一种基于手机互联实现车载游戏功能的方法及系统与流程
未命名
09-12
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1.本发明涉及动端软件开发技术领域,尤其涉及一种基于手机互联实现车载游戏功能的方法及系统。
背景技术:
2.当前车载系统日益强大,但车载娱乐系统仍有其局限性:如大多数车机未能覆盖当前热门手机游戏,可供娱乐的游戏少,因此车载系统中的游戏被使用频率不高;如车机安装的位置一般不适合较长时间持续操作,使得高频次的游戏操作成了困难。
技术实现要素:
3.本发明针对现有技术中存在的技术问题,提供一种基于手机互联实现车载游戏功能的方法及系统,不依赖车机游戏性能实现进行车载游戏娱乐。
4.根据本发明的第一方面,提供了一种基于手机互联实现车载游戏功能的方法,包括:
5.步骤1,将手机终端a设置为镜像终端,手机终端b设置为控制终端,分别建立所述手机终端a和手机终端b与车机终端两两之间的互联通道;
6.步骤2,在所述手机终端a开始运行任一手机游戏,所述手机终端a将手机游戏运行的视频信息发送给所述车机终端,所述手机终端b接受用户对所述手机游戏的控制指令并发送给所述车机终端;
7.步骤3,所述车机终端向所述手机终端b的用户实时显示游戏的视频信息,并将接收到的控制指令解析为触摸事件后发送给所述手机终端a。
8.在上述技术方案的基础上,本发明还可以作出如下改进。
9.可选的,所述步骤1中分别建立所述手机终端a和手机终端b与车机终端之间的互联通道的方式包括:usb有线连接、wlan直连以及wifi热点无线连接中的任意一种。
10.可选的,所述步骤2包括:所述手机终端a建立与车机终端之间的互联通道后,将所述手机终端a运行的手机游戏的录屏得到的视频流数据发送给所述车机终端,所述车机终端对所述手机终端a传递来的所述视频流数据进行解码显示。
11.可选的,所述步骤2中所述手机终端a采用h.264/h.265压缩传输将手机游戏运行的视频信息发送给所述车机终端。
12.可选的,所述手机终端b接受用户对所述手机游戏的控制指令并发送给所述车机终端的过程包括:
13.所述手机终端a接受用户自定义选择的各种触摸事件与所述手机终端a中运行游戏的控制指令的对应关系,将所述对应关系发送给所述手机终端b;
14.所述手机终端b接收到用户的触摸事件后,根据所述对应关系中对应的所述控制指令发送给所述车机终端。
15.可选的,所述手机终端b接受用户对所述手机游戏的控制指令并发送给所述车机
终端的过程包括:
16.通过图像识别算法自动识别所述手机终端a中运行游戏中可供操作的各种游戏按键,根据所述游戏按键的类型在所述手机终端b中自动生成各种触摸事件与所述手机终端a中运行游戏的控制指令的对应关系,将所述对应关系发送给所述手机终端b;
17.所述手机终端b接收到用户的触摸事件后,根据所述对应关系中对应的所述控制指令发送给所述车机终端。
18.可选的,所述触摸事件与游戏的控制指令的对应关系为:触摸不同的区域表示各种控制指令,所述控制指令包括:摇杆、技能释放按钮以及虚拟按键透明度调整。
19.根据本发明的第二方面,提供一种基于手机互联实现车载游戏功能的系统,包括:手机终端a、手机终端b和车机终端;所述手机终端a和手机终端b与车机终端两两之间均有互联通道;
20.将所述手机终端a设置为镜像终端分别建立在所述手机终端a开始运行任一手机游戏,所述手机终端a将手机游戏运行的视频信息发送给所述车机终端;
21.将所述手机终端b设置为控制终端,所述手机终端b接受用户对所述手机游戏的控制指令并发送给所述车机终端;
22.所述车机终端向所述手机终端b的用户实时显示游戏的视频信息,并将接收到的控制指令解析为触摸事件后发送给所述手机终端a。
23.根据本发明的第三方面,提供了一种电子设备,包括存储器、处理器,所述处理器用于执行存储器中存储的计算机管理类程序时实现基于手机互联实现车载游戏功能的方法的步骤。
24.根据本发明的第四方面,提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机管理类程序,所述计算机管理类程序被处理器执行时实现基于手机互联实现车载游戏功能的方法的步骤。
