游戏任务处理方法、装置、电子设备和可读存储介质与流程
未命名
09-12
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1.本技术涉及游戏技术领域,具体涉及一种游戏任务处理方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质。
背景技术:
2.随着科学技术的发展,网络游戏越来越多,也越来越多的用户喜欢在休闲时间打网络游戏。在用户打网络游戏的过程中,会进行账号托管,即委托第三方用户帮自己完成网络游戏中的游戏任务。
3.目前,账号托管的过程为:用户发布托管请求,第三方用户接受托管请求,然后,用户将自己的游戏账号和密码发给第三方用户。然而,该方法会导致用户的游戏账号和密码被泄露,用户的游戏账号和密码被盗的风险较大。
技术实现要素:
4.本技术实施例提供一种游戏任务处理方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质,可以降低用户的游戏账号和密码被盗的风险,提高用户的游戏账号和密码的安全性。
5.第一方面,本技术实施例提供一种游戏任务处理方法,上述方法包括:
6.显示目标云游戏的目标玩家所在的第三方客户端的页面,上述目标玩家所在的第三方客户端的页面包括上述目标云游戏的游戏任务发布信息;
7.响应于针对上述游戏任务发布信息的游戏任务发布操作,生成上述目标云游戏的游戏任务订单,并通过上述目标玩家所在的第三方客户端对应的服务器发布上述游戏任务订单;
8.在上述目标玩家所在的第三方客户端上显示上述目标云游戏的登录页面;
9.响应于上述目标玩家对上述登录页面的登录操作,触发上述目标云游戏的目标服务器将上述目标玩家在上述目标云游戏中对应的账号信息与上述游戏任务订单关联,以使上述目标服务器在获取到通过目标第三方客户端中上述游戏任务订单发起的上号请求时,根据上述上号请求,将与上述游戏任务订单关联的账号信息对应的目标云游戏页面返回至上述目标第三方客户端,上述目标第三方客户端为接受上述游戏任务订单的第三方客户端。
10.第二方面,本技术实施例还提供一种游戏任务处理装置,上述装置包括:
11.第一显示模块,用于显示目标云游戏的目标玩家所在的第三方客户端的页面,上述目标玩家所在的第三方客户端的页面包括上述目标云游戏的游戏任务发布信息;
12.订单生成模块,用于响应于针对上述游戏任务发布信息的游戏任务发布操作,生成上述目标云游戏的游戏任务订单,并通过上述目标玩家所在的第三方客户端对应的服务器发布上述游戏任务订单;
13.第二显示模块,用于在上述目标玩家所在的第三方客户端上显示上述目标云游戏的登录页面;
14.操作触发模块,用于响应于上述目标玩家对上述登录页面的登录操作,触发上述目标云游戏的目标服务器将上述目标玩家在上述目标云游戏中对应的账号信息与上述游戏任务订单关联,以使上述目标服务器在获取到通过目标第三方客户端中上述游戏任务订单发起的上号请求时,根据上述上号请求,将与上述游戏任务订单关联的账号信息对应的目标云游戏页面返回至上述目标第三方客户端,上述目标第三方客户端为接受上述游戏任务订单的第三方客户端。
15.第三方面,本技术实施例还提供一种电子设备,包括存储器存储有多条指令;上述处理器从上述存储器中加载指令,以执行本技术实施例所提供的任一种游戏任务处理方法。
16.第四方面,本技术实施例还提供一种计算机可读存储介质,上述计算机可读存储介质存储有多条指令,上述指令适于处理器进行加载,以执行本技术实施例所提供的任一种游戏任务处理方法。
17.本技术实施例中,显示目标云游戏的目标玩家所在的第三方客户端的页面,目标玩家所在的第三方客户端的页面包括目标云游戏的游戏任务发布信息;响应于针对上述游戏任务发布信息的游戏任务发布操作,生成目标云游戏的游戏任务订单,并通过目标玩家所在的第三方客户端对应的服务器发布游戏任务订单;在目标玩家所在的第三方客户端上显示目标云游戏的登录页面;响应于目标玩家对登录页面的登录操作,触发目标云游戏的目标服务器将目标玩家在目标云游戏中对应的账号信息与游戏任务订单关联,以使目标服务器在获取到通过目标第三方客户端中游戏任务订单发起的上号请求时,根据上号请求,将与游戏任务订单关联的账号信息对应的目标云游戏页面返回至目标第三方客户端,目标第三方客户端为接受游戏任务订单的第三方客户端,使得目标玩家无需把自己的账号信息给目标服务对象,目标服务对象也可以帮助目标玩家完成游戏任务订单对应的游戏任务,降低目标玩家的账号信息被盗的风险,提高目标玩家的账号信息的安全性。
附图说明
18.为了更清楚地说明本技术实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本技术的一些实施例,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
19.图1是本技术实施例提供的游戏任务处理系统的示意图;
20.图2是本技术实施例提供的游戏任务处理方法的一种实施例流程示意图;
21.图3是本技术实施例中提供的游戏任务发布控件的示意图;
22.图4是本技术实施例中提供的任务编辑页面的示意图;
23.图5是本技术实施例中提供的任务页面的示意图;
24.图6是本技术实施例中提供的游戏任务订单的状态的示意图;
25.图7是本技术实施例中提供的提示页面的示意图;
26.图8是本技术实施例中提供的另一种提示页面的示意图;
27.图9是本技术实施例中提供的第一目标云游戏页面的示意图;
28.图10是本技术实施例中提供的游戏任务处理方法的另一种实施例流程示意图;
29.图11是本技术实施例提供的已接任务页面的示意图;
30.图12是本技术实施例提供的游戏任务处理方法的另一种实施例流程示意图;
31.图13是本技术实施例提供的游戏任务处理方法的另一种实施例流程示意图;
32.图14是本技术实施例提供的第一终端、目标终端以及目标服务器之间的交互示意图;
33.图15是本技术实施例提供的游戏任务处理装置的结构示意图;
34.图16是本技术实施例提供的另一种游戏任务处理装置的结构示意图;
35.图17是本技术实施例提供的另一种游戏任务处理装置的结构示意图;
36.图18是本技术实施例提供的电子设备的结构示意图。
具体实施方式
37.下面将结合本技术实施例中的附图,对本技术实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本技术一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本技术中的实施例,本领域技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本技术保护的范围。
38.在对本技术实施例进行详细地解释说明之前,先对本技术实施例涉及到的一些名词进行解释说明。
39.其中,在本技术实施例的描述中,术语“第一”、“第二”等可在本文中用于描述各种概念,但除非特别说明,这些概念不受这些术语限制。这些术语仅用于将一个概念与另一个概念区分。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
40.本技术实施例提供一种游戏任务处理方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质。具体地,本技术实施例的游戏任务处理方法可以由电子设备执行,其中,该电子设备可以为终端或者服务器等设备。
41.该终端可以为智能手机、平板电脑、笔记本电脑、触控屏幕、游戏机、个人计算机(pc,personal computer)、个人数字助理(personal digital assistant,pda)等终端设备,终端还可以包括客户端,该客户端可以是游戏应用客户端、携带有游戏程序的浏览器客户端或即时通信客户端等。
42.服务器可以是独立的物理服务器,也可以是多个物理服务器构成的服务器集群或者分布式系统,还可以是提供云服务、云数据库、云计算、云函数、云存储、网络服务、云通信、中间件服务、域名服务、安全服务、内容分发网络(content delivery network,cdn)、以及大数据和人工智能平台等基础云计算服务的云服务器。
43.例如,如图1所示,该电子设备以终端10为例进行说明,该终端可以显示目标云游戏的目标玩家所在的第三方客户端的页面,目标玩家所在的第三方客户端的页面包括目标云游戏的游戏任务发布信息;响应于针对游戏任务发布信息的游戏任务发布操作,生成目标云游戏的游戏任务订单,并通过目标玩家所在的第三方客户端对应的服务器发布游戏任务订单,在目标玩家所在的第三方客户端上显示目标云游戏的登录页面,响应于目标玩家
对登录页面的登录操作,触发目标云游戏的目标服务器20将目标玩家在目标云游戏中对应的账号信息与游戏任务订单关联,以使目标服务器20在获取到通过目标第三方客户端中游戏任务订单发起的上号请求时,根据上号请求,将与游戏任务订单关联的账号信息对应的目标云游戏页面返回至目标第三方客户端。
44.以下结合附图分别进行详细说明。需说明的是,以下实施例的描述顺序不作为对实施例优选顺序的限定。虽然在流程图中示出了逻辑顺序,但是在某些情况下,可以以不同于附图所示的顺序执行所示出或描述的步骤。
45.在本实施例中,以目标玩家所在的终端为例进行说明,即以目标玩家所在的终端为执行主体进行说明,为了方便描述,将目标玩家所在的终端称为第一终端,本实施例提供了一种游戏任务处理方法,如图2所示,该游戏任务处理方法的具体流程可以如下:
46.201、显示目标云游戏的目标玩家所在的第三方客户端的页面,目标玩家所在的第三方客户端的页面包括目标云游戏的游戏任务发布信息。
47.云游戏指以云计算为基础,在服务器上运行并将渲染完毕的游戏画面传送至终端的游戏。目标云游戏指云游戏中的一种游戏。
48.目标玩家指在目标云游戏中注册的用户,也指在第三方客户端中注册的用户。目标玩家所在的第三方客户端即为第一终端中的第三方客户端。第三方客户端指除了游戏客户端之外的客户端。
