虚拟对象渲染方法及装置、存储介质及电子设备与流程

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1.本公开涉及计算机技术领域,具体而言,涉及虚拟对象渲染方法、虚拟对象模型渲染装置、计算机可读存储介质、电子设备。


背景技术:

2.随着终端设备以及游戏业的发展,涌现出大量的不同题材的游戏或作品,以满足用户的需求。在一些游戏或者影视作品中,会涉及到虚拟对象模型的阴影显示方案。
3.在相关技术中,通常采用二分阴影的方式实现虚拟对象模型脸部的阴影。具体而言,可以基于虚拟对象模型的模型的表面法线以及光照方向确定阴影分界线,并在阴影分界线的一侧显示阴影。
4.然而,相关技术中的方案,仅对脸部进行了阴影处理,而眼部仍然是未经处理的状态,随着虚拟对象模型在虚拟场景中移动或者虚拟光线发生变化,虚拟对象模型的眼部也不会出现阴影变化,使得虚拟对象模型的脸部与眼部阴影变化不匹配,破坏了虚拟对象模型的整体性,导致虚拟对象模型在游戏或者影视作品中的展示效果较差。
5.需要说明的是,在上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。


技术实现要素:

6.本公开的目的在于提供一种虚拟对象渲染方法及装置、计算机可读存储介质及电子设备,可以解决相关技术中虚拟对象模型的脸部与眼部阴影变化不匹配的问题。
7.本公开的其他特性和优点将通过下面的详细描述变得显然,或部分地通过本公开的实践而习得。
8.根据本公开的第一方面,提供了一种虚拟对象渲染方法,其特征在于,方法包括:获取虚拟对象模型的脸部阴影贴图,获取虚拟光线的光线方向;其中,脸部阴影贴图对应有脸部映射坐标组;创建眼部映射坐标组;其中,眼部映射坐标组与脸部映射坐标组相匹配;通过眼部映射坐标组对脸部阴影贴图进行采样得到目标眼部阴影贴图;获取虚拟对象模型的正面朝向,计算虚拟对象模型的正面朝向以及光线方向的第一点积结果;根据第一点积结果确定眼部阴影遮罩;其中,眼部阴影遮罩用于指示眼部阴影的分布状态;根据眼部阴影遮罩以及目标眼部阴影贴图对虚拟对象模型的眼部进行渲染。
9.根据本公开的第二方面,提供了一种虚拟对象模型渲染装置,其特征在于,装置包括:光线方向获取模块,用于获取虚拟对象模型的脸部阴影贴图,获取虚拟光线的光线方向;其中,脸部阴影贴图对应有脸部映射坐标组;眼部坐标组创建模块,用于创建眼部映射坐标组;其中,眼部映射坐标组与脸部映射坐标组相匹配;脸部阴影贴图采样模块,用于通过眼部映射坐标组对脸部阴影贴图进行采样得到目标眼部阴影贴图;第一点积结果计算模块,用于获取虚拟对象模型的正面朝向,计算虚拟对象模型的正面朝向以及光线方向的第一点积结果;眼部阴影遮罩确定模块,用于根据第一点积结果确定眼部阴影遮罩;其中,眼
部阴影遮罩用于指示眼部阴影的分布状态;虚拟对象模型渲染模块,用于根据眼部阴影遮罩以及目标眼部阴影贴图对虚拟对象模型的眼部进行渲染。
10.根据本公开的第三方面,提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,程序被处理器执行时实现如上述实施例中第一方面的虚拟对象渲染方法。
11.根据本公开的第四方面,提供了一种电子设备,包括:
12.一个或多个处理器;以及
13.存储器,用于存储一个或多个程序,当一个或多个程序被一个或多个处理器执行时,使得一个或多个处理器实现如上述实施例中第一方面的虚拟对象渲染方法。
14.本公开实施例提供的技术方案可以包括以下有益效果:
15.本公开的一种实施例提供的虚拟对象渲染方法中,可以获取虚拟对象模型的脸部阴影贴图,获取虚拟光线的光线方向,创建眼部映射坐标组,通过眼部映射坐标组对脸部阴影贴图进行采样得到目标眼部阴影贴图,获取虚拟对象模型的正面朝向,计算虚拟对象模型的正面朝向以及光线方向的第一点积结果,根据第一点积结果确定眼部阴影遮罩,根据眼部阴影遮罩以及目标眼部阴影贴图对虚拟对象模型的眼部进行渲染。通过本公开的方案,创建适应脸部的眼部映射坐标组,并通过该坐标组对脸部阴影贴图进行采样得到目标眼部阴影贴图,并通过眼部阴影遮罩实现眼部阴影,并且使得通过目标眼部阴影贴图渲染的眼部的阴影与通过脸部阴影贴图渲染的脸部的阴影相匹配,提升了虚拟对象模型的整体性,从而提升虚拟对象模型在游戏或者影视作品中的展示效果。
16.应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
17.此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理。显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本公开的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。在附图中:
18.图1示意性示出了本公开示例性实施例中虚拟对象渲染方法示例性系统架构的示意图;
19.图2示意性示出本公开示例性实施例中虚拟对象渲染方法的流程图;
20.图3示意性示出本公开示例性实施例中在脸部映射坐标组的基础上,新增一套眼部映射坐标组的示意图;
21.图4示意性示出本公开示例性实施例中根据第一点积结果确定眼部阴影遮罩的示意图;
22.图5示意性示出本公开示例性实施例中虚拟对象模型的脸部与眼部具有匹配的阴影分界线的示意图;
23.图6示意性示出本公开示例性实施例中在左半脸眼部阴影贴图以及右半脸眼部阴影贴图中确定目标眼部阴影贴图的流程图;
24.图7示意性示出本公开示例性实施例中根据第二点积结果在左半脸眼部阴影贴图以及右半脸眼部阴影贴图中确定目标眼部阴影贴图的流程图;
25.图8示意性示出本公开示例性实施例中在第二点积结果为负值时,将左半脸眼部阴影贴图确定为目标眼部阴影贴图的流程图;
26.图9示意性示出本公开示例性实施例中在第二点积结果为负值时,将右半脸眼部阴影贴图确定为目标眼部阴影贴图的流程图;
27.图10示意性示出本公开示例性实施例中一种根据角度确定眼部阴影遮罩的流程图;
28.图11示意性示出本公开示例性实施例中一种在虚拟对象模型背向虚拟光线时,确定眼部阴影遮罩中包括阴影部分的流程图;
29.图12示意性示出本公开示例性实施例中一种虚拟对象模型渲染装置的组成示意图;
30.图13示意性示出了适于用来实现本公开示例性实施例的电子设备的计算机系统的结构示意图。
具体实施方式
31.现在将参照附图更全面地描述示例实施方式。然而,示例实施方式能够以多种形式实施,且不应被理解为限于在此阐述的范例;相反,提供这些实施方式使得本公开将更加全面和完整,并将示例实施方式的构思全面地传达给本领域的技术人员。所描述的特征、结构或特性可以以任何合适的方式结合在一个或更多实施方式中。此外,所描述的特征、结构或特性可以以任何合适的方式结合在一个或更多实施例中。在下面的描述中,提供许多具体细节从而给出对本公开的实施例的充分理解。然而,本领域技术人员将意识到,可以实践本公开的技术方案而没有特定细节中的一个或更多,或者可以采用其它的方法、组元、装置、步骤等。在其它情况下,不详细示出或描述公知结构、方法、装置、实现、材料或者操作以避免模糊本公开的各方面。
32.附图中所示的方框图仅仅是功能实体,不一定必须与物理上独立的实体相对应。即,可以采用软件形式来实现这些功能实体,或在一个或多个软件硬化的模块中实现这些功能实体或功能实体的一部分,或在不同网络和/或处理器装置和/或微控制器装置中实现这些功能实体。
33.图1示出了可以应用本公开实施例的虚拟对象渲染方法示例性系统架构的示意图。