25.本发明提供的一种基于手机互联实现车载游戏功能的方法、系统、电子设备及存储介质,实现了使用车机大屏配合手机作为游戏手柄的车载游戏体验,由于游戏完全运行在手机终端a上,不依赖车机是否拥有游戏模块,不依赖车机游戏性能;可以在车机上游玩任意手机游戏,且用手机作为手柄游玩投屏在车机大屏上的游戏,极大的增强了游戏体验。
附图说明
26.图1为本发明提供的一种基于手机互联实现车载游戏功能的系统的实施例的结构框图;
27.图2为本发明提供的按键映射方案的实施例的示意图;
28.图3为本发明提供的一种基于手机互联实现车载游戏功能的方法的实施例的的操作流程图;
29.图4为本发明提供的一种可能的电子设备的硬件结构示意图;
30.图5为本发明提供的一种可能的计算机可读存储介质的硬件结构示意图。
具体实施方式
31.以下结合附图对本发明的原理和特征进行描述,所举实例只用于解释本发明,并
非用于限定本发明的范围。
32.如今手机-车机互联技术已日益成熟,且一般手机性能要高于车机,因此可以利用互联技术设计一种实现车载游戏功能的系统,在改善上述传统车载娱乐系统的弊端的基础上,大大提高使用车机玩游戏的体验。
33.图1为本发明提供的一种基于手机互联实现车载游戏功能的方法流程图,如图1所示,该方法包括:
34.步骤1,将手机终端a设置为镜像终端,手机终端b设置为控制终端,分别建立手机终端a和手机终端b与车机终端两两之间的互联通道。
35.步骤2,在手机终端a开始运行任一手机游戏,手机终端a将手机游戏运行的视频信息发送给车机终端,手机终端b接受用户对手机游戏的控制指令并发送给车机终端。
36.步骤3,车机终端向手机终端b的用户实时显示游戏的视频信息,并将接收到的控制指令解析为触摸事件后发送给手机终端a。
37.具体实施中,手机终端a作为实际运行游戏的主体终端,手机终端b作为用户控制游戏的手柄,该手机终端a中需要包括用户常玩的手机游戏。车机终端作为主要显示单元,接收镜像终端通过互联通道传输的视频流,并作为传输控制指令的中间者,接收来自手机终端b的控制指令,并将其解析后的触摸事件通过互联通道传递给手机终端a,作为由手机终端b控制手机终端a的桥梁,对镜像终端进行反控,从而达到将手机终端b(控制终端)作为手柄,在车机终端上玩手机终端a(镜像终端)的游戏。
38.本发明提供的一种基于手机互联实现车载游戏功能的方法,。
39.实施例1
40.本发明提供的实施例1为本发明提供的一种基于手机互联实现车载游戏功能的方法的实施例,结合图2可知,该的实施例包括:
41.步骤1,将手机终端a设置为镜像终端,手机终端b设置为控制终端,分别建立手机终端a和手机终端b与车机终端两两之间的互联通道。
42.在一种可能的实施例方式中,步骤1中分别建立手机终端a和手机终端b与车机终端之间的互联通道的方式包括:usb有线连接、wlan直连以及wifi热点无线连接等方式中的任意一种。
43.具体实施中,有线数据传输可采用usb 3.0版本,提供更高的传输速度和更低的延迟;无线数据传输则可采用5g网络、wi-fi 6等高速传输技术。
44.步骤2,在手机终端a开始运行任一手机游戏,手机终端a将手机游戏运行的视频信息发送给车机终端,手机终端b接受用户对手机游戏的控制指令并发送给车机终端。
45.在一种可能的实施例方式中,步骤2包括:手机终端a建立与车机终端之间的互联通道后,将手机终端a运行的手机游戏的录屏得到的视频流数据发送给车机终端,车机终端对手机终端a传递来的视频流数据进行解码显示。
46.在一种可能的实施例方式中,步骤2中手机终端a采用h.264/h.265压缩传输将手机游戏运行的视频信息发送给车机终端。在保持画质的前提下减少带宽占用,从而提高传输速度和降低延迟。
47.在一种可能的实施例方式中,手机终端b接受用户对手机游戏的控制指令并发送给车机终端的过程包括:
48.手机终端a接受用户自定义选择的各种触摸事件与手机终端a中运行游戏的控制指令的对应关系,将对应关系发送给手机终端b。
