排位模式都设计有积分排行系统,玩家通过对战胜利可以增加相应积分,进而提高排名,增加游戏的成就感和竞争性,团队排位模式和单人排位模式,有着相比于团队对战模式、竞速对战模式和单人对战模式更多的游戏奖励。
45.进一步的,限时对战模式中,玩家需要在限定时间内尽可能多的击败电脑人工智能(ai)对手,击败数越多,奖励则越多;极限对战模式中,玩家需要在有限的游戏资源和有限的游戏时间内击败电脑人工智能(ai)对手;无尽对战模式中,玩家需要抵挡电脑人工智能(ai)对手的进攻,抵挡时间越久,奖励越多。
46.具体的,限时对战模式、极限对战模式和无尽对战模式,在游戏难度上,要高于pvp模式和排位模式,需要玩家有着更高的技能和策略,可以供高阶玩家挑战,同样的游戏奖励相比于pvp模式和排位模式也更高。
47.进一步的,限时采集模式,玩家需要在限定时间内,获取游戏资源;限时对战模式中,玩家需要在限定时间内,对电脑人工智能(ai)对手进行攻击,攻击数值越高,奖励越多;限时挑战模式中,玩家需要在限定时间内,对电脑人工智能(ai)对手造成特定的攻击数值,若未达到,则没有奖励。
48.具体的,限时采集模式、限时对战模式和限时挑战模式的主要目的是,让玩家能够获取更多的游戏资源,缩短玩家与玩家之间的差距,降低游戏难度,使得玩家能够获得更高的成就感。
49.进一步的,合成模式中,玩家可以将游戏内的角色通过三个一组进行合成的方式,进行升级,并进行对战;消除模式中,玩家可以将三个以上相同的游戏角色进行配对消除,消除数量越多,奖励越高;战棋模式中,玩家可以通过游戏角色,模拟现代或历史军事战争,玩家需要在游戏中指挥自己的部队,制定战略和战术,进行对抗。
50.具体的,合成模式、消除模式和战棋模式都有不同的玩法和规则,玩家需要通过不同的方式进行游戏,增加了游戏的趣味性和可玩性,增加了游戏的挑战性和乐趣性,战棋模式可以通过模拟现代或历史军事战争来增加玩家的历史和战略知识,让玩家在游戏中也可以获得新的知识和学习机会。
51.进一步的,一种共享型slg游戏的多模式方法,包括以下步骤:
52.(1)、收集玩家反馈:了解玩家对游戏的需求和喜好,收集玩家的反馈和建议,从而
确定游戏需要哪些模式;
53.(2)、确定游戏类型:根据收集的玩家反馈,确定游戏需要哪些模式,例如pvp模式、pve模式、排位模式、生存模式、资源模式和休闲模式;
54.(3)、测试游戏模式:对设计好的游戏模式进行测试和优化,确定游戏模式的难度和趣味性,确保玩家能够获得良好的游戏体验;
55.(4)、发布游戏模式:将测试好的游戏模式发布到游戏平台上,让玩家可以选择不同的游戏模式进行游戏;
56.(5)、收集游戏数据:对玩家在不同游戏模式下的游戏数据进行收集和分析,了解玩家的游戏习惯和行为,从而优化游戏模式和提升游戏体验。
57.综上所述,该共享型slg游戏的多模式系统,本游戏系统包含pvp模式、pve模式、排位模式、生存模式、资源模式和休闲模式,玩家可以根据自己的兴趣和喜好选择不同的游戏模式进行游戏,增加了游戏的可玩性和趣味性,每个游戏模式都拥有不同的游戏规则和任务,玩家可以通过完成各种任务和挑战来获取游戏资源和奖励,增加了游戏的内容和挑战性,该游戏系统支持多人对战和排位系统,玩家可以和其他玩家进行对战和比赛,增加了游戏的互动性和竞争性,还包含了休闲类型的游戏模式,玩家可以根据自己的时间和心情选择不同的游戏模式进行游戏,增加了游戏的灵活性和适用性,保证了玩家的周留存率,游戏的口碑、游戏的活跃度和游戏营收都有了进一步的保证。
58.并且,该共享型slg游戏的多模式方法,通过收集玩家反馈和需求,确定游戏需要哪些模式,从而精准地定位游戏类型,满足玩家的需求和期望,且包含多种不同的游戏模式,玩家可以根据自己的兴趣和喜好选择不同的游戏模式进行游戏,增加了游戏的可玩性和趣味性,通过测试游戏模式和收集游戏数据,可以优化游戏模式和提升游戏体验,让玩家能够获得更好的游戏体验和满意度,通过不断更新和添加新的游戏模式和内容,可以增加游戏的可持续性和长期性,吸引更多的玩家参与游戏,进一步的保证了玩家的周留存率,游戏的口碑、游戏的活跃度和游戏营收,解决了现有的slg游戏,特别是slg网游,存在游戏模式单一的问题,游戏运营商为了增加玩家的游玩时间,会通过较少的游戏模式,来迫使玩家集中在pvp模式中,虽然由此增加了玩家的游玩时间,但是pvp模式容易拉大玩家与玩家之间的差距,带来挫败感,会导致严重的玩家流失,玩家的周留存率严重落后于其他品类的游戏,游戏的口碑、游戏的活跃度和游戏营收,都会受到不同程度的影响的问题。
59.本系统中涉及到的相关模块均为硬件系统模块或者为现有技术中计算机软件程序或协议与硬件相结合的功能模块,该功能模块所涉及到的计算机软件程序或协议的本身均为本领域技术人员公知的技术,其不是本系统的改进之处;本系统的改进为各模块之间的相互作用关系或连接关系,即为对系统的整体的构造进行改进,以解决本系统所要解决的相应技术问题。
