网状结构生成方法、装置、电子设备和可读存储介质与流程

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1.本技术涉及游戏技术领域,具体涉及一种网状结构生成方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质。


背景技术:

2.随着互联网的发展,人们的休闲娱乐方式越来越多种,比如,人们可以在休闲时间玩游戏,游戏的出现极大地丰富了人们的休闲娱乐生活。
3.有些游戏当中包括网状结构,网状结构可以作为游戏背景或游戏道具进行使用。然而,目前,游戏开发人员是通过手动的方式生成游戏中的网状结构,导致生成网状结构的效率较低。


技术实现要素:

4.本技术实施例提供一种网状结构生成方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质,可以提高生成网状结构的效率。
5.第一方面,本技术实施例提供一种网状结构生成方法,上述方法包括:
6.获取至少两个参考物体;
7.对每个上述参考物体进行撒点处理,得到每个上述参考物体对应的初始参考点,并对上述初始参考点进行加点处理,得到上述参考物体对应的目标参考点;
8.确定上述目标参考点之间的距离,并将满足第一预设距离条件的距离对应的目标参考点进行连线处理,得到上述参考物体对应的第一候选网格体;
9.对上述初始参考点进行连线处理,得到上述参考物体的第二候选网格体;
10.对上述第一候选网格体和上述第二候选网格体进行融合处理,得到连接在上述参考物体之间的网状结构。
11.第二方面,本技术实施例还提供一种网状结构生成装置,上述装置包括:
12.物体获取模块,用于获取至少两个参考物体;
13.点处理模块,用于对每个上述参考物体进行撒点处理,得到每个上述参考物体对应的初始参考点,并对上述初始参考点进行加点处理,得到上述参考物体对应的目标参考点;
14.第一连线模块,用于确定上述目标参考点之间的距离,并将满足第一预设距离条件的距离对应的目标参考点进行连线处理,得到上述参考物体对应的第一候选网格体;
15.第二连线模块,用于对上述初始参考点进行连线处理,得到上述参考物体的第二候选网格体;
16.物体融合模块,用于对上述第一候选网格体和上述第二候选网格体进行融合处理,得到连接在上述参考物体之间的网状结构。
17.第三方面,本技术实施例还提供一种电子设备,包括存储器存储有多条指令;上述处理器从上述存储器中加载指令,以执行本技术实施例所提供的任一种网状结构生成方
法。
18.第四方面,本技术实施例还提供一种计算机可读存储介质,上述计算机可读存储介质存储有多条指令,上述指令适于处理器进行加载,以执行本技术实施例所提供的任一种网状结构生成方法。
19.本技术实施例中,获取至少两个参考物体;对每个参考物体进行撒点处理,得到每个参考物体对应的初始参考点,并对初始参考点进行加点处理,得到参考物体对应的目标参考点;确定目标参考点之间的距离,并将满足第一预设距离条件的距离对应的目标参考点进行连线处理,得到参考物体对应的第一候选网格体;对初始参考点进行连线处理,得到参考物体的第二候选网格体;对第一候选网格体和第二候选网格体进行融合处理,得到连接在参考物体之间的网状结构,实现在多个物体之间自动生成网状结构,无需手动生成网状结构,提高生成网状结构的效率。
附图说明
20.为了更清楚地说明本技术实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本技术的一些实施例,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
21.图1是本技术实施例提供的网状结构生成系统示意图;
22.图2是本技术实施例提供的网状结构生成方法的一种实施例流程示意图;
23.图3是本技术实施例中提供的参考物体的示意图;
24.图4是本技术实施例中提供的初始参考点的示意图;
25.图5是本技术实施例中提供的线条的示意图;
26.图6是本技术实施例中提供的目标参考点的示意图;
27.图7是本技术实施例中提供的球体的示意图;
28.图8是本技术实施例中提供的另一种目标参考点的示意图;
29.图9是本技术实施例中提供的第一候选网格体的示意图;
30.图10是本技术实施例中提供的第三候选网格体的示意图;
31.图11是本技术实施例提供的另一种第一候选网格体的示意图;
32.图12是本技术实施例提供的参考物体和候选网格体的示意图;
33.图13是本技术实施例提供的另一种第一候选网格体的示意图;
34.图14是本技术实施例提供的另一种第一候选网格体的示意图;
35.图15是本技术实施例提供的第二候选网格体的示意图;
36.图16是本技术实施例提供的参考物体和初始网格体的示意图;
37.图17是本技术实施例提供的网状结构的示意图;
38.图18是本技术实施例提供的静态参考点的示意图;
39.图19是本技术实施例提供的另一种网状结构的示意图;
40.图20是本技术实施例提供的另一种网状结构生成方法的流程示意图;
41.图21是本技术实施例提供的clss属性的示意图;
42.图22是本技术实施例提供的mask属性的示意图;
43.图23是本技术实施例提供的网状结构生成装置的结构示意图;
44.图24是本技术实施例提供的电子设备的结构示意图。
具体实施方式
45.下面将结合本技术实施例中的附图,对本技术实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本技术一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本技术中的实施例,本领域技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本技术保护的范围。
46.在对本技术实施例进行详细地解释说明之前,先对本技术实施例涉及到的一些名词进行解释说明。
47.其中,在本技术实施例的描述中,术语“第一”、“第二”等可在本文中用于描述各种概念,但除非特别说明,这些概念不受这些术语限制。这些术语仅用于将一个概念与另一个概念区分。本技术实施例中的“多个”指两个或两个以上。
48.此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
49.本技术实施例提供一种网状结构生成方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质。具体地,本技术实施例的网状结构生成方法可以由电子设备执行,其中,该电子设备可以为终端或者服务器等设备。
