数据处理方法、装置、服务器、终端及存储介质与流程

未命名 07-29 阅读:120 评论:0


1.本公开涉及互联网技术领域,尤其涉及一种数据处理方法、装置、服务器、终端及存储介质。


背景技术:

2.网络平台为了吸引用户,一般会设置做任务得奖励的活动,其中在视频直播类平台中,直播间的观看任务显得尤为重要。对于直播观看任务,在用户的累计观看时长达到要求时以发放奖励等方式激励用户,以此促进与用户的互动性,但用户在做任务的过程中,随时会切换直播间或者出现直播结束中断等情况,此时用户的任务也会被中断,导致用户体验较差。
3.相关技术中,直播观看任务的普遍实现方案是通过客户端生成计时组件,计时完成后主动上报任务服务端,以此判断任务是否达成,当用户切换直播间或者直播间正常结束、直播异常中断后,用户观看时长会被清零,用户的在途任务也会被强制中断。另外一种做法是,客户端生成一个全局计时组件,该组件的生命周期不随直播间切换消亡,用户切换直播间后可继续依靠该组件继续计时,但此类全局组件从工程角度难以治理,另外当出现应用程序强制退出或者进程假死的类似情况,用户任务仍然会被强制中断,而且用户退出直播间时,任务也会被中断。
4.可见,以上两种方案都存在着任务时长不能多次累积的问题,即用户退出应用程序再次进入应用程序时无法继续执行任务。


技术实现要素:

5.本公开提供一种数据处理方法、装置、服务器、终端及存储介质,以至少解决相关技术中任务时长不能多次累积的问题。本公开的技术方案如下:
6.根据本公开实施例的第一方面,提供一种数据处理方法,包括:
7.响应于客户端针对客户端任务的任务开始请求,发送所述客户端任务的初始化时长;
8.接收所述客户端任务的当前剩余时长,并保存所述当前剩余时长,所述当前剩余时长是所述客户端基于心跳任务发送的;
9.响应于所述客户端针对所述客户端任务的时长获取请求,将所述当前剩余时长发送至所述客户端,所述时长获取请求是所述客户端在暂停所述客户端任务后再次触发所述客户端任务时发送的,所述当前剩余时长用于指示所述客户端基于所述当前剩余时长继续执行所述客户端任务。
10.可选的,所述保存所述当前剩余时长,包括:
11.若所述当前剩余时长小于保存的最小剩余时长,则保存所述当前剩余时长。
12.可选的,所述保存所述当前剩余时长,包括:
13.获取保存的最小剩余时长所对应的第一时间戳,并获取所述当前剩余时长所对应
的第二时间戳;
14.根据所述最小剩余时长、所述第一时间戳和所述第二时间戳,确定与所述第二时间戳对应的实际任务剩余时长;
15.根据所述当前剩余时长和所述实际任务剩余时长的比较结果,保存所述当前剩余时长。
16.可选的,所述根据所述当前剩余时长和所述实际任务剩余时长的比较结果,保存所述当前剩余时长,包括:
17.若所述当前剩余时长大于或等于所述实际任务剩余时长,则保存所述当前剩余时长。
18.可选的,所述保存所述当前剩余时长,包括:
19.获取保存的最小剩余时长所对应的第一时间戳,并获取所述当前剩余时长所对应的第二时间戳;
20.确定所述最小剩余时长与所述当前剩余时长之间的时长差值,并确定所述第二时间戳与所述第一时间戳之间的时间间隔;
21.根据所述时长差值和所述时间间隔的比较结果,保存所述当前剩余时长。
22.可选的,所述根据所述时长差值和所述时间间隔的比较结果,保存所述当前剩余时长,包括:
23.若所述时长差值小于或等于所述时间间隔,则保存所述当前剩余时长。
24.可选的,所述客户端任务包括虚拟空间的观看任务。
25.根据本公开实施例的第二方面,提供一种数据处理方法,包括:
26.响应于针对客户端任务的开启请求,向服务器发送针对所述客户端任务的任务开始请求,所述任务开始请求用于请求所述服务器返回所述客户端任务的初始化时长;
27.根据所述初始化时长确定所述客户端任务的当前剩余时长,并基于心跳任务向所述服务器发送所述当前剩余时长,所述当前剩余时长用于请求所述服务器对所述当前剩余时长进行保存;
28.在暂停所述客户端任务后再次触发所述客户端任务时,向所述服务器发送针对所述客户端任务的时长获取请求,所述时长获取请求用于向所述服务器请求所述当前剩余时长;
29.接收所述服务器发送的所述当前剩余时长,并基于所述当前剩余时长继续执行所述客户端任务。
30.可选的,所述基于心跳任务向所述服务器发送所述当前剩余时长,包括:
31.基于心跳任务定时向所述服务器发送所述当前剩余时长;以及
32.基于心跳任务在暂停所述客户端任务时,向所述服务器发送所述当前剩余时长。
33.可选的,所述客户端任务包括虚拟空间的观看任务;
34.所述暂停所述客户端任务包括:退出所述虚拟空间、切换所述虚拟空间或者退出所述客户端。
35.根据本公开实施例的第三方面,提供一种数据处理装置,包括:
36.任务时长初始化模块,被配置为执行响应于客户端针对客户端任务的任务开始请求,发送所述客户端任务的初始化时长;
37.任务时长保存模块,被配置为执行接收所述客户端任务的当前剩余时长,并保存所述当前剩余时长,所述当前剩余时长是所述客户端基于心跳任务发送的;
38.任务时长发送模块,被配置为执行响应于所述客户端针对所述客户端任务的时长获取请求,将所述当前剩余时长发送至所述客户端,所述时长获取请求是所述客户端在暂停所述客户端任务后再次触发所述客户端任务时发送的,所述当前剩余时长用于指示所述客户端基于所述当前剩余时长继续执行所述客户端任务。
39.可选的,所述任务时长保存模块包括:
40.第一任务时长保存单元,被配置为执行若所述当前剩余时长小于保存的最小剩余时长,则保存所述当前剩余时长。
41.可选的,所述任务时长保存模块包括:
42.第一时间戳获取单元,被配置为执行获取保存的最小剩余时长所对应的第一时间戳,并获取所述当前剩余时长所对应的第二时间戳;
43.时间时长确定单元,被配置为执行根据所述最小任务剩余时长、所述第一时间戳和所述第二时间戳,确定与所述第二时间戳对应的实际任务剩余时长;
44.第二任务时长保存单元,被配置为执行根据所述当前剩余时长和所述实际任务剩余时长的比较结果,保存所述当前剩余时长。
45.可选的,所述第二任务时长保存单元被配置执行:
46.若所述当前剩余时长大于或等于所述实际任务剩余时长,则保存所述当前剩余时长。
47.可选的,所述任务时长保存模块包括:
48.第二时间戳获取单元,被配置为执行获取保存的最小剩余时长所对应的第一时间戳,并获取所述当前剩余时长所对应的第二时间戳;
49.确定单元,被配置为执行确定所述最小剩余时长与所述当前剩余时长之间的时长差值,并确定所述第二时间戳与所述第一时间戳之间的时间间隔;
50.第三任务时长保存单元,被配置为执行根据所述时长差值和所述时间间隔的比较结果,保存所述当前剩余时长。
51.可选的,所述第三任务时长保存单元被配置为执行:
52.若所述时长差值小于或等于所述时间间隔,则保存所述当前剩余时长。
53.可选的,所述客户端任务包括虚拟空间的观看任务。
54.根据本公开实施例的第四方面,提供一种数据处理装置,包括:
55.任务开始请求发送模块,被配置为执行响应于针对客户端任务的开启请求,向服务器发送针对所述客户端任务的任务开始请求,所述任务开始请求用于请求所述服务器返回所述客户端任务的初始化时长;
56.时长发送模块,被配置为执行根据所述初始化时长确定所述客户端任务的当前剩余时长,并基于心跳任务向所述服务器发送所述当前剩余时长,所述当前剩余时长用于请求所述服务器对所述当前剩余时长进行保存;
57.时长获取请求发送模块,被配置为执行在暂停所述客户端任务后再次触发所述客户端任务时,向所述服务器发送针对所述客户端任务的时长获取请求,所述时长获取请求用于向所述服务器请求所述当前剩余时长;
58.任务时长接收模块,被配置为执行接收所述服务器发送的所述当前剩余时长,并基于所述当前剩余时长继续执行所述客户端任务。
59.可选的,所述时长发送模块包括:
60.第一时长发送单元,被配置为执行基于心跳任务定时向所述服务器发送所述当前剩余时长;以及
61.第二心跳发送单元,被配置为执行基于心跳任务在暂停所述客户端任务时,向所述服务器发送所述当前剩余时长。
62.可选的,所述客户端任务包括虚拟空间的观看任务;
63.所述暂停所述客户端任务包括:退出所述虚拟空间、切换所述虚拟空间或者退出所述客户端。
64.根据本公开实施例的第五方面,提供一种服务器,包括:
65.处理器;
66.用于存储所述处理器可执行指令的存储器;
67.其中,所述处理器被配置为执行所述指令,以实现如第一方面所述的数据处理方法。
68.根据本公开实施例的第六方面,提供一种终端,包括:
69.处理器;
70.用于存储所述处理器可执行指令的存储器;
71.其中,所述处理器被配置为执行所述指令,以实现如第二方面所述的数据处理方法。
72.根据本公开实施例的第七方面,提供一种计算机可读存储介质,当所述计算机存储介质中的指令由服务器的处理器执行时,使得所述服务器能够执行如第一方面所述的数据处理方法,或者,当所述计算机存储介质中的指令由终端的处理器执行时,使得所述终端能够执行如第二方面所述的数据处理方法。
73.根据本公开实施例的第八方面,提供一种计算机程序产品,包括计算机程序或计算机指令,所述计算机程序或计算机指令被处理器执行时实现如第一方面或第二方面所述的数据处理方法。
74.本公开的实施例提供的技术方案至少带来以下有益效果:
75.本公开实施例通过响应于客户端针对客户端任务的任务开始请求,发送客户端任务的初始化时长,接收客户端发送的客户端任务的当前剩余时长,并保存当前剩余时长,响应于客户端针对客户端任务的时长获取请求,将当前剩余时长发送至客户端,由于可以基于客户端发送的当前剩余时长来保存客户端任务的任务剩余时长,这样客户端暂停客户端任务后再次触发客户端任务时可以将最新的剩余时长发送至客户端,客户端可以最新的剩余时长继续进行计时,实现了客户端任务中对客户端任务时长的多次累积,解决了相关技术中客户端任务时长不能多次累积的问题。
76.应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
77.此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理,并不构成对本公开的不当限定。
78.图1是根据一示例性实施例示出的一种数据处理方法的流程图;
79.图2是根据一示例性实施例示出的一种数据处理方法的流程图;
80.图3是根据一示例性实施例示出的一种数据处理装置的框图;
81.图4是根据一示例性实施例示出的一种数据处理装置的框图;
82.图5是根据一示例性实施例示出的一种服务器的框图;
83.图6是根据一示例性实施例示出的一种终端的框图。
具体实施方式
84.为了使本领域普通人员更好地理解本公开的技术方案,下面将结合附图,对本公开实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述。