34.如图1所示,系统架构1000可以包括终端设备1001、1002、1003中的一种或多种,网络1004和服务器1005。网络1004用以在终端设备1001、1002、1003和服务器1005之间提供通信链路的介质。网络1004可以包括各种连接类型,例如有线、无线通信链路或者光纤电缆等等。
35.应该理解,图1中的终端设备、网络和服务器的数目仅仅是示意性的。根据实现需要,可以具有任意数目的终端设备、网络和服务器。比如服务器1005可以是多个服务器组成的服务器集群等。
36.用户可以使用终端设备1001、1002、1003通过网络1004与服务器1005交互,以接收或发送消息等。终端设备1001、1002、1003可以是具有显示屏的各种电子设备,包括但不限于智能手机、平板电脑、便携式计算机和台式计算机等等。另外,服务器1005可以是提供各
种服务的服务器。
37.在一种实施例中,本公开的虚拟对象渲染方法的执行主体可以是服务器1005,服务器1005可以获取由终端设备1001、1002、1003发送的虚拟对象模型的脸部阴影贴图以及获取虚拟光线的光线方向,创建眼部映射坐标组,通过眼部映射坐标组对脸部阴影贴图进行采样得到目标眼部阴影贴图,获取虚拟对象模型的正面朝向,计算虚拟对象模型的正面朝向以及光线方向的第一点积结果,根据第一点积结果确定眼部阴影遮罩,根据眼部阴影遮罩以及目标眼部阴影贴图对虚拟对象模型的眼部进行渲染。
38.此外,还可以通过终端设备1001、1002、1003等执行本公开的虚拟对象渲染方法,以实现获取虚拟对象模型的脸部阴影贴图,获取虚拟光线的光线方向,创建眼部映射坐标组,通过眼部映射坐标组对脸部阴影贴图进行采样得到目标眼部阴影贴图,获取虚拟对象模型的正面朝向,计算虚拟对象模型的正面朝向以及光线方向的第一点积结果,根据第一点积结果确定眼部阴影遮罩,根据眼部阴影遮罩以及目标眼部阴影贴图对虚拟对象模型的眼部进行渲染。
39.此外,本公开画面特效的生成方法的实现过程还可以由终端设备1001、1002、1003和服务器1005共同实现。例如,终端设备1001、1002、1003可以获取虚拟对象模型的脸部阴影贴图,获取虚拟光线的光线方向,创建眼部映射坐标组,通过眼部映射坐标组对脸部阴影贴图进行采样得到目标眼部阴影贴图,获取虚拟对象模型的正面朝向,计算虚拟对象模型的正面朝向以及光线方向的第一点积结果,然后将得到的虚拟对象模型的脸部阴影贴图、目标眼部阴影贴图、第一点积结果发送给服务器1005,以使服务器1005可以根据第一点积结果确定眼部阴影遮罩,根据眼部阴影遮罩以及目标眼部阴影贴图对虚拟对象模型的眼部进行渲染。
40.在本公开的一种示例实施例中,可以获取虚拟对象模型的脸部阴影贴图,获取虚拟光线的光线方向,创建眼部映射坐标组,通过眼部映射坐标组对脸部阴影贴图进行采样得到目标眼部阴影贴图,获取虚拟对象模型的正面朝向,计算虚拟对象模型的正面朝向以及光线方向的第一点积结果,根据第一点积结果确定眼部阴影遮罩,根据眼部阴影遮罩以及目标眼部阴影贴图对虚拟对象模型的眼部进行渲染。参考图2所示,示出了本示例性实施方式中虚拟对象渲染方法的一种流程图,可以包括以下步骤:
41.步骤s210,获取虚拟对象模型的脸部阴影贴图,获取虚拟光线的光线方向;其中,脸部阴影贴图对应有脸部映射坐标组;
42.步骤s220,创建眼部映射坐标组;其中,眼部映射坐标组与脸部映射坐标组相匹配;
43.步骤s230,通过眼部映射坐标组对脸部阴影贴图进行采样得到目标眼部阴影贴图;
44.步骤s240,获取虚拟对象模型的正面朝向,计算虚拟对象模型的正面朝向以及光线方向的第一点积结果;
45.步骤s250,根据第一点积结果确定眼部阴影遮罩;其中,眼部阴影遮罩用于指示眼部阴影的分布状态;
46.步骤s260,根据眼部阴影遮罩以及目标眼部阴影贴图对虚拟对象模型的眼部进行渲染。
47.本公开的一种实施例提供的虚拟对象渲染方法中,可以获取虚拟对象模型的脸部阴影贴图,获取虚拟光线的光线方向,创建眼部映射坐标组,通过眼部映射坐标组对脸部阴影贴图进行采样得到目标眼部阴影贴图,获取虚拟对象模型的正面朝向,计算虚拟对象模型的正面朝向以及光线方向的第一点积结果,根据第一点积结果确定眼部阴影遮罩,根据眼部阴影遮罩以及目标眼部阴影贴图对虚拟对象模型的眼部进行渲染。通过本公开的方案,创建适应脸部的眼部映射坐标组,并通过该坐标组对脸部阴影贴图进行采样得到目标眼部阴影贴图,并通过眼部阴影遮罩实现眼部阴影,并且使得通过目标眼部阴影贴图渲染的眼部的阴影与通过脸部阴影贴图渲染的脸部的阴影相匹配,提升了虚拟对象模型的整体性,从而提升虚拟对象模型在游戏或者影视作品中的展示效果。
48.下面,将结合图2及实施例对本示例性实施例中的虚拟对象渲染方法的步骤s210~s260进行更详细的说明。
49.步骤s210,获取虚拟对象模型的脸部阴影贴图,获取虚拟光线的光线方向;其中,脸部阴影贴图对应有脸部映射坐标组;
50.在本公开的一种示例实施例中,可以获取虚拟对象模型的脸部阴影贴图。具体的,在对虚拟对象模型进行渲染时,可以通过虚拟对象模型的脸部阴影贴图在虚拟对象模型的脸部渲染出阴影,随着虚拟对象模型在虚拟场景中移动或者虚拟光线的光线方向发生变化,虚拟对象模型的脸部的阴影也会随之产生变化。
51.举例而言,脸部阴影贴图可以为sdf(signed distance field,有向距立场)贴图。
52.在本公开的一种示例实施例中,虚拟对象模型的脸部阴影贴图对应有脸部映射坐标组。具体的,可以通过脸部映射坐标组将虚拟对象模型的脸部阴影贴图映射至虚拟对象模型的脸部。
53.在本公开的一种示例实施例中,脸部映射坐标组为一个二维坐标组,用来表示将贴图内容贴到虚拟对象模型表面时的对应关系,当虚拟对象模型的脸部阴影贴图被贴到虚拟对象模型的脸部时,可以按照上述对应关系将脸部阴影贴图的像素信息投射到虚拟对象模型的脸部上,从而实现纹理贴图。
54.具体而言,在将脸部阴影贴图映射到三维模型表面时,可以获取三维模型表面上各位置对应的映射坐标,通过对各位置进行插值计算,可以得到该位置对应的映射坐标,从而可以从脸部阴影贴图中获取该位置对应的阴影信息。
55.在本公开的一种示例实施例中,脸部映射坐标组可以为uv坐标组。uv坐标组是一个二维向量组。具体的,uv坐标组的取值范围为[0,1],其中(0,0)表示纹理图像的左下角,(1,1)表示纹理图像的右上角。
[0056]
在本公开的一种示例实施例中,可以获取虚拟光线的光线方向。具体的,在虚拟场景中,可以设置虚拟光源,可以通过虚拟光源发射虚拟光线,且该虚拟光线具有光线方向。举例而言,可以通过多种虚拟光源发射虚拟光线,例如,虚拟光源可以包括点光源、平行光源、聚光灯光源、矩形光源等。
[0057]
需要说明的是,本公开对于虚拟光源的类型并不做特殊限定。
[0058]
在本公开的一种示例实施例中,虚拟对象模型可以为通过3d互动内容创作平台创建的虚拟模型。举例而言,可以通过unity3d创建待渲染虚拟对象模型;或者,可以通过ue创建待渲染虚拟对象模型。需要说明的是,本公开对于虚拟对象模型的获取方式并不做特殊
限定。
[0059]
步骤s220,创建眼部映射坐标组;
[0060]
在本公开的一种示例实施例中,在通过上述步骤得到虚拟对象模型的脸部阴影贴图之后,可以创建眼部映射坐标组。其中,眼部映射坐标组与脸部映射坐标组相匹配。具体的,创建眼部映射坐标组,且该眼部映射坐标组与脸部映射坐标组相匹配,是指在脸部映射坐标组的基础上,新增一套映射坐标组,且该眼部映射坐标组匹配脸部映射坐标组的大小和位置。
[0061]