50.该终端可以为智能手机、平板电脑、笔记本电脑、触控屏幕、游戏机、个人计算机(pc,personal computer)、个人数字助理(personal digital assistant,pda)等终端设备,终端还可以包括客户端,该客户端可以是游戏应用客户端、携带有游戏程序的浏览器客户端或即时通信客户端等。
51.服务器可以是独立的物理服务器,也可以是多个物理服务器构成的服务器集群或者分布式系统,还可以是提供云服务、云数据库、云计算、云函数、云存储、网络服务、云通信、中间件服务、域名服务、安全服务、内容分发网络(content delivery network,cdn)、以及大数据和人工智能平台等基础云计算服务的云服务器。
52.例如,如图1所示,该电子设备以终端10为例进行说明,该终端10可以获取至少两个参考物体,并将参考物体发送至服务器20。服务器20对每个参考物体进行撒点处理,得到每个参考物体对应的初始参考点,并对初始参考点进行加点处理,得到参考物体对应的目标参考点;确定目标参考点之间的距离,并将满足第一预设距离条件的距离对应的目标参考点进行连线处理,得到参考物体对应的第一候选网格体;对初始参考点进行连线处理,得到参考物体的第二候选网格体;对第一候选网格体和第二候选网格体进行融合处理,得到连接在参考物体之间的网状结构,并将网状结构返回至终端10。
53.以下结合附图分别进行详细说明。需说明的是,以下实施例的描述顺序不作为对实施例优选顺序的限定。虽然在流程图中示出了逻辑顺序,但是在某些情况下,可以以不同于附图所示的顺序执行所示出或描述的步骤。
54.在本实施例中,以终端为例进行说明,本实施例提供了一种网状结构生成方法,如
图2所示,该网状结构生成方法的具体流程可以如下:
55.201、获取至少两个参考物体。
56.参考物体指生成游戏中网状结构时选定的图形,其可以是二维图形,也可以是三维图形,其既可以是规则图形,也可以是不规则图形。对于参考物体的维度和形状,可以根据实际情况进行选择,本技术实施例在此不做限定。
57.比如,参考物体可以如图3所示,此时,参考物体既可以为二维图形,也可以为三维图形。
58.可选地,终端可显示物体选择界面,然后响应于用户对物体选择界面的选择操作,将选择操作对应的物体作为参考物体。接着,终端还可以响应于用户针对参考物体的拖曳操作,将参考物体拖曳至拖曳操作对应的位置。
59.或者,终端也可以显示物体绘制界面,然后响应于用户对物体绘制界面的绘制操作,获取到参考物体。
60.又或者,终端也可以获取包含物体的图像,然后终端对图像进行识别,得到图像包括的各个物体,最后再根据各个物体确定参考物体,比如,可以直接将各个物体作为参考物体,又比如,可以从各个物体中筛选出参考物体。
61.又或者,用户也可以在其他终端上操作,其他终端获取到参考物体,并将参考物体发送至终端,终端从而获取到参考物体。
62.对于终端获取参考物体的形式,可以根据实际情况进行选择,本技术实施例在此不做限定。
63.202、对每个参考物体进行撒点处理,得到每个参考物体对应的初始参考点,并对初始参考点进行加点处理,得到参考物体对应的目标参考点。
64.撒点处理指在参考物体的坐标范围内选取出坐标点的处理。其中,终端可以在参考物体的坐标范围内随机选取出坐标点,得到初始参考点,或者,终端也可以按照参考物体的形状和/或维度,在参考物体的坐标范围内选取坐标点,得到初始参考点。
65.初始参考点的数量可以根据实际情况进行选择,不同参考物体的初始参考点的数量可以相同,也可以不相同,本技术实施例在此不做限定。
66.比如,参考物体可以如图3所示,此时,参考物体分别为长方体、矩形以及鸟,则长方体对应的初始参考点、矩形对应的初始参考点以及鸟对应的初始参考点可以如图4所示,此时,长方体对应的初始参考点的数量和矩形对应的初始参考点的数量均为3个,鸟对应的初始参考点的数量为30个。
67.加点处理指在各个参考物体之间增加坐标点的处理,对初始参考点进行加点处理后,可以得到附加参考点,从而得到目标参考点,目标参考点中包括初始参考点以及附加参考点。
68.在一些实施例中,对初始参考点进行加点处理,得到参考物体对应的目标参考点的过程可以为:
69.根据初始参考点进行插值处理或拟合处理,得到插值后参考点或拟合后参考点;
70.将初始参考点和插值后参考点作为参考物体对应的目标参考点,或者将初始参考点和拟合后参考点,作为参考物体对应的目标参考点。
71.或者,对初始参考点进行加点处理,得到参考物体对应的目标参考点的过程也可
以为:
72.对初始参考点进行连线处理,得到连接在参考物体之间的线条;
73.根据线条,对初始参考点进行加点处理,得到参考物体对应的目标参考点。
74.比如,将初始参考点两两进行连线处理,得到的连接在参考物体之间的线条可以如图5所示,然后再根据线条,对初始参考点进行加点处理,得到的参考物体对应的目标参考点可以如图6所示。
75.其中,根据线条,对初始参考点进行加点处理,得到参考物体对应的目标参考点的过程可以为:
76.在线条上随机选取预设数量的坐标点,得到参考物体对应的目标参考点。
77.或者,根据线条,对初始参考点进行加点处理,得到参考物体对应的目标参考点的过程也可以为:
78.根据线条,对初始参考点进行插值处理,得到插值后参考点;
79.将插值后参考点和初始参考点作为参考物体对应的目标参考点。
80.又或者,根据线条,对初始参考点进行加点处理,得到参考物体对应的目标参考点的过程也可以为:
81.根据线条,对初始参考点进行插值处理,得到插值后参考点;
82.获取预设图形长度;
83.根据初始参考点、插值后参考点以及预设图形长度,对初始参考点进行加点处理,得到参考物体对应的目标参考点。
84.其中,终端可以将线条的两端的坐标点作为起始坐标点和终止坐标点,然后将起始坐标点的坐标值和终止坐标点的坐标值进行加法处理,得到总坐标值,接着再将总坐标值除以2,得到中间坐标点的坐标值。最后,确定当前插值次数,如果当前插值次数未到达预设插值次数,则将线条的两端的坐标点均作为起始坐标点,将中间坐标点作为终止坐标点,返回执行将起始坐标点的坐标值和终止坐标点的坐标值进行加法处理,得到总坐标值的步骤。如果当前插值次数已经到达预设插值次数,则停止插值,并将在插值过程中得到的所有中间坐标点作为插值后参考坐标点。
85.比如,线条可以如图6所示,以线条l1为例进行说明。线条l1的两端的坐标点分别a和b,将a作为起始坐标点,将b作为终止坐标点,将a的坐标值和b的坐标值进行加法处理,得到总坐标值,接着再将总坐标值除以2,得到中间坐标点c的坐标值。