85.需要说明的是,本公开的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本公开的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本公开相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本公开的一些方面相一致的装置和方法的例子。
86.图1是根据一示例性实施例示出的一种数据处理方法的流程图,如图1所示,该数据处理方法用于服务器中,包括以下步骤。
87.在步骤s11中,响应于客户端针对客户端任务的任务开始请求,发送所述客户端任务的初始化时长。
88.其中,所述客户端任务是要求用户对客户端的使用时长达到预设时长的任务。所述客户端任务包括虚拟空间的观看任务,所述虚拟空间的观看任务是要求用户对在所述客户端中观看虚拟空间的时长达到预设时长的任务,不限定某一虚拟空间,可以是对一个或者多个虚拟空间的累计观看时长达到预设时长,虚拟空间例如可以是直播间。
89.在用户使用客户端时,可以触发开启客户端任务,客户端将针对客户端任务的任务开始请求发送至服务器,服务器接收到客户端发送的针对客户端任务的任务开始请求,初始化客户端任务的时长,得到初始化时长,保存初始化时长,并记录客户端任务的开始时间戳,将客户端任务的初始化时长发送至客户端。
90.所述任务开始请求中可以包括初始化时长和对应的开始时间戳,服务器接收到任务开始请求时,可以从任务开始请求中获取初始化时长和对应的开始时间戳,并保存初始化时长和开始时间戳。或者,服务器将接收到任务开始请求的时间作为客户端任务的开始时间戳,记录该开始时间戳和初始化时长,同时将开始时间戳发送至客户端,以便于客户端和服务器以相同的开始时间戳进行计时,保证计时的一致性。
91.在步骤s12中,接收所述客户端任务的当前剩余时长,并保存所述当前剩余时长,所述当前剩余时长是所述客户端基于心跳任务发送的。
92.在客户端执行客户端任务的过程中,客户端进行客户端任务的计时,并基于心跳
任务定时发送客户端任务的当前剩余时长给服务器,并且在暂停客户端任务(例如退出直播间、直播中断或者切换直播间时)也可以向服务器发送当前剩余时长。服务器接收到客户端发送的当前剩余时长后,保存客户端任务的当前剩余时长。其中,客户端基于心跳任务定时发送当前剩余时长时,是以一定的时间间隔进行发送,如每隔5秒发送一次等。
93.在一个示例性实施例中,所述保存所述当前剩余时长,包括:若所当前剩余时长小于保存的最小剩余时长,则保存所述当前剩余时长。
94.其中,所述最小剩余时长是服务器保存的所述客户端任务的最小的剩余时长,也就是所述客户端在发送所述当前剩余时长之前发送的剩余时长中最小的剩余时长。
95.在服务器在接收到客户端发送的当前剩余时长,先对当前剩余时长进行校准,并基于校准结果确定是否保存当前剩余时长,即比较当前剩余时长和自身保存的最小剩余时长,基于比较结果来确定是否保存当前剩余时长。如果当前剩余时长小于自身保存的最小剩余时长,则可以认为当前剩余时长是正确的,可以保存当前剩余时长;如果所述当前剩余时长大于自身保存的最小剩余时长,则认为是由于网络延迟导致的最先接收到了较小的剩余时长,后又接收到较大的剩余时长,这时可以忽略该当前剩余时长,不需要对当前剩余时长进行保存,这样可以避免网络延迟等异常情况对当前剩余时长推送的影响。
96.需要说明的是,在当前剩余时长小于保存的最小剩余时长时,为了确保当前剩余时长是正确的任务剩余时长,还需要对当前剩余时长进行进一步校准,可以防止强制修改(mock)数据造成任务剩余时长记录错误的情况。
97.在步骤s13中,响应于所述客户端针对所述客户端任务的时长获取请求,将所述当前剩余时长发送至所述客户端,所述时长获取请求是所述客户端在暂停所述客户端任务后再次触发所述客户端任务时发送的,所述当前剩余时长用于指示所述客户端基于所述当前剩余时长继续执行所述客户端任务。
98.在客户端暂停客户端任务后,再次基于用户操作开启客户端任务时,可以向服务器发送针对客户端任务的时长获取请求,服务器接收到客户端发送的时长获取请求,从保存的剩余时长中获取距离当前时间最近的剩余时长,并将距离当前时间最近的剩余时长发送至客户端。其中,距离当前时间最近的剩余时长一般是客户端在当前时间之前最后一次发送的剩余时长,也就是服务器保存的最小剩余时长。暂停客户端任务可以是退出客户端任务所对应的程序,例如退出客户端或退出客户端内的虚拟空间,在客户端任务为虚拟空间的观看任务时,暂停客户端任务可以包括退出所述客户端(即退出客户端任务所属的应用程序)、退出虚拟空间等,或者由于程序异常导致退出客户端或所述虚拟空间等情况。
99.本示例性实施例提供的数据处理方法,通过响应于客户端针对客户端任务的任务开始请求,发送客户端任务的初始化时长,接收客户端发送的客户端任务的当前剩余时长,并保存当前剩余时长,响应于客户端针对客户端任务的时长获取请求,将当前剩余时长发送至客户端,由于可以基于客户端发送的当前剩余时长来保存客户端任务的任务剩余时长,这样客户端暂停客户端任务后再次触发客户端任务时可以将最新的剩余时长发送至客户端,客户端可以最新的剩余时长继续进行计时,实现了客户端任务中对客户端任务时长的多次累积,解决了相关技术中客户端任务时长不能多次累积的问题,可以满足多天(例如5天)内累计观看多个小时(如3个小时)的业务诉求。
100.在一个示例性实施例中,所述保存所述当前剩余时长,包括:获取保存的最小剩余
