一种直播互动系统、方法及装置与流程

未命名 07-12 阅读:80 评论:0


1.本发明涉及软件技术领域,特别是涉及一种直播互动系统、方法及装置。


背景技术:

2.现有技术中,用户在观看直播时可以通过发送评论、为主播赠送虚拟礼物等行为与主播进行互动,用户发送的评论可以显示在直播界面中,用户为主播赠送虚拟礼物后直播界面可以显示虚拟礼物的动画特效,从而实现用户与主播之间的互动。但当前用户与主播之间的互动方式主要为用户单方面与主播进行互动,难以实现用户与主播之间的双向互动。


技术实现要素:

3.本发明实施例的目的在于提供一种直播互动系统、方法及装置,以实现用户与主播之间的双向互动。具体技术方案如下:
4.第一方面,本发明实施例提供了一种直播互动系统,上述系统包括:服务端、主播使用的主播客户端和观看直播的目标用户使用的目标用户客户端;
5.所述目标用户客户端,用于在接收到目标用户输入的与主播进行互动的指令后,向服务端发送请求与主播进行互动的互动请求;
6.所述服务端,用于在接收到所述互动请求之后,向所述主播客户端发送用于指示主播与目标用户之间进行互动的互动指令;
7.所述主播客户端,用于在接收到所述互动指令之后,加载主播互动动画,以指示主播基于所述主播互动动画做出互动行为;检测主播的互动行为;向所述服务端发送表示主播的互动行为的行为信息;
8.所述服务端,用于向所述目标用户客户端转发所述行为信息;
9.所述目标用户客户端,用于基于所述行为信息,加载目标用户互动动画,以指示目标用户基于所述目标用户互动动画与主播进行互动。
10.第二方面,本发明实施例提供了一种直播互动方法,应用于主播使用的主播客户端,上述方法包括:
11.在接收到服务端发送的用于指示主播与目标用户之间进行互动的互动指令之后,加载直播互动动画,以指示主播基于所述直播互动动画做出互动行为,其中,所述互动指令为:所述服务端在接收到观看直播的目标用户使用的目标用户客户端发送的互动请求后发送的,所述互动请求为:所述目标用户客户端在接收到目标用户输入的与主播进行互动的指令后向所述服务端发送的;
12.检测主播的互动行为;
13.向所述服务端发送表示主播的互动行为的行为信息,以使得所述服务端向所述目标用户客户端转发所述行为信息,并使得所述目标用户客户端基于所述行为信息加载目标用户互动动画,以指示目标用户基于所述目标用户互动动画与主播进行互动。
14.第三方面,本发明实施例提供了一种直播互动方法,应用于观看直播的目标用户使用的目标用户客户端,上述方法包括:
15.在接收到目标用户输入的与主播进行互动的指令后,向服务端发送请求与主播进行互动的互动请求,以使得所述服务端在接收到所述互动指令之后,向所述主播客户端发送用于指示主播与目标用户之间进行互动的互动指令,并使得所述主播客户端在接收到所述互动指令之后加载主播互动动画,以指示主播基于所述主播互动动画做出互动行为,并检测主播的互动行为,且通过所述服务端向所述目标用户客户端发送表示主播的互动行为的行为信息;
16.基于所述行为信息,加载目标用户互动动画,以指示目标用户基于所述目标用户互动动画与主播进行互动。
17.第四方面,本发明实施例提供了一种直播互动方法,应用于服务端,上述方法包括:
18.在接收到目标用户客户端发送的互动请求之后,向主播客户端发送用于指示主播与目标用户之间进行互动的互动指令,以使得所述主播客户端在接收到所述互动指令之后,加载主播互动动画,以指示主播基于所述主播互动动画做出互动行为,并检测主播的互动行为;
19.向目标用户客户端转发主播客户端发送的表示主播的互动行为的行为信息,以使得所述目标用户客户端基于所述行为信息加载目标用户互动动画,以指示目标用户基于所述目标用户互动动画与主播进行互动。
20.第五方面,本发明实施例提供了一种主播互动装置,应用于主播使用的主播客户端,上述装置包括:
21.第一动画加载模块,用于在接收到服务端发送的用于指示主播与目标用户之间进行互动的互动指令之后,加载直播互动动画,以指示主播基于所述直播互动动画做出互动行为,其中,所述互动指令为:所述服务端在接收到观看直播的目标用户使用的目标用户客户端发送的互动请求后发送的,所述互动请求为:所述目标用户客户端在接收到目标用户输入的与主播进行互动的指令后向所述服务端发送的;
22.检测模块,用于检测主播的互动行为;
23.行为信息发送模块,用于向所述服务端发送表示主播的互动行为的行为信息,以使得所述服务端向所述目标用户客户端转发所述行为信息,并使得所述目标用户客户端基于所述行为信息加载目标用户互动动画,以指示目标用户基于所述目标用户互动动画与主播进行互动。
24.第六方面,本发明实施例提供了一种主播互动装置,应用于观看直播的目标用户使用的目标用户客户端,上述装置包括:
25.互动请求发送模块,用于在接收到目标用户输入的与主播进行互动的指令后,向服务端发送请求与主播进行互动的互动请求,以使得所述服务端在接收到所述互动指令之后,向所述主播客户端发送用于指示主播与目标用户之间进行互动的互动指令,并使得所述主播客户端在接收到所述互动指令之后加载主播互动动画,以指示主播基于所述主播互动动画做出互动行为,并检测主播的互动行为,且通过所述服务端向所述目标用户客户端发送表示主播的互动行为的行为信息;
26.第二动画加载模块,用于基于所述行为信息,加载目标用户互动动画,以指示目标用户基于所述目标用户互动动画与主播进行互动。
27.第七方面,本发明实施例提供了一种主播互动装置,应用于服务端,上述装置包括:
28.互动指令发送模块,用于在接收到目标用户客户端发送的互动请求之后,向主播客户端发送用于指示主播与目标用户之间进行互动的互动指令,以使得所述主播客户端在接收到所述互动指令之后,加载主播互动动画,以指示主播基于所述主播互动动画做出互动行为,并检测主播的互动行为;
29.行为信息转发模块,用于向目标用户客户端转发主播客户端发送的表示主播的互动行为的行为信息,以使得所述目标用户客户端基于所述行为信息加载目标用户互动动画,以指示目标用户基于所述目标用户互动动画与主播进行互动。
30.第八方面,一种电子设备,包括处理器、通信接口、存储器和通信总线,其中,处理器,通信接口,存储器通过通信总线完成相互间的通信;
31.存储器,用于存放计算机程序;
32.处理器,用于执行存储器上所存放的程序时,实现上述第二方面、第三方面或第四方面的任一方法步骤。
33.第九方面,一种计算机可读存储介质,上述计算机可读存储介质内存储有计算机程序,上述计算机程序被处理器执行时,实现上述第二方面、第三方面或第四方面的任一方法步骤。
34.本发明实施例有益效果:
35.本发明实施例提供一种直播互动系统,上述系统包括:服务端、主播使用的主播客户端和观看直播的目标用户使用的目标用户客户端;上述目标用户客户端,用于向服务端发送请求与主播进行互动的互动请求;上述服务端,用于在接收到上述互动请求之后,向上述主播客户端发送用于指示主播与目标用户之间进行互动的互动指令;上述主播客户端,用于在接收到上述互动指令之后,加载主播互动动画,以指示主播基于上述主播互动动画做出互动行为;检测主播的互动行为;向上述服务端发送表示主播的互动行为的行为信息;上述服务端,用于向上述目标用户客户端转发上述行为信息;上述目标用户客户端,用于基于上述行为信息,加载目标用户互动动画,以指示目标用户基于上述目标用户互动动画与主播进行互动。
36.由以上可见,本发明实施例提供的方案中上述目标用户客户端首先向服务端发送上述互动请求,当服务端接收到上述互动请求之后,向主播客户端发送上述互动指令,主播客户端可以基于接收到的上述互动指令,加载主播互动动画,指示主播作出互动行为,以使得主播与目标用户之间进行互动;另外,主播客户端可以检测主播的互动行为,并向服务端发送表示主播的互动行为的行为信息,然后服务端将上述行为信息转发至目标用户客户端,目标用户客户端可以基于接收到的上述行为信息,加载目标用户互动动画,指示目标用户与主播之间进行互动。因此,本发明实施例提供的方案不仅可以实现目标用户与主播之间进行互动,而且可以实现得主播与目标用户之间进行互动,即本方案可以实现用户与主播之间的双向互动。
附图说明
37.为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,还可以根据这些附图获得其他的附图。
38.图1a为本发明实施例提供的一种直播互动系统的的结构图;
39.图1b为本发明实施例提供的第一种直播互动系统的流程示意图;
40.图2为本发明实施例提供的第二种直播互动系统的流程示意图;
41.图3为本发明实施例提供的第三种直播互动系统的流程示意图;
42.图4为本发明实施例提供的第四种直播互动系统的流程示意图;
43.图5为本发明实施例提供的第五种直播互动系统的流程示意图;
44.图6a为本发明实施例提供的第六种直播互动系统的流程示意图;
45.图6b为本发明实施例提供的一种播放预设动画的流程示意图;
46.图7为本发明实施例提供的第一种主播互动方法的流程示意图;
47.图8为本发明实施例提供的第二种主播互动方法的流程示意图;