86.此时,线条l1的当前插值次数为1,未到达预设插值次数,因此,将a和b均作为起始坐标点,将c作为终止坐标点,然后将a的坐标值和c的坐标值进行加法处理,得到总坐标值,接着再将总坐标值除以2,得到中间坐标点d的坐标值,将b的坐标值和c的坐标值进行加法处理,得到总坐标值,接着再将总坐标值除以2,得到中间坐标点e的坐标值,此时,线条l1的当前插值次数为3,到达预设插值次数,因此,停止插值,将c、d和e作为插值后参考点。
87.预设图形长度指预先设置的且用于加点处理的长度值。终端可以在距离初始参考点的预设图形长度处增加第一参考点,在距离插值后参考点的预设图形长度处增加第二参考点,然后将初始参考点、第一参考点、插值后参考点以及第二参考点作为目标参考点。
88.或者,终端也可以以初始参考点和插值后参考点为图形中心,以预设图形长度为图形长度,绘制初始参考点对应的图形和插值后参考点对应的图形,然后对图形进行撒点
处理,得到参考物体对应的目标参考点。
89.其中,初始参考点对应的图形和插值后参考点对应的图形的维度和形状可以根据实际情况进行选择,比如,初始参考点和插值后参考点可以为球体的中心,预设图形长度可以为球体的半径,初始参考点对应的图形和插值后参考点对应的图形可以为球体,球体可以如图7所示,又比如,初始参考点和插值后参考点可以为矩形的中心,预设图形长度可以为矩形的边长,初始参考点对应的图形和插值后参考点对应的图形可以为矩形,本技术实施例在此不做限定。
90.在一些实施例中,以初始参考点和插值后参考点为图形中心,以预设图形长度为图形长度,绘制初始参考点对应的图形和插值后参考点对应的图形,包括:
91.获取初始参考点对应的第一长度调整系数以及插值后参考点对应的第二长度调整系数;
92.根据第一长度调整系数对预设图形长度进行调整,得到初始参考点对应的第一调整后图形长度,以及根据第二长度调整系数,对预设图形长度进行调整,得到插值后参考点对应的第二调整后图形长度;
93.以初始参考点为图形中心,以第一调整后图形长度为图形长度,绘制初始参考点对应的图形;
94.以插值后参考点为图形中心,以第二调整后图形长度为图形长度,绘制插值后参考点对应的图形。
95.其中,第一长度调整系数可以和第二长度调整系数相同,也可以和第二长度调整系数不相同。不同的初始参考点的第一长度调整系数可以相同,也可以不相同,不同的插值后参考点的第二长度调整系数可以相同,也可以不相同。
96.在本技术实施例中,获取初始参考点对应的第一长度调整系数以及插值后参考点对应的第二长度调整系数,将第一长度调整系数和预设图形长度相乘,得到初始参考点对应的第一调整后图形长度,以及将第二长度调整系数和预设图形长度相乘,得到插值后参考点对应的第二调整后图形长度,最后以初始参考点为图形中心,以第一调整后图形长度为图形长度,绘制初始参考点对应的图形,以插值后参考点为图形中心,以第二调整后图形长度为图形长度,绘制插值后参考点对应的图形,使得用户可以根据实际需求,设置初始参考点对应的图形和插值后参考点对应的图形的大小,从而使得后续得到的网状结构可以更加符合用户的需求,提高用户体验。
97.终端在得到初始参考点对应的图形和插值后参考点对应的图形之后,可以对图形直接进行撒点处理,从而得到参考物体对应的目标参考点。比如,目标参考点可以如图8所示。
98.203、确定目标参考点之间的距离,并将满足第一预设距离条件的距离对应的目标参考点进行连线处理,得到参考物体对应的第一候选网格体。
99.终端在得到目标参考点之后,可以确定目标参考点之间的距离,然后将满足第一预设距离条件的距离对应的目标参考点进行连线处理,得到参考物体对应的第一候选网格体。
100.第一预设距离条件可以根据实际情况进行选择,比如,可以将在预设范围内的目标参考点作为满足第一预设距离条件的目标参考点,或者,可以将等于预设距离的距离对
应的目标参考点作为满足第一预设距离条件的目标参考点,本技术实施例在此不做限定。
101.比如,当目标参考点可以如图8所示时,将满足第一预设距离条件的距离对应的目标参考点进行连线处理,得到参考物体对应的第一候选网格体可以如图9所示。
102.在一些实施例中,为了使得后续根据第一候选网格体得到的网状结构更加逼真,将满足第一预设距离条件的距离对应的目标参考点进行连线处理,得到参考物体对应的第一候选网格体的过程可以为:
103.将满足第一预设距离条件的距离对应的目标参考点进行连线处理,得到参考物体对应的候选网格体;
104.根据候选网格体上的参考点,对候选网格体进行调整,得到参考物体对应的第一候选网格体。
105.其中,根据候选网格体上的参考点,对候选网格体进行调整,得到参考物体对应的第一候选网格体的过程可以为:
106.从候选网格体上的参考点筛选出满足第二预设距离条件的参考点,得到筛选后参考点;
107.将筛选后参考点进行合并处理,以实现对候选网格体的调整处理,得到参考物体对应的第一候选网格体。
108.可选地,从候选网格体上的参考点筛选出满足第二预设距离条件的参考点,得到筛选后参考点的过程可以为:
109.对候选网格体上的参考点进行插值处理,得到第三候选网格体;
110.从第三候选网格体上的参考点中筛选出满足第二预设距离条件的参考点,得到筛选后参考点。
111.比如,候选网格体上可以如图9所示,则第三候选网格体可以如图10所示,第一候选网格体可以如图11。
112.在另一些实施例中,为了使得后续根据第一候选网格体和第二候选网格体得到的网状结构更加逼真,根据候选网格体上的参考点,对候选网格体进行调整,得到参考物体对应的第一候选网格体,包括:
113.确定候选网格体上的参考点与参考物体之间的目标距离;
114.根据目标距离,对候选网格体进行模糊处理,得到参考物体对应的第一候选网格体。
115.其中,根据目标距离,对候选网格体进行模糊处理,得到参考物体对应的第一候选网格体的过程可以为:
116.确定满足第五预设距离条件的目标距离对应的坐标点,得到目标坐标点;
117.确定目标坐标点的坐标值的平均值,并根据平均值,对候选网格体上的参考点的坐标值进行调整,以实现根据目标距离,对候选网格体进行模糊处理。
118.在本技术实施例中,确定候选网格体上的参考点与参考物体之间的目标距离;根据目标距离,对候选网格体进行模糊处理,得到参考物体对应的第一候选网格体,使得后续根据第一候选网格体和第二候选网格体得到的网状结构更加逼真。
119.比如,候选网格体可以如图11所示,则参考物体和候选网格体可以如图12所示,根据目标距离,对候选网格体进行模糊处理,得到参考物体对应的第一候选网格体可以如图
13所示。
120.可选地,根据平均值,对候选网格体上的参考点的坐标值进行调整的过程可以为:
121.将候选网格体上的参考点的坐标值和平均值进行加法处理,得到候选网格体上的参考点对应的候选坐标值;
122.将候选坐标值乘以模糊强度系数,得到参考物体对应的第一候选网格体。
123.或者,根据平均值,对候选网格体上的参考点的坐标值进行调整的过程也可以为:
124.将平均值作为候选网格体上的参考点的坐标值,得到参考物体对应的第一候选网格体。
125.在另一些实施例中,将满足第一预设距离条件的距离对应的目标参考点进行连线处理,得到参考物体对应的第一候选网格体的过程也可以为:
126.将满足第一预设距离条件的距离对应的目标参考点进行连线处理,得到参考物体对应的候选网格体;
127.对候选网格体进行平滑处理,得到参考物体对应的第一候选网格体。
128.在本技术实施例中,将满足第一预设距离条件的距离对应的目标参考点进行连线处理,得到参考物体对应的候选网格体;对候选网格体进行平滑处理,得到参考物体对应的第一候选网格体,使得后续根据第一候选网格体和第二候选网格体得到的网状结构更加逼真。
129.比如,候选网格体可以如图11所示,则第一候选网格体可以如图14所示。
130.204、对初始参考点进行连线处理,得到参考物体的第二候选网格体。
131.其中,对初始参考点进行连线处理,得到参考物体的第二候选网格体的过程可以为:
132.对初始参考点进行两两连线处理,得到参考物体的第二候选网格体。
133.或者,对初始参考点进行连线处理,得到参考物体的第二候选网格体的过程也可以为:
134.对初始参考点进行连线处理,得到连接参考物体的第一线条;
135.根据第一线条,对初始参考点进行插值处理,得到第一插值后参考点;
136.对满足第三预设距离条件的初始参考点和第一插值后参考点进行合并处理,得到参考物体的第二候选网格体。
137.在本实施例中,对初始参考点进行连线处理,得到连接参考物体的第一线条;根据第一线条,对初始参考点进行插值处理,得到第一插值后参考点;对满足第三预设距离条件的初始参考点和第一插值后参考点进行合并处理,得到参考物体的第二候选网格体,使得可以将距离较近的参考点粘合,以便后续将第一候选网格体和第二候选网格体进行融合的效果更好。
138.比如,对初始参考点进行连线处理,得到连接参考物体的第一线条可以如图5所示,则参考物体的第二候选网格体可以如图15所示。
139.在一些实施例中,对满足第三预设距离条件的初始参考点和第一插值后参考点进行合并处理,得到参考物体的第二候选网格体,包括:
140.对满足第三预设距离条件的初始参考点和第一插值后参考点进行合并处理,得到参考物体的初始网格体;
141.根据参考物体,对初始网格体上的参考点进行调整处理,得到参考物体的第二候选网格体。
142.在本技术实施例中,在对满足第三预设距离条件的初始参考点和第一插值后参考点进行合并处理,得到参考物体的初始网格体之后,还根据参考物体,对初始网格体上的参考点进行调整处理,得到参考物体的第二候选网格体,使得进一步提高后续将第一候选网格体和第二候选网格体进行融合的效果。
143.比如,初始网格体可以如图15所示,则参考物体和初始网格体可以如图16所示。
144.可选地,根据参考物体,对初始网格体上的参考点进行调整处理,得到参考物体的第二候选网格体的过程可以为:
145.确定初始网格体上的参考点与参考物体上的坐标点之间的第一目标距离;
146.将初始网格体上满足第六预设距离条件的第一目标距离对应的参考点投射至参考物体上,以实现根据参考物体,对初始网格体上的参考点的调整处理,得到参考物体的第二候选网格体。
147.其中,将满足第六预设距离条件的第一目标距离对应的参考点投射至参考物体上,可以理解为将初始网格体上满足第六预设距离条件的第一目标距离对应的参考点拉到参考物体的表面上。
148.205、对第一候选网格体和第二候选网格体进行融合处理,得到连接在参考物体之间的网状结构。
149.网状结构指由各个点连接而成的且各个点之间的连线存在交叉的整体。对于网状结构的具体类型可以根据实际情况进行设置,比如,网状结构可以为蜘蛛网或渔网,本技术实例在此不做限定。
150.终端可以直接将第一候选网格体和第二候选网格体相加,从而得到连接在参考物体之间的网状结构。此时,网状结构比如可以如图17所示。
151.或者,为了网状结构更加逼真,在一些实施例中,对第一候选网格体和第二候选网格体进行融合处理,得到连接在参考物体之间的网状结构的过程可以为:
152.对第一候选网格体和第二候选网格体进行融合处理,得到连接在参考物体之间的候选网状结构;
153.确定候选网状结构上的参考点与参考物体之间的第一距离;
154.筛选出满足第四预设距离条件的第一距离对应的参考点,得到静态参考点;
155.根据静态参考点,对候选网状结构进行动力学模拟,得到连接在参考物体之间的网状结构。
156.其中,根据静态参考点,对候选网状结构进行动力学模拟,得到连接在参考物体之间的网状结构,可以理解为不改变静态参考点的位置,根据动力学模拟方法,改变候选网状结构上动态参考点的位置,动态参考点指候选网状结构上除了静态参考点之外的参考点。
157.比如,静态参考点可以如图18所示,则对候选网状结构进行动力学模拟,得到连接在参考物体之间的网状结构可以如图19所示。
158.在本实施例中,对第一候选网格体和第二候选网格体进行融合处理,得到连接在参考物体之间的候选网状结构,确定候选网状结构上的参考点与参考物体之间的第一距离,筛选出满足第四预设距离条件的第一距离对应的参考点,得到静态参考点,根据静态参
考点,对候选网状结构进行动力学模拟,得到连接在参考物体之间的网状结构,使得连接在参考物体之间的网状结构更加逼真。
159.相关技术中,当需要在多个物体间生成网状结构时,一般通过手动的形式将多个物体链接成网,效率较低,并且当需要对网状结构进行迭代时,即需要改变网状结构时,需要不断的重复劳动,工作量巨大。
160.在本技术实施例中,获取用于生成游戏中网状结构的至少两个参考物体;对参考物体进行撒点处理,得到参考物体对应的初始参考点,并对初始参考点进行加点处理,得到参考物体对应的目标参考点;确定目标参考点之间的距离,并将满足第一预设距离条件的距离对应的目标参考点进行连线处理,得到参考物体对应的第一候选网格体;对初始参考点进行连线处理,得到参考物体的第二候选网格体;对第一候选网格体和第二候选网格体进行融合处理,得到连接在参考物体之间的网状结构,实现在多个物体之间自动生成网状结构,无需手动生成网状结构,提高生成网状结构的效率,节省人力和时间,并且,即使需要对网状结构进行迭代,也无需手动进行重复地工作,提高在进行迭代时的效率。
161.在另一些实施例中,可以将本技术实施例提供的网状结构生成方法以插件的形式存在,然后将插件集成于各个游戏引擎,以便可以在游戏引擎中调用该插件中的网状结构生成方法,生成网状结构网,没有平台限制,减少开发过程中的适配问题,并且,本技术实施例提供的网状结构生成方法,可以通过任何图形接口平台使用。
