一种直播互动方法、装置、电子设备及计算机存储介质与流程

未命名 07-29 阅读:289 评论:0


1.本技术实施例涉及计算机技术领域,尤其涉及一种直播互动方法、装置、电子设备及计算机存储介质。


背景技术:

2.随着网络技术的不断发展,网络直播已经成为人们娱乐、学习的重要方式之一。在观看网络直播的过程中,越来越多的观众开始参与直播互动,例如:在直播间内赠送虚拟礼物以达到与主播或其他观众互动的目的。
3.目前,相关技术在通过赠送礼物进行直播互动方面,存在礼物显示效果单一、用户直播互动体验差的问题,这样,会降低用户参与直播间互动的积极性,进而降低直播间的用户留存率。


技术实现要素:

4.有鉴于此,本技术实施例提供一种直播互动方案,以至少部分解决上述问题。
5.根据本技术实施例的第一方面,提供了一种直播互动方法,包括:
6.响应于接收到针对目标直播间的关联礼物赠送指令,在所述目标直播间的直播画面中,确定与目标对象相关联的礼物展示区域;其中,所述目标对象存在于所述直播画面中;
7.在所述礼物展示区域中展示所述关联礼物赠送指令对应的关联礼物。
8.根据本技术实施例的第二方面,提供了一种直播互动装置,包括:
9.礼物展示区域确定模块,用于响应于接收到针对目标直播间的关联礼物赠送指令,在所述目标直播间的直播画面中,确定与目标对象相关联的礼物展示区域;其中,所述目标对象存在于所述直播画面中;
10.礼物展示模块,用于在所述礼物展示区域中展示所述关联礼物赠送指令对应的关联礼物。
11.根据本技术实施例的第三方面,提供了一种电子设备,包括:处理器、存储器、通信接口和通信总线,所述处理器、所述存储器和所述通信接口通过所述通信总线完成相互间的通信;所述存储器用于存放至少一可执行指令,所述可执行指令使所述处理器执行如第一方面所述方法对应的操作。
12.根据本技术实施例的第四方面,提供了一种计算机存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现如第一方面所述的方法。
13.根据本技术实施例提供的直播互动方案,在接收到关联礼物赠送指令之后,并不是按照常规的礼物展示方式,在预设的固定区域进行礼物展示,而是基于目标直播间直播画面中包含的目标对象确定出与该对象相关联的礼物展示区域,进而在关联的礼物展示区域内进行礼物展示。由于礼物展示区域是与直播画面中的对象关联的,因此,最终展示出的礼物效果也是与画面中的具体对象相互联动的,礼物显示的趣味性较高,进而可以提升直
播互动的体验感,提高用户的参与积极性,提高直播间的用户留存率。
附图说明
14.为了更清楚地说明本技术实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本技术实施例中记载的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,还可以根据这些附图获得其他的附图。
15.图1为适用本技术实施例的直播互动方法的示例性系统的示意图;
16.图2为根据本技术实施例一的一种直播互动方法的步骤流程图;
17.图3为图2所示实施例中的一种场景示例的示意图;
18.图4为根据本技术实施例二的一种直播互动方法的步骤流程图;
19.图5为图4所示实施例中的一种直播互动方法的交互流程图;
20.图6为根据本技术实施例三的一种直播互动装置的结构框图;
21.图7为根据本技术实施例四的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
22.为了使本领域的人员更好地理解本技术实施例中的技术方案,下面将结合本技术实施例中的附图,对本技术实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅是本技术实施例一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本技术实施例中的实施例,本领域普通技术人员所获得的所有其他实施例,都应当属于本技术实施例保护的范围。
23.参见图1,图1为适用本技术实施例的直播互动方法的示例性系统的示意图,为便于理解,首先结合图1对本技术实施例一提供的直播交互方法的应用场景进行解释说明。