49.第三方客户端的类型可以根据实际情况进行选择,比如,第三方客户端可以为交易类客户端或社交类客户端,交易类客户端比如可以为淘宝或京东等,社交类客户端比如为cc直播客户端或微博客户端等,本技术实施例在此不做限定。
50.第三方客户端的形式可以根据实际情况进行选择,比如,第三方客户端可以指第三方应用程序、第三方小程序或第三方网页等,本技术实施例在此不做限定。
51.第一终端可以响应于显示指令,显示目标云游戏的目标玩家所在的第三方客户端的页面,或者,第一终端也可以响应于目标玩家所在的第三方客户端的启动指令,显示目目标玩家所在的第三方客户端的页面。
52.游戏任务发布信息表示发布目标云游戏的游戏任务所需要的信息,其可以指发布目标云游戏的游戏任务所需要的游戏任务发布控件,也可以指目标云游戏的游戏任务内容,其也可以指目标云游戏的名称信息等。
53.对于游戏任务发布信息的具体内容,可以根据实际情况进行设置,本技术实施例在此不做限定。
54.当游戏任务发布信息为游戏任务发布控件时,游戏任务发布控件在目标玩家所在的第三方客户端的页面中的显示位置可以根据实际情况进行设置。比如,目标玩家所在的第三方客户端的页面的游戏任务发布控件可以如图3所示,图3中的“发布悬赏”即为游戏任务发布控件。
55.202、响应于游戏任务发布信息的游戏任务发布操作,生成目标云游戏的游戏任务订单,并通过目标玩家所在的第三方客户端对应的服务器发布游戏任务订单。
56.其中,游戏任务发布操作可以根据实际情况进行设置,比如,当游戏任务发布信息为游戏任务发布控件时,游戏任务发布操作可以为对游戏任务发布控件的触发操作,又比如,游戏任务发布操作也可以是语音输入操作,本技术实施例在此不限定。
57.如果游戏任务发布信息为游戏任务内容,则第一终端可以直接响应于对游戏任务发布信息的游戏任务发布操作,生成目标云游戏的游戏任务订单。
58.如果游戏任务发布信息为游戏任务发布控件,则第一终端可以响应于对游戏任务发布信息的游戏任务发布操作,显示任务编辑页面,任务编辑页面包括任务内容编辑控件,然后响应于对任务内容编辑控件的编辑操作,生成目标云游戏的游戏任务订单。
59.此时,第一终端可以响应于对任务内容编辑控件的编辑操作,获取目标云游戏的第一游戏任务内容,然后根据第一游戏任务内容,生成目标云游戏的游戏任务订单。
60.其中,第一游戏任务内容可以指目标玩家需要服务对象完成的游戏任务。比如,第一游戏任务内容可以为“将目标云游戏的账号的级别升级到青铜”,又比如,第一游戏任务内容为“打造百炼逆水寒武器”,又比如,第一游戏任务内容也可以为“将xx游戏角色升级到55级”。也即是,第一游戏任务内容中可以包括目标云游戏的标识和/或游戏角色的标识。
61.可选地,为了使得游戏任务订单可以更加符合目标玩家的需求,任务编辑页面还可以包括至少一个任务属性控件,以便目标玩家可以基于任务属性控件添加第一游戏任务内容的相关要求。
62.此时,响应于对任务内容编辑控件的编辑操作,生成目标云游戏的游戏任务订单的过程可以为:
63.响应于对任务内容编辑控件的编辑操作,获取目标云游戏的第一游戏任务内容;
64.响应于对任务属性控件的选择操作,获取第一游戏任务内容的任务属性信息;
65.根据第一游戏任务内容和任务属性信息,生成目标云游戏的游戏任务订单。
66.其中,任务属性控件可以根据实际应用中玩家的需求进行设置,比如,任务属性控件可以包括任务类型控件、时间控件以及等级控件中的至少一个。任务类型控件可以用于设置游戏任务订单中游戏任务的类型,时间控件可以用于设置游戏任务订单中游戏任务的执行时间,等级控件可以用于设置游戏任务订单的服务等级。
67.服务等级可以指服务对象完成游戏任务订单的服务质量,服务等级越高,完成游戏任务订单的服务质量越高,服务等级越低,完成游戏任务订单的服务质量越低。
68.比如,当任务属性控件可以包括任务类型控件、时间控件以及等级控件时,任务编辑页面可以如图4所示,“服务角色”为任务内容编辑控件,“选择任务”为任务类型控件,“预计完成时间”为时间控件,“服务等级”为等级控件,“普通服务”、“银牌服务”、“金牌服务”以及“王牌服务”表示服务等级。
69.由于通常目标服务对象帮助目标玩家完成游戏任务订单中的游戏任务之后,第三方客户端对应的服务器会赠送目标服务对象奖励,因此,在一些实施例中,当任务属性信息包括服务等级时,根据游戏任务内容和任务属性信息,生成目标云游戏的游戏任务订单的过程可以为:
70.根据服务等级,生成第一游戏任务内容的第一游戏奖励;
71.根据第一游戏任务内容和第一游戏奖励,生成目标云游戏的游戏任务订单。
72.比如,服务等级越高,第一游戏奖励越多,服务等级越低,第一游戏奖励越少。
73.可选地,当任务属性信息包括执行时间时,也可以根据执行时间生成第一游戏任务内容的第三游戏奖励,然后根据第一游戏任务内容、执行时间以及第三游戏奖励,生成目标云游戏的游戏任务订单。
74.比如,执行时间与当前时间之间的时间差值越小,则第三游戏奖励越高,执行时间与当前时间之间的时间差值越大,则第三游戏奖励越低。
75.在另一些实施例中,响应于对任务内容编辑控件的编辑操作,生成目标云游戏的游戏任务订单,包括:
76.响应于对任务内容编辑控件的编辑操作,获取目标云游戏的第二游戏任务内容,第二游戏任务内容包括目标玩家的区服信息;
77.根据区服信息,确定第二游戏任务内容对应的第二游戏奖励;
78.根据第二游戏任务内容和第二游戏奖励,生成目标云游戏的游戏任务订单。
79.其中,目标云游戏可以存在多个目标服务器,在同一个目标服务器中注册的玩家才能一起玩目标云游戏。区服信息指目标玩家的游戏账号注册的服务器,其可以采用服务器标识表示。
80.第一终端在获取到区服信息之后,可以直接获取服务器标识对应的目标服务器中各个玩家的等级,然后根据各个玩家的等级确定第二游戏任务内容对应的第二游戏奖励。比如,各个玩家的等级越高,第二游戏奖励越高,各个玩家的等级越低,第二游戏奖励越低,又比如,目标服务器中的高等级的玩家的数量越多,第二游戏奖励越高,目标服务器中的高等级的玩家的数量越少,第二游戏奖励越低。
81.第一终端在得到游戏任务订单之后,可以通过第一终端中的第三方客户端将游戏任务订单发送至第三方客户端对应的服务器,以便通过第三方客户端对应的服务器将游戏任务订单发布至各个第二终端中的第三客户端,使得第二终端的服务对象可以在第二终端上的第三客户端上看到游戏任务订单,并将接受了游戏任务订单的第二终端称为目标终端,将目标终端的服务对象称为目标服务对象,目标终端中的第三方客户端即为目标服务对象所在的第三方客户端,也称为目标第三方客户端。
82.服务对象指可以承接游戏任务订单的用户,目标服务对象指接受了游戏任务订单的用户。
83.在另一些实施例中,目标玩家可以指定服务对象,也即是,目标玩家可以针对某一个服务对象创建游戏任务订单,此时,游戏任务发布信息包括针对目标服务对象的游戏任务发布控件;
84.响应针对游戏任务发布信息的游戏任务发布操作,生成目标云游戏的游戏任务订单,并通过目标玩家所在的第三方客户端对应的服务器发布游戏任务订单,包括:
85.响应于目标玩家针对游戏任务发布控件的触发操作,生成目标云游戏的游戏任务订单;
86.通过目标玩家所在的第三方客户端对应的服务器,将游戏任务订单发布至目标第三方客户端。
87.比如,目标玩家所在的第三方客户端的页面可以如图3所示,游戏任务发布控件可以如图3所示的“下单”控件。
88.此时,目标玩家所在的第三方客户端的页面还可以包括对象信息显示区域,游戏任务发布控件位于对象信息显示区域中,对象信息显示区域还可以包括服务对象的对象信息,服务对象的对象信息可以为描述服务对象针对游戏任务的服务的相关信息。
89.比如,如图3所示,服务对象的对象信息可以包括服务对象的服务订单数量、服务
对象的综合评星、响应、服务分数以及效率中的至少一种。
90.需要说明的是,在通过目标玩家所在的第三方客户端对应的服务器发布游戏任务订单之后,第一终端中也可以显示任务页面,任务界面包括游戏任务订单。比如,第一终端中的任务页面可以如图5所示,此时,游戏任务订单为“打造百炼逆水寒武器”。
91.203、在目标玩家所在的第三方客户端上显示目标云游戏的登录页面。
92.在通过目标玩家所在的第三方客户端对应的服务器发布游戏任务订单之后,可以直接跳转至目标云游戏的登录页面,即直接在目标玩家所在的第三方客户端上显示目标云游戏的登录页面。
93.或者,在通过目标玩家所在的第三方客户端对应的服务器发布游戏任务订单之后,第一终端可以响应于对游戏任务订单的授权操作,在目标玩家所在的第三方客户端上显示目标云游戏的登录页面。
94.此时,第一终端中的游戏任务订单中可以包括授权托管控件,然后第一终端可以响应于对授权托管控件的授权操作,从游戏任务订单中获取服务器标识,然后获取服务器标识对应的目标服务器的标识对应的地址(uniform resource locator,url),并向该地址发送登录请求(登录请求中可以包括游戏任务订单的标识),以便目标服务器可以接收到登录请求,并根据登录请求将目标云游戏的登录页面返回至目标玩家所在的第三方客户端进行显示。
95.可选地,第一终端也可以响应于对授权托管控件的授权操作,通过第三方客户端对应的服务器从游戏任务订单中获取服务器标识,然后获取服务器标识对应目标服务器的标识对应的地址(uniform resource locator,url),并向该地址发送登录请求,以便目标服务器可以接收到登录请求,并根据登录请求将目标云游戏的登录页面返回至第三方客户端对应的服务器,第三方客户端对应的服务器再将目标云游戏的登录页面返回至目标玩家所在的第三方客户端。
96.其中,登录页面的形式可以根据实际情况进行设置,比如,登录页面可以为h5登录页面或h4登录页面,本技术实施例在此不做限定。
97.可选地,为了保证目标云游戏的安全性,第一终端在向该地址发送登录请求时,可以先根据本地存储的令牌(token)生成登录请求,然后再向该地址发送登录请求,以便目标服务器在接收到登录请求之后,可以对登录请求中的令牌进行校验,如果校验通过,目标服务器再将目标云游戏的登录页面返回至目标玩家所在的第三方客户端进行显示。