具体而言,眼部映射坐标组为一个二维坐标组,用来表示将贴图内容贴到虚拟对象模型表面时的对应关系,当虚拟对象模型的目标眼部阴影贴图被贴到虚拟对象模型的眼部时,可以按照上述对应关系将目标眼部阴影贴图的像素信息投射到虚拟对象模型的脸部上,从而实现纹理贴图。此外,由于眼部映射坐标组与脸部映射坐标组相匹配,对虚拟对象模型的眼部进行贴图后,适应虚拟对象模型的眼部的大小与位置。
[0062]
举例而言,如图3所示,可以在脸部映射坐标组301的基础上,新增一套映射坐标组,且该眼部映射坐标组302匹配脸部映射坐标组的大小和位置。
[0063]
举例而言,脸部映射坐标组以及眼部映射坐标组可以为uv坐标组。
[0064]
步骤s230,通过眼部映射坐标组对脸部阴影贴图进行采样得到目标眼部阴影贴图;
[0065]
在本公开的一种示例实施例中,在通过上述步骤得到脸部阴影贴图以及眼部映射坐标组之后,可以通过眼部映射坐标组对脸部阴影贴图进行采样得到目标眼部阴影贴图。具体的,在对虚拟对象模型进行渲染时,可以通过虚拟对象模型的目标眼部阴影贴图在虚拟对象模型的眼部渲染出阴影,随着虚拟对象模型在虚拟场景中移动或者虚拟光线的光线方向发生变化,虚拟对象模型的眼部的阴影也会随之产生变化。
[0066]
具体而言,可以根据脸部阴影贴图对应的脸部映射坐标组将脸部阴影贴图投影至二维平面上,并通过眼部映射坐标组对二维平面上的脸部阴影贴图进行采样得到目标眼部阴影贴图。
[0067]
举例而言,目标眼部阴影贴图可以为sdf贴图。
[0068]
需要说明的是,本公开对于通过眼部映射坐标组对脸部阴影贴图进行采样得到目标眼部阴影贴图的具体方式并不做特殊限定。
[0069]
步骤s240,获取虚拟对象模型的正面朝向,计算虚拟对象模型的正面朝向以及光线方向的第一点积结果;
[0070]
在本公开的一种示例实施例中,可以获取虚拟对象模型的正面朝向。具体的,虚拟对象模型的正面朝向是指从虚拟对象模型指向正前方的方向。
[0071]
在本公开的一种示例实施例中,可以计算虚拟对象模型的正面朝向以及光线方向的第一点积结果。
[0072]
其中,第一点积结果用于指示虚拟对象模型的正面朝向与虚拟光线的光线方向的朝向差异。
[0073]
具体的,可以获取虚拟对象模型的正面朝向,虚拟对象模型的正面朝向可以用于从虚拟对象模型指向正前方的方向,光线方向可以用于指示虚拟光源所发射的虚拟光线的方向,可以虚拟对象模型的正面朝向与光线方向进行点积得到第一点积结果,该第一点积
结果用于指示虚拟对象模型的正面朝向与虚拟光线的光线方向的朝向差异。
[0074]
需要说明的是,本公开对于计算虚拟对象模型的正面朝向以及光线方向的第一点积结果的具体方式并不做特殊限定。
[0075]
步骤s250,根据第一点积结果确定眼部阴影遮罩;
[0076]
在本公开的一种示例实施例中,在通过上述步骤得到第一点积结果之后,可以根据第一点积结果确定眼部阴影遮罩。其中,眼部阴影遮罩用于指示眼部阴影的分布状态。具体的,眼部阴影遮罩的大小与虚拟对象模型的脸部的大小相同,可以通过眼部阴影遮罩确定在通过目标眼部阴影贴图对虚拟对象的眼部渲染完成后,虚拟对象模型的眼部的阴影分布状态。
[0077]
具体而言,第一点积结果可以用于指示虚拟对象模型的正面朝向与虚拟光线的光线方向的朝向差异,可以根据该朝向差异确定眼部阴影遮罩。举例而言,朝向差异越大,则眼部阴影遮罩中阴影部分越多,非阴影部分越少;朝向差异越小,则眼部阴影遮罩中阴影部分越少,非阴影部分越多。
[0078]
需要说明的是,本公开对于根据第一点积结果确定眼部阴影遮罩的具体方式并不做特殊限定。
[0079]
举例而言,根据第一点积结果确定眼部阴影遮罩如图4所示,随着虚拟对象模型在虚拟场景中移动或者虚拟光线的光线方向发生变化,眼部阴影遮罩401的阴影部分4012以及非阴影部分4011也会随之产生变化。
[0080]
步骤s260,根据眼部阴影遮罩以及目标眼部阴影贴图对虚拟对象模型的眼部进行渲染。
[0081]
在本公开的一种示例实施例中,在通过上述步骤得到眼部阴影遮罩以及目标眼部阴影贴图之后,可以根据眼部阴影遮罩以及目标眼部阴影贴图对虚拟对象模型的眼部进行渲染。具体的,眼部阴影遮罩以及目标眼部阴影贴图可以用于对虚拟对象模型的眼部进行渲染,在进行渲染时,可以通过眼部阴影遮罩确定虚拟对象模型的眼部阴影的分布状态,可以通过目标眼部阴影贴图运算实现对虚拟对象模型的眼部渲染。
[0082]
在本公开的一种示例实施例中,根据眼部阴影遮罩以及目标眼部阴影贴图对虚拟对象模型的眼部进行渲染得到的眼部与通过脸部阴影贴图渲染得到的脸部具有匹配的阴影分界线。具体的,渲染完成后,虚拟对象模型的眼部具有阴影分界线,在阴影分界线的一侧为非阴影部分,在阴影分界线的另一侧为阴影部分。在通过脸部阴影贴图对虚拟对象模型的脸部渲染完成后,虚拟对象模型的脸部具有阴影分界线,在阴影分界线的一侧为非阴影部分,在阴影分界线的另一侧为阴影部分。虚拟对象模型的脸部的阴影分界线与虚拟对象模型的眼部的阴影分界线相匹配。
[0083]
具体而言,虚拟对象模型的脸部的阴影分界线与虚拟对象模型的眼部的阴影分界线相匹配,是指虚拟对象模型的脸部的阴影分界线与虚拟对象模型的眼部的阴影分界线重合,或者,虚拟对象模型的眼部的阴影分界线与虚拟对象模型的脸部的阴影分界线连接。
[0084]
举例而言,如图5所示,为渲染得到的虚拟对象模型,虚拟对象模型的脸部与眼部具有匹配的阴影分界线501,且随着虚拟对象模型在虚拟场景中移动或者虚拟光线的光线方向发生变化,虚拟对象模型的眼部的阴影分界线与虚拟对象模型的脸部的阴影分界线会发生变化。
[0085]
举例而言,可以通过材质编辑器编写shader(着色器)逻辑以使得虚拟对象模型的脸部的阴影分界线与虚拟对象模型的眼部的阴影分界线相匹配。
[0086]
需要说明的是,本公开对于根据眼部阴影遮罩以及目标眼部阴影贴图对虚拟对象模型的眼部进行渲染的具体方式并不做特殊限定。
[0087]
在本公开的一种示例实施例中,可以通过hlsl代码(high level shader language,高级着色器语言)实现本公开的方案。
[0088]
在本公开的一种示例实施例中,可以将眼部映射坐标组进行翻转得到翻转眼部映射坐标组,通过眼部映射坐标组对脸部阴影贴图进行采样得到左半脸眼部阴影贴图,通过翻转眼部映射坐标组对脸部阴影贴图进行采样得到右半脸眼部阴影贴图,在左半脸眼部阴影贴图以及右半脸眼部阴影贴图中确定目标眼部阴影贴图。参照图6所示,在左半脸眼部阴影贴图以及右半脸眼部阴影贴图中确定目标眼部阴影贴图,可以包括以下步骤s610~s630:
[0089]
步骤s610,将眼部映射坐标组进行翻转得到翻转眼部映射坐标组;
[0090]
在本公开的一种示例实施例中,在通过上述步骤得到眼部映射坐标组之后,可以对眼部映射坐标组进行翻转得到翻转眼部映射坐标组。具体的,眼部映射坐标组为二维坐标组,可以将眼部映射坐标组进行水平翻转,水平翻转是指将眼部映射坐标组在水平方向上进行翻转,水平翻转可以用于实现镜像效果。
[0091]
举例而言,眼部映射坐标组为uv坐标组,在uv坐标组中,水平翻转可以通过将u坐标进行反向,将u坐标的取值范围从[0,1]改为[1,0],从而实现在水平方向上的翻转。
[0092]
需要说明的是,本公开对于将眼部映射坐标组进行翻转得到翻转眼部映射坐标组的具体方式并不做特殊限定。
[0093]
步骤s620,通过眼部映射坐标组对脸部阴影贴图进行采样得到左半脸眼部阴影贴图,通过翻转眼部映射坐标组对脸部阴影贴图进行采样得到右半脸眼部阴影贴图;
[0094]