48.图9为本发明实施例提供的第三种主播互动方法的流程示意图;
49.图10为本发明实施例提供的第一种直播互动装置的结构示意图;
50.图11为本发明实施例提供的第二种直播互动装置的结构示意图;
51.图12为本发明实施例提供的第三种直播互动装置的结构示意图;
52.图13为发明实施例提供的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
53.下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员基于本技术所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
54.为能够实现用户与主播之间的双向互动,本发明提供一种直播互动系统、方法及装置。
55.本发明提供一种直播互动系统,上述系统包括:服务端、主播使用的主播客户端和观看直播的目标用户使用的目标用户客户端;
56.上述目标用户客户端,用于向服务端发送请求与主播进行互动的互动请求;
57.上述服务端,用于在接收到上述互动请求之后,向上述主播客户端发送用于指示主播与目标用户之间进行互动的互动指令;
58.上述主播客户端,用于在接收到上述互动指令之后,加载主播互动动画,以指示主播基于上述主播互动动画做出互动行为;检测主播的互动行为;向上述服务端发送表示主播的互动行为的行为信息;
59.上述服务端,用于向上述目标用户客户端转发上述行为信息;
60.上述目标用户客户端,用于基于上述行为信息,加载目标用户互动动画,以指示目标用户基于上述目标用户互动动画与主播进行互动。
61.由以上可见,首先上述目标用户客户端向服务端发送上述互动请求,当服务端接
收到上述互动请求之后,向主播客户端发送上述互动指令,主播客户端可以基于接收到的上述互动指令,加载主播互动动画,指示主播作出互动行为,以使得主播与目标用户之间进行互动;另外,主播客户端可以检测主播的互动行为,并向服务端发送表示主播的互动行为的行为信息,然后服务端将上述行为信息转发至目标用户客户端,目标用户客户端可以基于接收到的上述行为信息,加载目标用户互动动画,指示目标用户与主播之间进行互动。因此,本发明实施例提供的方案不仅可以实现目标用户与主播之间进行互动,而且可以实现得主播与目标用户之间进行互动,即本方案可以实现用户与主播之间的双向互动。
62.首先,参见图1a,图1a为本发明实施例提供的一种直播互动系统的的结构图,如图1a所示,直播互动系统包括主播使用的服务端101、直播使用的主播客户端102和观看直播的目标用户使用的目标用户客户端103,上述主播客户端102与服务端101之间通信相连,上述目标用户客户端103与服务端101之间通信相连。
63.图1b为本发明实施例提供的第一种直播互动系统的流程示意图,如图1b所示,可以包括以下步骤:s101-s107。
64.步骤s101:目标用户客户端在接收到目标用户输入的与主播进行互动的指令后,向服务端发送请求与主播进行互动的互动请求。
65.首先,目标用户可以通过触摸屏幕、语音控制、点击鼠标和敲击键盘等输入的控制指令。
66.具体的,当目标用户想要与主播进行互动时,目标用户可以对目标用户客户端输入与主播进行互动的指令,以使得目标用户客户端向服务端发送上述互动请求,另外,上述互动请求中可以包含表示互动方式的信息,比如上述互动方式可以为:为主播赠送虚拟礼物、和主播进行语音通话等。
67.本发明的一个实施例中,目标用户可以从目标用户客户端提供的各种互动方式中选择一种互动方式,以使得目标用户客户端向服务端发送包含该互动方式的互动请求。
68.另外,服务端可见基于接收到的不同的互动请求,向主播客户端发送不同的互动指令,比如:服务端可以基于接收到的第一互动请求,向主播客户端发送指示主播与目标用户之间进行射箭互动的第一互动指令,基于接收到的第二互动请求,向主播客户端发送指示主播与目标用户之间进行泡泡机互动的第二互动指令等。
69.步骤s102:服务端在接收到上述互动请求之后,向上述主播客户端发送用于指示主播与目标用户之间进行互动的互动指令。
70.具体的,当服务端在接收上述互动请求之后,会向主播客户端转发互动指令,以使得主播客户端基于上述互动指令,通知主播需要与目标用户进行互动。
71.步骤s103:主播客户端在接收到上述互动指令之后,加载主播互动动画,以指示主播基于上述主播互动动画做出互动行为。
72.具体的,当主播客户端接收到上述互动指令之后,可以先加载主播互动动画,然后通过上述主播互动动画来指示主播做出互动行为。
73.本发明的一个实施例中,可以基于webview(网络视图)加载主播互动动画。
74.另外,主播客户端可以基于不同的互动指令加载的不同的主播互动动画,比如可以基于第一互动指令加载射箭动画、基于第二互动指令加载泡泡机动画等。
75.本发明的一个实施例中,上述步骤可以通过图2中的步骤s103a实现,详见后续实
施例,这里暂不详述。
76.步骤s104:检测主播的互动行为。
77.具体的,上述主播的互动行为可以包括:跑步、跳舞、跳高等。
78.本发明的一个实施例中,上述步骤可以通过图2中的步骤s104a实现,详见后续实施例,这里暂不详述。
79.步骤s105:主播客户端向上述服务端发送表示主播的互动行为的行为信息。
80.具体的,本发明实施例中目标用户与主播之间能够进行双向互动,目标用户需要基于主播的互动行为与主播进行互动,因此主播客户端需要将上述行为信息发送至服务端,由服务端将上述行为信息发送至目标用户客户端。
81.本发明的一个实施例中,上述步骤可以通过图2中的步骤s105a实现,详见后续实施例,这里暂不详述。
82.步骤s106:服务端向上述目标用户客户端转发上述行为信息。
83.具体的,当服务端在接收上述行为信息之后,会向主播客户端转发上述行为信息,以使得目标用户客户端基于上述行为信息,通知目标用户需要与主播进行互动。
84.步骤s107:目标用户客户端基于上述行为信息,加载目标用户互动动画,以指示目标用户基于上述目标用户互动动画与主播进行互动。
85.具体的,当目标用户客户端接收到上述行为信息之后,可以先加载目标用户互动动画,然后通过上述目标用户互动动画来指示目标用户与主播进行互动。
86.比如:如果上述目标用户互动动画为射箭动画,目标用户可以通过控制弓箭的方向与主播进行互动,如果上述目标用户互动动画为泡泡机动画,目标用户可以通过控制泡泡机是否发射泡泡与主播进行互动。
87.本发明的一个实施例中,可以基于webview加载目标用户互动动画。
88.本发明的另一个实施例中,上述步骤可以通过图2中的步骤s107a实现,也可以通过图3中的步骤s107b实现,详见后续实施例,这里暂不详述。
89.由以上可见,首先上述目标用户客户端向服务端发送上述互动请求,当服务端接收到上述互动请求之后,向主播客户端发送上述互动指令,主播客户端可以基于接收到的上述互动指令,加载主播互动动画,指示主播作出互动行为,以使得主播与目标用户之间进行互动;另外,主播客户端可以检测主播的互动行为,并向服务端发送表示主播的互动行为的行为信息,然后服务端将上述行为信息转发至目标用户客户端,目标用户客户端可以基于接收到的上述行为信息,加载目标用户互动动画,指示目标用户与主播之间进行互动。因此,本发明实施例提供的方案不仅可以实现目标用户与主播之间进行互动,而且可以实现得主播与目标用户之间进行互动,即本方案可以实现用户与主播之间的双向互动。
90.图2为本发明实施例提供的第二种直播互动系统的流程示意图,如图2所示,与图1b所示的实施例相比,上述步骤s103可以通过步骤s103a实现,上述步骤s104可以通过步骤s104a实现,上述步骤s105可以通过步骤s105a实现,上述步骤s107可以通过步骤s107a实现。
91.步骤s103a:主播客户端在接收到上述互动指令之后,加载主播互动动画,以指示主播基于上述主播互动动画做出预设手势。
92.本发明的一个实施例中,主播客户端可以加载不同的主播互动动画,以指示主播
作出不同的预设手势,比如:如果主播客户端加载的主播互动动画为射箭动画,上述预设手势可以为爱心手势,如果主播客户端加载的主播互动动画为泡泡机动画,上述预设手势可以是圆形手势。
93.步骤s104a:主播客户端检测主播做出的预设手势。
94.具体的,当主播客户端加载主播互动动画之后,因为上述预设手势是主播的一种互动行为,因此需要对主播做的预设手势进行检测,获得主播的互动行为。
95.本发明的一个实施例中,当经过预设时长后,主播客户端可以基于图像识别算法检测上述预设手势,其中,可以检测上述预设手势的形状、位置等,基于图像识别算法检测上述预设手势为现有技术,具体实现方式这里不再赘述。
96.步骤s105a:主播客户端向上述服务端发送表示上述预设手势的位置的行为信息。
97.具体的,上述行为信息表示上述预设手势的位置,而主播客户端在对上述预设手势进行检测时可以获取上述预设手势的位置,进而可以获得上述行为信息,然后可以向上述服务端发送上述行为信息。
