一种沉浸式机舱虚拟训练的数据管理方法及相关装置与流程

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1.本技术涉及数据处理技术领域,特别涉及一种沉浸式机舱虚拟训练的数据管理方法、数据管理装置、计算设备以及计算机可读存储介质。


背景技术:

2.随着信息技术的不断发展,出现了不同的虚拟仿真技术。其中,虚拟仿真技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,利用现实生活中的数据,通过计算机技术产生的电子信号生成一种模拟环境,是一种多信息融合的三维动态视景和实体行为的超强仿真系统,真正实现了人机交互,主要应用于教育、医疗、军事、航空等关键、重要领域。
3.相关技术中,对沉浸式机舱虚拟训练过程中的数据无法对数据进行有效的管理,降低了训练的效果。
4.因此,如何提高对沉浸式机舱虚拟训练的数据进行管理的效果是本领域技术人员关注的重点问题。


技术实现要素:

5.本技术的目的是提供一种沉浸式机舱虚拟训练的数据管理方法、数据管理装置、计算设备以及计算机可读存储介质,以提高对沉浸式机舱虚拟训练的数据进行管理的效果,提高训练的准确性。
6.为解决上述技术问题,本技术提供一种沉浸式机舱虚拟训练的数据管理方法,包括:
7.基于用户信息和对应的档案数据创建对应的任务内容数据;其中,所述任务内容数据包括个人任务数据或分发任务数据;
8.基于所述任务内容数据构建静态对象、动态对象、声效对象,并基于所述静态对象、所述动态对象、所述声效对象创建沉浸式训练场景;
9.基于所述沉浸式训练场景进行训练处理,并记录训练过程中的交互数据;
10.对所述交互数据进行分析处理,得到训练结果。
11.可选的,在基于用户信息和对应的档案数据创建对应的任务内容数据之前,还包括:
12.获取输入的姓名信息和岗位信息;
13.基于所述姓名信息和岗位信息建立用户信息和对应的档案数据。
14.可选的,所述档案数据包括历史档案数据,所述基于用户信息和对应的档案数据创建对应的任务内容数据,包括:
15.基于所述用户信息获取对应的历史档案数据;
16.基于所述历史档案数据进行弱点分析,得到训练节点数据;
17.基于所述训练节点数据或接收到的自定义训练数据生成所述任务内容数据。
18.可选的,基于用户信息和对应的档案数据创建对应的任务内容数据,包括:
19.获取多个用户信息和对应的多个档案数据;
20.基于所述多个档案数据创建多个分发任务数据,并作为所述任务内容数据。
21.可选的,基于所述任务内容数据构建静态对象、动态对象、声效对象,并基于所述静态对象、所述动态对象、所述声效对象创建沉浸式训练场景,包括:
22.基于个人任务数据或分发任务数据的场景需求设定数据创建所述静态对象、所述动态对象、所述声效对象;其中,所述静态对象包括:天空对象、岛礁对象、地形对象、港口对象、浮标对象,所述动态对象包括:舰船对象、货船对象、渔船对象、海水对象、空中海鸟对象、水下鱼类对象、浮游生物对象,所述声效对象包括:天气水文对象、粒子特效对象、音效对象;
23.基于所述静态对象、所述动态对象、所述声效对象创建所述沉浸式训练场景。
24.可选的,基于所述沉浸式训练场景进行训练处理,并记录训练过程中的交互数据,包括:
25.基于所述沉浸式训练场景进行训练处理,并将交互数据传输至数据记录设备;
26.通过所述数据记录设备将所述交互数据进行记录。
27.可选的,对所述交互数据进行分析处理,得到训练结果,包括:
28.基于评定阈值对所述交互数据进行阈值判断处理,得到所述训练结果。
29.本技术还提供一种沉浸式机舱虚拟训练的数据管理装置,包括:
30.任务内容获取模块,用于基于用户信息和对应的档案数据创建对应的任务内容数据;其中,所述任务内容数据包括个人任务数据或分发任务数据;