24.如图1所示,该系统100可以包括服务端102、通信网络104和/或一个或多个用户设备(也即客户端设备)106,图1中示例为多个用户设备。
25.服务端102可以是用于存储信息、直播数据、程序和/或任何其他合适类型的内容的任何适当的设备,包括但不限于分布式存储系统设备、服务器集群、计算云服务端集群等。在一些实施例中,服务端102可以执行任何适当的功能。例如,在一些实施例中,服务端102可以用于存储直播数据(即直播节目视频信号),并下发至各用户设备106,以供用户通过用户设备106进入感兴趣的直播间观看直播数据。作为可选的示例,在一些实施例中,服务端102还可以被用于根据用户设备106发送的礼物赠送指令,在直播数据中融合礼物特效进而生成带有礼物特效的新的直播数据并下发至各用户设备106。
26.在一些实施例中,通信网络104可以是一个或多个有线和/或无线网络的任何适当的组合。例如,通信网络104能够包括以下各项中的任何一种或多种:互联网、内联网、广域网(wide area network,wan)、局域网(local area network,lan)、无线网络、数字订户线路(digital subscriber line,dsl)网络、帧中继网络、异步转移模式(asynchronous transfer mode,atm)网络、虚拟专用网(virtual private network,vpn)和/或任何其它合适的通信网络。用户设备106能够通过一个或多个通信链路(例如,通信链路112)连接到通信网络104,该通信网络104能够经由一个或多个通信链路(例如,通信链路114)被链接到服务端102。通信链路可以是适合于在用户设备106和服务端102之间传送数据的任何通信链
路,诸如网络链路、拨号链路、无线链路、硬连线链路、任何其它合适的通信链路或此类链路的任何合适的组合。
27.用户设备106可以包括适合于观看直播数据、赠送虚拟礼物的任何一个或多个用户设备。在一些实施例中,用户设备106可以包括任何合适类型的设备。例如,在一些实施例中,用户设备106可以包括移动设备、平板计算机、膝上型计算机、台式计算机、媒体播放器和/或任何其他合适类型的用户设备。
28.基于上述系统,本技术实施例提供了一种直播互动方法,以下通过多个实施例进行说明。
29.实施例一
30.参照图2,图2为根据本技术实施例一的一种直播互动方法的步骤流程图。本技术实施例提供的直播互动方法,可以由图1所示系统中的用户设备106执行。具体地,本实施例提供的直播互动方法包括以下步骤:
31.步骤202,响应于接收到针对目标直播间的关联礼物赠送指令,在目标直播间的直播画面中,确定与目标对象相关联的礼物展示区域;其中,目标对象存在于直播画面中。
32.直播观众进入某个直播间,在观看直播画面的过程中,可以通过赠送礼物进行直播互动。例如:直播观众进入正在直播某明星演唱会的目标直播间,若对当前正在播放的视频画面比较感兴趣,则可以赠送虚拟礼物,以实现与同样观看该演唱会的其他直播观众的互动。
33.本技术实施例中的关联礼物赠送指令可以为用于指示执行关联礼物赠送操作的指令。
34.本技术实施例中,对于关联礼物赠送指令的具体接收方式不做限定,可以根据实际需要设定。例如:当检测到用户点击了礼物面板中与某关联礼物对应的虚拟图标时,可以确定接收到关联礼物赠送指令;又如,当检测到用户点击了礼物面板中与某关联礼物对应的虚拟图标,并且,点击了预设的赠送虚拟按钮时,确定接收到关联礼物赠送指令,等等。
35.目标对象可以为预先定义的对象,可以根据实际场景具体设定目标对象的类型。例如:可以将目标对象设定为人物、动物,等等。
36.在确定与目标对象相关联的礼物展示区域时,可以基于目标对象的一种或者多种预设属性信息(如:位置信息、类型信息,等等)进行。具体地:可以先确定目标对象的预设属性信息的具体内容,再基于预设关联规定(预设对应关系),在直播画面中确定与上述具体内容相关联(相对应)的区域,作为礼物展示区域。
37.步骤204,在礼物展示区域中展示关联礼物赠送指令对应的关联礼物。