98.步骤s107a:目标用户客户端基于上述行为信息表示的预设手势的位置,加载目标用户互动动画,以指示目标用户基于上述目标用户互动动画与主播进行互动。
99.具体的,当目标用户客户端基于表示的预设手势的位置的行为信息加载目标用户互动动画后,目标用户可以基于上述目标互动动画得知主播的互动行为,进而目标用户可以基于主播的互动行为与主播进行互动。
100.本发明的一个实施例中,目标用户客户端可以基于不同的预设手势的位置,加载不同的目标用户互动动画,比如:目标用户客户端可以基于爱心手势的位置加载射箭动画、基于圆形手势的位置加载泡泡机动画等,其中,目标用户客户端加载的射箭动画和泡泡机动画等与主播客户端加载的射箭动画和泡泡机动画等不同。
101.比如:针对射箭动画,主播客户端可以指示主播做出爱心手势,当主播做出爱心手势后,主播客户端会加载射箭动画,上述射箭动画中包含一颗爱心,爱心的位置对应主播作出的爱心手势的位置,然后目标用户客户端中加载的射箭动画中包含一颗爱心和一把弓箭,爱心的位置对应爱心手势的位置。
102.针对泡泡机动画,主播客户端可以指示主播做出圆形手势,当主播做出圆形手势后,主播客户端会加载泡泡机动画,上述泡泡机动画中包含一颗圆环,圆环的位置对应主播作出的圆形手势的位置,然后目标用户客户端中加载的射箭动画中包含一颗圆环和一个发射泡泡的机器,圆环的位置对应圆形手势的位置。
103.本发明的另一个实施例中,若主播未作出预设手势或主播客户端未检测到主播作出的预设手势的位置,基于默认位置加载目标用户互动动画,其中,上述默认位置是预先设置的。
104.由以上可见,由于主播作出预设手势是一种互动行为,因此主播客户端首先可以加载主播互动动画,以指示主播做出预设手势,然后对主播作出的预设手势进行检测之后,即可以获得表示主播的互动行为的行为信息,然后主播客户端将上述行为信息发送至服务端,再由服务端将上述行为信息转发至目标用户客户端,目标用户客户端可以基于由预设手势得到的行为信息加载目标用户互动动画,因为上述用户互动动画是基于由预设手势得到的行为信息加载的,所以目标用户可以基于上述目标互动动画得知主播的互动行为,进
而可以与主播进行互动。因此本发明实施例提供的方案可以通过预设手势,实现主播与目标用户之间的双向互动。
105.图3为本发明实施例提供的第三种直播互动系统的流程示意图,如图3所示,与图1b所示的实施例相比,上述步骤s104可以通过步骤s104b实现,上述步骤s105可以通过步骤s105b实现,上述步骤s106可以通过步骤s106a实现,上述步骤s107可以通过步骤s107b实现。
106.步骤s104b:主播客户端持续检测主播当前的互动行为。
107.具体的,主播在与目标用户进行互动的过程中,主播的互动行为可能会发生变化,因此主播客户端需要持续检测主播当前的互动行为。
108.步骤s105b:主播客户端持续向上述服务端发送表示主播当前的互动行为的行为信息。
109.具体的,因为在上述步骤中,主播客户端持续检测主播当前的互动行为,因此主播会持续获得行为信息,每当主播客户端获取上述行为信息后,需要向服务端发送上述行为信息,因此主播客户端需要持续向上述服务端发送表示主播当前的互动行为的行为信息。
110.步骤s106a:服务端向上述目标用户客户端持续转发上述行为信息。
111.具体的,因为主播客户端持续向服务端发送上述行为信息,所以服务端需要向上述目标用户客户端持续转发上述行为信息。
112.步骤s107b:目标用户客户端基于持续获得的行为信息,加载并调整目标用户互动动画,以指示目标用户基于上述目标用户互动动画与主播进行互动。
113.具体的,因为目标用户客户端是基于持续获得的行为信息加载并调整目标用户互动动画,所以目标用户可以通过目标用户互动动画时刻获得主播作出的互动行为,进而目标用户可以基于主播当前的互动行为与主播进行互动。
114.比如:如果上述目标用户互动动画是射箭动画,上述射箭动画中包含一颗爱心和一把弓箭,爱心的位置是目标用户客户端基于上述行为信息得到的,目标用户客户端可以基于持续获得的行为信息调整爱心的位置,进而调整上述射箭动画,然后目标用户可以从最新调整的射箭动画中的爱心的位置确定主播当前的互动行为,进而目标用户可以基于主播当前的互动行为与主播进行互动。
115.如果上述目标用户互动动画是泡泡机动画,上述射箭动画中包含一颗圆环和一个发射泡泡的机器,圆环的位置是目标用户客户端基于上述行为信息得到的,目标用户客户端可以基于持续获得的行为信息调整圆环的位置,进而调整上述射箭动画,然后目标用户可以从最新调整的泡泡机动画中的圆环的位置确定主播当前的互动行为,进而目标用户可以基于主播当前的互动行为与主播进行互动。
116.由以上可见,由于主播的互动行为可能会发生变化,所以主播客户端可以通过持续获取检测主播当前的互动行为,以能够时刻获得主播的行为,然后主播客户端持续向服务端发送表示主播当前的互动行为的行为信息,然后服务端持续向目标用户客户端持续转发上述行为信息,目标用户客户端基于持续获得的行为信息加载并调整目标用户互动动画,所以上述目标用户互动动画能够时刻表示主播的互动行为,进而目标用户可以基于主播当前的互动行为与主播进行互动。因此,本发明实施例提供的方案不仅可以实现主播与目标用户之间双向互动,而且保证了主播与目标用户之间互动的实时性。
117.图4为本发明实施例提供的第四种直播互动系统的流程示意图,如图4所示,与图1b所示的实施例相比,上述步骤s103可以通过步骤s103c实现,上述步骤s107可以通过步骤s107c实现。
118.步骤s103c:主播客户端在接收到上述互动指令之后,加载用于播放主播互动动画的预设主播动画页面,播放上述主播互动动画。
119.具体的,主播客户端在接收到上述互动指令之后,可以先加载预设主播动画页面,然后基于上述预设主播动画页面,播放上述主播互动动画。
120.本发明的一个实施例中,上述预设主播动画页面可以是html5(hypertext markup language 5,第5代超文本标记语言)主播动画页面,然后在上述html5主播动画页面中播放上述主播互动动画。
121.本发明的另一个实施例中,在上述步骤s103c之后,还包括步骤a,具体的实现方式参见下文,这里暂不详述。
122.步骤s107c:目标用户客户端基于上述行为信息,加载用于播放目标用户互动动画的预设用户动画页面,播放上述目标用户互动动画。
123.具体的,目标用户客户端在接收到上述行为信息之后,可以先加载预设用户动画页面,然后基于上述预设用户动画页面,播放上述目标用户互动动画。
124.本发明的一个实施例中,上述预设用户动画页面可以是html5用户动画页面,然后在上述html5用户动画页面中播放上述目标用户互动动画。
125.本发明的另一个实施例中,在上述步骤s107c之后,还包括步骤b,具体的实现方式参见下文,这里暂不详述。
126.由以上可见,主播客户端在播放主播互动动画时,可以先加载预设主播动画页面,然后在上述预设主播动画页面中,播放上述主播互动动画,目标用户客户端在播放目标用户互动动画时,可以先加载预设用户动画页面,然后在上述预设用户动画页面中,播放上述目标用户互动动画。因此,根据本发明实施例提供的方案,主播客户端可以播放主播互动动画,目标用户客户端可以播放目标用户互动动画。
127.本发明的一个实施例中,在上述步骤s103c之后,还包括以下步骤:步骤a。
128.步骤a:主播客户端在播放上述主播互动动画之后,若待播放的下一动画为上述主播互动动画,则刷新上述预设主播动画页面,重新播放上述主播互动动画。
129.具体的,主播客户端在播放上述主播互动动画之后,可以判断待播放的下一动画是否为上述主播互动动画,如果待播放的下一动画是上述主播互动动画,则不需要重新加载上述预设主播动画页面,只需要刷新上述预设主播动画页面,即可以重新播放上述主播互动动画。
130.本发明的一个实施例中,上述各个动画可以以队列的形式存储在主播客户端中,当主播客户端在播放主播互动动画之后,判断队列中的下一动画是否为主播互动动画,若是,刷新上述预设主播动画页面,重新播放上述主播互动动画,若否,关闭上述上述预设主播动画页面。
131.本发明的另一个实施例中,在上述步骤s107c之后,还包括以下步骤:步骤b。
132.步骤b:目标用户客户端在播放上述目标用户互动动画之后,若待播放的下一动画为目标用户互动动画,则刷新上述预设用户动画页面,重新播放上述目标用户互动动画。
133.具体的,目标用户客户端在播放上述目标用户互动动画之后,可以判断待播放的下一动画是否为上述目标用户互动动画,如果待播放的下一动画是上述目标用户互动动画,则不需要重新加载上述预设用户动画页面,只需要刷新上述预设用户动画页面,即可以重新播放上述目标用户互动动画。
134.本发明的一个实施例中,上述各个动画可以以队列的形式存储在目标用户客户端中,当目标用户客户端在播放目标用户互动动画之后,判断队列中的下一动画是否为目标用户互动动画,若是,刷新上述预设用户动画页面,重新播放上述目标用户互动动画,若否,关闭上述上述预设用户动画页面。