时长所对应的第一时间戳,并获取所述当前剩余时长所对应的第二时间戳;根据所述最小剩余时长、所述第一时间戳和所述第二时间戳,确定与所述第二时间戳对应的实际任务剩余时长;根据所述当前剩余时长和所述实际任务剩余时长的比较结果,保存所述当前剩余时长。
101.为了防止强制修改(mock)数据造成客户端任务的剩余时长记录错误的情况,可以对客户端发送的当前剩余时长进行进一步校准。服务器在保存任务的剩余时长时,还可以保存与剩余时长对应的第一时间戳,在接收到客户端发送的当前剩余时长时,从自身存储的剩余时长中获取距离当前时间最近的剩余时长,即从自身存储的剩余时长中获取最小剩余时长,并获取该最小剩余时长所对应的第一时间戳,获取当前剩余时长所对应的第二时间戳,在客户端发送当前剩余时长时同时发送当前剩余时长所对应的第二时间戳,则可以直接获取到第二时间戳,在客户端未发送当前剩余时长所对应的第二时间戳时,可以将接收到当前剩余时长的时间作为当前剩余时长所对应的第二时间戳。确定第二时间戳与第一时间戳之间的时间间隔,将服务器自身保存的最小剩余时长减去该时间间隔,得到与第二时间戳对应的实际任务剩余时长。比较当前剩余时长与实际任务剩余时长,根据比较结果,确定是否需要保存当前剩余时长。
102.在上述技术方案的基础上,所述根据所述当前剩余时长和所述实际任务剩余时长的比较结果,保存所述当前剩余时长,包括:若所述当前剩余时长大于或等于所述实际任务剩余时长,则保存所述当前剩余时长。
103.比较当前剩余时长与实际任务剩余时长,如果当前剩余时长小于所述实际任务剩余时长,则认为是由于客户端强制修改数据造成的,这时忽略所述当前剩余时长,即不需要保存当前剩余时长;如果当前剩余时长大于或等于实际任务剩余时长,则认为当前剩余时长是正确的,这时保存当前剩余时长,并保存当前剩余时长所对应的第二时间戳。其中,当前剩余时长大于实际任务剩余时长,可能是由于网络延迟导致的。
104.通过在当前剩余时长大于或等于实际任务剩余时长时,保存当前剩余时长,这样可以防止客户端强制修改(mock)数据造成任务剩余时长记录错误的情况,保证记录的任务的剩余时长的准确性,从而可以提高客户端任务进行的可靠性和准确性。
105.在另一个示例性实施例中,所述保存所述当前剩余时长,包括:获取保存的最小剩余时长所对应的第一时间戳,并获取所述当前剩余时长所对应的第二时间戳;确定所述最小剩余时长与所述当前剩余时长之间的时长差值,并确定所述第二时间戳与所述第一时间戳之间的时间间隔;根据所述时长差值和所述时间间隔的比较结果,保存所述当前剩余时长。
106.为了防止强制修改(mock)数据造成任务剩余时长记录错误的情况,可以对客户端发送的当前剩余时长进行进一步校准。服务器在保存任务剩余时长时,还可以保存与任务的剩余时长对应的第一时间戳,在接收到客户端发送的当前剩余时长时,从自身存储的剩余时长中获取距离当前时间最近的剩余时长,即从自身存储的剩余时长中获取最小剩余时长,并获取该最小剩余时长所对应的第一时间戳,获取当前剩余时长所对应的第二时间戳,在客户端发送当前剩余时长时同时发送当前剩余时长所对应的第二时间戳,则可以直接获取到第二时间戳,在客户端未发送当前剩余时长所对应的第二时间戳时,可以将接收到当前剩余时长的时间作为当前剩余时长所对应的第二时间戳。确定最小剩余时长与当前剩余
时长之间的时长差值,并确定第二时间戳与第一时间戳之间的时间间隔,比较时长差值与时间间隔,并根据比较结果,确定是否需要保存当前剩余时长。通过根据时长差值和时间间隔的比较结果,保存当前剩余时长,可以防止强制修改数据造成任务剩余时长记录错误的问题。
107.在上述技术方案的基础上,所述根据所述时长差值和所述时间间隔的比较结果,保存所述当前剩余时长,包括:若所述时长差值小于或等于所述时间间隔,则保存当前剩余时长。
108.比较时长差值与时间间隔,如果时长差值小于所述时间间隔,即当前剩余时长远远小于服务器自身存储的任务的剩余时长,则认为是由于客户端强制修改数据造成的,这时忽略所述当前剩余时长,即不需要保存当前剩余时长;如果时长差值小于或等于时间间隔,则确定当前剩余时长是正确的,这时保存当前剩余时长,并保存当前剩余时长对应的第二时间戳。其中,时长差值小于时间间隔的情况,可能是由于网络延迟导致的。
109.通过在所述时长差值小于或等于所述时间间隔时,保存当前剩余时长,这样可以防止客户端强制修改(mock)数据造成任务剩余时长记录错误的情况,保证记录的任务剩余时长的准确性,从而可以提高客户端任务进行的可靠性和准确性。
110.图2是根据一示例性实施例示出的一种数据处理方法的流程图,如图1所示,该数据处理方法用于客户端中,包括以下步骤。
111.在步骤s21中,响应于针对客户端任务的开启请求,向服务器发送针对所述客户端任务的任务开始请求,所述任务开始请求用于请求所述服务器返回所述客户端任务的初始化时长。
112.其中,所述客户端任务是要求用户对客户端的使用时长达到预设时长的任务。所述客户端任务包括虚拟空间的观看任务,所述虚拟空间的观看任务是要求用户对在所述客户端中观看虚拟空间的时长达到预设时长的任务,不限定某一虚拟空间,可以是对一个或者多个虚拟空间的累计观看时长达到预设时长,虚拟空间例如可以是直播间。
113.在用户使用客户端时,可以触发开启客户端任务,客户端将针对客户端任务的任务开始请求发送至服务器,服务器接收到客户端发送的针对客户端任务的任务开始请求,初始化客户端任务的时长,得到初始化时长,保存初始化时长,并记录客户端任务的开始时间戳,将客户端任务的初始化时长发送至客户端。