31.训练场景创建模块,用于基于所述任务内容数据构建静态对象、动态对象、声效对象,并基于所述静态对象、所述动态对象、所述声效对象创建沉浸式训练场景;
32.训练模块,用于基于所述沉浸式训练场景进行训练处理,并记录训练过程中的交互数据;
33.数据分析模块,用于对所述交互数据进行分析处理,得到训练结果。
34.本技术还提供一种计算设备,包括:
35.存储器,用于存储计算机程序;
36.处理器,用于执行所述计算机程序时实现如上所述的数据管理方法的步骤。
37.本技术还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如上所述的数据管理方法的步骤。
38.本技术所提供的一种沉浸式机舱虚拟训练的数据管理方法,包括:基于用户信息和对应的档案数据创建对应的任务内容数据;其中,所述任务内容数据包括个人任务数据或分发任务数据;基于所述任务内容数据构建静态对象、动态对象、声效对象,并基于所述静态对象、所述动态对象、所述声效对象创建沉浸式训练场景;基于所述沉浸式训练场景进行训练处理,并记录训练过程中的交互数据;对所述交互数据进行分析处理,得到训练结果。
39.通过用户信息和档案数据创建出对应的任务内容数据,然后基于该任务内容数据创建沉浸式训练场景,并在该训练场景中实现对应的训练并记录交互数据,最后分析确定训练结果,提高了对训练过程中对数据进行管理的效果,同时提高了训练效果,可以更有针对性的对技术人员实施训练。
40.本技术还提供一种沉浸式机舱虚拟训练的数据管理装置、计算设备以及计算机可读存储介质,具有以上有益效果,在此不作赘述。
附图说明
41.为了更清楚地说明本技术实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本技术的实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据提供的附图获得其他的附图。
42.图1为本技术实施例所提供的一种沉浸式机舱虚拟训练的数据管理方法的流程图;
43.图2为本技术实施例所提供的一种沉浸式机舱虚拟训练的数据管理装置的结构示意图;
44.图3为本技术实施例所提供的一种计算设备的结构示意图。
具体实施方式
45.本技术的核心是提供一种沉浸式机舱虚拟训练的数据管理方法、数据管理装置、计算设备以及计算机可读存储介质,以提高对沉浸式机舱虚拟训练的数据进行管理的效果,提高训练的准确性。
46.为使本技术实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本技术实施例中的附图,对本技术实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本技术一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本技术中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本技术保护的范围。
47.相关技术中,对沉浸式机舱虚拟训练过程中的数据无法对数据进行有效的管理,降低了训练的效果。
48.因此,本技术提供一种沉浸式机舱虚拟训练的数据管理方法,通过用户信息和档案数据创建出对应的任务内容数据,然后基于该任务内容数据创建沉浸式训练场景,并在该训练场景中实现对应的训练并记录交互数据,最后分析确定训练结果,提高了对训练过程中对数据进行管理的效果,同时提高了训练效果,可以更有针对性的对技术人员实施训练。
49.以下通过一个实施例,对本技术提供的一种沉浸式机舱虚拟训练的数据管理方法进行说明。
50.请参考图1,图1为本技术实施例所提供的一种沉浸式机舱虚拟训练的数据管理方法的流程图。
51.本实施例中,该方法可以包括:
52.s101,基于用户信息和对应的档案数据创建对应的任务内容数据;其中,任务内容数据包括个人任务数据或分发任务数据;
53.可见,本步骤旨在基于用户信息和对应的档案数据创建对应的任务内容数据;其中,任务内容数据包括个人任务数据或分发任务数据。