135.由以上可见,主播客户端在播放主播互动动画之后,可以判断待播放的下一动画是否为上述主播互动动画,如果待播放的下一动画是上述主播互动动画,则不需要重新加载上述预设主播动画页面,只需要刷新上述预设主播动画页面,即可以重新播放上述主播互动动画,这样可以提高播客户端播放主播互动动画的效率;目标用户客户端在播放上述目标用户互动动画之后,可以判断待播放的下一动画是否为上述目标用户互动动画,如果待播放的下一动画是上述目标用户互动动画,则不需要重新加载上述预设用户动画页面,只需要刷新上述预设用户动画页面,即可以重新播放上述目标用户互动动画,这样可以提高目标客户端播放目标用户互动动画的效率。因此,通过本发明实施例提供的方案可以提高客户端播放主播互动动画和目标客户端播放目标用户互动动画的效率。
136.图5为本发明实施例提供的第五种直播互动系统的流程示意图,如图5所示,与图1b所示的实施例相比,在上述步骤s107之后,还包括以下步骤:s108-s112。
137.步骤s108:目标用户客户端接收目标用户基于上述目标用户互动动画输入的控制指令,获取表示上述目标用户对上述主播的互动行为进行的响应的响应信息。
138.具体的,目标用户在查看到目标用户互动动画后,可以通过向目标用户客户端输入控制指令与主播进行互动,然后目标用户客户端可以基于上述控制指令,获取表示上述目标用户对上述主播的互动行为进行的响应的响应信息。
139.本发明的一个实施例中,目标用户可以通过触摸屏幕、语音控制、点击鼠标和敲击键盘等输入的控制指令。
140.本发明的一个实施例中,若上述主播互动动画和上述目标用户互动动画为射箭动画,那么主播的互动行为可以是做出爱心手势,上述目标用户输入的控制指令可以指示控制射箭的方向,目标用户客户端可以基于上述方向以及行为信息表示的主播作出的爱心手势的位置确定用户以该方向射箭是否能够射中主播作出的爱心手势的位置,那么目标用户客户端获得的响应信息可以包含表示射箭的方向的信息和表示射出的箭是否射中主播做出的爱心手势的位置的信息。
141.步骤s109:目标用户客户端向上述服务端发送上述响应信息。
142.具体的,目标用户客户端在获得上述响应信息后,需要将上述响应信息发送至服务端。
143.步骤s110:服务端在接收到上述响应信息后,向上述目标用户客户端和主播客户端发送动画播放指令和上述响应信息。
144.具体的,上述响应信息表示目标用户对上述主播的互动行为进行的响应,因此服务端在接收上述响应信息后,可以认为主播与目标用户之间完成双向互动,进而可以向目
标用户客户端和主播客户端发送动画播放指令和上述响应信息。
145.本发明的一个实施例中,上述步骤s110可以通过下文中的步骤c实现,详见后续实施例,这里暂不详述。
146.步骤s111:目标用户客户端在接收到上述动画播放指令和响应信息后,播放上述动画播放指令指示的预设动画。
147.具体的,目标用户客户端通过播放上述动画播放指令指示的预设动画,可以基于上述响应信息播放预设动画,以使得目标用户能够看到目标用户与主播进行双向互动的预设动画。
148.另外,上述动画播放指令指示的预设动画是基于主播互动动画和目标用户互动动画确定的,若上述主播互动动画和目标用户互动动画为射箭动画,则预设动画为射箭互动动画,若上述主播互动动画和目标用户互动动画为泡泡机动画,则预设动画为泡泡机互动动画。
149.比如:若上述预设动画为射箭互动动画,上述射箭互动动画中包含一把弓箭和一颗爱心,爱心的位置对应主播做出爱心手势的位置,目标用户客户端在接收到动画播放指令后,可以基于响应信息播放射箭互动动画。具体的,可以根据响应信息中包含表示射箭的方向的信息,确定弓箭射出的方向并开始播放该动画,在射箭互动动画播放结束之后,基于响应信息中表示射出的箭是否射中主播做出的爱心手势的位置的信息,在目标用户客户端中显示射出的箭是否射中主播做出的爱心手势。
150.比如:若上述预设动画为泡泡机互动动画,上述射箭互动动画中包含一个发射泡泡的机器和一个圆环,圆环的位置对应主播做出圆形手势的位置,主播客户端在接收到动画播放指令后,可以基于响应信息播放泡泡机互动动画。具体的,可以根据响应信息中包含表示发射泡泡的机器发射泡泡的方向的信息,确定泡泡发射的方向并开始播放该动画,在泡泡机互动动画播放结束之后,基于响应信息中表示发射的泡泡箭是否穿过圆环的信息,在主播客户端中显示发射的泡泡箭是否穿过圆环。
151.步骤s112:主播客户端在接收到上述动画播放指令后,播放上述动画播放指令指示的预设动画。
152.具体的,目标用户客户端通过播放上述动画播放指令指示的预设动画,可以让目标用户看到目标用户与主播进行双向互动的预设动画。
153.另外,上述动画播放指令指示的预设动画是基于主播互动动画和目标用户互动动画确定的,若上述主播互动动画和目标用户互动动画为射箭动画,则预设动画为射箭互动动画,若上述主播互动动画和目标用户互动动画为泡泡机动画,则预设动画也泡泡机互动动画。其次,目标用户客户中端播放的预设动画与主播客户端中播放的预设动画相同。
154.由以上可见,目标用户与主播进行互动之后,可以对目标用户客户端输入控制指令,然后目标用户客户端可以基于上述控制指令,获取表示上述目标用户对上述主播的互动行为进行的响应的响应信息,然后目标用户客户端再将上述响应信息发送至服务端,服务端在接收到上述响应信息后,可以确定目标用户对主播的互动行为作出响应,即可以认为主播与目标用户之间完成双向互动,然后可向上述目标用户客户端和主播客户端发送动画播放指令,以使得目标用户客户端和主播用户客户端在接收到动画播放指令之后,播放上述动画播放指令指示的预设动画。
155.本发明的另一个实施例中,上述直播互动系统还包括除上述目标用户外观看直播的其他用户使用的非目标用户客户端,上述步骤s110可以通过以下步骤步骤c实现并且还包括步骤d。
156.步骤c:服务端在接收到上述响应信息后,向上述目标用户客户端、主播客户端和非目标用户客户端发送动画播放指令和响应信息。
157.具体的,上述响应信息表示目标用户对上述主播的互动行为进行的响应,因此服务端在接收上述响应信息后,可以认为主播与目标用户之间完成双向互动,进而可以向目标用户客户端、主播客户端和非目标用户客户端发送动画播放指令和响应信息。
158.步骤d:非目标用户客户端在接收到述动画播放指令后,播放上述动画播放指令指示的预设动画。
159.具体的,非目标用户客户端通过播放上述动画播放指令指示的预设动画,可以让其他观看直播的用户看到目标用户与主播进行双向互动的预设动画。
160.另外,上述动画播放指令指示的预设动画是基于主播互动动画和目标用户互动动画确定的,若上述主播互动动画和目标用户互动动画为射箭动画,则预设动画为射箭互动动画,若上述主播互动动画和目标用户互动动画为泡泡机动画,则预设动画为泡泡机互动动画。
161.其次,非目标用户客户中端播放的预设动画与主播客户端中播放的互动动画相同,也与目标用户客户端中播放的预设动画相同。
162.由以上可见,上述直播互动系统中还可以包括除上述目标用户外观看直播的其他用户使用的非目标用户客户端,因此,服务端在接收到上述响应信息后,还可以向非目标用户客户端发送动画播放指令和响应信息,以使得非目标用户客户端在接收到述动画播放指令后,播放上述动画播放指令指示的预设动画进而可以使得除上述目标用户外观看直播的其他用户观看到预设动画。
163.参见图6a,图6a为本发明实施例提供的第六种直播互动系统的流程示意图,如图6a所示,上述直播互动系统中包括:服务端、主播客户端、目标用户客户端和非目标用户客户端,可以包括步骤:s601-s613。
164.步骤s601:目标用户客户端在接收到目标用户输入的与主播进行互动的指令后,向服务端发送请求与主播进行互动的互动请求。
165.步骤s602:服务端在接收到上述互动请求之后,向上述主播客户端发送用于指示主播与目标用户之间进行互动的互动指令。
166.步骤s603:主播客户端在接收到上述互动指令之后,加载主播互动动画,以指示主播基于上述主播互动动画做出预设手势。
167.步骤s604:主播客户端持续检测主播做出的预设手势。
168.步骤s605:主播客户端持续向上述服务端发送表示上述预设手势的位置的行为信息。
169.步骤s606:服务端向上述目标用户客户端持续转发上述行为信息。
170.步骤s607:目标用户客户端基于持续获得的行为信息,加载并调整目标用户互动动画,以指示目标用户基于上述目标用户互动动画与主播进行互动。
171.步骤s608:目标用户客户端基于上述目标用户互动动画输入的控制指令,获取表
示上述目标用户对上述主播的互动行为进行的响应的响应信息。
172.步骤s609:目标用户客户端向上述服务端发送上述响应信息。
173.步骤s610:服务端向向上述目标用户客户端、主播客户端和非目标用户客户端发送动画播放指令和上述响应信息。
174.步骤s611:主播客户端在接收到上述动画播放指令和上述响应信息后,基于上述响应信息播放上述动画播放指令指示的预设动画。
175.步骤s612:目标用户客户端在接收到上述动画播放指令和上述响应信息后,基于上述响应信息播放上述动画播放指令指示的预设动画。