114.所述任务开始请求中可以包括开始时间戳,服务器接收到任务开始请求时,可以从任务开始请求中获取开始时间戳,并保存初始化时长和开始时间戳,同时将初始化时长返回至客户端。或者,服务器将接收到任务开始请求的时间作为客户端任务的开始时间戳,记录该开始时间戳和初始化时长,同时将和初始化时长和开始时间戳发送至客户端,以便于客户端和服务器以相同的开始时间戳进行计时,保证计时的一致性。
115.在步骤s22中,根据所述初始化时长确定所述客户端任务的当前剩余时长,并基于心跳任务向所述服务器发送所述当前剩余时长,所述当前剩余时长用于请求所述服务器对所述当前剩余时长进行保存。
116.在客户端在执行客户端任务的过程中,客户端进行客户端任务的计时,并基于初始化时长和客户端任务的已执行时长,确定客户端任务的当前剩余时长,基于定时的心跳任务向服务器发送当前剩余时长。服务器接收到客户端发送的当前剩余时长后,保存当前
剩余时长。其中,客户端基于心跳任务定时发送当前剩余时长时,是以一定的时间间隔进行发送,如每隔5秒发送一次等。
117.在一个示例性实施例中,所述基于心跳任务向所述服务器发送当前剩余时长,包括:
118.基于心跳任务定时向所述服务器发送所述当前剩余时长;以及
119.基于心跳任务在暂停所述客户端任务时,向所述服务器发送所述当前剩余时长。
120.客户端可以基于心跳任务定时发送当前剩余时长给服务器,并且在暂停客户端任务(例如退出直播间、直播中断或者切换直播间时)也可以向服务器发送当前剩余时长,保证服务器存储客户端任务的最新的剩余时长,可以避免服务器对任务剩余时长更新不及时的问题。
121.在步骤s23中,在暂停所述客户端任务后再次触发所述客户端任务时,向所述服务器发送针对所述客户端任务的时长获取请求,所述时长获取请求用于向所述服务器请求所述当前剩余时长。
122.在客户端暂停客户端任务后,再次基于用户操作触发客户端任务时,可以向服务器发送针对客户端任务的时长获取请求,服务器接收到客户端发送的时长获取请求,从保存的剩余时长中获取距离当前时间最近的剩余时长,并将距离当前时间最近的剩余时长发送至客户端。其中,距离当前时间最近的剩余时长一般是客户端在当前时间之前最后一次发送的剩余时长,也就是服务器保存的最小剩余时长。暂停客户端任务可以是退出客户端任务所对应的程序,例如退出客户端或退出客户端内的虚拟空间。在客户端任务为虚拟空间的观看任务时,所述暂停所述客户端任务可以包括:退出所述虚拟空间、切换所述虚拟空间或者退出所述客户端,退出所述客户端即退出客户端任务所属的应用程序,暂停客户端任务还可能是由于程序异常导致退出客户端任务或所述虚拟空间等情况。
123.在步骤s24中,接收所述服务器发送的所述当前剩余时长,并基于所述当前剩余时长继续执行所述客户端任务。
124.在向服务器发送时长获取请求后,接收服务器反馈的客户端任务的当前剩余时长,并在接收到的当前剩余时长的基础上继续执行客户端,进行客户端任务的计时,并执行步骤s22-步骤s24,直至客户端任务的剩余时长为0,完成客户端任务。
125.本示例性实施例提供的数据处理方法,通过响应于针对客户端任务的开启请求,向服务器发送针对客户端任务的任务开始请求,以请求服务器返回客户端任务的初始化时长,基于初始化时长确定客户端任务的当前剩余时长,基于心跳任务向服务器发送当前剩余时长,以便于服务器保存当前剩余时长,在暂停客户端任务后再次触发客户端任务时,向服务器发送针对客户端任务的时长获取请求,并接收服务器发送的当前剩余时长,并基于当前剩余时长继续执行客户端任务,实现了在客户端任务中对客户端任务时长的多次累积,解决了相关技术中客户端任务时长不能多次累积的问题,可以满足多天(例如5天)内累计观看多个小时(如3个小时)的业务诉求。
126.图3是根据一示例性实施例示出的一种数据处理装置的框图。该数据处理装置配置于服务器中,参照图3,该装置包括任务时长初始化模块31、任务时长保存模块32和任务时长发送模块33。
127.该任务时长初始化模块31被配置为执行响应于客户端针对客户端任务的任务开
始请求,发送所述客户端任务的初始化时长;
128.该任务时长保存模块32被配置为执行接收所述客户端任务的当前剩余时长,并保存所述当前剩余时长,所述当前剩余时长是所述客户端基于心跳任务发送的;
129.该任务时长发送模块33被配置为执行响应于所述客户端针对所述客户端任务的时长获取请求,将所述当前剩余时长发送至所述客户端,所述时长获取请求是所述客户端在暂停所述客户端任务后再次触发所述客户端任务时发送的,所述当前剩余时长用于指示所述客户端基于所述当前剩余时长继续执行所述客户端任务。
130.可选的,所述任务时长保存模块包括:
131.第一任务时长保存单元,被配置为执行若所述当前剩余时长小于保存的最小剩余时长,则保存所述当前剩余时长。
132.可选的,所述任务时长保存模块包括:
133.第一时间戳获取单元,被配置为执行获取保存的最小剩余时长所对应的第一时间戳,并获取所述当前剩余时长所对应的第二时间戳;
134.时间时长确定单元,被配置为执行根据所述最小剩余时长、所述第一时间戳和所述第二时间戳,确定与所述第二时间戳对应的实际任务剩余时长;
135.第二任务时长保存单元,被配置为执行根据所述当前剩余时长和所述实际任务剩余时长的比较结果,保存所述当前剩余时长。
136.可选的,所述第二任务时长保存单元被配置执行:
137.若所述当前剩余时长大于或等于所述实际任务剩余时长,则保存所述当前剩余时长。
138.可选的,所述任务时长保存模块包括:
139.第二时间戳获取单元,被配置为执行获取保存的最小剩余时长所对应的第一时间戳,并获取所述当前剩余时长所对应的第二时间戳;
140.确定单元,被配置为执行确定所述最小剩余时长与所述当前剩余时长之间的时长差值,并确定所述第二时间戳与所述第一时间戳之间的时间间隔;
141.第三任务时长保存单元,被配置为执行根据所述时长差值和所述时间间隔的比较结果,保存所述当前剩余时长。
142.可选的,所述第三任务时长保存单元被配置为执行:
143.若所述时长差值小于或等于所述时间间隔,则保存所述当前剩余时长。
144.可选的,所述客户端任务包括虚拟空间的观看任务。
145.图4是根据一示例性实施例示出的一种数据处理装置的框图。该数据处理装置配置于终端中,参照图4,该装置包括任务开始请求发送模块41、时长发送模块42、时长获取请求发送模块43和任务时长接收模块44。
146.该任务开始请求发送模块41被配置为执行响应于针对客户端任务的开启请求,向服务器发送针对所述客户端任务的任务开始请求,所述任务开始请求用于请求所述服务器返回所述客户端任务的初始化时长;
147.该时长发送模块42被配置为执行根据所述初始化时长确定所述客户端任务的当前剩余时长,并基于心跳任务向所述服务器发送所述当前剩余时长,所述当前剩余时长用于请求所述服务器对所述当前剩余时长进行保存;
148.该时长获取请求发送模块43被配置为执行在暂停所述客户端任务后再次触发所述客户端任务时,向所述服务器发送针对所述客户端任务的时长获取请求,所述时长获取请求用于向所述服务器请求所述当前剩余时长;
149.该任务时长接收模块44被配置为执行接收所述服务器发送的所述当前剩余时长,并基于所述当前剩余时长继续执行所述客户端任务。
150.可选的,所述时长发送模块包括:
151.第一时长发送单元,被配置为执行基于心跳任务定时向所述服务器发送所述当前剩余时长;以及
152.第二心跳发送单元,被配置为执行基于心跳任务在暂停所述客户端任务时,向所述服务器发送所述当前剩余时长。
153.可选的,所述客户端任务包括虚拟空间的观看任务;
154.所述暂停所述客户端任务包括:退出所述虚拟空间、切换所述虚拟空间或者退出所述客户端。
155.关于上述实施例中的装置,其中各个模块执行操作的具体方式已经在有关该方法的实施例中进行了详细描述,此处将不做详细阐述说明。
156.图5是根据一示例性实施例示出的一种服务器的框图。参照图5,服务器500包括处理组件522,其进一步包括一个或多个处理器,以及由存储器532所代表的存储器资源,用于存储可由处理组件522执行的指令,例如应用程序。存储器532中存储的应用程序可以包括一个或一个以上的每一个对应于一组指令的模块。此外,处理组件522被配置为执行指令,以执行上述的数据处理方法。
157.服务器500还可以包括一个电源组件526被配置为执行服务器500的电源管理,一个有线或无线网络接口550被配置为将服务器500连接到网络,和一个输入输出(i/o)接口558。服务器500可以操作基于存储在存储器532的操作系统,例如windows servertm,mac os xtm,unixtm,linuxtm,freebsdtm或类似。
158.在示例性实施例中,还提供了一种包括指令的计算机可读存储介质,例如包括指令的存储器532,上述指令可由服务器500的处理组件522执行以完成上述数据处理方法。可选地,计算机可读存储介质可以是rom、随机存取存储器(ram)、cd-rom、磁带、软盘和光数据存储设备等。
159.图6是根据一示例性实施例示出的一种终端的框图。例如,终端600可以是移动电话,计算机,数字广播终端,消息收发设备,游戏控制台,平板设备,医疗设备,健身设备,个人数字助理等。
160.参照图6,终端600可以包括以下一个或多个组件:处理组件602,存储器604,电源组件606,多媒体组件608,音频组件610,输入/输出(i/o)的接口612,传感器组件614,以及通信组件616。
161.处理组件602通常控制终端600的整体操作,诸如与显示,电话呼叫,数据通信,相机操作和记录操作相关联的操作。处理组件602可以包括一个或多个处理器620来执行指令,以完成上述的方法的全部或部分步骤。此外,处理组件602可以包括一个或多个模块,便于处理组件602和其他组件之间的交互。例如,处理组件602可以包括多媒体模块,以方便多媒体组件608和处理组件602之间的交互。
162.存储器604被配置为存储各种类型的数据以支持在终端600的操作。这些数据的示例包括用于在终端600上操作的任何应用程序或方法的指令,联系人数据,电话簿数据,消息,图片,视频等。存储器604可以由任何类型的易失性或非易失性存储设备或者它们的组合实现,如静态随机存取存储器(sram),电可擦除可编程只读存储器(eeprom),可擦除可编程只读存储器(eprom),可编程只读存储器(prom),只读存储器(rom),磁存储器,快闪存储器,磁盘或光盘。
163.电源组件606为终端600的各种组件提供电力。电源组件606可以包括电源管理系统,一个或多个电源,及其他与为终端600生成、管理和分配电力相关联的组件。