在本公开的一种示例实施例中,在通过上述步骤得到眼部映射坐标组以及翻转眼部映射坐标组之后,可以通过眼部映射坐标组对脸部阴影贴图进行采样得到左半脸眼部阴影贴图,并通过翻转眼部映射坐标组对脸部阴影贴图进行采样得到右半脸眼部阴影贴图。具体的,左半脸眼部阴影贴图是指虚拟光线的光线方向从虚拟对象的左侧指向虚拟对象模型,在对虚拟对象模型的眼部进行渲染时目标眼部阴影贴图;右半脸眼部阴影贴图是指虚拟光线的光线方向从虚拟对象的右侧指向虚拟对象模型,在对虚拟对象模型的眼部进行渲染时目标眼部阴影贴图。
[0095]
具体而言,对眼部映射坐标组进行翻转得到的翻转眼部映射坐标组,眼部映射坐标组的水平方向的坐标与翻转眼部映射坐标组的水平方向的坐标相反,即通过眼部映射坐标组对脸部阴影贴图进行采样得到的目标眼部阴影贴图(左半脸眼部阴影贴图)与通过翻转眼部映射坐标组对脸部阴影贴图进行采样得到的目标眼部阴影贴图(右半脸眼部阴影贴图)也相反。
[0096]
步骤s630,在左半脸眼部阴影贴图以及右半脸眼部阴影贴图中确定目标眼部阴影贴图。
[0097]
在本公开的一种示例实施例中,在通过上述步骤得到左半脸眼部阴影贴图以及右半脸眼部阴影贴图之后,可以在左半脸眼部阴影贴图以及右半脸眼部阴影贴图中确定目标
眼部阴影贴图。具体的,可以根据虚拟对象模型的正面朝向以及光线方向的第一点积结果在左半脸眼部阴影贴图以及右半脸眼部阴影贴图中确定目标眼部阴影贴图。
[0098]
需要说明的是,本公开对于在左半脸眼部阴影贴图以及右半脸眼部阴影贴图中确定目标眼部阴影贴图的具体方式并不做特殊限定。
[0099]
通过上述步骤s610~s630,可以将眼部映射坐标组进行翻转得到翻转眼部映射坐标组,通过眼部映射坐标组对脸部阴影贴图进行采样得到左半脸眼部阴影贴图,通过翻转眼部映射坐标组对脸部阴影贴图进行采样得到右半脸眼部阴影贴图,在左半脸眼部阴影贴图以及右半脸眼部阴影贴图中确定目标眼部阴影贴图。
[0100]
在本公开的一种示例实施例中,可以获取虚拟对象模型的偏置朝向,计算虚拟对象模型的偏置朝向以及光线方向的第二点积结果,根据第二点积结果在左半脸眼部阴影贴图以及右半脸眼部阴影贴图中确定目标眼部阴影贴图。参照图7所示,根据第二点积结果在左半脸眼部阴影贴图以及右半脸眼部阴影贴图中确定目标眼部阴影贴图,可以包括以下步骤s710~s730:
[0101]
步骤s710,获取虚拟对象模型的偏置朝向;
[0102]
步骤s720,计算虚拟对象模型的偏置朝向以及光线方向的第二点积结果;
[0103]
在本公开的一种示例实施例中,在通过上述步骤得到虚拟对象模型的偏置朝向以及光线方向之后,可以计算虚拟对象模型的偏置朝向以及光线方向的第二点积结果。其中,第二点积结果用于指示虚拟对象模型的偏置朝向与虚拟光线的光线方向的朝向差异。
[0104]
具体的,可以获取虚拟对象模型的偏置朝向,光线方向可以用于指示虚拟光源所发射的虚拟光线的方向,可以虚拟对象模型的偏置朝向与光线方向进行点积得到第二点积结果,该第二点积结果用于指示虚拟对象模型的偏置朝向与虚拟光线的光线方向的朝向差异。
[0105]
需要说明的是,本公开对于计算虚拟对象模型的偏置朝向以及光线方向的第二点积结果的具体方式并不做特殊限定。
[0106]
步骤s730,根据第二点积结果在左半脸眼部阴影贴图以及右半脸眼部阴影贴图中确定目标眼部阴影贴图。
[0107]
在本公开的一种示例实施例中,在通过上述步骤得到第二点积结果之后,可以据第二点积结果在左半脸眼部阴影贴图以及右半脸眼部阴影贴图中确定目标眼部阴影贴图。具体的,可以判断第二点积结果的正负情况,并根据第二点积结果的正负情况在左半脸眼部阴影贴图以及右半脸眼部阴影贴图中确定目标眼部阴影贴图。
[0108]
通过上述步骤s710~s730,可以获取虚拟对象模型的偏置朝向,计算虚拟对象模型的偏置朝向以及光线方向的第二点积结果,根据第二点积结果在左半脸眼部阴影贴图以及右半脸眼部阴影贴图中确定目标眼部阴影贴图。
[0109]
在本公开的一种示例实施例中,在第二点积结果为正值时,将右半脸眼部阴影贴图确定为目标眼部阴影贴图,在第二点积结果为负值时,将左半脸眼部阴影贴图确定为目标眼部阴影贴图。参照图8所示,在第二点积结果为负值时,将左半脸眼部阴影贴图确定为目标眼部阴影贴图,可以包括以下步骤s810~s820:
[0110]
步骤s810,在第二点积结果为正值时,将右半脸眼部阴影贴图确定为目标眼部阴影贴图;
[0111]
步骤s820,在第二点积结果为负值时,将左半脸眼部阴影贴图确定为目标眼部阴影贴图。
[0112]
在本公开的一种示例实施例中,虚拟对象模型的偏置朝向包括右朝向,右朝向指向虚拟对象模型的右侧,且与虚拟对象模型的正面朝向的夹角为90度。可以计算虚拟对象模型的右朝向以及光线方向的第二点积结果,该第二点积结果用于指示虚拟对象模型的右朝向与虚拟光线的光线方向的朝向差异。
[0113]
具体而言,若第二点积结果为正值时,表示虚拟对象模型的右朝向与虚拟光线的光线方向的朝向差异小于90度,即虚拟光线的光线方向从虚拟对象的右侧指向虚拟对象模型,则将右半脸眼部阴影贴图确定为目标眼部阴影贴图;若第二点积结果为负值时,表示虚拟对象模型的右朝向与虚拟光线的光线方向的朝向差异大于90度,即虚拟光线的光线方向从虚拟对象的左侧指向虚拟对象模型,则将左半脸眼部阴影贴图确定为目标眼部阴影贴图。
[0114]
通过上述步骤s810~s820,可以在第二点积结果为正值时,将右半脸眼部阴影贴图确定为目标眼部阴影贴图,在第二点积结果为负值时,将左半脸眼部阴影贴图确定为目标眼部阴影贴图。
[0115]
在本公开的一种示例实施例中,可以在第二点积结果为正值时,将左半脸眼部阴影贴图确定为目标眼部阴影贴图,在第二点积结果为负值时,将右半脸眼部阴影贴图确定为目标眼部阴影贴图。参照图9所示,在第二点积结果为负值时,将右半脸眼部阴影贴图确定为目标眼部阴影贴图,可以包括以下步骤s910~s920:
[0116]
步骤s910,在第二点积结果为正值时,将左半脸眼部阴影贴图确定为目标眼部阴影贴图;
[0117]
步骤s920,在第二点积结果为负值时,将右半脸眼部阴影贴图确定为目标眼部阴影贴图。
[0118]
在本公开的一种示例实施例中,虚拟对象模型的偏置朝向包括左朝向,左朝向指向虚拟对象模型的左侧,且与虚拟对象模型的正面朝向的夹角为90度。可以计算虚拟对象模型的左朝向以及光线方向的第二点积结果,该第二点积结果用于指示虚拟对象模型的左朝向与虚拟光线的光线方向的朝向差异。
[0119]
具体而言,若第二点积结果为正值时,表示虚拟对象模型的左朝向与虚拟光线的光线方向的朝向差异小于90度,即虚拟光线的光线方向从虚拟对象的左侧指向虚拟对象模型,则将左半脸眼部阴影贴图确定为目标眼部阴影贴图;若第二点积结果为负值时,表示虚拟对象模型的左朝向与虚拟光线的光线方向的朝向差异大于90度,即虚拟光线的光线方向从虚拟对象的右侧指向虚拟对象模型,则将右半脸眼部阴影贴图确定为目标眼部阴影贴图。
[0120]
通过上述步骤s910~s920,可以在第二点积结果为正值时,将左半脸眼部阴影贴图确定为目标眼部阴影贴图,在第二点积结果为负值时,将右半脸眼部阴影贴图确定为目标眼部阴影贴图。
[0121]
在本公开的一种示例实施例中,可以根据第一点积结果确定虚拟对象模型的正面朝向与光线方向之间的角度,根据角度确定眼部阴影遮罩。参照图10所示,根据角度确定眼部阴影遮罩,可以包括以下步骤s1010~s1020:
[0122]
步骤s1010,根据第一点积结果确定虚拟对象模型的正面朝向与光线方向之间的角度;
[0123]
步骤s1020,根据角度确定眼部阴影遮罩。
[0124]