98.204、响应于目标玩家对登录页面的登录操作,触发目标云游戏的目标服务器将目标玩家在目标云游戏中对应的账号信息与游戏任务订单关联,以使目标服务器在获取到通过目标第三方客户端中游戏任务订单发起的上号请求时,根据上号请求,将与游戏任务订单关联的账号信息对应的目标云游戏页面返回至目标第三方客户端,目标第三方客户端为接受游戏任务订单的第三方客户端。
99.其中,登录操作可以为语音输入操作或者对登录页面的触发操作。
100.第一终端响应于目标玩家对登录页面的登录操作,可以获取到目标玩家在目标云游戏中的账号信息,并将该账号信息作为登录请求发送至目标服务器,以便目标服务器将该账号信息和游戏任务订单的标识进行关联。当目标服务器将该账号信息与游戏任务订单的标识进行关联成功之后,目标服务器可以返回托管成功信息至第一终端,第一终端在接
收到托管成功信息之后,根据托管成功信息,对游戏任务订单的授权状态进行更新,以便告知目标玩家已经托管成功。
101.比如,如图6所示,第一终端显示托管成功信息,并执行返回第三客户端提示操作,然后第一终端响应于返回操作,将第一终端中第三客户端的游戏任务订单的授权状态从“托管授权”状态更新为“授权中”状态。
102.可选地,托管成功信息中还可以包括目标服务器的服务器标识和游戏任务订单的标识,第一终端将第三方客户端中游戏任务订单的标识以及服务器标识,与托管成功信息中的服务器标识和游戏任务订单的标识进行比对,如果不一致,表明托管失败,则执行托管失败提示操作。
103.可选地,第一终端或目标服务器还可以将托管成功信息发送至第三客户端对应的服务器,以便第三客户端对应的服务器将目标终端中游戏任务订单的状态从“等到用户授权”状态更新为“上号”状态(如图6所示),或者以便第三客户端对应的服务器将目标终端中游戏任务订单中“上号”控件从灰色状态(灰色状态表示该“上号”控件不可被使用)更新为蓝色状态。
104.当目标终端中的游戏任务订单为“上号”状态或目标终端中游戏任务订单中“上号”控件为蓝色状态时,目标终端可以响应于对“上号”控件的上号操作,生成上号请求,并通过目标终端中第三方客户端将上号请求发送至目标服务器。
105.目标服务器在获取到目标终端发送的上号请求时,从上号请求中提取游戏任务订单的标识,然后将与游戏任务订单标识关联的账号信息对应的目标云游戏页面返回至目标终端进行显示,即返回至目标第三方客户端进行显示,以便目标服务对象可以根据目标云游戏页面完成游戏任务订单对应的游戏任务,使得目标服务对象即使不知道目标玩家的账号信息,也可以在目标玩家的账号信息下完成游戏任务,降低目标玩家的账号信息被泄露的风险,提高目标玩家的账号信息的安全性。
106.在一些实施例中,响应于目标玩家对登录页面的登录操作,触发目标云游戏的目标服务器将目标玩家在目标云游戏中对应的账号信息与游戏任务订单关联的过程可以为:
107.响应于目标玩家对登录页面的登录操作,显示提示页面,提示页面包括托管提示和授权托管控件;
108.响应于对授权托管控件的触发操作,显示账号信息输入页面;
109.响应于对账号信息输入页面的触发操作,获取目标玩家在目标云游戏中对应的账号信息;
110.触发目标云游戏的目标服务器将目标玩家在目标云游戏中对应的账号信息与游戏任务订单关联。
111.其中,托管提示信息可以包括提示目标玩家在托管成功之后,目标玩家不再登录目标云游戏的提示信息。比如,提示页面包括两个,可以如图7和图8所示。
112.在另一些实施例中,响应于目标玩家对登录页面的登录操作,触发目标云游戏的目标服务器将目标玩家在目标云游戏中对应的账号信息与游戏任务订单关联的过程也可以为:
113.响应于目标玩家对登录页面的登录操作,在目标玩家所在的第三方客户端上显示第一目标云游戏页面,第一目标云游戏页面包括服务托管控件;
114.响应于目标玩家对服务托管控件的触发操作,触发目标云游戏的目标服务器将目标玩家在目标云游戏中对应的账号信息与游戏任务订单关联。
115.其中,第一终端可以响应于目标玩家对登录页面的登录操作,获取目标玩家在目标云游戏中对应的账号信息(账号信息可以包括账号和密码),然后将账号信息发送至目标服务器,目标服务器对账号信息的验证通过之后,返回第一目标云游戏页面至第一终端中,第一终端再在目标玩家所在的第三方客户端上显示第一目标云游戏页面。
116.比如,第一目标云游戏页面可以如图9所示。
117.在本技术实施例中,在响应于目标玩家对登录页面的登录操作之后,并不是直接触发目标服务器将目标玩家在目标云游戏中对应的账号信息与游戏任务订单关联,而是在目标玩家所在的第三方客户端上显示第一目标云游戏页面,第一目标云游戏页面包括服务托管控件,然后响应于目标玩家对服务托管控件的触发操作,触发目标云游戏的目标服务器将目标玩家在目标云游戏中对应的账号信息与游戏任务订单关联。
118.可选地,响应于目标玩家对登录页面的登录操作,在目标玩家所在的第三方客户端上显示第一目标云游戏页面,包括:
119.响应于目标玩家对登录页面的登录操作,触发目标服务器创建目标云游戏针对目标玩家的账号信息的游戏进程,并通过游戏进程将第一目标云游戏页面返回至目标玩家所在的第三方客户端;
120.在目标玩家所在的第三方客户端上显示所述第一目标云游戏页面;
121.响应于目标玩家对服务托管控件的触发操作,触发目标云游戏的目标服务器将目标玩家在目标云游戏中对应的账号信息与游戏任务订单关联,以使目标服务器在获取到通过目标第三方客户端中游戏任务订单发起的上号请求时,根据上号请求,将与游戏任务订单关联的账号信息对应的目标云游戏页面返回至目标第三方客户端,包括:
122.响应于目标玩家对服务托管控件的触发操作,触发目标云游戏的目标服务器将目标玩家在目标云游戏中对应的账号信息与游戏任务订单关联,并挂起游戏进程,以使目标服务器在获取到通过目标第三方客户端中游戏任务订单发起的上号请求时,根据上号请求,运行与游戏任务订单关联的账号信息对应的游戏进程,并通过游戏进程将目标云游戏页面返回至目标第三方客户端。
123.在本技术实施例中,响应于目标玩家对登录页面的登录操作,触发目标服务器创建目标云游戏针对目标玩家的账号信息的游戏进程,并通过游戏进程将第一目标云游戏页面返回至目标玩家所在的第三方客户端,然后响应于目标玩家对服务托管控件的触发操作,触发目标云游戏的目标服务器将目标玩家在目标云游戏中对应的账号信息与游戏任务订单关联,并挂起游戏进程,以使目标服务器在获取到通过目标第三方客户端中游戏任务订单发起的上号请求时,根据上号请求,可以直接运行与游戏任务订单关联的账号信息对应的游戏进程,并通过游戏进程将目标云游戏页面返回至目标第三方客户端,使得在接收到上号请求之后,无需再次创建游戏进程,提高将目标云游戏页面返回至目标终端的速度,从而提高目标服务对象完成游戏任务订单对应的游戏任务的速度。
124.其中,目标云游戏页面可以与第一目标云游戏页面相同,也可以与第一目标云游戏页面不相同,当目标云游戏页面与第一目标云游戏页面不相同时,可以是对第一目标云游戏页面进行修改,从而得到目标云游戏页面。
125.比如,第一目标云游戏页面包括服务托管控件,目标云游戏页面不包括服务托管控件,或者,目标云游戏页面中的服务托管控件不可被使用。
126.在另一些实施例中,响应于目标玩家对登录页面的登录操作,触发目标云游戏的目标服务器将目标玩家在目标云游戏中对应的账号信息与游戏任务订单关联,以使目标服务器在获取到通过目标第三方客户端中游戏任务订单发起的上号请求时,根据上号请求,将与游戏任务订单关联的账号信息对应的目标云游戏页面返回至目标第三方客户端的过程可以为:
127.响应于目标玩家对登录页面的登录操作,触发目标云游戏的目标服务器将目标玩家在目标云游戏中对应的账号信息与游戏任务订单关联,以使目标服务器在获取到通过目标第三方客户端中游戏任务订单发起的上号请求时,根据上号请求,对与游戏任务订单关联的账号信息对应的云游戏页面中的目标物品进行锁定处理,得到目标云游戏页面,并将目标云游戏页面返回至目标第三方客户端。
128.在本实施例中,目标云游戏的目标服务器将目标玩家在目标云游戏中对应的账号信息与游戏任务订单关联,以使目标服务器在获取到通过目标第三方客户端中游戏任务订单发起的上号请求时,根据上号请求,对与游戏任务订单关联的账号信息对应的云游戏页面中的目标物品进行锁定处理,得到目标云游戏页面,并将目标云游戏页面返回至目标第三方客户端,使得可以对目标玩家的目标物品进行保护,避免目标物品被目标服务对象使用。
129.其中,目标服务器可以先获取目标物品,并将目标物品的标识进行存储,然后在获取到上号请求之后,再根据上号请求,对与游戏任务订单关联的账号信息对应的云游戏页面中,目标物品的标识对应的目标物品进行锁定处理,得到目标云游戏页面,或者,目标服务器也可以在获取到上号请求之后,再根据上号请求,获取目标物品的标识,并对与游戏任务订单关联的账号信息对应的云游戏页面中,目标物品的标识对应的目标物品进行锁定处理,得到目标云游戏页面。
130.对与游戏任务订单关联的账号信息对应的云游戏页面中的目标物品进行锁定处理,可以理解为删除云游戏页面中的目标物品,或者将云游戏页面中的目标物品更新为灰色状态,使得目标物品不可被使用。
131.目标物品可以理解为目标云游戏中的物件,比如,目标物品可以为目标游戏皮肤或目标游戏道具。
132.与游戏任务订单关联的账号信息对应的云游戏页面,可以与第一目标云游戏页面相同,也可以与第一目标云游戏页面不相同,当云游戏页面与第一目云游戏页面不相同时,可以是对第一目标云游戏页面进行修改,从而得到云游戏页面。
133.由以上内容可以看出,本技术实施例中,显示目标云游戏的目标玩家所在的第三方客户端的页面,目标玩家所在的第三方客户端的页面包括目标云游戏的游戏任务发布信息;响应于针对游戏任务发布信息的游戏任务发布操作,生成目标云游戏的游戏任务订单,并通过目标玩家所在的第三方客户端对应的服务器发布游戏任务订单;在目标玩家所在的第三方客户端上显示目标云游戏的登录页面;响应于目标玩家对登录页面的登录操作,触发目标云游戏的目标服务器将目标玩家在目标云游戏中对应的账号信息与游戏任务订单关联,以使目标服务器在获取到通过目标第三方客户端中游戏任务订单发起的上号请求