49.手机终端b接收到用户的触摸事件后,根据对应关系中对应的控制指令发送给车机终端。
50.在一种可能的实施例方式中,手机终端b接受用户对手机游戏的控制指令并发送给车机终端的过程包括:
51.通过图像识别算法自动识别手机终端a中运行游戏中可供操作的各种游戏按键,根据游戏按键的类型在手机终端b中自动生成各种触摸事件与手机终端a中运行游戏的控制指令的对应关系,将对应关系发送给手机终端b。
52.手机终端b接收到用户的触摸事件后,根据对应关系中对应的控制指令发送给车机终端。
53.在一种可能的实施例方式中,触摸事件与游戏的控制指令的对应关系为:触摸不同的区域表示各种控制指令,控制指令包括:摇杆、技能释放按钮以及虚拟按键透明度调整。
54.具体实施中,手机终端b上的控制按钮可分为用户自定义和自动识别两种方式。如图2所示,用户自定义选择各种触摸事件与手机终端a中运行游戏的控制指令的对应关系可以为让用户手动摆放各个操作部件并记忆,具体操作过程包括:添加按钮、删除按键、添加摇杆、删除摇杆和调整虚拟按键透明度。由于一般游戏按键区别于游戏画面(如:游戏按键一般为不动状态,游戏画面则会频繁切换;游戏按键一般边缘较明显)可通过图像识别算法,识别到手机终端a上可供操作的游戏按键,再通过其位置关系映射到手机终端b上的手柄按键。
55.手机终端b作为控制终端,主要实现类似游戏手柄的作用。其中可定义几种游戏常用的控制指令(如左侧区域作为摇杆,右侧区域作为技能释放按钮),通过传递该控制指令到车机终端,由车机端进行解析为相应的触摸事件再传递给手机终端a。并开放自定义控制指令的功能便于用户操作多种游戏。
56.步骤3,车机终端向手机终端b的用户实时显示游戏的视频信息,并将接收到的控制指令解析为触摸事件后发送给手机终端a。
57.由于游戏区别于传统的视频播放,要求更低的延迟及更快的响应速度,本文提供如下方案保证系统的可行性:
58.采用h.264/h.265压缩传输,在保持画质的前提下减少带宽占用,从而提高传输速度和降低延迟。
59.有线数据传输可采用usb 3.0版本,提供更高的传输速度和更低的延迟;无线数据传输则可采用5g网络、wi-fi 6等高速传输技术。
60.如图3所示为本发明提供的一种基于手机互联实现车载游戏功能的方法的实施例的操作流程图:
61.a.建立互联:启动手机终端a,手机终端b和车机终端的互联模块,在手机终端a和车机终端,以及车机终端和手机终端b之间成功建立起互联通道。并将手机终端a的镜像投屏在车机,打开游戏app。
62.b.传输指令:操作手机终端b上的控制按钮,将对应指令通过互联通道传递给车机
终端,车机终端再将该指令解析为对应的触摸事件,传递给手机终端a。
63.实施例2
64.本发明提供的实施例2为本发明提供的一种基于手机互联实现车载游戏功能的系统的实施例,结合图1和图2可知,该系统实施例包括:
65.手机终端a、手机终端b和车机终端;手机终端a包括互联模块a,该互联模块a包括:处理指令模块和镜像数据传输模块;手机终端b包括互联模块b,该互联模块b包括:指令模块。
66.手机终端a和手机终端b与车机终端两两之间均通过互联模块构建互联通道进行互相通信。
67.将手机终端a设置为镜像终端分别建立在手机终端a开始运行任一手机游戏,手机终端a将手机游戏运行的视频信息发送给车机终端。
68.将手机终端b设置为控制终端,手机终端b接受用户对手机游戏的控制指令并发送给车机终端。
69.车机终端向手机终端b的用户实时显示游戏的视频信息,并将接收到的控制指令解析为触摸事件后发送给手机终端a。
70.可以理解的是,本发明提供的一种基于手机互联实现车载游戏功能的系统与前述各实施例提供的基于手机互联实现车载游戏功能的方法相对应,基于手机互联实现车载游戏功能的系统的相关技术特征可参考基于手机互联实现车载游戏功能的方法的相关技术特征,在此不再赘述。