176.步骤s613:非目标用户客户端在接收到上述动画播放指令和上述响应信息后,基于上述响应信息播放上述动画播放指令指示的预设动画。
177.具体的,上述步骤s601-s613中的具体实现方式在上文中已经详述,这里不再赘述。
178.参见图6b,图6b为本发明实施例提供的一种播放预设动画的流程示意图,如图6b所示,可以包括以下步骤:s614-s619
179.步骤s614:判断接收到的动画播放指令指示的动画是否为预设动画。
180.具体的,若接收到的动画播放指令指示的动画是预设动画,则执行步骤s615,否则执行步骤s616。
181.步骤s615:加载用于播放预设动画的预设动画页面,基于上述响应信息播放上述预设动画。
182.步骤s616:基于上述响应信息播放接收到的动画播放指令指示动画。
183.步骤s617:在播放上述预设动画之后,判断接收到的下一动画播放指令指示的动画是否为预设动画。
184.具体的,若接收到的下一动画播放指令指示的动画是预设动画,则执行步骤s618,否则执行步骤s619。
185.步骤s618:刷新上述预设动画页面,基于接收到的下一响应信息重新播放上述预设动画。
186.步骤s619:关闭上述预设动画页面。
187.具体的,上述主播客户端、目标用户客户端和非目标用户客户端中的任一客户端都可以基于上述步骤s614-s619播放预设动画,其中,上述步骤s614-s619中的具体实现方式在上文中已经详述,这里不再赘述。
188.参见图7,图7为本发明实施例提供的第一种主播互动方法的流程示意图,应用于主播客户端,可以包括以下步骤:s701-s703。
189.步骤s701:在接收到服务端发送的用于指示主播与目标用户之间进行互动的互动指令之后,加载直播互动动画,以指示主播基于上述直播互动动画做出互动行为。
190.其中,上述互动指令为:上述服务端在接收到观看直播的目标用户使用的目标用户客户端发送的互动请求后发送的,上述互动请求为:上述目标用户客户端在接收到目标用户输入的与主播进行互动的指令后向上述服务端发送的。
191.具体的,本步骤的实现方式在上文步骤s103中已经详述,这里不再赘述。
192.步骤s702:检测主播的互动行为。
193.具体的,本步骤的实现方式在上文步骤s104中已经详述,这里不再赘述。
194.步骤s703:向上述服务端发送表示主播的互动行为的行为信息,以使得上述服务端向上述目标用户客户端转发上述行为信息,并使得上述目标用户客户端基于上述行为信息加载目标用户互动动画,以指示目标用户基于上述目标用户互动动画与主播进行互动。
195.具体的,本步骤的实现方式在上文步骤s105中已经详述,这里不再赘述。
196.由以上可见,首先上述目标用户客户端向服务端发送上述互动请求,当服务端接收到上述互动请求之后,向主播客户端发送上述互动指令,主播客户端可以基于接收到的上述互动指令,加载主播互动动画,指示主播作出互动行为,以使得主播与目标用户之间进行互动;另外,主播客户端可以检测主播的互动行为,并向服务端发送表示主播的互动行为的行为信息,然后服务端将上述行为信息转发至目标用户客户端,目标用户客户端可以基于接收到的上述行为信息,加载目标用户互动动画,指示目标用户与主播之间进行互动。因此,本发明实施例提供的方案不仅可以实现目标用户与主播之间进行互动,而且可以实现得主播与目标用户之间进行互动,即本方案可以实现用户与主播之间的双向互动。
197.参见图8,图8为本发明实施例提供的第二种主播互动方法的流程示意图,应用于目标用户客户端,可以包括以下步骤:s801-s802。
198.步骤s801:在接收到目标用户输入的与主播进行互动的指令后,向服务端发送请求与主播进行互动的互动请求,以使得上述服务端在接收到上述互动指令之后,向上述主播客户端发送用于指示主播与目标用户之间进行互动的互动指令,并使得上述主播客户端在接收到上述互动指令之后加载主播互动动画,以指示主播基于上述主播互动动画做出互动行为,并检测主播的互动行为,且通过上述服务端向上述目标用户客户端发送表示主播的互动行为的行为信息。
199.具体的,本步骤的实现方式在上文步骤s101中已经详述,这里不再赘述。
200.步骤s802:基于上述行为信息,加载目标用户互动动画,以指示目标用户基于上述目标用户互动动画与主播进行互动。
201.具体的,本步骤的实现方式在上文步骤s107中已经详述,这里不再赘述。
202.由以上可见,首先上述目标用户客户端向服务端发送上述互动请求,当服务端接收到上述互动请求之后,向主播客户端发送上述互动指令,主播客户端可以基于接收到的上述互动指令,加载主播互动动画,指示主播作出互动行为,以使得主播与目标用户之间进行互动;另外,主播客户端可以检测主播的互动行为,并向服务端发送表示主播的互动行为的行为信息,然后服务端将上述行为信息转发至目标用户客户端,目标用户客户端可以基于接收到的上述行为信息,加载目标用户互动动画,指示目标用户与主播之间进行互动。因此,本发明实施例提供的方案不仅可以实现目标用户与主播之间进行互动,而且可以实现得主播与目标用户之间进行互动,即本方案可以实现用户与主播之间的双向互动。
203.参见图9,图9为本发明实施例提供的第三种主播互动方法的流程示意图,应用于服务端,可以包括以下步骤:s901-s902。
204.步骤s901:在接收到目标用户客户端发送的互动请求之后,向主播客户端发送用于指示主播与目标用户之间进行互动的互动指令,以使得上述主播客户端在接收到上述互动指令之后,加载主播互动动画,以指示主播基于上述主播互动动画做出互动行为,并检测主播的互动行为。
205.具体的,本步骤的实现方式在上文步骤s102中已经详述,这里不再赘述。
206.步骤s902:向目标用户客户端转发主播客户端发送的表示主播的互动行为的行为信息,以使得上述目标用户客户端基于上述行为信息加载目标用户互动动画,以指示目标用户基于上述目标用户互动动画与主播进行互动。
207.具体的,本步骤的实现方式在上文步骤s106中已经详述,这里不再赘述。
208.由以上可见,首先上述目标用户客户端向服务端发送上述互动请求,当服务端接收到上述互动请求之后,向主播客户端发送上述互动指令,主播客户端可以基于接收到的上述互动指令,加载主播互动动画,指示主播作出互动行为,以使得主播与目标用户之间进行互动;另外,主播客户端可以检测主播的互动行为,并向服务端发送表示主播的互动行为的行为信息,然后服务端将上述行为信息转发至目标用户客户端,目标用户客户端可以基于接收到的上述行为信息,加载目标用户互动动画,指示目标用户与主播之间进行互动。因此,本发明实施例提供的方案不仅可以实现目标用户与主播之间进行互动,而且可以实现得主播与目标用户之间进行互动,即本方案可以实现用户与主播之间的双向互动。
209.图10为本发明实施例提供的第一种直播互动装置的结构示意图,应用于主播客户端,上述装置包括:
210.第一动画加载模块1001:用于在接收到服务端发送的用于指示主播与目标用户之间进行互动的互动指令之后,加载直播互动动画,以指示主播基于所述直播互动动画做出互动行为,其中,所述互动指令为:所述服务端在接收到观看直播的目标用户使用的目标用户客户端发送的互动请求后发送的,所述互动请求为:所述目标用户客户端在接收到目标用户输入的与主播进行互动的指令后向所述服务端发送的;
211.检测模块1002:用于检测主播的互动行为;
212.行为信息发送模块1003:用于向所述服务端发送表示主播的互动行为的行为信息,以使得所述服务端向所述目标用户客户端转发所述行为信息,并使得所述目标用户客户端基于所述行为信息加载目标用户互动动画,以指示目标用户基于所述目标用户互动动画与主播进行互动。
213.由以上可见,首先上述目标用户客户端向服务端发送上述互动请求,当服务端接收到上述互动请求之后,向主播客户端发送上述互动指令,主播客户端可以基于接收到的上述互动指令,加载主播互动动画,指示主播作出互动行为,以使得主播与目标用户之间进行互动;另外,主播客户端可以检测主播的互动行为,并向服务端发送表示主播的互动行为的行为信息,然后服务端将上述行为信息转发至目标用户客户端,目标用户客户端可以基于接收到的上述行为信息,加载目标用户互动动画,指示目标用户与主播之间进行互动。因此,本发明实施例提供的方案不仅可以实现目标用户与主播之间进行互动,而且可以实现得主播与目标用户之间进行互动,即本方案可以实现用户与主播之间的双向互动。
214.图11为本发明实施例提供的第二种直播互动装置的结构示意图,应用于目标用户客户端,上述装置包括:
215.互动请求发送模块1101:在接收到目标用户输入的与主播进行互动的指令后,向服务端发送请求与主播进行互动的互动请求,以使得所述服务端在接收到所述互动指令之后,向所述主播客户端发送用于指示主播与目标用户之间进行互动的互动指令,并使得所述主播客户端在接收到所述互动指令之后加载主播互动动画,以指示主播基于所述主播互
动动画做出互动行为,并检测主播的互动行为,且通过所述服务端向所述目标用户客户端发送表示主播的互动行为的行为信息;