54.进一步的,在本实施例中本步骤之前还可以包括:
55.步骤1,获取输入的姓名信息和岗位信息;
56.步骤2,基于姓名信息和岗位信息建立用户信息和对应的档案数据。
57.可见,本可选方案中主要是说明如何建立用户信息和档案数据。本可选方案中,获取输入的姓名信息和岗位信息;基于姓名信息和岗位信息建立用户信息和对应的档案数据。
58.进一步的,本步骤可以包括:
59.步骤1,基于用户信息获取对应的历史档案数据;
60.步骤2,基于历史档案数据进行弱点分析,得到训练节点数据;
61.步骤3,基于训练节点数据或接收到的自定义训练数据生成任务内容数据。
62.进一步的,本步骤可以包括:
63.步骤1,获取多个用户信息和对应的多个档案数据;
64.步骤2,基于多个档案数据创建多个分发任务数据,并作为任务内容数据。
65.s102,基于任务内容数据构建静态对象、动态对象、声效对象,并基于静态对象、动态对象、声效对象创建沉浸式训练场景;
66.在s101的基础上,本步骤旨在基于任务内容数据构建静态对象、动态对象、声效对象,并基于静态对象、动态对象、声效对象创建沉浸式训练场景;
67.进一步的,本步骤可以包括:
68.步骤1,基于个人任务数据或分发任务数据的场景需求设定数据创建所述静态对象、所述动态对象、所述声效对象;其中,所述静态对象包括:天空对象、岛礁对象、地形对象、港口对象、浮标对象,所述动态对象包括:舰船对象、货船对象、渔船对象、海水对象、空中海鸟对象、水下鱼类对象、浮游生物对象,所述声效对象包括:天气水文对象、粒子特效对象、音效对象;
69.步骤2,基于所述静态对象、所述动态对象、所述声效对象创建所述沉浸式训练场景。
70.其中,天气水文对象包括昼夜变换、晴雨雪雾、风浪等级等,粒子特效对象包括烟、火、雷、电等,音效对象包括环境音、舰船启动、设备运行、操作交互等。
71.s103,基于沉浸式训练场景进行训练处理,并记录训练过程中的交互数据;
72.在s102的基础上,本步骤旨在基于沉浸式训练场景进行训练处理,并记录训练过程中的交互数据。
73.进一步的,本步骤可以包括:
74.步骤1,基于沉浸式训练场景进行训练处理,并将交互数据传输至数据记录设备;
75.步骤2,通过数据记录设备将交互数据进行记录。
76.s104,对交互数据进行分析处理,得到训练结果。
77.在s103的基础上,本步骤旨在对交互数据进行分析处理,得到训练结果。
78.进一步的,本步骤可以包括:
79.基于评定阈值对交互数据进行阈值判断处理,得到训练结果。
80.综上,本实施例通过用户信息和档案数据创建出对应的任务内容数据,然后基于该任务内容数据创建沉浸式训练场景,并在该训练场景中实现对应的训练并记录交互数据,最后分析确定训练结果,提高了对训练过程中对数据进行管理的效果,同时提高了训练
效果,可以更有针对性的对技术人员实施训练。
81.以下通过另一具体的实施例,对本技术提供的一种沉浸式机舱虚拟训练的数据管理方法做进一步说明。
82.本实施例利用三维空间构造一个完全沉浸式的虚拟训练环境,用户通过互动式操作、体感、语音等多种输入方式在虚拟环境中完成不同的训练设定。同时,在数据管理方面(实时数据存储、历史数据分析),提供了相关的技术支持。解决舰船机舱训练过程中的人员配备难、训练周期长、场地局限大、交互感知差、训练内容单一的问题。
83.其中,该方法、系统及存储介质包括如下步骤:
84.步骤1,创建用户信息。用户进入系统,输入姓名标记及岗位信息,创建训练档案。
85.步骤2,读取个人档案。获取教控服务端用户历史训练数据,进行训练弱点分析。
86.步骤3,设定训练内容。针对历史档案数据弱点分析定位训练节点,或自行设定训练内容。
87.步骤4,协同任务分发。支持教控服务端设置多人协同训练模式,根据岗位分发训练任务。