38.本技术实施例中的关联礼物,可以为结合了ar(augmented reality,增强现实)技术的ar礼物。示例性地如:该ar礼物可以按照预设的规则与目标对象进行交互操作。例如:ar礼物可以为预设的卡通人物,该卡通人物可以与直播界面中的目标对象进行交互,如绕着目标人物旋转、飞舞或者翻腾,或者,执行与目标对象相同或相反的动作;ar礼物可以为动态光圈,该动态光圈可以绕着目标对象不断旋转;ar礼物可以为项链,该项链可以附着于目标对象的颈部并展现出闪闪发光的视觉效果,等等。本技术实施例中,对于ar礼物的具体内容不做限定,可以根据实际情况设定。
39.在步骤202确定出礼物展示区域之后,可以将ar礼物对应的图像资源或者动画资
源与礼物展示区域内原有的直播数据(直播图像帧)进行数据融合,从而在播放器中显示融合后的数据,这样即可向观众展示带有关联礼物特效的直播内容。
40.参见图3,图3为本技术实施例一对应的场景示意图,以下,将参考图3所示的示意图,以一个具体场景示例,对本技术实施例进行说明:
41.假设目标直播间的直播画面中正在播放某明星的演唱会(如图3中左侧图所示);当用户选择礼物面板中的“关联礼物”图标,并点击“赠送”按钮时(如图3中位于中间区域的图所示),则确定接收到针对目标直播间的关联礼物赠送指令,此时设备可以在直播画面中,确定目标对象(上述明星人物)的位置,并将该位置确定为礼物展示区域,并在该位置展示关联礼物(假设关联礼物为旋转的光圈),最终,在目标直播间的直播画面中,则会显示关联礼物特效:在明星所在的位置出现不断旋转的光圈(如图3中右侧图所示),并且,在直播过程中,旋转的光圈可以跟随明星的移动而移动。
42.根据本技术实施例提供的直播互动方案,首先,在接收到关联礼物赠送指令之后,并不是按照常规的礼物展示方式,在预设的固定区域进行礼物展示,而是基于目标直播间直播画面中包含的目标对象确定出与该对象相关联的礼物展示区域,进而在关联的礼物展示区域内进行礼物展示。由于礼物展示区域是与直播画面中的对象关联的,因此,最终展示出的礼物效果也是与画面中的具体对象相互联动的,礼物显示的趣味性较高;其次,本技术实施例是在与目标对象相关联的礼物展示区域中,进行了基于ar技术的ar礼物效果展示,也即:将ar礼物与目标对象进行了关联展示,通过ar礼物展示区域与目标对象相关联的方式提升了ar礼物的展示效果。因此,本技术实施例可以提升直播互动的体验感,提高用户的参与积极性,提高直播间的用户留存率。
43.实施例二
44.参照图4,图4为根据本技术实施例二的一种直播互动方法的步骤流程图。具体地,本实施例提供的直播互动方法包括以下步骤:
45.步骤402,接收到针对目标直播间的关联礼物赠送指令。
46.本技术实施例中,对于关联礼物赠送指令的具体接收方式不做限定,可以根据实际需要设定。例如:当检测到用户点击了礼物面板中与某关联礼物对应的虚拟图标时,可以确定接收到关联礼物赠送指令;又如,当检测到用户点击了礼物面板中与某关联礼物对应的虚拟图标,并且,点击了预设的赠送虚拟按钮时,确定接收到关联礼物赠送指令,等等。
47.步骤404,确定当前是否支持礼物关联显示功能。若支持,执行步骤406,否则,执行步骤412。
48.支持礼物关联显示功能,可以理解为当前条件下可以执行本技术实施例(如实施例一)提供的直播互动方法,从而生成与直播画面中的目标对象相关联的关联礼物特效。
49.是否支持礼物关联显示功能,可能取决于多方面因素。例如:就直播间而言,可以预先根据实际情况进行配置,确定部分直播间支持礼物关联显示功能,部分直播间不支持上述功能;又如,对于同一直播间,可能对应有多路视频信号可供观众观看(如演唱会直播间,可能有多个不同机位拍摄的多路视频信号,其中一个机位用于拍摄一个固定的演唱嘉宾,观众在观看直播的过程中,可以根据自身喜好在多路视频信号中自由切换,以更好地关注自己喜爱的演唱嘉宾),就同一直播间内的不同视频信号而言,也可以根据实际情况进行配置,确定部分视频信号支持礼物关联显示功能,部分视频信号不支持上述功能;还如:不
同的用户设备具有不同的资源配置,可以设定资源配置较高的用户设备支持上述功能,资源配置较低的用户设备不支持上述功能。
50.因此,可以基于直播间标识、视频信号标识以及用户设备配置信息中的至少一项,确定当前是否支持礼物关联显示功能。具体地,步骤404可以由用户设备自行基于上述信息来确定,也可以由用户设备将上述信息发送至服务端,并接收从服务端返回的执行结果(当前支持礼物关联显示功能,或者,当前不支持礼物关联显示功能)。