216.第二动画加载模块1102:用于基于所述行为信息,加载目标用户互动动画,以指示目标用户基于所述目标用户互动动画与主播进行互动。
217.由以上可见,首先上述目标用户客户端向服务端发送上述互动请求,当服务端接收到上述互动请求之后,向主播客户端发送上述互动指令,主播客户端可以基于接收到的上述互动指令,加载主播互动动画,指示主播作出互动行为,以使得主播与目标用户之间进行互动;另外,主播客户端可以检测主播的互动行为,并向服务端发送表示主播的互动行为的行为信息,然后服务端将上述行为信息转发至目标用户客户端,目标用户客户端可以基于接收到的上述行为信息,加载目标用户互动动画,指示目标用户与主播之间进行互动。因此,本发明实施例提供的方案不仅可以实现目标用户与主播之间进行互动,而且可以实现得主播与目标用户之间进行互动,即本方案可以实现用户与主播之间的双向互动。
218.图12为本发明实施例提供的第三种直播互动装置的结构示意图,应用于服务端,上述装置包括:
219.互动指令发送模块1201:用于在接收到目标用户客户端发送的互动请求之后,向主播客户端发送用于指示主播与目标用户之间进行互动的互动指令,以使得所述主播客户端在接收到所述互动指令之后,加载主播互动动画,以指示主播基于所述主播互动动画做出互动行为,并检测主播的互动行为;
220.行为信息转发模块1202:用于向目标用户客户端转发主播客户端发送的表示主播的互动行为的行为信息,以使得所述目标用户客户端基于所述行为信息加载目标用户互动动画,以指示目标用户基于所述目标用户互动动画与主播进行互动。
221.由以上可见,首先上述目标用户客户端向服务端发送上述互动请求,当服务端接收到上述互动请求之后,向主播客户端发送上述互动指令,主播客户端可以基于接收到的上述互动指令,加载主播互动动画,指示主播作出互动行为,以使得主播与目标用户之间进行互动;另外,主播客户端可以检测主播的互动行为,并向服务端发送表示主播的互动行为的行为信息,然后服务端将上述行为信息转发至目标用户客户端,目标用户客户端可以基于接收到的上述行为信息,加载目标用户互动动画,指示目标用户与主播之间进行互动。因此,本发明实施例提供的方案不仅可以实现目标用户与主播之间进行互动,而且可以实现得主播与目标用户之间进行互动,即本方案可以实现用户与主播之间的双向互动。
222.本发明实施例还提供了一种电子设备,如图13所示,包括处理器1301、通信接口1302、存储器1303和通信总线1304,其中,处理器1301,通信接口1302,存储器1303通过通信总线1304完成相互间的通信,
223.存储器1303,用于存放计算机程序;
224.处理器1301,用于执行存储器1303上所存放的程序时,实现如下步骤:
225.应用本发明实施例提供的电子设备实现直播互动方法时,首先上述目标用户客户端向服务端发送上述互动请求,当服务端接收到上述互动请求之后,向主播客户端发送上述互动指令,主播客户端可以基于接收到的上述互动指令,加载主播互动动画,指示主播作出互动行为,以使得主播与目标用户之间进行互动;另外,主播客户端可以检测主播的互动行为,并向服务端发送表示主播的互动行为的行为信息,然后服务端将上述行为信息转发
至目标用户客户端,目标用户客户端可以基于接收到的上述行为信息,加载目标用户互动动画,指示目标用户与主播之间进行互动。因此,本发明实施例提供的方案不仅可以实现目标用户与主播之间进行互动,而且可以实现得主播与目标用户之间进行互动,即本方案可以实现用户与主播之间的双向互动。
226.上述电子设备提到的通信总线可以是外设部件互连标准(peripheral component interconnect,pci)总线或扩展工业标准结构(extended industry standard architecture,eisa)总线等。该通信总线可以分为地址总线、数据总线、控制总线等。为便于表示,图中仅用一条粗线表示,但并不表示仅有一根总线或一种类型的总线。
227.通信接口用于上述电子设备与其他设备之间的通信。
228.存储器可以包括随机存取存储器(random access memory,ram),也可以包括非易失性存储器(non-volatile memory,nvm),例如至少一个磁盘存储器。可选的,存储器还可以是至少一个位于远离前述处理器的存储装置。
229.上述的处理器可以是通用处理器,包括中央处理器(central processing unit,cpu)、网络处理器(network processor,np)等;还可以是数字信号处理器(digital signal processor,dsp)、专用集成电路(application specific integrated circuit,asic)、现场可编程门阵列(field-programmable gate array,fpga)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件。
230.在本发明提供的又一实施例中,还提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质内存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述任一直播互动方法的步骤。
231.应用本发明实施例提供的计算机可读存储介质实现直播互动方法时,首先上述目标用户客户端向服务端发送上述互动请求,当服务端接收到上述互动请求之后,向主播客户端发送上述互动指令,主播客户端可以基于接收到的上述互动指令,加载主播互动动画,指示主播作出互动行为,以使得主播与目标用户之间进行互动;另外,主播客户端可以检测主播的互动行为,并向服务端发送表示主播的互动行为的行为信息,然后服务端将上述行为信息转发至目标用户客户端,目标用户客户端可以基于接收到的上述行为信息,加载目标用户互动动画,指示目标用户与主播之间进行互动。因此,本发明实施例提供的方案不仅可以实现目标用户与主播之间进行互动,而且可以实现得主播与目标用户之间进行互动,即本方案可以实现用户与主播之间的双向互动。
232.在本发明提供的又一实施例中,还提供了一种包含指令的计算机程序产品,当其在计算机上运行时,使得计算机执行上述实施例中任一直播互动方法。
233.应用本发明实施例提供的计算机程序产品实现直播互动方法时,首先上述目标用户客户端向服务端发送上述互动请求,当服务端接收到上述互动请求之后,向主播客户端发送上述互动指令,主播客户端可以基于接收到的上述互动指令,加载主播互动动画,指示主播作出互动行为,以使得主播与目标用户之间进行互动;另外,主播客户端可以检测主播的互动行为,并向服务端发送表示主播的互动行为的行为信息,然后服务端将上述行为信息转发至目标用户客户端,目标用户客户端可以基于接收到的上述行为信息,加载目标用户互动动画,指示目标用户与主播之间进行互动。因此,本发明实施例提供的方案不仅可以实现目标用户与主播之间进行互动,而且可以实现得主播与目标用户之间进行互动,即本
方案可以实现用户与主播之间的双向互动。
234.在上述实施例中,可以全部或部分地通过软件、硬件、固件或者其任意组合来实现。当使用软件实现时,可以全部或部分地以计算机程序产品的形式实现。所述计算机程序产品包括一个或多个计算机指令。在计算机上加载和执行所述计算机程序指令时,全部或部分地产生按照本发明实施例所述的流程或功能。所述计算机可以是通用计算机、专用计算机、计算机网络、或者其他可编程装置。所述计算机指令可以存储在计算机可读存储介质中,或者从一个计算机可读存储介质向另一个计算机可读存储介质传输,例如,所述计算机指令可以从一个网站站点、计算机、服务器或数据中心通过有线(例如同轴电缆、光纤、数字用户线(dsl))或无线(例如红外、无线、微波等)方式向另一个网站站点、计算机、服务器或数据中心进行传输。所述计算机可读存储介质可以是计算机能够存取的任何可用介质或者是包含一个或多个可用介质集成的服务器、数据中心等数据存储设备。所述可用介质可以是磁性介质,(例如,软盘、硬盘、磁带)、光介质(例如,dvd)、或者半导体介质(例如固态硬盘solid state disk(ssd))等。
235.需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个
……”
限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者设备中还存在另外的相同要素。
236.本说明书中的各个实施例均采用相关的方式描述,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处。尤其,对于方法、装置、电子设备、存储介质、计算机程序产品实施例而言,由于其基本相似于方法实施例,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。
237.以上所述仅为本发明的较佳实施例,并非用于限定本发明的保护范围。凡在本发明的精神和原则之内所作的任何修改、等同替换、改进等,均包含在本发明的保护范围内。