162.由以上内容可以看出,在本技术实施例中,获取至少两个参考物体;对每个参考物体进行撒点处理,得到每个参考物体对应的初始参考点,并对初始参考点进行加点处理,得到参考物体对应的目标参考点;确定目标参考点之间的距离,并将满足第一预设距离条件的距离对应的目标参考点进行连线处理,得到参考物体对应的第一候选网格体;对初始参考点进行连线处理,得到参考物体的第二候选网格体;对第一候选网格体和第二候选网格体进行融合处理,得到连接在参考物体之间的网状结构,实现在多个物体之间自动生成网状结构,无需手动生成网状结构,提高生成网状结构的效率。
163.下面参照图20,对本技术的网状结构生成方法进一步进行说明。在本实施例中,通过houdini软件,对实现网状结构生成方法的过程进行说明。
164.2001、获取至少两个参考物体。
165.2002、通过houdini软件中connectivity的primitive模式赋予每一个参考物体的class属性。
166.class属性可以理解为每个参考物体对应的标识。比如,如图21所示。
167.2003、使用houdini软件的foreach循环对每个参考物体调用scatter节点进行撒点处理,得到每个参考物体对应的初始参考点。
168.2004、使用houdini软件中connectadjacentpieces的adjacent point模式对初始参考点进行连线处理,连接在参考物体之间的线条。
169.2005、使用houdini软件的resample,根据线条,对初始参考点进行插值处理,得到插值后参考点。
170.2006、使用houdini软件的attribrandomize,获取初始参考点对应的第一长度调整系数以及插值后参考点对应的第二长度调整系数。
171.其中,可以通过houdini软件中attribrandomize的pscale属性定义初始参考点对
应的第一长度调整系数以及插值后参考点对应的第二长度调整系数,即pscale对应的数值即为第一长度调整系数或第二长度调整系数,比如,如图22所示。
172.2007、使用houdini软件的copytopoints,根据第一长度调整系数、第二长度调整系数和预设图形长度,将球体的中心复制到初始参考点或插值后参考点上。
173.根据第一长度调整系数、第二长度调整系数和预设图形长度,将球体的中心复制到初始参考点或插值后参考点上,可以理解为根据第一长度调整系数对预设图形长度进行调整,得到初始参考点对应的第一调整后图形长度,以及根据第二长度调整系数,对预设图形长度进行调整,得到插值后参考点对应的第二调整后图形长度,以初始参考点为球体中心,以第一调整后图形长度为球体半径,绘制初始参考点对应的球体;以插值后参考点为球体中心,以第二调整后图形长度为球体半径,绘制插值后参考点对应的球体。
174.2008、使用houdini软件的scatter,对球体进行撒点处理,得到参考物体对应的目标参考点。
175.2009、使用houdini软件的connectadjacentpieces,对满足第一预设距离条件的目标参考点进行连线处理,得到参考物体对应的候选网格体。
176.20010、使用houdini软件的resample,对候选网格体上的参考点进行插值处理,得到参考物体对应的第三候选网格体。
177.20011、使用houdini软件的fuse,从第三候选网格体上的参考点中筛选出满足第二预设距离条件的参考点,得到筛选后参考点,并将筛选后参考点进行合并处理,得到合并后候选网格体。
178.20012、对合并后候选网格体进行平滑处理,得到参考物体对应的平滑后网格体。
179.20013、把平滑后网格体输入houdini软件的distancefromgeometry节点的第一个端口,将参考物体输入至distancefromgeometry节点的第二个端口,得到平滑后网格体和参考物体之间的mask属性值。
180.平滑后网格体和参考物体之间的mask属性值,可以理解为平滑后网格体上的参考点和参考物体上的坐标点之间的目标距离。
181.20014、在houdini软件中添加attribblur节点,通过attribblur节点,根据mask属性值,对平滑后网格体进行模糊处理,得到参考物体对应的第一候选网格体。
182.20015、使用houdini软件的fuse,对满足第三预设距离条件的初始参考点和插值后参考点进行合并处理,得到参考物体的初始网格体。
183.20016、使用houdini软件的ray,确定初始网格体上的参考点与参考物体之间的第一目标距离,并将初始网格体上满足第六预设距离条件的第一目标距离对应的参考点投射至参考物体上,得到参考物体的第二候选网格体。
184.20017、使用houdini软件的fuse,对第一候选网格体和第二候选网格体进行融合处理,得到连接在参考物体之间的候选网状结构。
185.20018、使用houdini软件的distancefromgeometry,确定候选网状结构上的参考点与参考物体之间的第一距离,并筛选出满足第四预设距离条件的第一距离对应的参考点,得到静态参考点。
186.此时,终端可以通过if(@mask《0.07){@group_pin=1;},将满足第四预设距离条件的第一距离对应的参考点存储至pin组中。
187.20019、使用houdini软件的vellumcloth,根据静态参考点,对候选网状结构进行动力学模拟,得到连接在参考物体之间的网状结构。
188.应理解,在对候选网状结构进行动力学模拟时,可以通过vellumcloth使得网状结构在第10帧处于下垂的状态。
189.在本技术实施例中,使用houdini的程序化设计算法,设计程序规则让终端自动链接多个物体,并使得在多个物体之间生成网状结构,再结合动力学对网状结构进行处理后让网状结构呈现自然的状态,并且其生成的网状结构可快速应用在其他主流游戏引擎或自研游戏引擎上,不受平台限制,完全摆脱传统手动制作的流程,利用houdini程序自动化,能够进一步提高生产效率,缩短资产生产所需要的制作周期,以及因为是程序化,所以能够进一步保障生产结果的一致性。
190.本技术实施例中的具体实现方法以及对应的有益效果,具体可以参照上述网状结构生成方法实施例,本技术实施例在此不再追溯。
191.为了更好地实施以上方法,本技术实施例还提供一种网状结构生成装置,该网状结构生成装置具体可以集成在电子设备中,比如,计算机设备,该计算机设备可以为终端、服务器等设备。
192.其中,终端可以为手机、平板电脑、智能蓝牙设备、笔记本电脑、个人电脑等设备;服务器可以是单一服务器,也可以是由多个服务器组成的服务器集群。
193.比如,在本实施例中,将以网状结构生成装置具体集成在终端为例,对本技术实施例的方法进行详细说明,其中名词的含义与上述网状结构生成方法中相同,具体实现细节可以参考方法实施例中的说明。本实施例提供了一种网状结构生成装置,如图23所示,该网状结构生成装置可以包括:
194.物体获取模块2301,用于获取至少两个参考物体。
195.点处理模块2302,用于对每个参考物体进行撒点处理,得到每个参考物体对应的初始参考点,并对初始参考点进行加点处理,得到参考物体对应的目标参考点。
196.第一连线模块2303,用于确定目标参考点之间的距离,并将满足第一预设距离条件的距离对应的目标参考点进行连线处理,得到参考物体对应的第一候选网格体。
197.第二连线模块2304,用于对初始参考点进行连线处理,得到参考物体的第二候选网格体。
198.物体融合模块2305,用于对第一候选网格体和第二候选网格体进行融合处理,得到连接在参考物体之间的网状结构。
199.在一些实施例中,点处理模块2302具体用于执行:
200.对初始参考点进行连线处理,得到连接在参考物体之间的线条;
201.根据线条,对初始参考点进行加点处理,得到参考物体对应的目标参考点。
202.在一些实施例中,点处理模块2302具体用于执行:
203.根据线条,对初始参考点进行插值处理,得到插值后参考点;
204.获取预设图形长度;
205.根据初始参考点、插值后参考点以及预设图形长度,对初始参考点进行加点处理,得到参考物体对应的目标参考点。
206.在一些实施例中,点处理模块2302具体用于执行:
207.以初始参考点和插值后参考点为图形中心,以预设图形长度为图形长度,绘制初始参考点对应的图形和插值后参考点对应的图形;
208.对图形进行撒点处理,得到参考物体对应的目标参考点。
209.在一些实施例中,点处理模块2302具体用于执行:
210.获取初始参考点对应的第一长度调整系数以及插值后参考点对应的第二长度调整系数;
211.根据第一长度调整系数对预设图形长度进行调整,得到初始参考点对应的第一调整后图形长度,以及根据第二长度调整系数,对预设图形长度进行调整,得到插值后参考点对应的第二调整后图形长度;
212.以初始参考点为图形中心,以第一调整后图形长度为图形长度,绘制初始参考点对应的图形;
213.以插值后参考点为图形中心,以第二调整后图形长度为图形长度,绘制插值后参考点对应的图形。
214.在一些实施例中,第一连线模块2303具体用于执行:
215.将满足第一预设距离条件的距离对应的目标参考点进行连线处理,得到参考物体对应的候选网格体;
216.根据候选网格体上的参考点,对候选网格体进行调整,得到参考物体对应的第一候选网格体。
217.在一些实施例中,第一连线模块2303具体用于执行:
218.从候选网格体上的参考点中筛选出满足第二预设距离条件的参考点,得到筛选后参考点;
219.将筛选后参考点进行合并处理,以实现对候选网格体的调整处理,得到参考物体对应的第一候选网格体。
220.在一些实施例中,第一连线模块2303具体用于执行:
221.确定候选网格体上的参考点与参考物体之间的目标距离;
222.根据目标距离,对候选网格体进行模糊处理,得到参考物体对应的第一候选网格体。
223.在一些实施例中,第二连线模块2304具体用于执行:
224.对初始参考点进行连线处理,得到连接参考物体的第一线条;
225.根据第一线条,对初始参考点进行插值处理,得到第一插值后参考点;
226.对满足第三预设距离条件的初始参考点和第一插值后参考点进行合并处理,得到参考物体的第二候选网格体。
227.在一些实施例中,第二连线模块2304具体用于执行:
228.对满足第三预设距离条件的初始参考点和第一插值后参考点进行合并处理,得到参考物体的初始网格体;
229.根据参考物体,对初始网格体上的参考点进行调整处理,得到参考物体的第二候选网格体。
230.在一些实施例中,物体融合模块2305具体用于执行:
231.对第一候选网格体和第二候选网格体进行融合处理,得到连接在参考物体之间的
候选网状结构;
232.确定候选网状结构上的参考点与参考物体之间的第一距离;
233.筛选出满足第四预设距离条件的第一距离对应的参考点,得到静态参考点;
234.根据静态参考点,对候选网状结构进行动力学模拟,得到连接在参考物体之间的网状结构。
235.具体实施时,以上各个模块可以作为独立的实体来实现,也可以进行任意组合,作为同一或若干个实体来实现,以上各个模块的具体实施方式以及对应的有益效果可参见前面的方法实施例,在此不再赘述。
236.相应地,本技术实施例还提供一种电子设备,该电子设备可以为终端,该终端可以为智能手机、平板电脑、笔记本电脑、触控屏幕、游戏机、个人计算机(pc,personal computer)、个人数字助理(personal digital assistant,pda)等终端设备。如图24所示,图24为本技术实施例提供的电子设备的结构示意图。该电子设备2400包括有一个或者一个以上处理核心的处理器2401、有一个或一个以上计算机可读存储介质的存储器2402及存储在存储器2402上并可在处理器上运行的计算机程序。其中,处理器2401与存储器2402电性连接。本领域技术人员可以理解,图中示出的电子设备结构并不构成对电子设备的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
237.处理器2401是电子设备2400的控制中心,利用各种接口和线路连接整个电子设备2400的各个部分,通过运行或加载存储在存储器2402内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器2402内的数据,执行电子设备2400的各种功能和处理数据,从而对电子设备2400进行整体监控。
238.在本技术实施例中,电子设备2400中的处理器2401会按照如下的步骤,将一个或一个以上的应用程序的进程对应的指令加载到存储器2402中,并由处理器2401来运行存储在存储器2402中的应用程序,从而实现各种功能,比如:
239.获取至少两个参考物体;
240.对每个参考物体进行撒点处理,得到每个参考物体对应的初始参考点,并对初始参考点进行加点处理,得到参考物体对应的目标参考点;
241.确定目标参考点之间的距离,并将满足第一预设距离条件的距离对应的目标参考点进行连线处理,得到参考物体对应的第一候选网格体;
242.对初始参考点进行连线处理,得到参考物体的第二候选网格体;
243.对第一候选网格体和第二候选网格体进行融合处理,得到连接在参考物体之间的网状结构。
244.以上各个操作的具体实施方式以及对应的有益效果可参见上文对网状结构生成方法的详细描述,在此不作赘述。
