用于手脑眼协调训练系统的视觉训练方法及设备与流程
未命名
09-12
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1.本公开涉及视觉训练技术领域,尤其涉及一种用于手脑眼协调训练系统的视觉训练方法、电子设备及存储介质。
背景技术:
2.视觉训练是一种通过不断地对大脑视觉神经认知系统进行刺激和训练来重新训练大脑和眼睛之间的关系的方法。通过在用户的眼前设置视标,在用户注视视标时训练用户眼睛运动、聚焦、固视能力、双眼的合作能力,以提高用户的视觉处理能力及专注度。然而,视觉训练无法判断出眼睛的反应能力。
3.相关技术中,在视觉训练的基础上,增加了大脑对视标的判断,大脑指挥手部做出相应反应,通过手部操作反馈看到的东西,从而可以判断出眼睛的反应能力,然而,简单判断左右的方式的手脑眼训练来锻炼眼睛的反应能力和协调性,不但缺乏趣味性和激励性,还让用户难以坚持,尤其是儿童用户。
4.需要说明的是,在上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
技术实现要素:
5.本公开提供一种用于手脑眼协调训练系统的视觉训练方法、电子设备及存储介质,至少在一定程度上克服由于相关技术中因训练方式单一导致训练缺乏趣味性和激励性,使用户难以坚持的问题。
6.本公开的其他特性和优点将通过下面的详细描述变得显然,或部分地通过本公开的实践而习得。
7.根据本公开的一个方面,提供一种用于手脑眼协调训练系统的视觉训练方法,所述手脑眼协调训练系统包括终端设备和眼肌训练装置,所述终端设备和所述眼肌训练装置连接;其中,所述方法包括:所述终端设备在接收到视觉训练开始指令的情况下,向所述眼肌训练装置发送视标位置信息,所述视标位置信息包括至少一个显示位置信息,以使所述眼肌训练装置根据所述显示位置信息显示视标参照物,其中,所述显示位置信息用于指示所述视标参照物出现在所述眼肌训练装置上的位置;所述终端设备接收与所述显示位置信息对应的位置选择信息;所述终端设备根据所述位置选择信息,得到选择时长,所述选择时长用于指示从所述视标参照物出现到接收到所述位置选择信息所用的时长;所述终端设备根据至少一个所述显示位置信息、与所述显示位置信息对应的位置选择信息以及与所述位置选择信息对应的选择时长,得到视觉训练结果。
8.在本公开的一个实施例中,视觉训练结果包括第一训练结果、第二训练结果、第三训练结果和第四训练结果;其中,所述终端设备根据至少一个所述显示位置信息、与所述显示位置信息对应的位置选择信息以及与所述位置选择信息对应的选择时长,得到视觉训练结果,包括:在至少一个所述选择时长中,得到目标选择时长,所述目标选择时长小于预设
时长;根据目标选择时长,得到目标位置选择信息和目标显示位置信息,其中,所述目标位置选择信息为与所述目标选择时长对应的位置选择信息,所述目标显示位置信息为与所述目标位置选择信息对应的显示位置信息;根据所述目标位置选择信息和所述目标显示位置信息,得到选择值;根据所述目标选择时长得到选择时长值;根据所述选择值和所述选择时长值,得到评分值;若所述评分值大于或等于第一预设值,则得到所述第一训练结果;若所述评分值大于或等于第二预设值,且小于所述第一预设值时,则得到所述第二训练结果;若所述评分值大于或等于第三预设值,且小于所述第二预设值时,则得到所述第三训练结果;若所述评分值小于所述第三预设值,则得到所述第四训练结果;其中,所述第一预设值大于所述第二预设值,所述第二预设值大于所述第三预设值。
9.在本公开的一个实施例中,所述目标位置选择信息包括n个选择信息,所述目标显示位置信息包括n个显示信息,其中,n为0或正整数;所述选择值包括第一选择值和第二选择值;所述根据所述目标位置选择信息和所述目标显示位置信息,得到选择值,包括:若所述选择信息与所述显示信息一致,得到第一选择值;若所述选择信息与所述显示信息不一致,得到第二选择值;其中,所述第一选择值大于所述第二选择值,所述第二选择值大于或等于0;所述根据所述选择值和所述选择时长值,得到评分值,包括:根据所述第一选择值、所述第二选择值和所述选择时长值,得到评分值。