技术特征:
1.一种直播互动系统,其特征在于,所述系统包括:服务端、主播使用的主播客户端和观看直播的目标用户使用的目标用户客户端;所述目标用户客户端,用于在接收到目标用户输入的与主播进行互动的指令后,向服务端发送请求与主播进行互动的互动请求;所述服务端,用于在接收到所述互动请求之后,向所述主播客户端发送用于指示主播与目标用户之间进行互动的互动指令;所述主播客户端,用于在接收到所述互动指令之后,加载主播互动动画,以指示主播基于所述主播互动动画做出互动行为;检测主播的互动行为;向所述服务端发送表示主播的互动行为的行为信息;所述服务端,用于向所述目标用户客户端转发所述行为信息;所述目标用户客户端,用于基于所述行为信息,加载目标用户互动动画,以指示目标用户基于所述目标用户互动动画与主播进行互动。2.根据权利要求1所述的系统,其特征在于,所述主播客户端,具体用于:在接收到所述互动指令之后,加载主播互动动画,以指示主播基于所述主播互动动画做出预设手势;检测主播做出的预设手势;向所述服务端发送表示所述预设手势的位置的行为信息;所述目标用户客户端,具体用于:基于所述行为信息表示的预设手势的位置,加载目标用户互动动画,以指示目标用户基于所述目标用户互动动画与主播进行互动。3.根据权利要求1所述的系统,其特征在于,所述主播客户端,具体用于:持续检测主播当前的互动行为;持续向所述服务端发送表示主播当前的互动行为的行为信息;所述服务端,具体用于:向所述目标用户客户端持续转发所述行为信息;所述目标用户客户端,具体用于:基于持续获得的行为信息,加载并调整目标用户互动动画。4.根据权利要求1所述的系统,其特征在于,所述主播客户端,具体用于:在接收到所述互动指令之后,加载用于播放主播互动动画的预设主播动画页面,播放所述主播互动动画;所述目标用户客户端,具体用于:基于所述行为信息,加载用于播放目标用户互动动画的预设用户动画页面,播放所述目标用户互动动画。5.根据权利要求4所述的系统,其特征在于,所述主播客户端,还用于:在播放所述主播互动动画之后,若待播放的下一动画为所述主播互动动画,则刷新所述预设主播动画页面,重新播放所述主播互动动画;所述目标用户客户端,还用于:在播放所述目标用户互动动画之后,若待播放的下一动画为目标用户互动动画,则刷新所述预设用户动画页面,重新播放所述目标用户互动动画。6.根据权利要求1-5中任一项所述的系统,其特征在于,所述目标用户客户端,还用于:
接收目标用户基于所述目标用户互动动画输入的控制指令,获取表示所述目标用户对所述主播的互动行为进行的响应的响应信息;向所述服务端发送所述响应信息;所述服务端,还用于:在接收到所述响应信息后,向所述目标用户客户端和主播客户端发送动画播放指令和所述响应信息;所述目标用户客户端,还用于:在接收到所述动画播放指令和所述响应信息后,基于所述响应信息播放所述动画播放指令指示的预设动画;所述主播用户客户端,还用于:在接收到所述动画播放指令和所述响应信息后,基于所述响应信息播放所述动画播放指令指示的预设动画。7.根据权利要求6所述的系统,其特征在于,所述系统还包括除所述目标用户外观看直播的其他用户使用的非目标用户客户端;所述服务端,具体用于在接收到所述响应信息后,向所述目标用户客户端、主播客户端和非目标用户客户端发送动画播放指令和所述响应信息。所述非目标用户客户端,用于在接收到所述动画播放指令和所述响应信息后,播放所述动画播放指令指示的预设动画。8.一种直播互动方法,其特征在于,应用于主播使用的主播客户端,所述方法包括:在接收到服务端发送的用于指示主播与目标用户之间进行互动的互动指令之后,加载直播互动动画,以指示主播基于所述直播互动动画做出互动行为,其中,所述互动指令为:所述服务端在接收到观看直播的目标用户使用的目标用户客户端发送的互动请求后发送的,所述互动请求为:所述目标用户客户端在接收到目标用户输入的与主播进行互动的指令后向所述服务端发送的;检测主播的互动行为;向所述服务端发送表示主播的互动行为的行为信息,以使得所述服务端向所述目标用户客户端转发所述行为信息,并使得所述目标用户客户端基于所述行为信息加载目标用户互动动画,以指示目标用户基于所述目标用户互动动画与主播进行互动。9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述加载直播互动动画,以指示主播基于所述主播互动动画做出互动行为,包括:加载主播互动动画,以指示主播基于所述主播互动动画做出预设手势;所述检测主播的互动行为,包括:检测主播做出的预设手势;所述向所述服务端发送表示主播的互动行为的行为信息,包括:向所述服务端发送表示所述预设手势的位置的行为信息。10.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述检测主播的互动行为,包括:持续检测主播当前的互动行为;所述向所述服务端发送表示主播的互动行为的行为信息,包括:持续向所述服务端发送表示主播当前的互动行为的行为信息。11.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述加载直播互动动画,包括:
加载用于播放主播互动动画的预设主播动画页面,播放所述主播互动动画。12.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,在所述播放所述主播互动动画之后,还包括:若待播放的下一动画为所述主播互动动画,则刷新所述预设主播动画页面,重新播放所述主播互动动画。13.根据权利要求8-12中任一项所述的方法,其特征在于,还包括:在接收到所述服务端发送的动画播放指令和所述响应信息后,,基于所述响应信息播放所述动画播放指令指示的预设动画,其中,所述动画播放指令是服务端在接收到所述目标用户客户端发送的响应信息之后发送的指令,所述响应信息表示所述目标用户对主播的互动行为进行的响应。14.一种直播互动方法,其特征在于,应用于观看直播的目标用户使用的目标用户客户端,所述方法包括:在接收到目标用户输入的与主播进行互动的指令后,向服务端发送请求与主播进行互动的互动请求,以使得所述服务端在接收到所述互动指令之后,向所述主播客户端发送用于指示主播与目标用户之间进行互动的互动指令,并使得所述主播客户端在接收到所述互动指令之后加载主播互动动画,以指示主播基于所述主播互动动画做出互动行为,并检测主播的互动行为,且通过所述服务端向所述目标用户客户端发送表示主播的互动行为的行为信息;基于所述行为信息,加载目标用户互动动画,以指示目标用户基于所述目标用户互动动画与主播进行互动。15.根据权利要求14所述的方法,其特征在于,所述行为信息表示用户做出的预设手势的位置,所述基于所述行为信息,加载目标用户互动动画,以指示目标用户基于所述目标用户互动动画与主播进行互动,包括:基于所述预设手势的位置,加载目标用户互动动画,以指示目标用户基于所述目标用户互动动画与主播进行互动。16.根据权利要求14所述的方法,其特征在于,所述基于所述行为信息,加载目标用户互动动画,包括:基于持续获得的表示主播的互动行为的行为信息,加载并调整目标用户互动动画。17.根据权利要求14所述的方法,其特征在于,所述基于所述行为信息,加载目标用户互动动画,包括:基于所述行为信息,加载用于播放目标用户互动动画的预设用户动画页面,播放所述目标用户互动动画。18.根据权利要求17所述的方法,其特征在于,在所述播放所述目标用户互动动画之后,还包括:在播放所述目标用户互动动画之后,若待播放的下一动画为目标用户互动动画,则刷新所述预设用户动画页面,重新播放所述目标用户互动动画。19.根据权利要求14-18中任一项所述的方法,其特征在于,还包括:接收用户基于所述目标用户互动动画输入的控制指令,获取表示所述目标用户对所述主播的互动行为进行的响应的响应信息;
向所述服务端发送所述响应信息,以使得所述服务器在接收到所述响应信息后,向所述目标用户客户端和主播客户端发送动画播放指令和所述响应信息;在接收到服务端发送的所述动画播放指令和响应信息后,,基于所述响应信息播放所述动画播放指令指示的预设动画。20.一种直播互动方法,其特征在于,应用于服务端,所述方法包括:在接收到目标用户客户端发送的互动请求之后,向主播客户端发送用于指示主播与目标用户之间进行互动的互动指令,以使得所述主播客户端在接收到所述互动指令之后,加载主播互动动画,以指示主播基于所述主播互动动画做出互动行为,并检测主播的互动行为;向目标用户客户端转发主播客户端发送的表示主播的互动行为的行为信息,以使得所述目标用户客户端基于所述行为信息加载目标用户互动动画,以指示目标用户基于所述目标用户互动动画与主播进行互动。21.根据权利要求20所述的方法,其特征在于,所述向目标用户客户端转发主播客户端发送的表示主播的互动行为的行为信息,包括:向所述目标用户客户端持续转发主播客户端发送的表示主播的互动行为的行为信息。22.根据权利要求20-21中任一项所述的方法,其特征在于,还包括:在接收到响应信息后,向所述目标用户客户端和主播客户端发送动画播放指令和所述响应信息,以使得所述主播客户端和目标用户客户端在接收到所述动画播放指令和所述响应信息后,基于所述响应信息播放所述动画播放指令指示的预设动画,其中,所述响应信息表示:所述目标用户对所述主播的互动行为进行的响应的信息。23.根据权利要求22所述的方法,其特征在于,所述在接收到响应信息后,向所述目标用户客户端和主播客户端发送动画播放指令,以使得所述主播客户端和目标用户客户端在接收到所述动画播放指令后,播放所述动画播放指令指示的预设动画,包括:在接收到响应信息后,向所述目标用户客户端、主播客户端和非目标用户客户端发送动画播放指令,以使得所述主播客户端、目标用户客户端和非目标用户客户端在接收到所述动画播放指令后,播放所述动画播放指令指示的预设动画,其中,所述响应信息表示:所述目标用户对所述主播的互动行为进行的响应的信息。24.一种主播互动装置,其特征在于,应用于主播使用的主播客户端,所述装置包括:第一动画加载模块,用于在接收到服务端发送的用于指示主播与目标用户之间进行互动的互动指令之后,加载直播互动动画,以指示主播基于所述直播互动动画做出互动行为,其中,所述互动指令为:所述服务端在接收到观看直播的目标用户使用的目标用户客户端发送的互动请求后发送的,所述互动请求为:所述目标用户客户端在接收到目标用户输入的与主播进行互动的指令后向所述服务端发送的;检测模块,用于检测主播的互动行为;行为信息发送模块,用于向所述服务端发送表示主播的互动行为的行为信息,以使得所述服务端向所述目标用户客户端转发所述行为信息,并使得所述目标用户客户端基于所述行为信息加载目标用户互动动画,以指示目标用户基于所述目标用户互动动画与主播进行互动。25.一种主播互动装置,其特征在于,应用于观看直播的目标用户使用的目标用户客户
端,所述装置包括:互动请求发送模块,用于在接收到目标用户输入的与主播进行互动的指令后,向服务端发送请求与主播进行互动的互动请求,以使得所述服务端在接收到所述互动指令之后,向所述主播客户端发送用于指示主播与目标用户之间进行互动的互动指令,并使得所述主播客户端在接收到所述互动指令之后加载主播互动动画,以指示主播基于所述主播互动动画做出互动行为,并检测主播的互动行为,且通过所述服务端向所述目标用户客户端发送表示主播的互动行为的行为信息;第二动画加载模块,用于基于所述行为信息,加载目标用户互动动画,以指示目标用户基于所述目标用户互动动画与主播进行互动。26.一种主播互动装置,其特征在于,应用于服务端,所述装置包括:互动指令发送模块,用于在接收到目标用户客户端发送的互动请求之后,向主播客户端发送用于指示主播与目标用户之间进行互动的互动指令,以使得所述主播客户端在接收到所述互动指令之后,加载主播互动动画,以指示主播基于所述主播互动动画做出互动行为,并检测主播的互动行为;行为信息转发模块,用于向目标用户客户端转发主播客户端发送的表示主播的互动行为的行为信息,以使得所述目标用户客户端基于所述行为信息加载目标用户互动动画,以指示目标用户基于所述目标用户互动动画与主播进行互动。27.一种电子设备,其特征在于,包括处理器、通信接口、存储器和通信总线,其中,处理器,通信接口,存储器通过通信总线完成相互间的通信;存储器,用于存放计算机程序;处理器,用于执行存储器上所存放的程序时,实现权利要求8-13、14-19或20-23任一所述的方法步骤。28.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质内存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求8-13、14-19或20-23任一所述的方法步骤。