在本公开的一种示例实施例中,在通过上述步骤得到第一点积结果之后,可以根据第一点积结果确定虚拟对象模型的正面朝向与光线方向之间的角度。具体的,第一点积结果可以用于指示虚拟对象模型的正面朝向与虚拟光线的光线方向的朝向差异,可以通过第一点积结果反算出虚拟对象模型的正面朝向与虚拟光线的光线方向之间的角度。
[0125]
举例而言,可以将第一点积结果(-1~1)映射至(0~1)之间,再将映射后的结果转换为角度。
[0126]
在本公开的一种示例实施例中,可以通过虚拟对象模型的正面朝向与虚拟光线的光线方向之间的角度确定眼部阴影遮罩,具体而言,可以根据虚拟对象模型的正面朝向与虚拟光线的光线方向之间的角度确定阴影分界线所在位置,以此确定阴影部分以及非阴影部分,从而确定眼部阴影遮罩。
[0127]
需要说明的是,本公开对于根据角度确定眼部阴影遮罩的具体方式并不做特殊限定。
[0128]
通过上述步骤s1010~s1020,可以根据第一点积结果确定虚拟对象模型的正面朝向与光线方向之间的角度,根据角度确定眼部阴影遮罩。
[0129]
在本公开的一种示例实施例中,可以根据第一点积结果确定虚拟对象模型面向虚拟光线或虚拟对象模型背向虚拟光线,在虚拟对象模型面向虚拟光线时,根据第一点积结果确定眼部阴影遮罩,在虚拟对象模型背向虚拟光线时,确定眼部阴影遮罩中包括阴影部分。参照图11所示,在虚拟对象模型背向虚拟光线时,确定眼部阴影遮罩中包括阴影部分,可以包括以下步骤s1110~s1130:
[0130]
步骤s1110,根据第一点积结果确定虚拟对象模型面向虚拟光线或虚拟对象模型背向虚拟光线;
[0131]
在本公开的一种示例实施例中,在通过上述步骤得到第一点积结果之后,可以根据第一点积结果确定虚拟对象模型面向虚拟光线或虚拟对象模型背向虚拟光线。具体的,第一点积结果可以用于指示虚拟对象模型的正面朝向与虚拟光线的光线方向的朝向差异,可以根据虚拟对象模型的正面朝向与虚拟光线的光线方向的朝向差异确定虚拟对象模型面向虚拟光线或虚拟对象模型背向虚拟光线。
[0132]
需要说明的是,本公开对于根据第一点积结果确定虚拟对象模型面向虚拟光线或虚拟对象模型背向虚拟光线的具体方式并不做特殊限定。
[0133]
步骤s1120,在虚拟对象模型面向虚拟光线时,根据第一点积结果确定眼部阴影遮罩;其中,眼部阴影遮罩中包括阴影部分与非阴影部分;
[0134]
步骤s1130,在虚拟对象模型背向虚拟光线时,确定眼部阴影遮罩中包括阴影部分。
[0135]
在本公开的一种示例实施例中,在确定虚拟对象模型面向虚拟光线或虚拟对象模型背向虚拟光线之后,可以确定眼部阴影遮罩。具体而言,若虚拟对象模型面向虚拟光线时,则根据第一点积结果确定眼部阴影遮罩,该眼部阴影遮罩中包括阴影部分以及非阴影部分;若虚拟对象模型背向虚拟光线时,则表示虚拟光线不会落到虚拟对象的面部,则眼部
阴影遮罩中仅包括阴影部分。
[0136]
通过上述步骤s1110~s1130,可以根据第一点积结果确定虚拟对象模型面向虚拟光线或虚拟对象模型背向虚拟光线,在虚拟对象模型面向虚拟光线时,根据第一点积结果确定眼部阴影遮罩,在虚拟对象模型背向虚拟光线时,确定眼部阴影遮罩中包括阴影部分。
[0137]
本公开的一种实施例提供的虚拟对象渲染方法中,可以获取虚拟对象模型的脸部阴影贴图,获取虚拟光线的光线方向,创建眼部映射坐标组,通过眼部映射坐标组对脸部阴影贴图进行采样得到目标眼部阴影贴图,获取虚拟对象模型的正面朝向,计算虚拟对象模型的正面朝向以及光线方向的第一点积结果,根据第一点积结果确定眼部阴影遮罩,根据眼部阴影遮罩以及目标眼部阴影贴图对虚拟对象模型的眼部进行渲染。通过本公开的方案,创建适应脸部的眼部映射坐标组,并通过该坐标组对脸部阴影贴图进行采样得到目标眼部阴影贴图,并通过眼部阴影遮罩实现眼部阴影,并且使得通过目标眼部阴影贴图渲染的眼部的阴影与通过脸部阴影贴图渲染的脸部的阴影相匹配,提升了虚拟对象模型的整体性,从而提升虚拟对象模型在游戏或者影视作品中的展示效果。
[0138]
需要注意的是,上述附图仅是根据本公开示例性实施例的方法所包括的处理的示意性说明,而不是限制目的。易于理解,上述附图所示的处理并不表明或限制这些处理的时间顺序。另外,也易于理解,这些处理可以是例如在多个模块中同步或异步执行的。
[0139]
此外,在本公开的示例性实施方式中,还提供了一种虚拟对象渲染装置。参照图12所示,一种虚拟对象渲染装置1200包括光线方向获取模块1210、眼部坐标组创建模块1220、脸部阴影贴图采样模块1230、第一点积结果计算模块1240、眼部阴影遮罩确定模块1250和虚拟对象模型渲染模块1260。
[0140]
其中,光线方向获取模块,用于获取虚拟对象模型的脸部阴影贴图,获取虚拟光线的光线方向;其中,脸部阴影贴图对应有脸部映射坐标组;眼部坐标组创建模块,用于创建眼部映射坐标组;其中,眼部映射坐标组与脸部映射坐标组相匹配;脸部阴影贴图采样模块,用于通过眼部映射坐标组对脸部阴影贴图进行采样得到目标眼部阴影贴图;第一点积结果计算模块,用于获取虚拟对象模型的正面朝向,计算虚拟对象模型的正面朝向以及光线方向的第一点积结果;眼部阴影遮罩确定模块,用于根据第一点积结果确定眼部阴影遮罩;其中,眼部阴影遮罩用于指示眼部阴影的分布状态;虚拟对象模型渲染模块,用于根据眼部阴影遮罩以及目标眼部阴影贴图对虚拟对象模型的眼部进行渲染。
[0141]
在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,通过眼部映射坐标组对脸部阴影贴图进行采样得到目标眼部阴影贴图,装置还包括:坐标组翻转单元,用于将眼部映射坐标组进行翻转得到翻转眼部映射坐标组;左右阴影贴图采样单元,用于通过眼部映射坐标组对脸部阴影贴图进行采样得到左半脸眼部阴影贴图,通过翻转眼部映射坐标组对脸部阴影贴图进行采样得到右半脸眼部阴影贴图;第一目标阴影贴图确定单元,用于在左半脸眼部阴影贴图以及右半脸眼部阴影贴图中确定目标眼部阴影贴图。
[0142]
在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,在左半脸眼部阴影贴图以及右半脸眼部阴影贴图中确定目标眼部阴影贴图,装置还包括:偏置朝向获取单元,用于获取虚拟对象模型的偏置朝向;第二点积结果计算单元,用于计算虚拟对象模型的偏置朝向以及光线方向的第二点积结果;第二目标阴影贴图确定单元,用于根据第二点积结果在左半脸眼部阴影贴图以及右半脸眼部阴影贴图中确定目标眼部阴影贴图。
[0143]
在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,虚拟对象模型的偏置朝向包括右朝向,右朝向与虚拟对象模型的正面朝向的夹角为90度,根据第二点积在左半脸眼部阴影贴图以及右半脸眼部阴影贴图中确定目标眼部阴影贴图,装置还包括:第三目标阴影贴图确定单元,用于在第二点积结果为正值时,将右半脸眼部阴影贴图确定为目标眼部阴影贴图;第四目标阴影贴图确定单元,用于在第二点积结果为负值时,将左半脸眼部阴影贴图确定为目标眼部阴影贴图。
[0144]
在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,虚拟对象模型的偏置朝向包括左朝向,左朝向与虚拟对象模型的正面朝向的夹角为90度,根据第二点积在左半脸眼部阴影贴图以及右半脸眼部阴影贴图中确定目标眼部阴影贴图,装置还包括:第五目标阴影贴图确定单元,用于在第二点积结果为正值时,将左半脸眼部阴影贴图确定为目标眼部阴影贴图;第六目标阴影贴图确定单元,用于在第二点积结果为负值时,将右半脸眼部阴影贴图确定为目标眼部阴影贴图。
[0145]