51.步骤406,获取目标对象在目标直播间的直播画面中的对象位置信息。
52.具体地,可以对直播图像帧进行目标检测,从而得到目标对象在直播画面中的位置信息,作为本步骤中的对象位置信息。
53.步骤408,基于对象位置信息,在直播画面中确定礼物展示区域。
54.例如,可以将对象位置信息确定为礼物展示区域;也可以将对象位置的周围区域确定为礼物展示区域;还可以在确定出对象位置信息之后,再在该区域内进行子目标对象检测(该子目标对象可以为目标对象的某个预设部位,如:目标对象的手腕部位、脖子部位等),并将上述子目标对象所处的位置区域确认为礼物展示区域,等等。
55.步骤410,在礼物展示区域中展示礼物赠送指令对应的关联礼物。
56.本技术实施例中的关联礼物,可以为结合了ar(augmented reality,增强现实)技术的ar礼物。示例性地如:该ar礼物可以按照预设的规则与目标对象进行交互操作。例如:ar礼物可以为预设的卡通人物,该卡通人物可以与直播界面中的目标对象进行交互,如绕着目标人物旋转、飞舞或者翻腾,或者,执行与目标对象相同或相反的动作;ar礼物可以为动态光圈,该动态光圈可以绕着目标对象不断旋转;ar礼物可以为项链,该项链可以附着于目标对象的颈部并展现出闪闪发光的视觉效果,等等。本技术实施例中,对于ar礼物的具体内容不做限定,可以根据实际情况设定。
57.可选地,在其中一些实施例中,可以通过如下方式在礼物展示区域中展示关联礼物:
58.对所述目标对象进行动作识别,得到目标动作;
59.在所述礼物展示区域中,以执行与所述目标动作对应的关联动作的方式展示所述礼物赠送指令对应的关联礼物。
60.具体地,上述关联动作可以根据目标动作的具体内容自定义设定,例如:可以将关联动作设置为与目标动作一致的动作,也可以将关联动作设置为与目标动作相配合的动作,还可以将关联动作设置为与目标动作互为镜像的动作,等等。
61.可选地,在另外一些实施例中,还可以通过如下方式在礼物展示区域中展示关联礼物:
62.在所述礼物展示区域中,以执行预设动作的方式展示所述礼物赠送指令对应的关联礼物;其中,所述预设动作包括以下至少一项:旋转、飞舞、翻腾。
63.相比于以静态方式进行礼物展示的相关技术,在礼物展示区域中,以执行关联动作的方式,或者,以执行预设动作的方式展示关联礼物,可以丰富礼物特效的形式,为直播观众营造更加美好的视觉特技效果,进一步提升用户体验。
64.另外,本技术实施例,在直播过程中,是在与目标对象的对象位置相关联的礼物展示区域中进行礼物展示的。因此,从直播观众的视角观察,目标对象移动时,礼物特效也会
随之移动,也就是说,关联礼物特效具有跟随目标对象实时运动的特点,这样一来,可以提升礼物特效与目标对象之间的关联度,进一步提升用户的观看体验。
65.步骤412,在预设显示区域中展示关联礼物赠送指令对应的关联礼物。
66.预设显示区域可以为直播界面中的任意预设区域,例如:直播页面底部某个固定区域,或者,播放器中的某个固定区域,等等。
67.不同的设备其资源配置条件可能不同,对于不支持礼物关联显示功能的情况,本技术实施例中,并没有选择不进行礼物显示,而是在与目标对象的对象位置无关联关系的某个预设区域中进行礼物展示,这样可以达到根据设备能力进行礼物特效适应性显示的目的,提高了直播互动方案对不同设备类型的兼容性。
68.因此,可选地,在其中一些实施例中,直播互动方法还包括:
69.响应于接收到礼物面板显示指令,获取礼物列表,并判断所述礼物列表中是否首次出现关联礼物;若是,显示所述礼物面板及关联礼物引导信息。
70.当礼物面板中增加了新礼物功能(关联礼物)图标时,为了引导用户使用该新礼物功能,可以在礼物面板首次显示上述新礼物功能图标时,同时显示新礼物功能图标的引导信息,在本技术实施例中,也即显示关联礼物引导信息。
71.关联礼物引导信息可以为文本数据形式、语音数据形式,也可以为引导动画形式,等等,本技术实施例对于关联礼物引导信息的具体内容不做限定。
72.另外,上述过程为赠送礼物的用户所使用的用户设备这一侧的直播互动过程,而在礼物赠送成功之后,不仅在赠送礼物的用户所使用的用户设备中会显示关联礼物特效,对应地,在观看该直播间的用户所使用的客户设备中,也可以显示关联礼物特效。