164.多媒体组件608包括在所述终端600和用户之间的提供一个输出接口的屏幕。在一些实施例中,屏幕可以包括液晶显示器(lcd)和触摸面板(tp)。如果屏幕包括触摸面板,屏幕可以被实现为触摸屏,以接收来自用户的输入信号。触摸面板包括一个或多个触摸传感器以感测触摸、滑动和触摸面板上的手势。所述触摸传感器可以不仅感测触摸或滑动动作的边界,而且还检测与所述触摸或滑动操作相关的持续时间和压力。在一些实施例中,多媒体组件608包括一个前置摄像头和/或后置摄像头。当终端600处于操作模式,如拍摄模式或视频模式时,前置摄像头和/或后置摄像头可以接收外部的多媒体数据。每个前置摄像头和后置摄像头可以是一个固定的光学透镜系统或具有焦距和光学变焦能力。
165.音频组件610被配置为输出和/或输入音频信号。例如,音频组件610包括一个麦克风(mic),当终端600处于操作模式,如呼叫模式、记录模式和语音识别模式时,麦克风被配置为接收外部音频信号。所接收的音频信号可以被进一步存储在存储器604或经由通信组件616发送。在一些实施例中,音频组件610还包括一个扬声器,用于输出音频信号。
166.i/o接口612为处理组件602和外围接口模块之间提供接口,上述外围接口模块可以是键盘,点击轮,按钮等。这些按钮可包括但不限于:主页按钮、音量按钮、启动按钮和锁定按钮。
167.传感器组件614包括一个或多个传感器,用于为终端600提供各个方面的状态评估。例如,传感器组件614可以检测到终端600的打开/关闭状态,组件的相对定位,例如所述组件为终端600的显示器和小键盘,传感器组件614还可以检测终端600或终端600一个组件的位置改变,用户与终端600接触的存在或不存在,终端600方位或加速/减速和终端600的温度变化。传感器组件614可以包括接近传感器,被配置用来在没有任何的物理接触时检测附近物体的存在。传感器组件614还可以包括光传感器,如cmos或ccd图像传感器,用于在成像应用中使用。在一些实施例中,该传感器组件614还可以包括加速度传感器,陀螺仪传感器,磁传感器,压力传感器或温度传感器。
168.通信组件616被配置为便于终端600和其他设备之间有线或无线方式的通信。终端600可以接入基于通信标准的无线网络,如wifi,运营商网络(如2g、3g、4g或5g),或它们的组合。在一个示例性实施例中,通信组件616经由广播信道接收来自外部广播管理系统的广播信号或广播相关信息。在一个示例性实施例中,所述通信组件616还包括近场通信(nfc)模块,以促进短程通信。例如,在nfc模块可基于射频识别(rfid)技术,红外数据协会(irda)技术,超宽带(uwb)技术,蓝牙(bt)技术和其他技术来实现。
169.在示例性实施例中,终端600可以被一个或多个应用专用集成电路(asic)、数字信号处理器(dsp)、数字信号处理设备(dspd)、可编程逻辑器件(pld)、现场可编程门阵列
(fpga)、控制器、微控制器、微处理器或其他电子元件实现,用于执行上述数据处理方法。
170.在示例性实施例中,还提供了一种包括指令的计算机可读存储介质,例如包括指令的存储器604,上述指令可由终端600的处理器620执行以完成上述数据处理方法。可选地,计算机可读存储介质可以是rom、随机存取存储器(ram)、cd-rom、磁带、软盘和光数据存储设备等。
171.在示例性实施例中,还提供一种计算机程序产品,包括计算机程序或计算机指令,所述计算机程序或计算机指令被处理器执行时实现上述的数据处理方法。
172.本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其它实施方案。本技术旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由下面的权利要求指出。
173.应当理解的是,本发明并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本发明的范围仅由所附的权利要求来限制。

技术特征:
1.一种数据处理方法,其特征在于,包括:响应于客户端针对客户端任务的任务开始请求,发送所述客户端任务的初始化时长;接收所述客户端任务的当前剩余时长,并保存所述当前剩余时长,所述当前剩余时长是所述客户端基于心跳任务发送的;响应于所述客户端针对所述客户端任务的时长获取请求,将所述当前剩余时长发送至所述客户端,所述时长获取请求是所述客户端在暂停所述客户端任务后再次触发所述客户端任务时发送的,所述当前剩余时长用于指示所述客户端基于所述当前剩余时长继续执行所述客户端任务。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述保存所述当前剩余时长,包括:若所述当前剩余时长小于保存的最小剩余时长,则保存所述当前剩余时长。3.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述保存所述当前剩余时长,包括:获取保存的最小剩余时长所对应的第一时间戳,并获取所述当前剩余时长所对应的第二时间戳;根据所述最小剩余时长、所述第一时间戳和所述第二时间戳,确定与所述第二时间戳对应的实际任务剩余时长;根据所述当前剩余时长和所述实际任务剩余时长的比较结果,保存所述当前剩余时长。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述根据所述当前剩余时长和所述实际任务剩余时长的比较结果,保存所述当前剩余时长,包括:若所述当前剩余时长大于或等于所述实际任务剩余时长,则保存所述当前剩余时长。