在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,根据第一点积结果确定眼部阴影遮罩,装置还包括:角度确定单元,用于根据第一点积结果确定虚拟对象模型的正面朝向与光线方向之间的角度;第一遮罩确定单元,用于根据角度确定眼部阴影遮罩。
[0146]
在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,根据第一点积结果确定眼部阴影遮罩,装置还包括:判断单元,用于根据第一点积结果确定虚拟对象模型面向虚拟光线或虚拟对象模型背向虚拟光线;第二遮罩确定单元,用于在虚拟对象模型面向虚拟光线时,根据第一点积结果确定眼部阴影遮罩;其中,眼部阴影遮罩中包括阴影部分与非阴影部分;第三遮罩确定单元,用于在虚拟对象模型背向虚拟光线时,确定眼部阴影遮罩中包括阴影部分。
[0147]
在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,渲染得到的眼部与通过脸部阴影贴图渲染得到的脸部具有匹配的阴影分界线。
[0148]
由于本公开的示例实施例的虚拟对象渲染装置的各个功能模块与上述虚拟对象渲染方法的示例实施例的步骤对应,因此对于本公开装置实施例中未披露的细节,请参照本公开上述的虚拟对象渲染方法的实施例。
[0149]
应当注意,尽管在上文详细描述中提及了用于动作执行的设备的若干模块或者单元,但是这种划分并非强制性的。实际上,根据本公开的实施方式,上文描述的两个或更多模块或者单元的特征和功能可以在一个模块或者单元中具体化。反之,上文描述的一个模块或者单元的特征和功能可以进一步划分为由多个模块或者单元来具体化。
[0150]
此外,在本公开的示例性实施例中,还提供了一种能够实现上述虚拟对象渲染方法的电子设备。
[0151]
所属技术领域的技术人员能够理解,本公开的各个方面可以实现为系统、方法或程序产品。因此,本公开的各个方面可以具体实现为以下形式,即:完全的硬件实施例、完全的软件实施例(包括固件、微代码等),或硬件和软件方面结合的实施例,这里可以统称为“电路”、“模块”或“系统”。
[0152]
下面参照图13来描述根据本公开的这种实施例的电子设备1300。图13显示的电子设备1300仅仅是一个示例,不应对本公开实施例的功能和使用范围带来任何限制。
[0153]
如图13所示,电子设备1300以通用计算设备的形式表现。电子设备1300的组件可
以包括但不限于:上述至少一个处理单元1310、上述至少一个存储单元1320、连接不同系统组件(包括存储单元1320和处理单元1310)的总线1330、显示单元1340。
[0154]
其中,存储单元存储有程序代码,程序代码可以被处理单元1310执行,使得处理单元1310执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本公开各种示例性实施例的步骤。例如,处理单元1310可以执行如图2中所示的步骤s210,获取虚拟对象模型的脸部阴影贴图,获取虚拟光线的光线方向;其中,脸部阴影贴图对应有脸部映射坐标组;步骤s220,创建眼部映射坐标组;其中,眼部映射坐标组与脸部映射坐标组相匹配;步骤s230,通过眼部映射坐标组对脸部阴影贴图进行采样得到目标眼部阴影贴图;步骤s240,获取虚拟对象模型的正面朝向,计算虚拟对象模型的正面朝向以及光线方向的第一点积结果;步骤s250,根据第一点积结果确定眼部阴影遮罩;其中,眼部阴影遮罩用于指示眼部阴影的分布状态;步骤s260,根据眼部阴影遮罩以及目标眼部阴影贴图对虚拟对象模型的眼部进行渲染。
[0155]
基于本公开的实施例,还可以实现以下方案:
[0156]
在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,通过眼部映射坐标组对脸部阴影贴图进行采样得到目标眼部阴影贴图,包括:将眼部映射坐标组进行翻转得到翻转眼部映射坐标组;通过眼部映射坐标组对脸部阴影贴图进行采样得到左半脸眼部阴影贴图,通过翻转眼部映射坐标组对脸部阴影贴图进行采样得到右半脸眼部阴影贴图;在左半脸眼部阴影贴图以及右半脸眼部阴影贴图中确定目标眼部阴影贴图。
[0157]
在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,在左半脸眼部阴影贴图以及右半脸眼部阴影贴图中确定目标眼部阴影贴图,包括:获取虚拟对象模型的偏置朝向;计算虚拟对象模型的偏置朝向以及光线方向的第二点积结果;根据第二点积结果在左半脸眼部阴影贴图以及右半脸眼部阴影贴图中确定目标眼部阴影贴图。
[0158]
在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,虚拟对象模型的偏置朝向包括右朝向,右朝向与虚拟对象模型的正面朝向的夹角为90度,根据第二点积在左半脸眼部阴影贴图以及右半脸眼部阴影贴图中确定目标眼部阴影贴图,包括:在第二点积结果为正值时,将右半脸眼部阴影贴图确定为目标眼部阴影贴图;在第二点积结果为负值时,将左半脸眼部阴影贴图确定为目标眼部阴影贴图。
[0159]
在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,虚拟对象模型的偏置朝向包括左朝向,左朝向与虚拟对象模型的正面朝向的夹角为90度,根据第二点积在左半脸眼部阴影贴图以及右半脸眼部阴影贴图中确定目标眼部阴影贴图,包括:在第二点积结果为正值时,将左半脸眼部阴影贴图确定为目标眼部阴影贴图;在第二点积结果为负值时,将右半脸眼部阴影贴图确定为目标眼部阴影贴图。
[0160]
在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,根据第一点积结果确定眼部阴影遮罩,包括:根据第一点积结果确定虚拟对象模型的正面朝向与光线方向之间的角度;根据角度确定眼部阴影遮罩。
[0161]
在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,根据第一点积结果确定眼部阴影遮罩,包括:根据第一点积结果确定虚拟对象模型面向虚拟光线或虚拟对象模型背向虚拟光线;在虚拟对象模型面向虚拟光线时,根据第一点积结果确定眼部阴影遮罩;其中,眼部阴影遮罩中包括阴影部分与非阴影部分;在虚拟对象模型背向虚拟光线时,确定眼部阴影遮罩中包括阴影部分。
[0162]
在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,渲染得到的眼部与通过脸部阴影贴图渲染得到的脸部具有匹配的阴影分界线。
[0163]
本公开的一种实施例提供的电子设备,可以获取虚拟对象模型的脸部阴影贴图,获取虚拟光线的光线方向,创建眼部映射坐标组,通过眼部映射坐标组对脸部阴影贴图进行采样得到目标眼部阴影贴图,获取虚拟对象模型的正面朝向,计算虚拟对象模型的正面朝向以及光线方向的第一点积结果,根据第一点积结果确定眼部阴影遮罩,根据眼部阴影遮罩以及目标眼部阴影贴图对虚拟对象模型的眼部进行渲染。通过本公开的方案,创建适应脸部的眼部映射坐标组,并通过该坐标组对脸部阴影贴图进行采样得到目标眼部阴影贴图,并通过眼部阴影遮罩实现眼部阴影,并且使得通过目标眼部阴影贴图渲染的眼部的阴影与通过脸部阴影贴图渲染的脸部的阴影相匹配,提升了虚拟对象模型的整体性,从而提升虚拟对象模型在游戏或者影视作品中的展示效果。
[0164]
存储单元1320可以包括易失性存储单元形式的可读介质,例如随机存取存储单元(ram)1321和/或高速缓存存储单元1322,还可以进一步包括只读存储单元(rom)1323。