71.请参阅图4,图4为本发明实施例提供的电子设备的实施例示意图。如图4所示,本发明实施例提了一种电子设备,包括存储器1310、处理器1320及存储在存储器1310上并可在处理器1320上运行的计算机程序1311,处理器1320执行计算机程序1311时实现以下步骤:将手机终端a设置为镜像终端,手机终端b设置为控制终端,分别建立手机终端a和手机终端b与车机终端两两之间的互联通道;在手机终端a开始运行任一手机游戏,手机终端a将手机游戏运行的视频信息发送给车机终端,手机终端b接受用户对手机游戏的控制指令并发送给车机终端;车机终端向手机终端b的用户实时显示游戏的视频信息,并将接收到的控制指令解析为触摸事件后发送给手机终端a。
72.请参阅图5,图5为本发明提供的一种计算机可读存储介质的实施例示意图。如图5所示,本实施例提供了一种计算机可读存储介质1400,其上存储有计算机程序1411,该计算机程序1411被处理器执行时实现如下步骤:将手机终端a设置为镜像终端,手机终端b设置为控制终端,分别建立手机终端a和手机终端b与车机终端两两之间的互联通道;在手机终端a开始运行任一手机游戏,手机终端a将手机游戏运行的视频信息发送给车机终端,手机终端b接受用户对手机游戏的控制指令并发送给车机终端;车机终端向手机终端b的用户实时显示游戏的视频信息,并将接收到的控制指令解析为触摸事件后发送给手机终端a。
73.本发明实施例提供的一种基于手机互联实现车载游戏功能的方法、系统、电子设备及存储介质,实现了使用车机大屏配合手机作为游戏手柄的车载游戏体验,由于游戏完全运行在手机终端a上,不依赖车机是否拥有游戏模块,不依赖车机游戏性能;可以在车机上游玩任意手机游戏,且用手机作为手柄游玩投屏在车机大屏上的游戏,极大的增强了游戏体验。
74.需要说明的是,在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详细描述的部分,可以参见其它实施例的相关描述。
75.本领域内的技术人员应明白,本发明的实施例可提供为方法、系统、或计算机程序产品。因此,本发明可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本发明可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、cd-rom、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
76.本发明是参照根据本发明实施例的方法、设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式计算机或者其他可编程数据处理设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
77.这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。
78.这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理设备上,使得在计算机或其他可编程设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。
79.尽管已描述了本发明的优选实施例,但本领域内的技术人员一旦得知了基本创造概念,则可对这些实施例作出另外的变更和修改。所以,所附权利要求意欲解释为包括优选实施例以及落入本发明范围的所有变更和修改。
80.显然,本领域的技术人员可以对本发明进行各种改动和变型而不脱离本发明的精神和范围。这样,倘若本发明的这些修改和变型属于本发明权利要求及其等同技术的范围之内,则本发明也意图包括这些改动和变型在内。
技术特征:
1.一种基于手机互联实现车载游戏功能的方法,其特征在于,所述方法包括:步骤1,将手机终端a设置为镜像终端,手机终端b设置为控制终端,分别建立所述手机终端a和手机终端b与车机终端两两之间的互联通道;步骤2,在所述手机终端a开始运行任一手机游戏,所述手机终端a将手机游戏运行的视频信息发送给所述车机终端,所述手机终端b接受用户对所述手机游戏的控制指令并发送给所述车机终端;步骤3,所述车机终端向所述手机终端b的用户实时显示游戏的视频信息,并将接收到的控制指令解析为触摸事件后发送给所述手机终端a。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述步骤1中分别建立所述手机终端a和手机终端b与车机终端之间的互联通道的方式包括:usb有线连接、wlan直连以及wifi热点无线连接中的任意一种。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述步骤2包括:所述手机终端a建立与车机终端之间的互联通道后,将所述手机终端a运行的手机游戏的录屏得到的视频流数据发送给所述车机终端,所述车机终端对所述手机终端a传递来的所述视频流数据进行解码显示。4.根据权利要求1或3所述的方法,其特征在于,所述步骤2中所述手机终端a采用h.264/h.265压缩传输将手机游戏运行的视频信息发送给所述车机终端。5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述手机终端b接受用户对所述手机游戏的控制指令并发送给所述车机终端的过程包括:所述手机终端a接受用户自定义选择的各种触摸事件与所述手机终端a中运行游戏的控制指令的对应关系,将所述对应关系发送给所述手机终端b;所述手机终端b接收到用户的触摸事件后,根据所述对应关系中对应的所述控制指令发送给所述车机终端。6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述手机终端b接受用户对所述手机游戏的控制指令并发送给所述车机终端的过程包括:通过图像识别算法自动识别所述手机终端a中运行游戏中可供操作的各种游戏按键,根据所述游戏按键的类型在所述手机终端b中自动生成各种触摸事件与所述手机终端a中运行游戏的控制指令的对应关系,将所述对应关系发送给所述手机终端b;所述手机终端b接收到用户的触摸事件后,根据所述对应关系中对应的所述控制指令发送给所述车机终端。7.根据权利要求5或6所述的方法,其特征在于,所述触摸事件与游戏的控制指令的对应关系为:触摸不同的区域表示各种控制指令,所述控制指令包括:摇杆、技能释放按钮以及虚拟按键透明度调整。8.一种基于手机互联实现车载游戏功能的系统,其特征在于,包括:手机终端a、手机终端b和车机终端;所述手机终端a和手机终端b与车机终端两两之间均有互联通道;将所述手机终端a设置为镜像终端分别建立在所述手机终端a开始运行任一手机游戏,所述手机终端a将手机游戏运行的视频信息发送给所述车机终端;将所述手机终端b设置为控制终端,所述手机终端b接受用户对所述手机游戏的控制指令并发送给所述车机终端;
所述车机终端向所述手机终端b的用户实时显示游戏的视频信息,并将接收到的控制指令解析为触摸事件后发送给所述手机终端a。9.一种电子设备,其特征在于,包括存储器、处理器,所述处理器用于执行存储器中存储的计算机管理类程序时实现如权利要求1-7任一项所述的基于手机互联实现车载游戏功能的方法的步骤。10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,其上存储有计算机管理类程序,所述计算机管理类程序被处理器执行时实现如权利要求1-7任一项所述的基于手机互联实现车载游戏功能的方法的步骤。
技术总结
本发明涉及一种基于手机互联实现车载游戏功能的方法及系统,该方法包括:将手机终端A设置为镜像终端,手机终端B设置为控制终端,分别建立手机终端A和手机终端B与车机终端两两之间的互联通道;在手机终端A开始运行任一手机游戏,手机终端A将手机游戏运行的视频信息发送给车机终端,手机终端B接受用户对手机游戏的控制指令并发送给车机终端;车机终端向手机终端B的用户实时显示游戏的视频信息,并将接收到的控制指令解析为触摸事件后发送给手机终端A;不依赖车机游戏性能实现进行车载游戏娱乐。戏娱乐。戏娱乐。
技术研发人员:林芳钰 王珍泰
受保护的技术使用者:武汉卡比特信息有限公司
技术研发日:2023.06.07
技术公布日:2023/9/9
版权声明
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