时,根据上号请求,将与游戏任务订单关联的账号信息对应的目标云游戏页面返回至目标第三方客户端,目标第三方客户端为接受游戏任务订单的第三方客户端,使得目标玩家无需把自己的账号信息给目标服务对象,目标服务对象也可以帮助目标玩家完成游戏任务订单对应的游戏任务,降低目标玩家的账号信息被盗的风险,提高目标玩家的账号信息的安全性。
134.下面以目标服务对象所在的终端为例进行说明,即以目标服务对象所在的终端为执行主体进行说明,为了方便描述,将目标服务对象的终端称为目标终端,本实施例提供了一种游戏任务处理方法,如图10所示,该游戏任务处理方法的具体流程可以如下:
135.1001、显示目标第三方客户端的页面,目标第三方客户端的页面包括目标云游戏的目标玩家发布的游戏任务订单,游戏任务订单在目标云游戏对应的目标服务器中与目标玩家的账号信息关联。
136.目标第三方客户端即为目标终端的第三方客户端。目标服务对象可以为目标云游戏中注册的用户,也可以不是目标云游戏中注册的用户。
137.目标终端可以在接收到第三方客户端对应的服务器发布的游戏任务订单之后,显示目标第三方客户端的页面,以使目标第三方客户端的页面包括目标云游戏的目标玩家发布的游戏任务订单。
138.或者,目标终端可以显示目标第三方客户端的候选页面,候选页面不包括游戏任务订单,在第三方客户端对应的服务器发布的游戏任务订单之后,目标终端可以响应于对候选页面的刷新指令,从第三方客户端对应的服务器获取游戏任务订单,并显示目标第三方客户端的页面,此时,目标第三方客户端的页面包括目标云游戏的目标玩家发布的游戏任务订单。
139.1002、响应于针对游戏任务订单的接单操作,通过目标第三方客户端对应的服务器将游戏任务订单与目标第三方客户端的目标服务对象的账号进行关联。
140.可以在目标终端响应于目标服务对象针对游戏任务订单的接单操作之前,游戏任务订单已经在目标云游戏对应的目标服务器中与目标玩家的账号信息关联,或者,也可以在目标终端响应于目标服务对象针对游戏任务订单的接单操作之前,游戏任务订单未在目标云游戏对应的目标服务器中与目标玩家的账号信息关联,在目标终端响应于目标服务对象针对游戏任务订单的接单操作之后,游戏任务订单再在目标云游戏对应的目标服务器中与目标玩家的账号信息关联。
141.目标服务对象的账号指目标服务对象在第三方客户端中的账号。接单操作可以为语音输入操作,或者,目标终端中的游戏任务订单中可以包括接受控件,接单操作也可以为对接受控件的触发操作。
142.目标终端可以响应于对游戏任务订单的接单操作,生成接单指令,并将接单指令发送至目标第三方客户端对应的服务器(目标第三方客户端对应的服务器与目标玩家所在的第三方客户端对应的服务器相同,均可以称为第三方客户端对应的服务器),以便目标第三方客户端对应的服务器将游戏任务订单与目标第三方客户端的目标服务对象的账号进行关联,并将目标终端中的游戏任务订单的状态更改为已接状态。
143.其中,在第三方客户端对应的服务器获取到接单指令之后,如果目标服务器未将游戏任务订单与目标玩家在目标云游戏中的账号信息关联,则目标终端中的游戏任务订单
的已接状态为“等待用户授权”状态,如果目标服务器已经将游戏任务订单与目标玩家在目标云游戏中的账号信息关联,则目标终端中的游戏任务订单的已接状态为“上号”状态(如图6所示)。
144.可选地,在第三方客户端对应的服务器获取到接单指令之后,第三方客户端对应的服务器可以对第三终端中的游戏任务订单的状态进行更新,以便第三终端的服务对象不可以接受游戏任务订单,使得游戏任务订单的接受对象存在唯一性,第三终端为第二终端中除了目标终端之外的终端。
145.1003、响应于目标服务对象针对游戏任务订单发起的上号操作,显示与游戏任务订单关联的账号信息对应的目标云游戏页面。
146.上号操作可以为理解为进入目标云游戏的操作,即可以理解为进入游戏任务订单关联的账号信息对应的目标云游戏页面的操作。由于上号操作为针对游戏任务订单发起的操作,因此,上号操作中可以包括游戏任务订单的标识,因为游戏任务订单的标识已经与账号信息关联,所以,可以直接显示与游戏任务订单关联的账号信息对应的目标云游戏页面,无需再执行登录操作。
147.目标终端在响应于目标服务对象针对游戏任务订单的接单操作,通过目标第三方客户端对应的服务器将游戏任务订单与目标服务对象进行关联之后,如果目标服务器未将游戏任务订单与目标玩家在目标云游戏中的账号信息关联,则不可以响应于目标服务对象针对游戏任务订单发起上号操作,如果目标服务器已经将游戏任务订单与目标玩家在目标云游戏中的账号信息关联,则可以响应于目标服务对象针对游戏任务订单发起上号操作。
148.其中,游戏任务订单中可以包括目标服务器的地址,目标终端可以响应于目标服务对象针对游戏任务订单发起上号操作,生成上号请求,并将上号请求发送直接发送至目标服务器的地址。或者,目标终端可以响应于目标服务对象针对游戏任务订单发起上号操作,生成上号请求,并将上号请求发送至第三方客户端对应的服务器,第三方客户端对应的服务器再将上号请求发送至目标服务器。
149.目标服务器在接收到上号请求之后,如果已经创建了与游戏任务订单关联的账号信息对应的游戏进程,则直接运行该游戏进程,并通过游戏进程,将与游戏任务订单关联的账号信息对应的目标云游戏页面返回至目标终端,目标终端再显示目标云游戏页面,如果未创建与游戏任务订单关联的账号信息对应的游戏进程,则创建与游戏任务订单关联的账号信息对应的游戏进程,然后通过游戏进程,将与游戏任务订单关联的账号信息对应的目标云游戏页面返回至目标终端,目标终端再显示目标云游戏页面,以便目标服务对象根据目标云游戏页面完成游戏任务订单中的游戏任务。
150.在一些实施例中,在响应于针对游戏任务订单的接单操作,通过目标第三方客户端对应的服务器将游戏任务订单与所述目标第三方客户端的目标服务对象进行关联之后,还包括:
151.显示已接任务页面,已接任务页面包括游戏任务订单以及游戏任务订单对应的转单控件;
152.响应于对转单控件的触发操作,将游戏任务订单转发至触发操作对应的第三方客户端。
153.其中,目标终端响应于对转单控件的触发操作,可以显示对象选择页面,对象选择
页面包括多个候选服务对象,然后响应于对候选服务对象的选择操作,将游戏任务订单转发至选择操作对应的候选服务对象所在的第三方客户端。
154.比如,已接任务页面可以如图11所示。
155.在本技术实施例中,可以显示已接任务页面,已接任务页面包括游戏任务订单以及游戏任务订单对应的转单控件,然后响应于对转单控件的触发操作,将游戏任务订单转发至触发操作对应的第三方客户端,以便目标服务对象可以将游戏任务订单进行转单。
156.在另一些实施例中,游戏任务订单中包括执行时间,在响应于目标服务对象针对游戏任务订单发起的上号操作,将上号操作对应的上号请求发送至目标服务器之前,包括:
157.获取第一目标当前时间;
158.若第一目标当前时间与执行时间之间的差值等于或小于预设差值,则执行提示操作。
159.其中,预设差值可以根据游戏任务订单中的游戏任务的完成时间进行设置,比如,完成游戏任务订单中的游戏任务需要30分钟,预设差值可以为40分钟,如果执行时间为下午3点,目标当前时间为2点,则不执行提示操作,如果目标当前时间为2点20分,则执行提示操作。
160.完成游戏任务订单中的游戏任务的时间可以根据目标服务对象的游戏等级确定。
161.在另一些实施例中,游戏任务订单中包括执行时间,在响应于目标服务对象针对游戏任务订单发起的上号操作,将上号操作对应的上号请求发送至目标服务器之前,包括:
162.显示时间更改页面;
163.响应于时间更改页面的更改操作,生成更改请求;
164.将更改请求发送至第三方客户端对应的服务器,以使第三方客户端对应的服务器将更改请求发送至第一终端;
165.接收第三方客户端对应的服务器返回的第一客户端同意更改信息,并根据同意更改信息,更改执行时间。
166.在另一些实施例中,游戏任务订单中包括执行时间,第三客户端对应的服务器可以获取第二目标当前时间,如果第二目标当前时间等于执行时间,则将目标终端中的游戏任务订单的状态更改为失效状态,并更改第三终端中游戏任务订单的状态,以便第三终端可以接受游戏任务订单,以及通知第一终端。
167.在本技术实施例中,显示目标第三方客户端的页面,目标第三方客户端的页面包括目标云游戏的目标玩家发布的游戏任务订单,游戏任务订单在目标云游戏对应的目标服务器中与目标玩家的账号信息关联,响应于针对游戏任务订单的接单操作,通过目标第三方客户端对应的服务器将游戏任务订单与目标第三方客户端的目标服务对象的账号进行关联,响应于目标服务对象针对游戏任务订单发起的上号操作,显示与游戏任务订单关联的账号信息对应的目标云游戏页面,使得目标服务对象无需获知目标玩家的账号信息,也可以在目标玩家的账号信息下完成游戏任务订单中的游戏任务,降低目标玩家的账号信息被盗的风险,提高目标玩家的账号信息的安全性。
168.本实施例中的名称解释、具体实现方式以及对应的有益效果,具体可以参照上述游戏任务处理方法实施例,本实例在此不再赘述。
169.下面以目标服务器为例进行说明,即以目标服务器为执行主体进行说明,本实施
例提供了一种游戏任务处理方法,如图12所示,该游戏任务处理方法的具体流程可以如下:
170.1201、响应于目标玩家所在的第三方客户端发送的针对目标云游戏的游戏任务订单发起的授权请求,将目标云游戏的登录页面返回至目标玩家所在的第三方客户端进行显示。
171.如果目标云游戏存在一个目标服务器,则游戏任务订单中可以不包括目标云游戏的目标服务器的标识,如果目标云游戏存在多个目标服务器,则游戏任务订单中可以包括目标云游戏的服务器标识,以便第一终端(第一终端即目标玩家所在的终端)可以通过目标玩家所在的第三方客户端,将针对目标云游戏的游戏任务订单发起的授权请求发送至服务器标识对应的目标服务器。
172.目标服务器在获取到授权请求之后,将目标云游戏的登录页面返回至目标玩家所在的第三方客户端进行显示。
173.1202、响应于目标玩家所在的第三方客户端发送的对登录页面的登录请求,将目标玩家在目标云游戏中对应的账号信息与游戏任务订单关联。