245.可选地,如图24所示,电子设备2400还包括:触控显示屏2403、射频电路2404、音频电路2405、输入单元2406以及电源2407。其中,处理器2401分别与触控显示屏2403、射频电路2404、音频电路2405、输入单元2406以及电源2407电性连接。本领域技术人员可以理解,图24中示出的电子设备结构并不构成对电子设备的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
246.触控显示屏2403可用于显示图形用户界面以及接收用户作用于图形用户界面产
生的操作指令。触控显示屏2403可以包括显示面板和触控面板。其中,显示面板可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及电子设备的各种图形用户接口,这些图形用户接口可以由图形、文本、图标、视频和其任意组合来构成。可选的,可以采用液晶显示器(lcd,liquid crystal display)、有机发光二极管(oled,organic light-emitting diode)等形式来配置显示面板。触控面板可用于收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板上或在触控面板附近的操作),并生成相应的操作指令,且操作指令执行对应程序。可选的,触控面板可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器2401,并能接收处理器2401发来的命令并加以执行。触控面板可覆盖显示面板,当触控面板检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器2401以确定触摸事件的类型,随后处理器2401根据触摸事件的类型在显示面板上提供相应的视觉输出。在本技术实施例中,可以将触控面板与显示面板集成到触控显示屏2403而实现输入和输出功能。但是在某些实施例中,触控面板与触控面板可以作为两个独立的部件来实现输入和输出功能。即触控显示屏2403也可以作为输入单元2406的一部分实现输入功能。
247.射频电路2404可用于收发射频信号,以通过无线通信与网络设备或其他电子设备建立无线通讯,与网络设备或其他电子设备之间收发信号。
248.音频电路2405可以用于通过扬声器、传声器提供用户与电子设备之间的音频接口。音频电路2405可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器,由扬声器转换为声音信号输出;另一方面,传声器将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路2405接收后转换为音频数据,再将音频数据输出处理器2401处理后,经射频电路2404以发送给比如另一电子设备,或者将音频数据输出至存储器2402以便进一步处理。音频电路2405还可能包括耳塞插孔,以提供外设耳机与电子设备的通信。
249.输入单元2406可用于接收输入的数字、字符信息或用户特征信息(例如指纹、虹膜、面部信息等),以及产生与用户设置以及功能控制有关的键盘、鼠标、操作杆、光学或者轨迹球信号输入。
250.电源2407用于给电子设备2400的各个部件供电。可选的,电源2407可以通过电源管理系统与处理器2401逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。电源2407还可以包括一个或一个以上的直流或交流电源、再充电系统、电源故障检测电路、电源转换器或者逆变器、电源状态指示器等任意组件。
251.尽管图24中未示出,电子设备2400还可以包括摄像头、传感器、无线保真模块、蓝牙模块等,在此不再赘述。
252.在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
253.本领域普通技术人员可以理解,上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤可以通过指令来完成,或通过指令控制相关的硬件来完成,该指令可以存储于一计算机可读存储介质中,并由处理器进行加载和执行。
254.为此,本技术实施例提供一种计算机可读存储介质,其中存储有多条计算机程序,该计算机程序能够被处理器进行加载,以执行本技术实施例所提供的任一种网状结构生成
方法。例如,该计算机程序可以执行如下步骤:
255.获取至少两个参考物体;
256.对每个参考物体进行撒点处理,得到每个参考物体对应的初始参考点,并对初始参考点进行加点处理,得到参考物体对应的目标参考点;
257.确定目标参考点之间的距离,并将满足第一预设距离条件的距离对应的目标参考点进行连线处理,得到参考物体对应的第一候选网格体;
258.对初始参考点进行连线处理,得到参考物体的第二候选网格体;
259.对第一候选网格体和第二候选网格体进行融合处理,得到连接在参考物体之间的网状结构。
260.以上各个操作的具体实施方式以及对应的有益效果可参见前面的实施例,在此不再赘述。
261.其中,该计算机可读存储介质可以包括:只读存储器(rom,read only memory)、随机存取记忆体(ram,random access memory)、磁盘或光盘等。
262.由于该计算机可读存储介质中所存储的计算机程序,可以执行本技术实施例所提供的任一种网状结构生成方法,因此,可以实现本技术实施例所提供的任一种网状结构生成方法所能实现的有益效果,详见前面的实施例,在此不再赘述。
263.以上对本技术实施例所提供的一种网状结构生成方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本技术的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本技术的方法及其核心思想;同时,对于本领域的技术人员,依据本技术的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本技术的限制。

技术特征:
1.一种网状结构生成方法,其特征在于,所述方法包括:获取至少两个参考物体;对每个所述参考物体进行撒点处理,得到每个所述参考物体对应的初始参考点,并对所述初始参考点进行加点处理,得到所述参考物体对应的目标参考点;确定所述目标参考点之间的距离,并将满足第一预设距离条件的距离对应的目标参考点进行连线处理,得到所述参考物体对应的第一候选网格体;对所述初始参考点进行连线处理,得到所述参考物体的第二候选网格体;对所述第一候选网格体和所述第二候选网格体进行融合处理,得到连接在所述参考物体之间的网状结构。2.如权利要求1所述的网状结构生成方法,其特征在于,所述对所述初始参考点进行加点处理,得到所述参考物体对应的目标参考点,包括:对所述初始参考点进行连线处理,得到连接在所述参考物体之间的线条;根据所述线条,对所述初始参考点进行加点处理,得到所述参考物体对应的目标参考点。3.如权利要求2所述的网状结构生成方法,其特征在于,所述根据所述线条,对所述初始参考点进行加点处理,得到所述参考物体对应的目标参考点,包括:根据所述线条,对所述初始参考点进行插值处理,得到插值后参考点;获取预设图形长度;根据所述初始参考点、所述插值后参考点以及所述预设图形长度,对所述初始参考点进行加点处理,得到所述参考物体对应的目标参考点。4.如权利要求3所述的网状结构生成方法,其特征在于,所述根据所述初始参考点、所述插值后参考点以及所述预设图形长度,对所述初始参考点进行加点处理,得到所述参考物体对应的目标参考点,包括:以所述初始参考点和所述插值后参考点为图形中心,以所述预设图形长度为图形长度,绘制所述初始参考点对应的图形和所述插值后参考点对应的图形;对所述图形进行撒点处理,得到所述参考物体对应的目标参考点。5.如权利要求4所述的网状结构生成方法,其特征在于,所述以所述初始参考点和所述插值后参考点为图形中心,以所述预设图形长度为图形长度,绘制所述初始参考点对应的图形和所述插值后参考点对应的图形,包括:获取所述初始参考点对应的第一长度调整系数以及所述插值后参考点对应的第二长度调整系数;根据所述第一长度调整系数对所述预设图形长度进行调整,得到所述初始参考点对应的第一调整后图形长度,以及根据所述第二长度调整系数,对所述预设图形长度进行调整,得到所述插值后参考点对应的第二调整后图形长度;以所述初始参考点为图形中心,以所述第一调整后图形长度为图形长度,绘制所述初始参考点对应的图形;以所述插值后参考点为图形中心,以所述第二调整后图形长度为图形长度,绘制所述插值后参考点对应的图形。6.如权利要求1所述的网状结构生成方法,其特征在于,所述将满足第一预设距离条件
的距离对应的目标参考点进行连线处理,得到所述参考物体对应的第一候选网格体,包括:将满足第一预设距离条件的距离对应的目标参考点进行连线处理,得到所述参考物体对应的候选网格体;根据所述候选网格体上的参考点,对所述候选网格体进行调整,得到所述参考物体对应的第一候选网格体。7.如权利要求6所述的网状结构生成方法,其特征在于,所述根据所述候选网格体上的参考点,对所述候选网格体进行调整,得到所述参考物体对应的第一候选网格体,包括:从所述候选网格体上的参考点筛选出满足第二预设距离条件的参考点,得到筛选后参考点;将所述筛选后参考点进行合并处理,以实现对所述候选网格体的调整处理,得到所述参考物体对应的第一候选网格体。8.如权利要求6所述的网状结构生成方法,其特征在于,所述根据所述候选网格体上的参考点,对所述候选网格体进行调整,得到所述参考物体对应的第一候选网格体,包括:确定所述候选网格体上的参考点与所述参考物体之间的目标距离;根据所述目标距离,对所述候选网格体进行模糊处理,得到所述参考物体对应的第一候选网格体。9.如权利要求1所述的网状结构生成方法,其特征在于,所述对所述初始参考点进行连线处理,得到所述参考物体的第二候选网格体,包括:对所述初始参考点进行连线处理,得到连接所述参考物体的第一线条;根据所述第一线条,对所述初始参考点进行插值处理,得到第一插值后参考点;对满足第三预设距离条件的初始参考点和第一插值后参考点进行合并处理,得到所述参考物体的第二候选网格体。10.如权利要求9所述的网状结构生成方法,其特征在于,所述对满足第三预设距离条件的初始参考点和第一插值后参考点进行合并处理,得到所述参考物体的第二候选网格体,包括:对满足第三预设距离条件的初始参考点和第一插值后参考点进行合并处理,得到所述参考物体的初始网格体;根据所述参考物体,对所述初始网格体上的参考点进行调整处理,得到所述参考物体的第二候选网格体。11.如权利要求1-10任一项所述的网状结构生成方法,其特征在于,所述对所述第一候选网格体和所述第二候选网格体进行融合处理,得到连接在所述参考物体之间的网状结构,包括:对所述第一候选网格体和所述第二候选网格体进行融合处理,得到连接在所述参考物体之间的候选网状结构;确定所述候选网状结构上的参考点与所述参考物体之间的第一距离;筛选出满足第四预设距离条件的第一距离对应的参考点,得到静态参考点;根据所述静态参考点,对所述候选网状结构进行动力学模拟,得到连接在所述参考物体之间的网状结构。12.一种网状结构生成装置,其特征在于,所述装置包括:
物体获取模块,用于获取至少两个参考物体;点处理模块,用于对每个所述参考物体进行撒点处理,得到每个所述参考物体对应的初始参考点,并对所述初始参考点进行加点处理,得到所述参考物体对应的目标参考点;第一连线模块,用于确定所述目标参考点之间的距离,并将满足第一预设距离条件的距离对应的目标参考点进行连线处理,得到所述参考物体对应的第一候选网格体;第二连线模块,用于对所述初始参考点进行连线处理,得到所述参考物体的第二候选网格体;物体融合模块,用于对所述第一候选网格体和所述第二候选网格体进行融合处理,得到连接在所述参考物体之间的网状结构。13.一种电子设备,其特征在于,包括处理器和存储器,所述存储器存储有多条指令;所述处理器从所述存储器中加载指令,以执行如权利要求1至11任一项所述的网状结构生成方法。14.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有多条指令,所述指令适于处理器进行加载,以执行权利要求1至11任一项所述的网状结构生成方法。

技术总结
本申请公开了一种网状结构生成方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质,本申请实施例通过获取至少两个参考物体;对每个所述参考物体进行撒点处理,得到每个所述参考物体对应的初始参考点,并对所述初始参考点进行加点处理,得到所述参考物体对应的目标参考点;确定所述目标参考点之间的距离,并将满足第一预设距离条件的距离对应的目标参考点进行连线处理,得到所述参考物体对应的第一候选网格体;对所述初始参考点进行连线处理,得到所述参考物体的第二候选网格体;对所述第一候选网格体和所述第二候选网格体进行融合处理,得到连接在所述参考物体之间的网状结构。本申请实施例可以提高生成网状结构的效率。施例可以提高生成网状结构的效率。施例可以提高生成网状结构的效率。


技术研发人员:沈忠勇
受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司
技术研发日:2023.05.23
技术公布日:2023/8/4
版权声明

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