10.在本公开的一个实施例中,所述方法还包括:在接收到所述视觉训练开始指令时,播放背景音乐,并在背景音乐播放完毕或视标位置信息对应的视标参照物显示完毕时,停止视觉训练;在停止视觉训练的情况下,执行根据至少一个所述显示位置信息、与所述显示位置信息对应的位置选择信息以及与所述位置选择信息对应的选择时长,得到视觉训练结果。
11.在本公开的一个实施例中,所述眼肌训练装置包括显示灯板,所述视觉训练开始指令包括第一等级指令或第二等级指令;其中,所述终端设备在接收到视觉训练开始指令的情况下,向所述眼肌训练装置发送视标位置信息,包括以下中的至少一者:在接收到所述第一等级指令时,播放背景音乐,并向所述眼肌训练装置发送视标位置信息,所述视标位置信息包括至少一个显示位置信息,以使所述眼肌训练装置根据所述显示位置信息在所述显示灯板上显示视标参照物,所述视标参照物在第一时长内随机在所述显示灯板上移动,并在移动所述第一时长后停留在所述显示灯板上,显示任意两个相邻所述视标参照物的时间间隔为第二时长,所述第一时长小于或等于所述第二时长;在接收到所述第二等级指令时,播放背景音乐,并向所述眼肌训练装置发送视标位置信息,所述视标位置信息包括至少一个显示位置信息,以使所述眼肌训练装置根据所述显示位置信息在所述显示灯板上显示视标参照物,所述视标参照物在第三时长内随机在所述显示灯板上移动,并在移动所述第三时长后停留在所述显示灯板上,显示任意两个相邻所述视标参照物的时间间隔为第四时长,所述第三时长小于或等于所述第四时长;其中,所述第二时长小于第四时长。
12.在本公开的一个实施例中,所述方法还包括:所述终端设备在接收到分数排名指令的情况下,获取用户信息;根据所述用户信息,得到所述用户信息对应的视觉训练结果的评分值;根据所述用户信息对应的视觉训练结果的评分值,确定出在所有参与过同等级训练的用户中的分数排名。
13.在本公开的一个实施例中,所述终端设备和所述眼肌训练装置通过蓝牙连接。
14.在本公开的一个实施例中,所述终端设备包括显示屏,所述显示屏用于显示视觉训练结果和分数排名。
15.根据本公开的再一个方面,提供一种电子设备,包括:
16.处理器;以及存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行上述任一所述的用于手脑眼协调训练系统的视觉训练方法。
17.根据本公开的又一个方面,提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述任一所述的用于手脑眼协调训练系统的视觉训练方法。
18.根据本公开的又一个方面,提供一种计算机程序产品,所述计算机程序产品包括计算机程序或计算机指令,所述计算机程序或所述计算机指令由处理器加载并执行,以使计算机实现上述任一所述的用于手脑眼协调训练系统的视觉训练方法。
19.本公开的实施例所提供的用于手脑眼协调训练系统的视觉训练方法、电子设备及介质,终端设备在接收到视觉训练开始指令的情况下,向眼肌训练装置发送视标位置信息,视标位置信息包括至少一个显示位置信息,以使眼肌训练装置根据显示位置信息显示视标参照物,终端设备接收与显示位置信息对应的位置选择信息,终端设备根据位置选择信息,得到选择时长,选择时长用于指示从视标参照物出现到接收到位置选择信息所用的时长,终端设备根据至少一个显示位置信息、与显示位置信息对应的位置选择信息以及与位置选择信息对应的选择时长,得到视觉训练结果。本公开通过终端设备和眼肌训练装置配合工作,实现眼睛的反应能力(反射神经)和协调性的训练,且能够增加视觉训练的趣味性和激励性,使用户更容易坚持训练。
20.应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