技术总结
本发明实施例提供了一种直播互动系统、方法及装置,涉及软件技术领域,目标用户客户端在接收到目标用户输入的与主播进行互动的指令后,向服务端发送请求与主播进行互动的互动请求;服务端在接收到互动请求之后,向主播客户端发送指示主播与目标用户之间进行互动的互动指令;主播客户端在接收到互动指令之后,加载主播互动动画,以指示主播基于主播互动动画做出互动行为;检测主播的互动行为;向服务端发送表示主播的互动行为的行为信息;服务端向目标用户客户端转发行为信息;目标用户客户端基于行为信息,加载目标用户互动动画,以指示目标用户基于目标用户互动动画与主播进行互动。应用本发明实施例能够实现用户与主播之间的双向互动。间的双向互动。间的双向互动。


技术研发人员:郭景辉 姜晓林
受保护的技术使用者:北京乐我无限科技有限责任公司
技术研发日:2023.02.20
技术公布日:2023/7/11
版权声明

本文仅代表作者观点,不代表航家之家立场。
本文系作者授权航家号发表,未经原创作者书面授权,任何单位或个人不得引用、复制、转载、摘编、链接或以其他任何方式复制发表。任何单位或个人在获得书面授权使用航空之家内容时,须注明作者及来源 “航空之家”。如非法使用航空之家的部分或全部内容的,航空之家将依法追究其法律责任。(航空之家官方QQ:2926969996)

航空之家 https://www.aerohome.com.cn/

飞机超市 https://mall.aerohome.com.cn/

航空资讯 https://news.aerohome.com.cn/

分享:

扫一扫在手机阅读、分享本文

相关推荐