88.步骤5,创建训练场景。基于档案数据分析(步骤2)根据设定训练内容(步骤3)或协同任务分发(步骤4),加载创建沉浸式训练场景。
89.步骤6,交互数据存储。对训练过程中产生的交互数据(比如设备操作动作及对应数据)进行实时传输存储,记录于个人档案本次训练数据中。
90.步骤7,评定训练结果。训练完成,系统进行本次训练结果评定,并将评定结果记录存储至本次数据档案。
91.总体而言,通过本实施例所构思的以上技术方案与现有技术相比,具有以下有益效果:
92.区别于传统的训练系统,本实施例可以依据训练岗位定向创建训练场景,并支持不同训练工况的模拟设定,缩减了训练周期,不仅降低了训练成本而且提高了训练效率。同时以沉浸式三维视景画面构造训练环境,可以高精度还原现实场景中各种组成元素,解决了训练场地的局限性问题。
93.本实施例能够区别于传统操作模式,运用手部动作捕捉及力反馈设备模拟三维空间互动操作的动作及感知,使参训者真实的产生交互反馈,解决了传统仿真交互被动、体验差的问题。同时以语音通讯替代传统文本信息显示,更真实的还原训练过程中的沟通模式,使参训者可以保持训练专注度,加强了参训者的训练沉浸感。
94.实现了训练设定及档案数据的管理,克服了训练过程中人员配备难及训练内容单一的情况,提高了参训人员的训练深度和广度,能够更好的掌握训练技能应对突发状况。
95.本实施例中的架构,教控与数据服务集于一体,可教控分发和数据存储。
96.每一个实施本实施例的计算机设备命名为一个用户。
97.用户之间及用户与教控服务端,使用标准以太网进行连接。
98.每个用户均挂载有用于动作捕捉的光学设备,用于交互反馈的数据设备,用于训练实施的应用系统以及用于训练场景输出显示的画面显示设备。
99.本实施例实施的沉浸式舰船机舱虚拟训练方法、系统及存储介质包括如下步骤:
100.步骤1,创建用户信息。
101.系统中,每个用户都将通过id+姓名+岗位的标记信息进行认证,用于用户训练档案在教控服务端的创建;用户档案创建后根据岗位生成相关训练数据,在训练列表下包含用户每次训练的信息记录。
102.步骤2,读取历史档案。
103.系统通过通讯模块,依据用户登入信息访问教控服务端,获取用户历史训练数据进行分析,并根据分析结果自动定位训练节点,生成训练内容。通讯模块接口包含连接教控服务、读取数据、写入数据、断开连接。
104.步骤3,设定训练内容。
105.设定训练内容由用户系统发起,根据教控服务端数据显示选择,并进行数据写入更新。
106.步骤3.1请求设定列表。
107.执行系统单人训练模式,系统通过通讯模块中读取数据接口(步骤2读取数据接口),获取本岗位训练设定列表,通过系统内置函数转码显示在系统界面。
108.步骤3.2选择设定内容。
109.根据生成的设定列表,用户可以选择不同的工况或训练干扰因素,不同设定选择对应的训练内容则不同。
110.步骤3.3写入设定标记。
111.每个设定内容对应有各自的标记,系统选择后同步通过通讯模块中写入数据接口(步骤2写入数据接口)向教控服务端写入设定标记,用于步骤6数据更新和步骤7结果评定。
112.步骤4,协同任务分发。
113.协同任务分发由教控服务端设定执行,与步骤3不可顺序执行。各用户系统按岗位执行各自训练任务,并相互同步更新场景信息。
114.步骤4.1教控训练模式设定。
115.教控服务端执行协同训练指令,各系统在教控服务端的训练模式设定为标识“1”。
116.步骤4.2系统接收设定内容。
117.各用户系统在步骤2与教控服务端建立联系,获取训练模式为协同训练,执行步骤3.1获取协同任务的训练设定内容。
118.步骤4.4更新训练场景信息。
119.基于步骤5场景创建后的训练过程中,各用户系统将建立通讯关系,实时同步训练场景中的设备状态(坐标、角度、运行数据)、环境状态(水文天气状态)、声效等。
120.步骤5,创建训练场景。
121.系统根据档案数据分析(步骤2)或根据设定训练内容(步骤3)或协同任务分发(步骤4),进行相应的场景加载创建,创建内容分为静态对象、动态对象及声效对象。