21.此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理。显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本公开的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
22.图1示出本公开实施例中一种手脑眼协调训练系统的示意图;
23.图2示出本公开实施例中一种用于手脑眼协调训练系统的视觉训练方法流程图;
24.图3示出本公开实施例中一种开始视觉训练界面示意图;
25.图4示出本公开一实施例中视觉训练界面示意图;
26.图5示出本公开另一实施例中视觉训练界面示意图;
27.图6示出本公开一实施例中视觉训练界面示意图;
28.图7示出本公开另一实施例中视觉训练界面示意图;
29.图8示出本公开实施例中用于手脑眼协调训练系统的视觉训练方法信令图;
30.图9示出本公开实施例中一种电子设备的结构框图;
31.图10示出本公开实施例中提供的一种计算机可读存储介质示意图。
具体实施方式
32.现在将参考附图更全面地描述示例实施方式。然而,示例实施方式能够以多种形式实施,且不应被理解为限于在此阐述的范例;相反,提供这些实施方式使得本公开将更加全面和完整,并将示例实施方式的构思全面地传达给本领域的技术人员。所描述的特征、结构或特性可以以任何合适的方式结合在一个或更多实施方式中。
33.此外,附图仅为本公开的示意性图解,并非一定是按比例绘制。图中相同的附图标记表示相同或类似的部分,因而将省略对它们的重复描述。附图中所示的一些方框图是功能实体,不一定必须与物理或逻辑上独立的实体相对应。可以采用软件形式来实现这些功能实体,或在一个或多个硬件模块或集成电路中实现这些功能实体,或在不同网络和/或处理器装置和/或微控制器装置中实现这些功能实体。
34.应当理解,本公开的方法实施方式中记载的各个步骤可以按照不同的顺序执行,和/或并行执行。此外,方法实施方式可以包括附加的步骤和/或省略执行示出的步骤。本公开的范围在此方面不受限制。
35.需要注意,本公开中提及的“第一”、“第二”等概念仅用于对不同的装置、模块或单元进行区分,并非用于限定这些装置、模块或单元所执行的功能的顺序或者相互依存关系。
36.需要注意,本公开中提及的“一个”、“多个”的修饰是示意性而非限制性的,本领域技术人员应当理解,除非在上下文另有明确指出,否则应该理解为“一个或多个”。
37.视觉训练是一种通过不断地对大脑视觉神经认知系统进行刺激和训练来重新训练大脑和眼睛之间的关系的方法。通过在用户的眼前设置视标,在用户注视视标时训练用户眼睛运动、聚焦、固视能力、双眼的合作能力,以提高用户的视觉处理能力及专注度。
38.手脑眼训练是在视觉训练的基础上,增加了大脑对视标的判断,大脑指挥手部做出相应反应,通过手部操作反馈看到的东西。
39.发明人发现,手脑眼训练只通过设备训练进行训练,通过眼球跟随参照物确定参照物在屏幕的左侧还是右侧,进而指挥大脑让手部点击设备上的按键确认参照物的位置。通过简单判断左右的方式的手脑眼训练来锻炼眼睛的反应能力和协调性,但缺乏趣味性和激励性,让儿童用户难以坚持。
40.基于此,本公开实施例提供了用于手脑眼协调训练系统的视觉训练方法,可以应用于视觉训练场景中,示例性地,可以应用于手脑眼协调训练的具体场景中,对此不作具体限定。在本公开实施例中,终端设备在接收到视觉训练开始指令的情况下,向眼肌训练装置发送视标位置信息,视标位置信息包括至少一个显示位置信息,以使眼肌训练装置根据显示位置信息显示视标参照物,终端设备接收与显示位置信息对应的位置选择信息,终端设备根据位置选择信息,得到选择时长,选择时长用于指示从视标参照物出现到接收到位置选择信息所用的时长,终端设备根据至少一个显示位置信息、与显示位置信息对应的位置选择信息以及与位置选择信息对应的选择时长,得到视觉训练结果。本公开通过终端设备和眼肌训练装置配合工作,实现眼睛的反应能力(反射神经)和协调性的训练,且能够增加视觉训练的趣味性和激励性,使用户更容易坚持训练。