5.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述保存所述当前剩余时长,包括:获取保存的最小剩余时长所对应的第一时间戳,并获取所述当前剩余时长所对应的第二时间戳;确定所述最小剩余时长与所述当前剩余时长之间的时长差值,并确定所述第二时间戳与所述第一时间戳之间的时间间隔;根据所述时长差值和所述时间间隔的比较结果,保存所述当前剩余时长。6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述根据所述时长差值和所述时间间隔的比较结果,保存所述当前剩余时长,包括:若所述时长差值小于或等于所述时间间隔,则保存所述当前剩余时长。7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述客户端任务包括虚拟空间的观看任务。8.一种数据处理方法,其特征在于,包括:响应于针对客户端任务的开启请求,向服务器发送针对所述客户端任务的任务开始请求,所述任务开始请求用于请求所述服务器返回所述客户端任务的初始化时长;根据所述初始化时长确定所述客户端任务的当前剩余时长,并基于心跳任务向所述服务器发送所述当前剩余时长,所述当前剩余时长用于请求所述服务器对所述当前剩余时长进行保存;在暂停所述客户端任务后再次触发所述客户端任务时,向所述服务器发送针对所述客户端任务的时长获取请求,所述时长获取请求用于向所述服务器请求所述当前剩余时长;
接收所述服务器发送的所述当前剩余时长,并基于所述当前剩余时长继续执行所述客户端任务。9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述基于心跳任务向所述服务器发送所述当前剩余时长,包括:基于心跳任务定时向所述服务器发送所述当前剩余时长;以及基于心跳任务在暂停所述客户端任务时,向所述服务器发送所述当前剩余时长。10.根据权利要求8或9所述的方法,其特征在于,所述客户端任务包括虚拟空间的观看任务;所述暂停所述客户端任务包括:退出所述虚拟空间、切换所述虚拟空间或者退出所述客户端。11.一种数据处理装置,其特征在于,包括:任务时长初始化模块,被配置为执行响应于客户端针对客户端任务的任务开始请求,发送所述客户端任务的初始化时长;任务时长保存模块,被配置为执行接收所述客户端任务的当前剩余时长,并保存所述当前剩余时长,所述当前剩余时长是所述客户端基于心跳任务发送的;任务时长发送模块,被配置为执行响应于所述客户端针对所述客户端任务的时长获取请求,将所述当前剩余时长发送至所述客户端,所述时长获取请求是所述客户端在暂停所述客户端任务后再次触发所述客户端任务时发送的,所述当前剩余时长用于指示所述客户端基于所述当前剩余时长继续执行所述客户端任务。12.一种数据处理装置,其特征在于,包括:任务开始请求发送模块,被配置为执行响应于针对客户端任务的开启请求,向服务器发送针对所述客户端任务的任务开始请求,所述任务开始请求用于请求所述服务器返回所述客户端任务的初始化时长;时长发送模块,被配置为执行根据所述初始化时长确定所述客户端任务的当前剩余时长,并基于心跳任务向所述服务器发送所述当前剩余时长,所述当前剩余时长用于请求所述服务器对所述当前剩余时长进行保存;时长获取请求发送模块,被配置为执行在暂停所述客户端任务后再次触发所述客户端任务时,向所述服务器发送针对所述客户端任务的时长获取请求,所述时长获取请求用于向所述服务器请求所述当前剩余时长;任务时长接收模块,被配置为执行接收所述服务器发送的所述当前剩余时长,并基于所述当前剩余时长继续执行所述客户端任务。13.一种服务器,其特征在于,包括:处理器;用于存储所述处理器可执行指令的存储器;其中,所述处理器被配置为执行所述指令,以实现如权利要求1至7中任一项所述的数据处理方法。14.一种终端,其特征在于,包括:处理器;用于存储所述处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为执行所述指令,以实现如权利要求8-10任一项所述的数据处理方法。15.一种计算机可读存储介质,当所述计算机存储介质中的指令由服务器的处理器执行时,使得所述服务器能够执行如权利要求1至7中任一项所述的数据处理方法,或者,当所述计算机存储介质中的指令由终端的处理器执行时,使得所述终端能够执行如权利要求8-10任一项所述的数据处理方法。

技术总结
本公开关于一种数据处理方法、装置、服务器、终端及存储介质,该方法包括:响应于客户端针对客户端任务的任务开始请求,发送所述客户端任务的初始化时长;接收任务的当前剩余时长,并保存所述当前剩余时长,所述当前剩余时长是所述客户端基于心跳任务发送的;响应于所述客户端针对所述客户端任务的时长获取请求,将所述当前剩余时长发送至所述客户端,所述时长获取请求是所述客户端在暂停所述客户端任务后再次触发所述客户端任务时发送的,所述当前剩余时长用于指示所述客户端基于所述当前剩余时长继续执行所述客户端任务。本公开实现了客户端任务中对客户端任务时长的多次累积,解决了相关技术中客户端任务时长不能多次累积的问题。积的问题。积的问题。


技术研发人员:李旬 弯勇辉
受保护的技术使用者:北京达佳互联信息技术有限公司
技术研发日:2023.04.03
技术公布日:2023/7/28
版权声明

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