174.目标服务器可以响应于目标玩家所在的第三方客户端发送的对登录页面的登录请求,从登录请求中获取目标玩家在目标云游戏中对应的账号信息,然后将账号信息与存储的账号信息进行比对,如果存储的账号信息中存在该账号信息,则对账号信息的校验通过,则将该账号信息和游戏任务订单的标识进行关联。
175.其中,可以是授权请求中包括游戏任务订单的标识或登录请求中包括游戏任务订单的标识,目标服务器可以从授权请求中提取游戏任务订单的标识或从登录请求提取游戏任务订单的标识。
176.在一些实施例中,响应于目标玩家所在的第三方客户端对登录页面的登录请求,将目标玩家在目标云游戏中对应的账号信息与游戏任务订单关联,包括:
177.响应于目标玩家所在的第三方客户端发送的对登录页面的登录请求,将目标云游戏对应的第一云游戏页面返回至目标玩家所在的第三方客户端进行显示,第一目标云游戏页面包括服务托管控件;
178.响应于目标玩家所在的第三方客户端发送的对服务托管控件的触发请求,将目标玩家在目标云游戏中对应的账号信息与游戏任务订单关联。
179.在本实施例中,响应于目标玩家所在的第三方客户端发送的对登录页面的登录请求时,目标服务器并不是直接将目标玩家在目标云游戏中对应的账号信息与游戏任务订单关联,而是将目标云游戏对应的第一云游戏页面返回至目标玩家所在的第三方客户端进行显示,第一目标云游戏页面包括服务托管控件,然后响应于目标玩家所在的第三方客户端发送的对服务托管控件的触发请求,再将目标玩家在目标云游戏中对应的账号信息与游戏任务订单关联。
180.其中,响应于目标玩家所在的第三方客户端发送的对登录页面的登录请求,将目标云游戏对应的第一云游戏页面返回至目标玩家所在的第三方客户端进行显示的过程可以为:
181.响应于目标玩家所在的第三方客户端发送的对登录页面的登录请求,创建目标云游戏针对目标玩家的账号信息的游戏进程;
182.通过游戏进程,将目标云游戏对应的第一云游戏页面返回至目标玩家所在的第三
方客户端进行显示;
183.相应地,响应于目标玩家所在的第三方客户端发送的对服务托管控件的触发请求,将目标玩家在目标云游戏中对应的账号信息与游戏任务订单关联,响应于目标第三方客户端发送的针对游戏任务订单发起的上号请求,将与游戏任务订单关联的账号信息对应的目标云游戏页面返回至目标第三方客户端,包括:的过程可以为:
184.响应于目标玩家所在的第三方客户端发送的对服务托管控件的触发请求,将目标玩家在目标云游戏中对应的账号信息与游戏任务订单关联,并挂起游戏进程;
185.响应于目标第三方客户端发送的针对游戏任务订单发起的上号请求,运行与游戏任务订单关联的账号信息对应的游戏进程;
186.通过游戏进程,将与游戏任务订单关联的账号信息对应的目标云游戏页面返回至目标第三方客户端。
187.在本实施例中,响应于目标玩家所在的第三方客户端发送的对登录页面的登录请求,创建目标云游戏针对目标玩家的账号信息的游戏进程,通过游戏进程,将目标云游戏对应的第一云游戏页面返回至目标玩家所在的第三方客户端进行显示,然后响应于目标玩家所在的第三方客户端发送的对服务托管控件的触发请求,将目标玩家在目标云游戏中对应的账号信息与游戏任务订单关联,并挂起游戏进程,以便使得响应于目标第三方客户端发送的针对游戏任务订单发起的上号请求时,可以直接运行与游戏任务订单关联的账号信息对应的游戏进程,并通过游戏进程,将与游戏任务订单关联的账号信息对应的目标云游戏页面返回至目标第三方客户端,无需在接收到上号请求之后,再次创建游戏进程,提高将目标云游戏页面返回至目标终端的速度,从而提高目标服务对象完成游戏任务订单对应的游戏任务的速度。
188.在另一些实施例中,响应于目标第三方客户端发送的针对游戏任务订单发起的上号请求,将与游戏任务订单关联的账号信息对应的目标云游戏页面返回至目标第三方客户端,包括:
189.响应于目标第三方客户端发送的针对游戏任务订单发起的上号请求,对与游戏任务订单关联的账号信息对应的云游戏页面中的目标物品进行锁定处理,得到目标云游戏页面;
190.将目标云游戏页面返回至目标第三方客户端。
191.在本技术实施例中,目标服务器响应于目标第三方客户端发送的针对游戏任务订单发起的上号请求,对与游戏任务订单关联的账号信息对应的云游戏页面中的目标物品进行锁定处理,得到目标云游戏页面,将目标云游戏页面返回至目标第三方客户端,使得可以对目标玩家的目标物品进行保护,避免目标物品被目标服务对象使用。
192.其中,目标服务器可以先获取目标物品,并将目标物品的标识进行存储,然后在获取到上号请求之后,再根据上号请求,对与游戏任务订单关联的账号信息对应的云游戏页面中,目标物品的标识对应的目标物品进行锁定处理,得到目标云游戏页面,或者,目标服务器也可以在获取到上号请求之后,再根据上号请求,获取目标物品的标识,并对与游戏任务订单关联的账号信息对应的云游戏页面中,目标物品的标识对应的目标物品进行锁定处理,得到目标云游戏页面。
193.对与游戏任务订单关联的账号信息对应的云游戏页面中的目标物品进行锁定处
理,可以理解为删除云游戏页面中的目标物品,或者将云游戏页面中的目标物品更新为灰色状态,使得目标物品不可被使用。
194.1203、响应于目标第三方客户端发送的针对游戏任务订单发起的上号请求,将与游戏任务订单关联的账号信息对应的目标云游戏页面返回至目标第三方客户端,目标第三方客户端为接受游戏任务订单的第三方客户端。
195.目标服务器响应于目标第三方客户端发送的针对游戏任务订单发起的上号请求,将与游戏任务订单关联的账号信息对应的目标云游戏页面返回至目标终端中的目标第三方客户端进行显示,使得目标终端的目标服务对象可以根据目标云游戏页面完成游戏任务订单中游戏任务。
196.在本实施例中,响应于目标玩家所在的第三方客户端发送的针对目标云游戏的游戏任务订单发起的授权请求,将目标云游戏的登录页面返回至目标玩家所在的第三方客户端进行显示,响应于目标玩家所在的第三方客户端发送的对登录页面的登录请求,将目标玩家在目标云游戏中对应的账号信息与游戏任务订单关联,响应于目标第三方客户端发送的针对游戏任务订单发起的上号请求,将与游戏任务订单关联的账号信息对应的目标云游戏页面返回至目标第三方客户端,使得目标玩家无需把自己的账号信息给目标服务对象,目标服务对象也可以帮助目标玩家完成游戏任务订单对应的游戏任务,降低目标玩家的账号信息被盗的风险,提高目标玩家的账号信息的安全性。
197.本实施例中的名称解释、具体实现方式以及对应的有益效果,具体可以参照上述游戏任务处理方法实施例,本实例在此不再赘述。
198.下面根据图13,对本技术提供的任务处理方法进行进一步说。
199.1301、第一终端显示目标云游戏的目标玩家所在的第三方客户端的页面,目标玩家所在的第三方客户端的页面包括游戏任务发布控件。
200.1302、第一终端响应于目标玩家针对游戏任务发布控件的触发操作,显示任务编辑页面,任务编辑页面包括任务内容编辑控件和任务属性控件。
201.1303、第一终端响应于对任务内容编辑控件的编辑操作,获取目标云游戏的第一游戏任务内容,并响应于对任务属性控件的选择操作,获取第一游戏任务内容的任务属性信息。
202.1304、第一终端根据任务属性信息中服务等级,生成第一游戏任务内容的第一游戏奖励,以及根据第一游戏任务内容中的区服信息,确定第一游戏任务内容对应的第四游戏奖励。
203.1305、第一终端根据第一游戏奖励和第四游戏奖励,计算第一游戏任务内容对应的目标游戏奖励。
204.1306、第一终端根据第一游戏任务内容、任务属性信息以及目标游戏奖励生成游戏任务订单,并将游戏任务订单发送至第三方客户端对应的服务器。
205.1307、第三方客户端对应的服务器将游戏任务订单进行发布,以使在目标终端的目标第三方客户端中显示游戏任务订单。
206.1308、目标终端响应于对目标第三方客户端中的游戏任务订单的接单操作,发送接单请求至第三方客户端对应的服务器。
207.1309、第三方客户端对应的服务器根据接单请求,将游戏任务订单与目标第三方
客户端的目标服务对象的账号进行关联,并将第三终端和第一终端中游戏任务订单的状态更新为已接状态。
208.13010、第一终端响应于对游戏任务订单的授权操作,生成授权请求至目标云游戏的目标服务器。
209.13011、目标服务器根据授权请求,返回目标云游戏的登录页面至第一终端中第三方客户端。
210.13012、第一终端在第三方客户端上显示目标云游戏的登录页面,并响应于对登录页面的登录操作,获取目标玩家的账号信息,将账号信息发送至目标服务器。
211.13013、目标服务器对账号信息进行校验,如果校验通过,创建目标云游戏针对账号信息的游戏进程,并通过游戏进程,返回第一目标云游戏页面至第一终端。
212.13014、第一终端显示第一目标云游戏页面,第一目标云游戏页面包括服务托管控件。
213.13015、第一终端响应于目标玩家对服务托管控件的触发操作,发送托管请求至目标服务器。
214.13016、目标服务器根据托管请求,将游戏任务订单和目标玩家的账号信息进行关联,并将目标终端中游戏任务订单的状态更改为“上号”状态,以及挂起游戏进程。
215.13017、目标终端响应于目标服务对象针对游戏任务订单发起的上号操作,将上号操作对应的上号请求发送至目标服务器。
216.13018、目标服务器运行游戏进程,并通过游戏进程,将与游戏任务订单关联的账号信息对应的目标云游戏页面返回至目标终端。
217.13019、目标终端显示目标云游戏页面。
218.在本实施例中,目标玩家通过第一终端中第三方客户端发布目标云游戏的游戏任务订单,通过第一终端中第三方客户端登录目标云游戏,使得目标云游戏的目标服务器将目标玩家的账号信息和游戏任务订单进行关联,完成账号托管,并将目标云游戏对应的游戏进程挂在目标服务器中,目标服务对象通过目标终端中第三方客户端接受游戏任务订单,并通过游戏任务订单直接拉起目标服务器中目标云游戏对应的目标云游戏页面(如图14所示),使得目标玩家无需把自己的账号信息给目标服务对象,目标服务对象也可以帮助目标玩家完成游戏任务订单对应的游戏任务,降低目标玩家的账号信息被盗的风险,提高目标玩家的账号信息的安全性。
219.本实施例中的名称解释、具体实现方式以及对应的有益效果,具体可以参照上述游戏任务处理方法实施例,本实例在此不再赘述。