41.下面结合附图,对本公开实施例的具体实施方式进行详细说明。
42.图1示出本公开实施例中一种手脑眼协调训练系统的示意图,该系统可以应用本公开各个实施例中用于手脑眼协调训练系统的视觉训练。
43.如图1所示,系统架构可以包括终端设备101和眼肌训练装置102,终端设备101和眼肌训练装置102之间通过网络实现通信连接,该网络可以是有线网络,也可以是无线网络。
44.可选地,上述的无线网络或有线网络使用标准通信技术和/或协议。网络通常为因特网、但也可以是任何网络,包括但不限于局域网(local area network,lan)、城域网(metropolitanareanetwork,man)、广域网(widearea network,wan)、移动、有线或者无线网络、专用网络或者虚拟专用网络的任何组合)。在一些实施例中,使用包括超文本标记语言(hypertext mark-up language,html)、可扩展标记语言(extensible markuplanguage,xml)等的技术和/或格式来代表通过网络交换的数据。此外还可以使用诸如安全套接字层(secure socket layer,ssl)、传输层安全(transport layer security,tls)、虚拟专用网络(virtual private network,vpn)、网际协议安全(internet protocolsecurity,ipsec)等常规加密技术来加密所有或者一些链路。在另一些实施例中,还可以使用定制和/或专用数据通信技术取代或者补充上述数据通信技术。示例性地,终端设备101和眼肌训练装置102通过蓝牙连接。
45.终端设备101可以是各种电子设备,包括但不限于智能手机、平板电脑、膝上型便携计算机、台式计算机、可穿戴设备、增强现实设备、虚拟现实设备等。
46.可选地,不同的终端设备101中安装的应用程序的客户端是相同的,或基于不同操作系统的同一类型应用程序的客户端。基于终端平台的不同,该应用程序的客户端的具体形态也可以不同,比如,该应用程序客户端可以是手机客户端、pc客户端等。
47.眼肌训练装置102用于接收视觉训练开始指令和视标位置信息,并根据视标位置信息来显示视标参照物。眼肌训练装置102可以包括蓝牙通讯模块、显示板、控制器和控制电路。控制器可以包括主板电路,控制电路可以包括显示灯板控制电路,显示板可以包括但不限于显示器、显示灯板等。示例性地,眼肌训练装置102通过蓝牙通讯模块与终端设备101连接,蓝牙通讯模块、显示灯板和显示灯板控制电路均与主板电路连接。显示灯板用于显示视标参照物,显示灯板控制电路用于控制显示灯板上灯的开关状态,也就是说,显示灯板控制电路用于控制显示视标参照物在显示灯板上显示。例如,灯亮代表显示视标参照物,灯灭代表不显示视标参照物。
48.本领域技术人员可以知晓,图1中的终端设备和眼肌训练装置的数量仅仅是示意性的,根据实际需要,可以具有任意数目的终端设备和眼肌训练装置。本公开实施例对此不作限定。
49.下面结合附图及实施例对本示例实施方式进行详细说明。
50.首先,本公开实施例中提供了一种用于手脑眼协调训练系统的视觉训练方法,该方法可以由任意具备计算处理能力的电子设备执行。
51.图2示出本公开实施例中一种用于手脑眼协调训练系统的视觉训练方法流程图,手脑眼协调训练系统包括终端设备和眼肌训练装置,终端设备和眼肌训练装置连接。如图2所示,本公开实施例中提供的用于手脑眼协调训练系统的视觉训练方法可以包括如下s201至s204。
52.s201,终端设备在接收到视觉训练开始指令的情况下,向眼肌训练装置发送视标位置信息,视标位置信息包括至少一个显示位置信息,以使眼肌训练装置根据显示位置信
息显示视标参照物,其中,显示位置信息用于指示视标参照物出现在眼肌训练装置上的位置。