[0165]
存储单元1320还可以包括具有一组(至少一个)程序模块1325的程序/实用工具1324,这样的程序模块1325包括但不限于:操作系统、一个或者多个应用程序、其它程序模块以及程序数据,这些示例中的每一个或某种组合中可能包括网络环境的实现。
[0166]
总线1330可以为表示几类总线结构中的一种或多种,包括存储单元总线或者存储单元控制器、外围总线、图形加速端口、处理单元或者使用多种总线结构中的任意总线结构的局域总线。
[0167]
电子设备1300也可以与一个或多个外部设备1370(例如键盘、指向设备、蓝牙设备等)通信,还可与一个或者多个使得用户能与该电子设备1300交互的设备通信,和/或与使得该电子设备1300能与一个或多个其它计算设备进行通信的任何设备(例如路由器、调制解调器等等)通信。这种通信可以通过输入/输出(i/o)接口1350进行。并且,电子设备1300还可以通过网络适配器1360与一个或者多个网络(例如局域网(lan),广域网(wan)和/或公共网络,例如因特网)通信。如图所示,网络适配器1360通过总线1330与电子设备1300的其它模块通信。应当明白,尽管图中未示出,可以结合电子设备1300使用其它硬件和/或软件模块,包括但不限于:微代码、设备驱动器、冗余处理单元、外部磁盘驱动阵列、raid系统、磁带驱动器以及数据备份存储系统等。
[0168]
通过以上的实施例的描述,本领域的技术人员易于理解,这里描述的示例实施例可以通过软件实现,也可以通过软件结合必要的硬件的方式来实现。因此,根据本公开实施例的技术方案可以以软件产品的形式体现出来,该软件产品可以存储在一个非易失性存储介质(可以是cd-rom,u盘,移动硬盘等)中或网络上,包括若干指令以使得一台计算设备(可以是个人计算机、服务器、终端装置、或者网络设备等)执行根据本公开实施例的方法。
[0169]
在本公开的示例性实施例中,还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有能够实现本说明书上述方法的程序产品。在一些可能的实施例中,本公开的各个方面还可以实现为一种程序产品的形式,其包括程序代码,当程序产品在终端设备上运行时,程序代码用于使终端设备执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本公开各种示例性实施例的步骤。
[0170]
在本公开的一种示例性实施例中,可以获取虚拟对象模型的脸部阴影贴图,获取
虚拟光线的光线方向;其中,脸部阴影贴图对应有脸部映射坐标组;创建眼部映射坐标组;其中,眼部映射坐标组与脸部映射坐标组相匹配;通过眼部映射坐标组对脸部阴影贴图进行采样得到目标眼部阴影贴图;获取虚拟对象模型的正面朝向,计算虚拟对象模型的正面朝向以及光线方向的第一点积结果;根据第一点积结果确定眼部阴影遮罩;其中,眼部阴影遮罩用于指示眼部阴影的分布状态;根据眼部阴影遮罩以及目标眼部阴影贴图对虚拟对象模型的眼部进行渲染。
[0171]
在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,通过眼部映射坐标组对脸部阴影贴图进行采样得到目标眼部阴影贴图,包括:将眼部映射坐标组进行翻转得到翻转眼部映射坐标组;通过眼部映射坐标组对脸部阴影贴图进行采样得到左半脸眼部阴影贴图,通过翻转眼部映射坐标组对脸部阴影贴图进行采样得到右半脸眼部阴影贴图;在左半脸眼部阴影贴图以及右半脸眼部阴影贴图中确定目标眼部阴影贴图。
[0172]
在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,在左半脸眼部阴影贴图以及右半脸眼部阴影贴图中确定目标眼部阴影贴图,包括:获取虚拟对象模型的偏置朝向;计算虚拟对象模型的偏置朝向以及光线方向的第二点积结果;根据第二点积结果在左半脸眼部阴影贴图以及右半脸眼部阴影贴图中确定目标眼部阴影贴图。
[0173]
在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,虚拟对象模型的偏置朝向包括右朝向,右朝向与虚拟对象模型的正面朝向的夹角为90度,根据第二点积在左半脸眼部阴影贴图以及右半脸眼部阴影贴图中确定目标眼部阴影贴图,包括:在第二点积结果为正值时,将右半脸眼部阴影贴图确定为目标眼部阴影贴图;在第二点积结果为负值时,将左半脸眼部阴影贴图确定为目标眼部阴影贴图。
[0174]
在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,虚拟对象模型的偏置朝向包括左朝向,左朝向与虚拟对象模型的正面朝向的夹角为90度,根据第二点积在左半脸眼部阴影贴图以及右半脸眼部阴影贴图中确定目标眼部阴影贴图,包括:在第二点积结果为正值时,将左半脸眼部阴影贴图确定为目标眼部阴影贴图;在第二点积结果为负值时,将右半脸眼部阴影贴图确定为目标眼部阴影贴图。
[0175]
在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,根据第一点积结果确定眼部阴影遮罩,包括:根据第一点积结果确定虚拟对象模型的正面朝向与光线方向之间的角度;根据角度确定眼部阴影遮罩。
[0176]
在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,根据第一点积结果确定眼部阴影遮罩,包括:根据第一点积结果确定虚拟对象模型面向虚拟光线或虚拟对象模型背向虚拟光线;在虚拟对象模型面向虚拟光线时,根据第一点积结果确定眼部阴影遮罩;其中,眼部阴影遮罩中包括阴影部分与非阴影部分;在虚拟对象模型背向虚拟光线时,确定眼部阴影遮罩中包括阴影部分。
[0177]
在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,渲染得到的眼部与通过脸部阴影贴图渲染得到的脸部具有匹配的阴影分界线。
[0178]
本公开的一种实施例提供的计算机可读信号介质,可以获取虚拟对象模型的脸部阴影贴图,获取虚拟光线的光线方向,创建眼部映射坐标组,通过眼部映射坐标组对脸部阴影贴图进行采样得到目标眼部阴影贴图,获取虚拟对象模型的正面朝向,计算虚拟对象模型的正面朝向以及光线方向的第一点积结果,根据第一点积结果确定眼部阴影遮罩,根据
眼部阴影遮罩以及目标眼部阴影贴图对虚拟对象模型的眼部进行渲染。通过本公开的方案,创建适应脸部的眼部映射坐标组,并通过该坐标组对脸部阴影贴图进行采样得到目标眼部阴影贴图,并通过眼部阴影遮罩实现眼部阴影,并且使得通过目标眼部阴影贴图渲染的眼部的阴影与通过脸部阴影贴图渲染的脸部的阴影相匹配,提升了虚拟对象模型的整体性,从而提升虚拟对象模型在游戏或者影视作品中的展示效果。
[0179]
计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了可读程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。可读信号介质还可以是可读存储介质以外的任何可读介质,该可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。
[0180]
可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于无线、有线、光缆、rf等等,或者上述的任意合适的组合。
[0181]