220.为了更好地实施以上方法,本技术实施例还提供一种游戏任务处理装置,该游戏任务处理装置具体可以集成在电子设备中,该电子设备可以为终端、服务器等设备。
221.其中,终端可以为手机、平板电脑、智能蓝牙设备、笔记本电脑、个人电脑等设备;服务器可以是单一服务器,也可以是由多个服务器组成的服务器集群。
222.比如,在本实施例中,将以游戏任务处理装置具体集成在第一终端为例,对本技术实施例的方法进行详细说明,本实施例提供了一种游戏任务处理装置,如图15所示,该游戏任务处理装置可以包括:
223.第一显示模块1501,用于显示目标云游戏的目标玩家所在的第三方客户端的页
面,目标玩家所在的第三方客户端的页面包括目标云游戏的游戏任务发布信息。
224.订单生成模块1502,用于响应于针对游戏任务发布信息的游戏任务发布操作,生成目标云游戏的游戏任务订单,并通过目标玩家所在的第三方客户端对应的服务器发布游戏任务订单。
225.第二显示模块1503,用于在目标玩家所在的第三方客户端上显示目标云游戏的登录页面。
226.操作触发模块1504,用于响应于目标玩家对登录页面的登录操作,触发目标云游戏的目标服务器将目标玩家在目标云游戏中对应的账号信息与游戏任务订单关联,以使目标服务器在获取到通过目标第三方客户端中游戏任务订单发起的上号请求时,根据上号请求,将与游戏任务订单关联的账号信息对应的目标云游戏页面返回至目标第三方客户端,目标第三方客户端为接受游戏任务订单的第三方客户端。
227.在一些实施例中,第二显示模块1503具体用于执行:
228.响应于对游戏任务订单的授权操作,在目标玩家所在的第三方客户端上显示目标云游戏的登录页面。
229.在一些实施例中,操作触发模块1504模块具体用于:
230.响应于目标玩家对登录页面的登录操作,在目标玩家所在的第三方客户端上显示第一目标云游戏页面,第一目标云游戏页面包括服务托管控件;
231.响应于目标玩家对服务托管控件的触发操作,触发目标云游戏的目标服务器将目标玩家在目标云游戏中对应的账号信息与游戏任务订单关联。
232.在一些实施例中,操作触发模块1504模块具体用于:
233.响应于目标玩家对登录页面的登录操作,触发目标服务器创建目标云游戏针对目标玩家的账号信息的游戏进程,并通过游戏进程将第一目标云游戏页面返回至目标玩家所在的第三方客户端;
234.在目标玩家所在的第三方客户端上显示第一目标云游戏页面;
235.响应于目标玩家对服务托管控件的触发操作,触发目标云游戏的目标服务器将目标玩家在目标云游戏中对应的账号信息与游戏任务订单关联,并挂起游戏进程,以使目标服务器在获取到通过目标第三方客户端中游戏任务订单发起的上号请求时,根据上号请求,运行与游戏任务订单关联的账号信息对应的游戏进程,并通过游戏进程将目标云游戏页面返回至目标第三方客户端。
236.在一些实施例中,游戏任务发布信息包括游戏任务发布控件,游戏任务发布操作包括触发操作和编辑操作,订单生成模块1502具体用于:
237.响应于目标玩家针对游戏任务发布控件的触发操作,显示任务编辑页面,任务编辑页面包括任务内容编辑控件;
238.响应于对任务内容编辑控件的编辑操作,生成目标云游戏的游戏任务订单。
239.在一些实施例中,任务编辑页面包括任务属性控件,订单生成模块1502具体用于:
240.响应于对任务内容编辑控件的编辑操作,获取目标云游戏的第一游戏任务内容;
241.响应于对任务属性控件的选择操作,获取第一游戏任务内容的任务属性信息;
242.根据第一游戏任务内容和任务属性信息,生成目标云游戏的游戏任务订单。
243.在一些实施例中,任务属性信息包括服务等级,订单生成模块1502具体用于:
244.根据服务等级,生成第一游戏任务内容的第一游戏奖励;
245.根据第一游戏任务内容和第一游戏奖励,生成目标云游戏的游戏任务订单。
246.在一些实施例中,订单生成模块1502具体用于:
247.响应于对任务内容编辑控件的编辑操作,获取目标云游戏的第二游戏任务内容,第二游戏任务内容包括目标玩家的区服信息;
248.根据区服信息,确定第二游戏任务内容对应的第二游戏奖励;
249.根据第二游戏任务内容和第二游戏奖励,生成目标云游戏的游戏任务订单。
250.在一些实施例中,游戏任务发布信息包括针对目标服务对象的游戏任务发布控件,订单生成模块1502具体用于:
251.响应于目标玩家针对游戏任务发布控件的触发操作,生成目标云游戏的游戏任务订单;
252.通过目标玩家所在的第三方客户端对应的服务器将游戏任务订单发布至目标第三方客户端。
253.在一些实施例中,上述游戏任务处理装置还包括返回模块,上述返回模块具体用于:
254.接收目标服务器返回的托管成功信息;
255.根据托管成功信息,对游戏任务订单的授权状态进行更新。
256.具体实施时,以上各个模块可以作为独立的实体来实现,也可以进行任意组合,作为同一或若干个实体来实现,以上各个模块的具体实施方式以及对应的有益效果可参见前面的方法实施例,在此不再赘述。
257.又比如,在本实施例中,将以游戏任务处理装置具体集成在目标终端为例,对本技术实施例的方法进行详细说明,本实施例提供了一种游戏任务处理装置,如图16所示,该游戏任务处理装置可以包括:
258.第三显示模块1601,用于显示目标第三方客户端的页面,目标第三方客户端的页面包括目标云游戏的目标玩家发布的游戏任务订单,游戏任务订单在目标云游戏对应的目标服务器中与目标玩家的账号信息关联。
259.接单响应模块1602,用于响应于针对游戏任务订单的接单操作,通过目标第三方客户端对应的服务器将游戏任务订单与目标第三方客户端的目标服务对象的账号进行关联,
260.第四显示模块1603,用于响应于目标服务对象针对游戏任务订单发起的上号操作,显示与游戏任务订单关联的账号信息对应的目标云游戏页面。
261.在一些实施例中,该游戏任务处理装置还包括:
262.转单模块,用于执行:
263.显示已接任务页面,已接任务页面包括游戏任务订单以及游戏任务订单对应的转单控件;
264.响应于对转单控件的触发操作,将游戏任务订单转发至触发操作对应的第三方客户端。
265.具体实施时,以上各个模块可以作为独立的实体来实现,也可以进行任意组合,作为同一或若干个实体来实现,以上各个模块的具体实施方式以及对应的有益效果可参见前
面的方法实施例,在此不再赘述。
266.又比如,在本实施例中,将以游戏任务处理装置具体集成在目标服务器为例,对本技术实施例的方法进行详细说明,本实施例提供了一种游戏任务处理装置,如图17所示,该游戏任务处理装置可以包括:
267.第五显示模块1701,用于响应于目标玩家所在的第三方客户端发送的针对目标云游戏的游戏任务订单发起的授权请求,将目标云游戏的登录页面返回至目标玩家所在的第三方客户端进行显示。
268.订单关联模块1702,用于响应于目标玩家所在的第三方客户端发送的对登录页面的登录请求,将目标玩家在目标云游戏中对应的账号信息与游戏任务订单关联。
269.页面返回模块1703,用于响应于目标第三方客户端发送的针对游戏任务订单发起的上号请求,将与游戏任务订单关联的账号信息对应的目标云游戏页面返回至目标第三方客户端,目标第三方客户端为接受游戏任务订单的第三方客户端。
270.在一些实施例中,订单关联模块1702具体用于执行:
271.响应于目标玩家所在的第三方客户端发送的对登录页面的登录请求,将目标云游戏对应的第一云游戏页面返回至目标玩家所在的第三方客户端进行显示,第一目标云游戏页面包括服务托管控件;
272.响应于目标玩家所在的第三方客户端发送的对服务托管控件的触发请求,将目标玩家在目标云游戏中对应的账号信息与游戏任务订单关联。
273.在一些实施例中,订单关联模块1702具体用于执行:
274.响应于目标玩家所在的第三方客户端发送的对登录页面的登录请求,创建目标云游戏针对目标玩家的账号信息的游戏进程;
275.通过游戏进程,将目标云游戏对应的第一云游戏页面返回至目标玩家所在的第三方客户端进行显示;
276.响应于目标玩家所在的第三方客户端发送的对服务托管控件的触发请求,将目标玩家在目标云游戏中对应的账号信息与游戏任务订单关联,并挂起游戏进程。
277.页面返回模块1703具体用于执行:
278.响应于目标第三方客户端发送的针对游戏任务订单发起的上号请求,运行与游戏任务订单关联的账号信息对应的游戏进程;
279.通过游戏进程,将与游戏任务订单关联的账号信息对应的目标云游戏页面返回至目标第三方客户端。
280.在一些实施例中,页面返回模块1703具体用于执行:
281.响应于目标第三方客户端发送的针对游戏任务订单发起的上号请求,对与游戏任务订单关联的账号信息对应的云游戏页面中的目标物品进行锁定处理,得到目标云游戏页面;
282.将目标云游戏页面返回至目标第三方客户端。
283.具体实施时,以上各个模块可以作为独立的实体来实现,也可以进行任意组合,作为同一或若干个实体来实现,以上各个模块的具体实施方式以及对应的有益效果可参见前面的方法实施例,在此不再赘述。
284.相应的,本技术实施例还提供一种电子设备,该电子设备可以为终端,该终端可以
为智能手机、平板电脑、笔记本电脑、触控屏幕、游戏机、个人计算机(pc,personal computer)、个人数字助理(personal digital assistant,pda)等终端设备。如图18所示,图18为本技术实施例提供的电子设备的结构示意图。该电子设备1800包括有一个或者一个以上处理核心的处理器1801、有一个或一个以上计算机可读存储介质的存储器1802及存储在存储器1802上并可在处理器上运行的计算机程序。其中,处理器1801与存储器1802电性连接。本领域技术人员可以理解,图中示出的电子设备结构并不构成对电子设备的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
285.处理器1801是电子设备1800的控制中心,利用各种接口和线路连接整个电子设备1800的各个部分,通过运行或加载存储在存储器1802内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器1802内的数据,执行电子设备1800的各种功能和处理数据,从而对电子设备1800进行整体监控。