73.因此,可选地,在其中一些实施例中,直播互动方法还可以包括:
74.响应于接收到针对目标直播间的关联礼物显示指令,执行所述在目标直播间的直播画面中,确定与目标对象相关联的礼物展示区域的步骤。
75.具体地,当有用户进行了关联礼物赠送,赠送礼物的用户所使用的用户设备可以向服务端发送包含目标直播间标识以及关联礼物标识等信息的关联礼物显示指令,之后,服务端可以向其它进入目标直播间的用户设备转发该关联礼物显示指令,以使其它进入目标直播间的用户设备执行上述步骤404-步骤412的操作,从而实现相同关联礼物特效的显示。
76.可选地,在一些实施例中,直播互动方法,还可以包括:
77.在关联礼物的展示过程中,接收针对目标直播间的视频信号切换指令;所述视频信号切换指令指示将当前视频信号切换为目标视频信号;
78.获取所述目标视频信号并显示;
79.确定所述目标视频信号是否支持礼物关联显示功能;
80.若支持,则执行所述在所述目标直播间的直播画面中,确定与目标对象相关联的礼物展示区域的步骤。
81.具体地,如上所述,针对同一个直播间而言,通常可以存在多个视角,即:对于同一直播间,可以对应有多路视频信号供观众观看,不同的视频信号由不同的机位拍摄得到,观众在观看直播的过程中,可以根据自身喜好在多路视频信号中自由切换。
82.在关联礼物的展示过程中,若接收到指示将当前正在播放的当前视频信号切换为
另一个目标视频信号的视频信号切换指令,则可以先确定目标视频信号是否支持礼物关联显示功能,若支持,则针对切换后的直播画面执行上述步骤406-步骤410,以重新生成与切换后的直播画面中目标对象相关联的ar礼物并展示。
83.其中,各视频信号是否支持礼物关联显示功能可以预先配置,后续根据配置文件即可确定出切换后的目标视频信号是否支持礼物关联显示功能。具体地,例如:
84.当接收到视频信号切换指令时,可以从服务端获取目标视频信号,并触发服务端的播控礼物动效开关接口,通过该接口返回礼物动效开关配置文件,该配置文件表明了目标视频信号是否支持礼物关联显示功能,若该配置文件表明目标视频信号不支持礼物关联显示功能(即:目标视频信号关闭了礼物动效),则不执行步骤406-步骤410。
85.参见图5,图5为图4所示实施例中的一种直播互动方法的交互流程图,以下将参考图4所示的交互流程图,对本技术实施例的直播交互过程进行说明:
86.假设第一用户设备和第二用户设备均为进入目标直播间的用户设备,步骤502第一用户设备接收到针对目标直播间的关联礼物赠送指令;步骤504,第一用户设备确定当前是否支持礼物关联显示功能;若支持,第一用户设备执行步骤506获取目标对象在目标直播间的直播画面中的对象位置信息、步骤508基于对象位置信息,在直播画面中确定礼物展示区域,以及,步骤510在礼物展示区域中展示礼物赠送指令对应的关联礼物;若不支持,第一用户设备执行步骤512在预设显示区域中展示关联礼物赠送指令对应的关联礼物;另外,在第一用户设备接收到针对目标直播间的关联礼物赠送指令时,第一用户设备还执行步骤514,向服务端发送目标直播间标识及关联礼物标识信息;服务端接收到目标直播间标识及关联礼物标识信息之后,可以执行步骤516向同样进入目标直播间的第二用户设备发送关联礼物显示指令;第二用户设备接收到上述关联礼物显示指令之后,可以执行上述步骤504-步骤512,以在本设备的直播界面中显示关联礼物特效。
87.根据本技术实施例提供的直播互动方案,首先,在接收到关联礼物赠送指令之后,并不是按照常规的礼物展示方式,在预设的固定区域进行礼物展示,而是基于目标直播间直播画面中包含的目标对象确定出与该对象相关联的礼物展示区域,进而在关联的礼物展示区域内进行礼物展示。由于礼物展示区域是与直播画面中的对象关联的,因此,最终展示出的礼物效果也是与画面中的具体对象相互联动的,礼物显示的趣味性较高;其次,本技术实施例是在与目标对象相关联的礼物展示区域中,进行了基于ar技术的ar礼物效果展示,也即:将ar礼物与目标对象进行了关联展示,通过ar礼物展示区域与目标对象相关联的方式提升了ar礼物的展示效果。因此,本技术实施例可以提升直播互动的体验感,提高用户的参与积极性,提高直播间的用户留存率。
88.实施例三
89.图6为根据本技术实施例三的一种直播互动装置的结构框图。本技术实施例提供的直播互动装置包括:
90.礼物展示区域确定模块602,用于响应于接收到针对目标直播间的关联礼物赠送指令,在目标直播间的直播画面中,确定与目标对象相关联的礼物展示区域;其中,目标对象存在于直播画面中;
91.礼物展示模块604,用于在礼物展示区域中展示关联礼物赠送指令对应的关联礼物。
integrated circuit),或者是被配置成实施本技术实施例的一个或多个集成电路。智能设备包括的一个或多个处理器,可以是同一类型的处理器,如一个或多个cpu;也可以是不同类型的处理器,如一个或多个cpu以及一个或多个asic。
115.存储器706,用于存放程序710。存储器706可能包含高速ram存储器,也可能还包括非易失性存储器(non-volatile memory),例如至少一个磁盘存储器。
116.程序710可包括多条计算机指令,程序710具体可以通过多条计算机指令使得处理器702执行前述多个方法实施例中任一实施例所描述的直播互动方法对应的操作。
117.程序710中各步骤的具体实现可以参见上述方法实施例中的相应步骤和单元中对应的描述,并具有相应的有益效果,在此不赘述。所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的设备和模块的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程描述,在此不再赘述。
118.本技术实施例还提供了一种计算机存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现前述多个方法实施例中任一实施例所描述的方法。该计算机存储介质包括但不限于:只读光盘(compact disc read-only memory,cd-rom)、随机存储器(random access memory,ram)、软盘、硬盘或磁光盘等。
119.本技术实施例还提供了一种计算机程序产品,包括计算机指令,该计算机指令指示计算设备执行上述多个方法实施例中的任一直播互动方法对应的操作。
120.此外,需要说明的是,本技术实施例所涉及到的与用户有关的信息(包括但不限于用户设备信息、用户个人信息等)和数据(包括但不限于用于对模型进行训练的样本数据、用于分析的数据、存储的数据、展示的数据等),均为经用户授权或者经过各方充分授权的信息和数据,并且相关数据的收集、使用和处理需要遵守相关国家和地区的相关法律法规和标准,并提供有相应的操作入口,供用户选择授权或者拒绝。
121.需要指出,根据实施的需要,可将本技术实施例中描述的各个部件/步骤拆分为更多部件/步骤,也可将两个或多个部件/步骤或者部件/步骤的部分操作组合成新的部件/步骤,以实现本技术实施例的目的。
122.上述根据本技术实施例的方法可在硬件、固件中实现,或者被实现为可存储在记录介质(诸如cd-rom、ram、软盘、硬盘或磁光盘)中的软件或计算机代码,或者被实现通过网络下载的原始存储在远程记录介质或非暂时机器可读介质中并将被存储在本地记录介质中的计算机代码,从而在此描述的方法可被存储在使用通用计算机、专用处理器或者可编程或专用硬件(诸如专用集成电路(application specific integrated circuit,asic)或现场可编辑门阵列(field programmable gate array,fpga))的记录介质上的这样的软件处理。可以理解,计算机、处理器、微处理器控制器或可编程硬件包括可存储或接收软件或计算机代码的存储组件(例如,随机存储器(random access memory,ram)、只读存储器(read-only memory,rom)、闪存等),当所述软件或计算机代码被计算机、处理器或硬件访问且执行时,实现在此描述的方法。此外,当通用计算机访问用于实现在此示出的方法的代码时,代码的执行将通用计算机转换为用于执行在此示出的方法的专用计算机。
123.本领域普通技术人员可以意识到,结合本文中所公开的实施例描述的各示例的单元及方法步骤,能够以电子硬件、或者计算机软件和电子硬件的结合来实现。这些功能究竟以硬件还是软件方式来执行,取决于技术方案的特定应用和设计约束条件。专业技术人员