可以以一种或多种程序设计语言的任意组合来编写用于执行本公开操作的程序代码,程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如java、c++等,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“c”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算设备上执行、部分地在用户设备上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算设备上部分在远程计算设备上执行、或者完全在远程计算设备或服务器上执行。在涉及远程计算设备的情形中,远程计算设备可以通过任意种类的网络,包括局域网(lan)或广域网(wan),连接到用户计算设备,或者,可以连接到外部计算设备(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
[0182]
此外,上述附图仅是根据本公开示例性实施例的方法所包括的处理的示意性说明,而不是限制目的。易于理解,上述附图所示的处理并不表明或限制这些处理的时间顺序。另外,也易于理解,这些处理可以是例如在多个模块中同步或异步执行的。
[0183]
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其他实施例。本技术旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由权利要求指出。

技术特征:
1.一种虚拟对象渲染方法,其特征在于,所述方法包括:获取虚拟对象模型的脸部阴影贴图,获取虚拟光线的光线方向;其中,所述脸部阴影贴图对应有脸部映射坐标组;创建眼部映射坐标组;其中,所述眼部映射坐标组与所述脸部映射坐标组相匹配;通过所述眼部映射坐标组对所述脸部阴影贴图进行采样得到目标眼部阴影贴图;获取虚拟对象模型的正面朝向,计算所述虚拟对象模型的正面朝向以及所述光线方向的第一点积结果;根据所述第一点积结果确定眼部阴影遮罩;其中,所述眼部阴影遮罩用于指示眼部阴影的分布状态;根据所述眼部阴影遮罩以及所述目标眼部阴影贴图对所述虚拟对象模型的眼部进行渲染。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述通过所述眼部映射坐标组对所述脸部阴影贴图进行采样得到目标眼部阴影贴图,包括:将所述眼部映射坐标组进行翻转得到翻转眼部映射坐标组;通过所述眼部映射坐标组对所述脸部阴影贴图进行采样得到左半脸眼部阴影贴图,通过所述翻转眼部映射坐标组对所述脸部阴影贴图进行采样得到右半脸眼部阴影贴图;在所述左半脸眼部阴影贴图以及所述右半脸眼部阴影贴图中确定目标眼部阴影贴图。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述在所述左半脸眼部阴影贴图以及所述右半脸眼部阴影贴图中确定目标眼部阴影贴图,包括:获取所述虚拟对象模型的偏置朝向;计算所述虚拟对象模型的偏置朝向以及所述光线方向的第二点积结果;根据所述第二点积结果在所述左半脸眼部阴影贴图以及所述右半脸眼部阴影贴图中确定目标眼部阴影贴图。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述虚拟对象模型的偏置朝向包括右朝向,所述右朝向与所述虚拟对象模型的正面朝向的夹角为90度,所述根据所述第二点积在所述左半脸眼部阴影贴图以及所述右半脸眼部阴影贴图中确定目标眼部阴影贴图,包括:在所述第二点积结果为正值时,将所述右半脸眼部阴影贴图确定为目标眼部阴影贴图;在所述第二点积结果为负值时,将所述左半脸眼部阴影贴图确定为目标眼部阴影贴图。5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述虚拟对象模型的偏置朝向包括左朝向,所述左朝向与所述虚拟对象模型的正面朝向的夹角为90度,所述根据所述第二点积在所述左半脸眼部阴影贴图以及所述右半脸眼部阴影贴图中确定目标眼部阴影贴图,包括:在所述第二点积结果为正值时,将所述左半脸眼部阴影贴图确定为目标眼部阴影贴图;在所述第二点积结果为负值时,将所述右半脸眼部阴影贴图确定为目标眼部阴影贴图。6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述第一点积结果确定眼部阴影遮罩,包括:
根据所述第一点积结果确定所述虚拟对象模型的正面朝向与所述光线方向之间的角度;根据所述角度确定眼部阴影遮罩。7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述第一点积结果确定眼部阴影遮罩,包括:根据所述第一点积结果确定所述虚拟对象模型面向所述虚拟光线或所述虚拟对象模型背向所述虚拟光线;在所述虚拟对象模型面向所述虚拟光线时,根据所述第一点积结果确定眼部阴影遮罩;其中,所述眼部阴影遮罩中包括阴影部分与非阴影部分;在所述虚拟对象模型背向所述虚拟光线时,确定所述眼部阴影遮罩中包括阴影部分。8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述渲染得到的眼部与通过所述脸部阴影贴图渲染得到的脸部具有匹配的阴影分界线。9.一种虚拟对象模型渲染装置,其特征在于,所述装置包括:光线方向获取模块,用于获取虚拟对象模型的脸部阴影贴图,获取虚拟光线的光线方向;其中,所述脸部阴影贴图对应有脸部映射坐标组;眼部坐标组创建模块,用于创建眼部映射坐标组;其中,所述眼部映射坐标组与所述脸部映射坐标组相匹配;脸部阴影贴图采样模块,用于通过所述眼部映射坐标组对所述脸部阴影贴图进行采样得到目标眼部阴影贴图;第一点积结果计算模块,用于获取虚拟对象模型的正面朝向,计算所述虚拟对象模型的正面朝向以及所述光线方向的第一点积结果;眼部阴影遮罩确定模块,用于根据所述第一点积结果确定眼部阴影遮罩;其中,所述眼部阴影遮罩用于指示眼部阴影的分布状态;虚拟对象模型渲染模块,用于根据所述眼部阴影遮罩以及所述目标眼部阴影贴图对所述虚拟对象模型的眼部进行渲染。10.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述程序被处理器执行时实现如权利要求1~8中任一项所述的方法。11.一种电子设备,其特征在于,包括:一个或多个处理器;以及存储器,用于存储一个或多个程序,当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行时,使得所述一个或多个处理器实现如权利要求1~8中任一项所述的方法。

技术总结
本公开涉及计算机技术领域,具体涉及一种虚拟对象渲染方法、虚拟对象渲染装置、介质及设备,上述方法包括:获取虚拟对象模型的脸部阴影贴图,获取虚拟光线的光线方向;创建眼部映射坐标组;通过眼部映射坐标组对脸部阴影贴图进行采样得到目标眼部阴影贴图;获取虚拟对象模型的正面朝向,计算虚拟对象模型的正面朝向以及光线方向的第一点积结果;根据第一点积结果确定眼部阴影遮罩;根据眼部阴影遮罩以及目标眼部阴影贴图对虚拟对象模型的眼部进行渲染。通过本公开实施例的技术方案,可以解决相关技术中虚拟对象模型的脸部与眼部阴影变化不匹配的问题。化不匹配的问题。化不匹配的问题。


技术研发人员:陈晨 蒲俊翰 冯玮轩
受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司
技术研发日:2023.06.12
技术公布日:2023/8/21
版权声明

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