122.步骤5.1创建静态对象。
123.静态对象包含场景构建中的天空、岛礁、地形、港口、浮标等相对静止的对象。
124.步骤5.2创建动态对象。
125.动态对象包含场景构建中的舰船、货船、渔船、海水、空中海鸟、水下鱼类及浮游生物等。
126.步骤5.3创建声效对象。
127.声效对象包含场景构建中的天气水文(昼夜变换、晴雨雪雾、风浪等级等)、粒子特效(烟、火、雷、电等)、音效(环境音、舰船启动、设备运行、操作交互等)等对象。
128.步骤6,交互数据存储。
129.基于训练设定内容或协同任务,系统提取训练节点在训练过程中进行监听,对训练过程中符合训练节点的动作或满足评定操作的动作,都将对教控服务训练交互数据实时更新。
130.步骤7,评定训练结果。
131.训练完成,用户系统访问教控服务端获取训练节点及交互数据,依据预设的权重对训练过程中的操作计算获得训练结果,系统中对训练数据进行图形化处理,生成用于训练分析的评估报告,并将结果同步上传至教控服务端个人本次训练成绩。
132.可见,本实施例通过用户信息和档案数据创建出对应的任务内容数据,然后基于该任务内容数据创建沉浸式训练场景,并在该训练场景中实现对应的训练并记录交互数据,最后分析确定训练结果,提高了对训练过程中对数据进行管理的效果,同时提高了训练效果,可以更有针对性的对技术人员实施训练。
133.下面对本技术实施例提供的沉浸式机舱虚拟训练的数据管理装置进行介绍,下文描述的沉浸式机舱虚拟训练的数据管理装置与上文描述的沉浸式机舱虚拟训练的数据管理方法可相互对应参照。
134.请参考图2,图2为本技术实施例所提供的一种沉浸式机舱虚拟训练的数据管理装置的结构示意图。
135.本实施例中,该装置可以包括:
136.任务内容获取模块100,用于基于用户信息和对应的档案数据创建对应的任务内容数据;其中,任务内容数据包括个人任务数据或分发任务数据;
137.训练场景创建模块200,用于基于任务内容数据构建静态对象、动态对象、声效对象,并基于静态对象、动态对象、声效对象创建沉浸式训练场景;
138.训练模块300,用于基于沉浸式训练场景进行训练处理,并记录训练过程中的交互数据;
139.数据分析模块400,用于对交互数据进行分析处理,得到训练结果。
140.可见,本实施例通过用户信息和档案数据创建出对应的任务内容数据,然后基于该任务内容数据创建沉浸式训练场景,并在该训练场景中实现对应的训练并记录交互数据,最后分析确定训练结果,提高了对训练过程中对数据进行管理的效果,同时提高了训练效果,可以更有针对性的对技术人员实施训练。
141.本技术还提供了一种计算设备,请参考图3,图3为本技术实施例所提供的一种计算设备的结构示意图,该计算设备可包括:
142.存储器,用于存储计算机程序;
143.处理器,用于执行计算机程序时可实现如上述任意一种沉浸式机舱虚拟训练的数据管理方法的步骤。
144.如图3所示,为计算设备的组成结构示意图,计算设备可以包括:处理器10、存储器11、通信接口12和通信总线13。处理器10、存储器11、通信接口12均通过通信总线13完成相互间的通信。
145.在本技术实施例中,处理器10可以为中央处理器(central processing unit,cpu)、特定应用集成电路、数字信号处理器、现场可编程门阵列或者其他可编程逻辑器件等。
146.处理器10可以调用存储器11中存储的程序,具体的,处理器10可以执行异常ip识别方法的实施例中的操作。
147.存储器11中用于存放一个或者一个以上程序,程序可以包括程序代码,程序代码包括计算机操作指令,在本技术实施例中,存储器11中至少存储有用于实现以下功能的程序:
148.基于用户信息和对应的档案数据创建对应的任务内容数据;其中,任务内容数据包括个人任务数据或分发任务数据;
149.基于任务内容数据构建静态对象、动态对象、声效对象,并基于静态对象、动态对象、声效对象创建沉浸式训练场景;