286.在本技术实施例中,电子设备1800中的处理器1801会按照如下的步骤,将一个或一个以上的应用程序的进程对应的指令加载到存储器1802中,并由处理器1801来运行存储在存储器1802中的应用程序,从而实现各种功能,比如:
287.显示目标云游戏的目标玩家所在的第三方客户端的页面,目标玩家所在的第三方客户端的页面包括目标云游戏的游戏任务发布信息;
288.响应于针对游戏任务发布信息的游戏任务发布操作,生成目标云游戏的游戏任务订单,并通过目标玩家所在的第三方客户端对应的服务器发布游戏任务订单;
289.在目标玩家所在的第三方客户端上显示目标云游戏的登录页面;
290.响应于目标玩家对登录页面的登录操作,触发目标云游戏的目标服务器将目标玩家在目标云游戏中对应的账号信息与游戏任务订单关联,以使目标服务器在获取到通过目标第三方客户端中游戏任务订单发起的上号请求时,根据上号请求,将与游戏任务订单关联的账号信息对应的目标云游戏页面返回至目标第三方客户端,目标第三方客户端为接受游戏任务订单的第三方客户端。
291.以上各个操作的具体实施方式以及对应的有益效果可参见上文对游戏任务处理方法的详细描述,在此不作赘述。
292.可选的,如图18所示,电子设备1800还包括:触控显示屏1803、射频电路1804、音频电路1805、输入单元1806以及电源1807。其中,处理器1801分别与触控显示屏1803、射频电路1804、音频电路1805、输入单元1806以及电源1807电性连接。本领域技术人员可以理解,图18中示出的电子设备结构并不构成对电子设备的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
293.触控显示屏1803可用于显示图形用户界面以及接收用户作用于图形用户界面产生的操作指令。触控显示屏1803可以包括显示面板和触控面板。其中,显示面板可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及电子设备的各种图形用户接口,这些图形用户接口可以由图形、文本、图标、视频和其任意组合来构成。可选的,可以采用液晶显示器(lcd,liquid crystal display)、有机发光二极管(oled,organic light-emitting diode)等形式来配置显示面板。触控面板可用于收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板上或在触控面板附近的操作),并生成相应的操作指令,且操作指令执行对应程序。可选的,触控面板可包括触摸检测装置和
触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器1801,并能接收处理器1801发来的命令并加以执行。触控面板可覆盖显示面板,当触控面板检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器1801以确定触摸事件的类型,随后处理器1801根据触摸事件的类型在显示面板上提供相应的视觉输出。在本技术实施例中,可以将触控面板与显示面板集成到触控显示屏1803而实现输入和输出功能。但是在某些实施例中,触控面板与触控面板可以作为两个独立的部件来实现输入和输出功能。即触控显示屏1803也可以作为输入单元1806的一部分实现输入功能。
294.射频电路1804可用于收发射频信号,以通过无线通信与网络设备或其他电子设备建立无线通讯,与网络设备或其他电子设备之间收发信号。
295.音频电路1805可以用于通过扬声器、传声器提供用户与电子设备之间的音频接口。音频电路1805可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器,由扬声器转换为声音信号输出;另一方面,传声器将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路1805接收后转换为音频数据,再将音频数据输出处理器1801处理后,经射频电路1804以发送给比如另一电子设备,或者将音频数据输出至存储器1802以便进一步处理。音频电路1805还可能包括耳塞插孔,以提供外设耳机与电子设备的通信。
296.输入单元1806可用于接收输入的数字、字符信息或用户特征信息(例如指纹、虹膜、面部信息等),以及产生与用户设置以及功能控制有关的键盘、鼠标、操作杆、光学或者轨迹球信号输入。
297.电源1807用于给电子设备1800的各个部件供电。可选的,电源1807可以通过电源管理系统与处理器1801逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。电源1807还可以包括一个或一个以上的直流或交流电源、再充电系统、电源故障检测电路、电源转换器或者逆变器、电源状态指示器等任意组件。
298.尽管图18中未示出,电子设备1800还可以包括摄像头、传感器、无线保真模块、蓝牙模块等,在此不再赘述。
299.在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
300.本领域普通技术人员可以理解,上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤可以通过指令来完成,或通过指令控制相关的硬件来完成,该指令可以存储于一计算机可读存储介质中,并由处理器进行加载和执行。
301.为此,本技术实施例提供一种计算机可读存储介质,其中存储有多条计算机程序,该计算机程序能够被处理器进行加载,以执行本技术实施例所提供的任一种游戏任务处理方法。例如,该计算机程序可以执行如下步骤:
302.显示目标云游戏的目标玩家所在的第三方客户端的页面,目标玩家所在的第三方客户端的页面包括目标云游戏的游戏任务发布信息;
303.响应于针对游戏任务发布信息的游戏任务发布操作,生成目标云游戏的游戏任务订单,并通过目标玩家所在的第三方客户端对应的服务器发布游戏任务订单;
304.在目标玩家所在的第三方客户端上显示目标云游戏的登录页面;
305.响应于目标玩家对登录页面的登录操作,触发目标云游戏的目标服务器将目标玩
家在目标云游戏中对应的账号信息与游戏任务订单关联,以使目标服务器在获取到通过目标第三方客户端中游戏任务订单发起的上号请求时,根据上号请求,将与游戏任务订单关联的账号信息对应的目标云游戏页面返回至目标第三方客户端,目标第三方客户端为接受游戏任务订单的第三方客户端。
306.以上各个操作的具体实施方式以及对应的有益效果可参见上文对游戏任务处理方法的详细描述,在此不作赘述。
307.其中,该计算机可读存储介质可以包括:只读存储器(rom,read only memory)、随机存取记忆体(ram,random access memory)、磁盘或光盘等。
308.由于该计算机可读存储介质中所存储的计算机程序,可以执行本技术实施例所提供的任一种游戏任务处理方法,因此,可以实现本技术实施例所提供的任一种游戏任务处理方法所能实现的有益效果,详见前面的实施例,在此不再赘述。
309.以上对本技术实施例所提供的一种游戏任务处理方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本技术的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本技术的方法及其核心思想;同时,对于本领域的技术人员,依据本技术的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本技术的限制。
技术特征:
1.一种游戏任务处理方法,其特征在于,所述方法包括:显示目标云游戏的目标玩家所在的第三方客户端的页面,所述目标玩家所在的第三方客户端的页面包括所述目标云游戏的游戏任务发布信息;响应针对所述游戏任务发布信息的游戏任务发布操作,生成所述目标云游戏的游戏任务订单,并通过所述目标玩家所在的第三方客户端对应的服务器发布所述游戏任务订单;在所述目标玩家所在的第三方客户端上显示所述目标云游戏的登录页面;响应于所述目标玩家对所述登录页面的登录操作,触发所述目标云游戏的目标服务器将所述目标玩家在所述目标云游戏中对应的账号信息与所述游戏任务订单关联,以使所述目标服务器在获取到通过目标第三方客户端中所述游戏任务订单发起的上号请求时,根据所述上号请求,将与所述游戏任务订单关联的账号信息对应的目标云游戏页面返回至所述目标第三方客户端,所述目标第三方客户端为接受所述游戏任务订单的第三方客户端。2.如权利要求1所述的游戏任务处理方法,其特征在于,所述在所述目标玩家所在的第三方客户端上显示所述目标云游戏的登录页面,包括:响应于对所述游戏任务订单的授权操作,在所述目标玩家所在的第三方客户端上显示所述目标云游戏的登录页面。3.如权利要求1所述的游戏任务处理方法,其特征在于,所述响应于所述目标玩家对所述登录页面的登录操作,触发所述目标云游戏的目标服务器将所述目标玩家在所述目标云游戏中对应的账号信息与所述游戏任务订单关联,包括:响应于所述目标玩家对所述登录页面的登录操作,在所述目标玩家所在的第三方客户端上显示第一目标云游戏页面,所述第一目标云游戏页面包括服务托管控件;响应于所述目标玩家对所述服务托管控件的触发操作,触发所述目标云游戏的目标服务器将所述目标玩家在所述目标云游戏中对应的账号信息与所述游戏任务订单关联。4.如权利要求3所述的游戏任务处理方法,其特征在于,所述响应于所述目标玩家对所述登录页面的登录操作,在所述目标玩家所在的第三方客户端上显示第一目标云游戏页面,包括:响应于所述目标玩家对所述登录页面的登录操作,触发所述目标服务器创建所述目标云游戏针对所述目标玩家的账号信息的游戏进程,并通过所述游戏进程将第一目标云游戏页面返回至所述目标玩家所在的第三方客户端;在所述目标玩家所在的第三方客户端上显示所述第一目标云游戏页面;所述响应于所述目标玩家对所述服务托管控件的触发操作,触发所述目标云游戏的目标服务器将所述目标玩家在所述目标云游戏中对应的账号信息与所述游戏任务订单关联,以使所述目标服务器在获取到通过目标第三方客户端中所述游戏任务订单发起的上号请求时,根据所述上号请求,将与所述游戏任务订单关联的账号信息对应的目标云游戏页面返回至所述目标第三方客户端,包括:响应于所述目标玩家对所述服务托管控件的触发操作,触发所述目标云游戏的目标服务器将所述目标玩家在所述目标云游戏中对应的账号信息与所述游戏任务订单关联,并挂起所述游戏进程,以使所述目标服务器在获取到通过目标第三方客户端中所述游戏任务订单发起的上号请求时,根据所述上号请求,运行与所述游戏任务订单关联的账号信息对应的所述游戏进程,并通过所述游戏进程将目标云游戏页面返回至所述目标第三方客户端。