可以对每个特定的应用来使用不同方法来实现所描述的功能,但是这种实现不应认为超出本技术实施例的范围。
124.以上实施方式仅用于说明本技术实施例,而并非对本技术实施例的限制,有关技术领域的普通技术人员,在不脱离本技术实施例的精神和范围的情况下,还可以做出各种变化和变型,因此所有等同的技术方案也属于本技术实施例的范畴,本技术实施例的专利保护范围应由权利要求限定。

技术特征:
1.一种直播互动方法,包括:响应于接收到针对目标直播间的关联礼物赠送指令,在所述目标直播间的直播画面中,确定与目标对象相关联的礼物展示区域;其中,所述目标对象存在于所述直播画面中;在所述礼物展示区域中展示所述关联礼物赠送指令对应的关联礼物。2.根据权利要求1所述的方法,其中,所述在所述目标直播间的直播画面中,确定与目标对象相关联的礼物展示区域,包括:获取所述目标对象在所述目标直播间的直播画面中的对象位置信息;基于所述对象位置信息,在所述直播画面中确定礼物展示区域。3.根据权利要求1所述的方法,其中,所述在所述礼物展示区域中展示所述礼物赠送指令对应的关联礼物,包括:对所述目标对象进行动作识别,得到目标动作;在所述礼物展示区域中,以执行与所述目标动作对应的关联动作的方式展示所述礼物赠送指令对应的关联礼物。4.根据权利要求1所述的方法,其中,所述在所述礼物展示区域中展示所述礼物赠送指令对应的关联礼物,包括:在所述礼物展示区域中,以执行预设动作的方式展示所述礼物赠送指令对应的关联礼物;其中,所述预设动作包括以下至少一项:旋转、飞舞、翻腾。5.根据权利要求1所述的方法,其中,所述方法还包括:响应于接收到礼物面板显示指令,获取礼物列表,并判断所述礼物列表中是否首次出现关联礼物;若是,显示所述礼物面板及关联礼物引导信息。6.根据权利要求1-5任一项所述的方法,其中,在所述目标直播间的直播画面中,确定与目标对象相关联的礼物展示区域之前,所述方法还包括:确定当前是否支持礼物关联显示功能;若支持,则执行所述在所述目标直播间的直播画面中,确定与目标对象相关联的礼物展示区域的步骤;若不支持,则在预设显示区域中展示所述关联礼物赠送指令对应的关联礼物。7.根据权利要求1所述的方法,其中,所述方法还包括:在关联礼物的展示过程中,接收针对目标直播间的视频信号切换指令;所述视频信号切换指令指示将当前视频信号切换为目标视频信号;获取所述目标视频信号并显示;确定所述目标视频信号是否支持礼物关联显示功能;若支持,则执行所述在所述目标直播间的直播画面中,确定与目标对象相关联的礼物展示区域的步骤。8.一种直播互动装置,包括:礼物展示区域确定模块,用于响应于接收到针对目标直播间的关联礼物赠送指令,在所述目标直播间的直播画面中,确定与目标对象相关联的礼物展示区域;其中,所述目标对象存在于所述直播画面中;
礼物展示模块,用于在所述礼物展示区域中展示所述关联礼物赠送指令对应的关联礼物。9.一种电子设备,包括:处理器、存储器、通信接口和通信总线,所述处理器、所述存储器和所述通信接口通过所述通信总线完成相互间的通信;所述存储器用于存放至少一可执行指令,所述可执行指令使所述处理器执行如权利要求1-7中任一项所述的方法对应的操作。10.一种计算机存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现如权利要求1-7中任一所述的方法。11.一种计算机程序产品,包括计算机指令,所述计算机指令指示计算设备执行如权利要求1-7中任一所述方法对应的操作。

技术总结
本申请实施例提供了一种直播互动方法、装置、电子设备及计算机存储介质。直播互动方法,包括:响应于接收到针对目标直播间的关联礼物赠送指令,在目标直播间的直播画面中,确定与目标对象相关联的礼物展示区域;其中,目标对象存在于直播画面中;在礼物展示区域中展示关联礼物赠送指令对应的关联礼物。本申请实施例,可以提升直播互动的体验感,提高用户的参与积极性,提高直播间的用户留存率。提高直播间的用户留存率。提高直播间的用户留存率。


技术研发人员:韩冰 李博 贾超 邓小龙 吴小勇 杨逍宇 杜金秀
受保护的技术使用者:北京优酷科技有限公司
技术研发日:2023.04.04
技术公布日:2023/7/28
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