60.尽管已经示出和描述了本发明的实施例,对于本领域的普通技术人员而言,可以理解在不脱离本发明的原理和精神的情况下可以对这些实施例进行多种变化、修改、替换和变型,本发明的范围由所附权利要求及其等同物限定。
技术特征:
1.一种共享型slg游戏的多模式系统,其特征在于,包括pvp模式、pve模式、排位模式、生存模式、资源模式和休闲模式:所述pvp模式包括团队对战模式、单人对战模式和竞速对战模式;所述pve模式包括自由对战模式、历史战役模式和挑战战役模式;所述排位模式包括团队排位模式和单人排位模式;所述生存模式包括限时对战模式、极限对战模式和无尽对战模式;所述资源模式包括限时采集模式、限时对战模式和限时挑战模式;所述休闲模式包括合成模式、消除模式和战棋模式。2.根据权利要求1所述的一种共享型slg游戏的多模式系统,其特征在于,所述pvp模式中,团队对战模式和竞速对战模式可供双人组队、三人组队和五人组队;团队对战模式中,玩家分为至少两个团队进行对战;单人对战模式中,玩家将与其他玩家进行对战,且无法组队;竞速对战模式中,玩家随机分配进攻方和防守方,进攻方需要在限定时间内击败防守方,而防守方需要在限定时间内抵挡进攻方的进攻。3.根据权利要求1所述的一种共享型slg游戏的多模式系统,其特征在于,所述pve模式中,自由对战模式中,玩家将与电脑人工智能(ai)对手进行对战,其对战方式与pvp模式中的团队对战模式相同;历史战役模式中,玩家将与电脑人工智能(ai)对手操控的历史人物进行对战;挑战战役模式中,玩家将在多种历史场景中,与电脑人工智能(ai)对手进行对战。4.根据权利要求1所述的一种共享型slg游戏的多模式系统,其特征在于,所述排位模式中,团队排位模式和单人排位模式的对战方式均与pvp模式中的团队对战模式和单人对战模式类似,排位模式中设计有积分排行系统,玩家对战胜利,增加相应积分,玩家对战失败,则扣除相应积分。5.根据权利要求1所述的一种共享型slg游戏的多模式系统,其特征在于,所述生存模式中,限时对战模式中,玩家需要在限定时间内尽可能多的击败电脑人工智能(ai)对手,击败数越多,奖励则越多;极限对战模式中,玩家需要在有限的游戏资源和有限的游戏时间内击败电脑人工智能(ai)对手;无尽对战模式中,玩家需要抵挡电脑人工智能(ai)对手的进攻,抵挡时间越久,奖励越多。6.根据权利要求1所述的一种共享型slg游戏的多模式系统,其特征在于,所述资源模式中,限时采集模式,玩家需要在限定时间内,获取游戏资源;限时对战模式中,玩家需要在限定时间内,对电脑人工智能(ai)对手进行攻击,攻击数值越高,奖励越多;限时挑战模式中,玩家需要在限定时间内,对电脑人工智能(ai)对手造成特定的攻击数值,若未达到,则没有奖励。7.根据权利要求1所述的一种共享型slg游戏的多模式系统,其特征在于,所述休闲模式中,合成模式中,玩家可以将游戏内的角色通过三个一组进行合成的方式,进行升级,并进行对战;消除模式中,玩家可以将三个以上相同的游戏角色进行配对消除,消除数量越多,奖励越高;战棋模式中,玩家可以通过游戏角色,模拟现代或历史军事战争,玩家需要在游戏中指挥自己的部队,制定战略和战术,进行对抗。8.一种共享型slg游戏的多模式方法,其特征在于,包括以下步骤:(1)、收集玩家反馈:了解玩家对游戏的需求和喜好,收集玩家的反馈和建议,从而确定
游戏需要哪些模式;(2)、确定游戏类型:根据收集的玩家反馈,确定游戏需要哪些模式,例如pvp模式、pve模式、排位模式、生存模式、资源模式和休闲模式;(3)、测试游戏模式:对设计好的游戏模式进行测试和优化,确定游戏模式的难度和趣味性,确保玩家能够获得良好的游戏体验;(4)、发布游戏模式:将测试好的游戏模式发布到游戏平台上,让玩家可以选择不同的游戏模式进行游戏;(5)、收集游戏数据:对玩家在不同游戏模式下的游戏数据进行收集和分析,了解玩家的游戏习惯和行为,从而优化游戏模式和提升游戏体验。
技术总结
本发明涉及SLG游戏技术领域,且公开了一种共享型SLG游戏的多模式系统及方法,包括PVP模式、PVE模式、排位模式、生存模式、资源模式和休闲模式。该共享型SLG游戏的多模式系统,本游戏系统包含PVP模式、PVE模式、排位模式、生存模式、资源模式和休闲模式,增加了游戏的可玩性和趣味性,玩家通过完成各种任务和挑战来获取游戏资源和奖励,增加了游戏的内容和挑战性,该游戏系统支持多人对战和排位系统,增加了游戏的互动性和竞争性,还包含了休闲类型的游戏模式,玩家可以根据自己的时间和心情选择不同的游戏模式进行游戏,增加了游戏的灵活性和适用性,保证了玩家的周留存率,游戏的口碑、游戏的活跃度和游戏营收都有了进一步的保证。的活跃度和游戏营收都有了进一步的保证。的活跃度和游戏营收都有了进一步的保证。
技术研发人员:陈学智
受保护的技术使用者:成都奇侠互娱科技有限公司
技术研发日:2023.05.19
技术公布日:2023/8/16
版权声明
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