5.如权利要求1所述的游戏任务处理方法,其特征在于,所述游戏任务发布信息包括游戏任务发布控件,所述游戏任务发布操作包括触发操作和编辑操作;所述响应针对所述游戏任务发布信息的游戏任务发布操作,生成所述目标云游戏的游戏任务订单,包括:响应于所述目标玩家针对所述游戏任务发布控件的触发操作,显示任务编辑页面,所述任务编辑页面包括任务内容编辑控件;响应于对所述任务内容编辑控件的编辑操作,生成所述目标云游戏的游戏任务订单。6.如权利要求5所述的游戏任务处理方法,其特征在于,所述任务编辑页面包括任务属性控件;所述响应于对所述任务内容编辑控件的编辑操作,生成所述目标云游戏的游戏任务订单,包括:响应于对所述任务内容编辑控件的编辑操作,获取所述目标云游戏的第一游戏任务内容;响应于对所述任务属性控件的选择操作,获取所述第一游戏任务内容的任务属性信息;根据所述第一游戏任务内容和所述任务属性信息,生成所述目标云游戏的游戏任务订单。7.如权利要求6所述的游戏任务处理方法,其特征在于,所述任务属性信息包括服务等级;所述根据所述游戏任务内容和所述任务属性信息,生成所述目标云游戏的游戏任务订单,包括:根据所述服务等级,生成所述第一游戏任务内容的第一游戏奖励;根据所述第一游戏任务内容和所述第一游戏奖励,生成所述目标云游戏的游戏任务订单。8.如权利要求5所述的游戏任务处理方法,其特征在于,所述响应于对所述任务内容编辑控件的编辑操作,生成所述目标云游戏的游戏任务订单,包括:响应于对所述任务内容编辑控件的编辑操作,获取所述目标云游戏的第二游戏任务内容,所述第二游戏任务内容包括所述目标玩家的区服信息;根据所述区服信息,确定所述第二游戏任务内容对应的第二游戏奖励;根据所述第二游戏任务内容和所述第二游戏奖励,生成所述目标云游戏的游戏任务订单。9.如权利要求1所述的游戏任务处理方法,其特征在于,所述游戏任务发布信息包括针对目标服务对象的游戏任务发布控件;所述响应针对所述游戏任务发布信息的游戏任务发布操作,生成所述目标云游戏的游戏任务订单,并通过所述目标玩家所在的第三方客户端对应的服务器发布所述游戏任务订单,包括:响应于所述目标玩家针对所述游戏任务发布控件的触发操作,生成所述目标云游戏的游戏任务订单;通过所述目标玩家所在的第三方客户端对应的服务器将所述游戏任务订单发布至所
述目标第三方客户端。10.如权利要求1-9任一项所述的游戏任务处理方法,其特征在于,在所述响应于所述目标玩家对所述登录页面的登录操作,触发所述目标云游戏的目标服务器将所述目标玩家在所述目标云游戏中对应的账号信息与所述游戏任务订单关联之后,还包括:接收所述目标服务器返回的托管成功信息;根据所述托管成功信息,对所述游戏任务订单的授权状态进行更新。11.一种游戏任务处理方法,其特征在于,所述方法包括:显示目标第三方客户端的页面,所述目标第三方客户端的页面包括目标云游戏的目标玩家发布的游戏任务订单,所述游戏任务订单在所述目标云游戏对应的目标服务器中与所述目标玩家的账号信息关联;响应于针对所述游戏任务订单的接单操作,通过所述目标第三方客户端对应的服务器将所述游戏任务订单与所述目标第三方客户端的目标服务对象的账号进行关联;响应于所述目标服务对象针对所述游戏任务订单发起的上号操作,显示与所述游戏任务订单关联的账号信息对应的目标云游戏页面。12.如权利要求11所述的游戏任务处理方法,其特征在于,在响应于针对所述游戏任务订单的接单操作,通过所述目标第三方客户端对应的服务器将所述游戏任务订单与所述目标第三方客户端的目标服务对象进行关联之后,还包括:显示已接任务页面,所述已接任务页面包括所述游戏任务订单以及所述游戏任务订单对应的转单控件;响应于对所述转单控件的触发操作,将所述游戏任务订单转发至所述触发操作对应的第三方客户端。13.一种游戏任务处理方法,其特征在于,所述方法包括:响应于目标玩家所在的第三方客户端发送的针对目标云游戏的游戏任务订单发起的授权请求,将所述目标云游戏的登录页面返回至所述目标玩家所在的第三方客户端进行显示;响应于所述目标玩家所在的第三方客户端发送的对所述登录页面的登录请求,将所述目标玩家在所述目标云游戏中对应的账号信息与所述游戏任务订单关联;响应于目标第三方客户端发送的针对所述游戏任务订单发起的上号请求,将与所述游戏任务订单关联的账号信息对应的目标云游戏页面返回至所述目标第三方客户端,所述目标第三方客户端为接受所述游戏任务订单的第三方客户端。14.如权利要求13所述的游戏任务处理方法,其特征在于,所述响应于所述目标玩家所在的第三方客户端对所述登录页面的登录请求,将所述目标玩家在所述目标云游戏中对应的账号信息与所述游戏任务订单关联,包括:响应于所述目标玩家所在的第三方客户端发送的对所述登录页面的登录请求,将所述目标云游戏对应的第一云游戏页面返回至所述目标玩家所在的第三方客户端进行显示,所述第一目标云游戏页面包括服务托管控件;响应于所述目标玩家所在的第三方客户端发送的对所述服务托管控件的触发请求,将所述目标玩家在所述目标云游戏中对应的账号信息与所述游戏任务订单关联。15.如权利要求14所述的游戏任务处理方法,其特征在于,所述响应于所述目标玩家所
在的第三方客户端发送的对所述登录页面的登录请求,将所述目标云游戏对应的第一云游戏页面返回至所述目标玩家所在的第三方客户端进行显示,包括:响应于所述目标玩家所在的第三方客户端发送的对所述登录页面的登录请求,创建所述目标云游戏针对所述目标玩家的账号信息的游戏进程;通过所述游戏进程,将所述目标云游戏对应的第一云游戏页面返回至所述目标玩家所在的第三方客户端进行显示;所述响应于所述目标玩家所在的第三方客户端发送的对所述服务托管控件的触发请求,将所述目标玩家在所述目标云游戏中对应的账号信息与所述游戏任务订单关联,响应于目标第三方客户端发送的针对所述游戏任务订单发起的上号请求,将与所述游戏任务订单关联的账号信息对应的目标云游戏页面返回至所述目标第三方客户端,包括:响应于所述目标玩家所在的第三方客户端发送的对所述服务托管控件的触发请求,将所述目标玩家在所述目标云游戏中对应的账号信息与所述游戏任务订单关联,并挂起所述游戏进程;响应于目标第三方客户端发送的针对所述游戏任务订单发起的上号请求,运行与所述游戏任务订单关联的账号信息对应的所述游戏进程;通过所述游戏进程,将与所述游戏任务订单关联的账号信息对应的目标云游戏页面返回至所述目标第三方客户端。16.如权利要求13所述的游戏任务处理方法,其特征在于,所述响应于目标第三方客户端发送的针对所述游戏任务订单发起的上号请求,将与所述游戏任务订单关联的账号信息对应的目标云游戏页面返回至所述目标第三方客户端,包括:响应于目标第三方客户端发送的针对所述游戏任务订单发起的上号请求,对与所述游戏任务订单关联的账号信息对应的云游戏页面中的目标物品进行锁定处理,得到目标云游戏页面;将所述目标云游戏页面返回至所述目标第三方客户端。17.一种游戏任务处理装置,其特征在于,所述装置包括:第一显示模块,用于显示目标云游戏的目标玩家所在的第三方客户端的页面,所述目标玩家所在的第三方客户端的页面包括所述目标云游戏的游戏任务发布信息;订单生成模块,用于响应于针对所述游戏任务发布信息的游戏任务发布操作,生成所述目标云游戏的游戏任务订单,并通过所述目标玩家所在的第三方客户端对应的服务器发布所述游戏任务订单;第二显示模块,用于在所述目标玩家所在的第三方客户端上显示所述目标云游戏的登录页面;操作触发模块,用于响应于所述目标玩家对所述登录页面的登录操作,触发所述目标云游戏的目标服务器将所述目标玩家在所述目标云游戏中对应的账号信息与所述游戏任务订单关联,以使所述目标服务器在获取到通过目标第三方客户端中所述游戏任务订单发起的上号请求时,根据所述上号请求,将与所述游戏任务订单关联的账号信息对应的目标云游戏页面返回至所述目标第三方客户端,所述目标第三方客户端为接受所述游戏任务订单的第三方客户端。18.一种电子设备,其特征在于,包括处理器和存储器,所述存储器存储有多条指令;所
述处理器从所述存储器中加载指令,以执行如权利要求1至16任一项所述的游戏任务处理方法。19.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有多条指令,所述指令适于处理器进行加载,以执行权利要求1至16任一项所述的游戏任务处理方法。
技术总结
本申请公开了一种游戏任务处理方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质,本申请通过在第三方客户端生成目标云游戏的游戏任务订单,并通过第三方客户端对应的服务器发布游戏任务订单;在第三方客户端上显示目标云游戏的登录页面;响应于目标玩家对登录页面的登录操作,触发目标云游戏的目标服务器将目标玩家在目标云游戏中对应的账号信息与游戏任务订单关联,以使目标服务器在获取到通过目标第三方客户端中游戏任务订单发起的上号请求时,根据上号请求,将与游戏任务订单关联的账号信息对应的目标云游戏页面返回至目标第三方客户端。本申请可以提高账号信息的安全性。本申请可以提高账号信息的安全性。本申请可以提高账号信息的安全性。
技术研发人员:吴劼夫 于晓峰
受保护的技术使用者:广州博冠信息科技有限公司
技术研发日:2023.06.29
技术公布日:2023/9/9
版权声明
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