150.基于沉浸式训练场景进行训练处理,并记录训练过程中的交互数据;
151.对交互数据进行分析处理,得到训练结果。
152.在一种可能的实现方式中,存储器11可包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统,以及至少一个功能所需的应用程序等;存储数据区可存储使用过程中所创建的数据。
153.此外,存储器11可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件或其他易失性固态存储器件。
154.通信接口12可以为通信模块的接口,用于与其他设备或者系统连接。
155.当然,需要说明的是,图3所示的结构并不构成对本技术实施例中计算设备的限定,在实际应用中计算设备可以包括比图3所示的更多或更少的部件,或者组合某些部件。
156.本技术还提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质上存储有计算机程序,计算机程序被处理器执行时可实现如上述任意一种沉浸式机舱虚拟训练的数据管理方法的步骤。
157.该计算机可读存储介质可以包括:u盘、移动硬盘、只读存储器(read-only memory,rom)、随机存取存储器(random access memory,ram)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
158.对于本技术提供的计算机可读存储介质的介绍请参照上述方法实施例,本技术在此不做赘述。
159.说明书中各个实施例采用递进的方式描述,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处,各个实施例之间相同相似部分互相参见即可。对于实施例公开的装置而言,由于其与实施例公开的方法相对应,所以描述的比较简单,相关之处参见方法部分说明即可。
160.专业人员还可以进一步意识到,结合本文中所公开的实施例描述的各示例的单元及算法步骤,能够以电子硬件、计算机软件或者二者的结合来实现,为了清楚地说明硬件和软件的可互换性,在上述说明中已经按照功能一般性地描述了各示例的组成及步骤。这些功能究竟以硬件还是软件方式来执行,取决于技术方案的特定应用和设计约束条件。专业技术人员可以对每个特定的应用来使用不同方法来实现所描述的功能,但是这种实现不应
认为超出本技术的范围。
161.结合本文中所公开的实施例描述的方法或算法的步骤可以直接用硬件、处理器执行的软件模块,或者二者的结合来实施。软件模块可以置于随机存储器(ram)、内存、只读存储器(rom)、电可编程rom、电可擦除可编程rom、寄存器、硬盘、可移动磁盘、cd-rom、或技术领域内所公知的任意其它形式的存储介质中。
162.以上对本技术所提供的一种沉浸式机舱虚拟训练的数据管理方法、数据管理装置、计算设备以及计算机可读存储介质进行了详细介绍。本文中应用了具体个例对本技术的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本技术的方法及其核心思想。应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本技术原理的前提下,还可以对本技术进行若干改进和修饰,这些改进和修饰也落入本技术权利要求的保护范围内。

技术特征:
1.一种沉浸式机舱虚拟训练的数据管理方法,其特征在于,包括:基于用户信息和对应的档案数据创建对应的任务内容数据;其中,所述任务内容数据包括个人任务数据或分发任务数据;基于所述任务内容数据构建静态对象、动态对象、声效对象,并基于所述静态对象、所述动态对象、所述声效对象创建沉浸式训练场景;基于所述沉浸式训练场景进行训练处理,并记录训练过程中的交互数据;对所述交互数据进行分析处理,得到训练结果。2.根据权利要求1所述的数据管理方法,其特征在于,在基于用户信息和对应的档案数据创建对应的任务内容数据之前,还包括:获取输入的姓名信息和岗位信息;基于所述姓名信息和岗位信息建立用户信息和对应的档案数据。3.根据权利要求1所述的数据管理方法,其特征在于,所述档案数据包括历史档案数据,所述基于用户信息和对应的档案数据创建对应的任务内容数据,包括:基于所述用户信息获取对应的历史档案数据;基于所述历史档案数据进行弱点分析,得到训练节点数据;基于所述训练节点数据或接收到的自定义训练数据生成所述任务内容数据。4.根据权利要求1所述的数据管理方法,其特征在于,基于用户信息和对应的档案数据创建对应的任务内容数据,包括:获取多个用户信息和对应的多个档案数据;基于所述多个档案数据创建多个分发任务数据,并作为所述任务内容数据。5.根据权利要求1所述的数据管理方法,其特征在于,基于所述任务内容数据构建静态对象、动态对象、声效对象,并基于所述静态对象、所述动态对象、所述声效对象创建沉浸式训练场景,包括:基于个人任务数据或分发任务数据的场景需求设定数据创建所述静态对象、所述动态对象、所述声效对象;其中,所述静态对象包括:天空对象、岛礁对象、地形对象、港口对象、浮标对象,所述动态对象包括:舰船对象、货船对象、渔船对象、海水对象、空中海鸟对象、水下鱼类对象、浮游生物对象,所述声效对象包括:天气水文对象、粒子特效对象、音效对象;基于所述静态对象、所述动态对象、所述声效对象创建所述沉浸式训练场景。6.根据权利要求1所述的数据管理方法,其特征在于,基于所述沉浸式训练场景进行训练处理,并记录训练过程中的交互数据,包括:基于所述沉浸式训练场景进行训练处理,并将交互数据传输至数据记录设备;通过所述数据记录设备将所述交互数据进行记录。7.根据权利要求1所述的数据管理方法,其特征在于,对所述交互数据进行分析处理,得到训练结果,包括:基于评定阈值对所述交互数据进行阈值判断处理,得到所述训练结果。8.一种沉浸式机舱虚拟训练的数据管理装置,其特征在于,包括:任务内容获取模块,用于基于用户信息和对应的档案数据创建对应的任务内容数据;其中,所述任务内容数据包括个人任务数据或分发任务数据;训练场景创建模块,用于基于所述任务内容数据构建静态对象、动态对象、声效对象,
并基于所述静态对象、所述动态对象、所述声效对象创建沉浸式训练场景;训练模块,用于基于所述沉浸式训练场景进行训练处理,并记录训练过程中的交互数据;数据分析模块,用于对所述交互数据进行分析处理,得到训练结果。9.一种计算设备,其特征在于,包括:存储器,用于存储计算机程序;处理器,用于执行所述计算机程序时实现如权利要求1至7任一项所述的数据管理方法的步骤。10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至7任一项所述的数据管理方法的步骤。

技术总结
本申请公开了一种沉浸式机舱虚拟训练的数据管理方法,包括:基于用户信息和对应的档案数据创建对应的任务内容数据;其中,所述任务内容数据包括个人任务数据或分发任务数据;基于所述任务内容数据构建静态对象、动态对象、声效对象,并基于所述静态对象、所述动态对象、所述声效对象创建沉浸式训练场景;基于所述沉浸式训练场景进行训练处理,并记录训练过程中的交互数据;对所述交互数据进行分析处理,得到训练结果。以提高对沉浸式机舱虚拟训练的数据进行管理的效果,提高训练的准确性。本申请还公开了一种沉浸式机舱虚拟训练的数据管理装置、计算设备以及计算机可读存储介质,具有以上有益效果。具有以上有益效果。具有以上有益效果。


技术研发人员:张磊 高阳 张凡 洪昌建 房谋森
受保护的技术使用者:中国船舶集团有限公司第七一九研究所
技术研发日:2023.05.24
技术公布日:2023/10/6
版权声明

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