53.视觉训练开始指令用于指示视觉训练开始,可以包括但不限于开始指令、第一等级指令和第二等级指令等,用户可以通过输入不同的等级指令,选择不同的训练等级。例如,输入第一等级指令选择初级训练,输入第二等级指令选择进阶训练。关于视觉训练开始指令的具体表现形式,本公开对此不做限定,例如,视觉训练开始指令可以包括数字、字母、符号或文字中的一种或多种。
54.显示位置信息用于指示视标参照物在眼肌训练装置的显示板上显示的位置。需要说明的是,显示位置信息可以提前预设,也可以根据用户的需求进行更改。
55.本公开实施例中,终端设备和眼肌训练装置通过蓝牙连接,视觉训练开始指令可以以按键的形式显示在终端设备上。例如,如图3所示,开始视觉训练界面上显示有两个按键分别为初始训练按键和进阶训练按键,在点击任意按键时,眼肌训练装置通过蓝牙连接在终端设备的微信小程序,终端设备通过小程序向眼肌训练装置发送视标位置信息。
56.s202,终端设备接收与显示位置信息对应的位置选择信息。
57.位置选择信息为用户根据视标参照物显示位置做出选择的信息。示例性地,眼肌训练装置的显示板上可以分为上下左右中五个区域,相应地,用户在终端设备上进行这五个位置的选择,用户在终端设备上选择的与视标参照物位置对应的位置为位置选择信息。需要说明的是,本公开实施例可以以游戏的形式进行位置的选择。例如,如图4所示,以敲鼓的形式来选择。在鼓面上对应的也分为五个区域,根据视标参照物在显示板上的显示位置,用户在鼓面上选择位置。再例如,如图5所示,显示板分为左眼屏幕和右眼屏幕,其对应终端设备游戏界面的两个鼓面,分别为左侧鼓和右侧鼓,每当视标参考物在左眼屏幕出现时,用户需要点击左侧鼓,每当参照物出现在右眼屏幕时,用户需要点击右侧鼓。
58.s203,终端设备根据位置选择信息,得到选择时长,选择时长用于指示从视标参照物出现到接收到位置选择信息所用的时长。
59.本公开实施例中,每一轮训练结束后,眼肌训练装置可以将所有视标参照物出现的时间发送至终端设备,方便终端设备计算选择时长。视标参照物出现的时间还可以根据视标位置信息的发送时间得到。
60.s204,终端设备根据至少一个显示位置信息、与显示位置信息对应的位置选择信息以及与位置选择信息对应的选择时长,得到视觉训练结果。
61.关于如何得到视觉训练结果,本公开不做限定。例如,视觉训练结果可以包括第一训练结果、第二训练结果、第三训练结果和第四训练结果。其中,所述终端设备根据至少一个所述显示位置信息、与所述显示位置信息对应的位置选择信息以及与所述位置选择信息对应的选择时长,得到视觉训练结果,可以包括以下步骤a1至步骤a8。
62.步骤a1,在至少一个选择时长中,得到目标选择时长,目标选择时长小于预设时长。
63.预设时长用于在至少一个选择时长中确定出目标选择时长,关于预设时长的值具体为何,本公开不做限定。示例性地,预设时长为3s,如果选择时长大于或等于3s,则不计入评分值,也就是说评分为0。如果选择时长小于3s,则计入评分值,也就是说,将小于3s的选择时长作为目标选择时长。例如,一轮视觉训练测试中的选择时长分别为1s、2s、4s、1s、2s、
1s、3s,对应的目标选择时长为1s、2s、1s、2s、1s。
64.需要说明的是,每轮视觉训练测试会进行多次选择,相当于接收到多个位置选择信息,每次选择对应一个选择时长。
65.步骤a2,根据目标选择时长,得到目标位置选择信息和目标显示位置信息,其中,目标位置选择信息为与目标选择时长对应的位置选择信息,目标显示位置信息为与目标位置选择信息对应的显示位置信息。
66.步骤a3,根据目标位置选择信息和目标显示位置信息,得到选择值。
67.本公开实施例中,目标位置选择信息可以包括n个选择信息,目标显示位置信息可以包括n个显示信息,其中,n为0或正整数;选择值包括第一选择值和第二选择值。根据目标位置选择信息和目标显示位置信息,得到选择值,可以包括:若选择信息与显示信息一致,得到第一选择值;若选择信息与显示信息不一致,得到第二选择值;其中,第一选择值大于第二选择值,第二选择值大于或等于0;
68.在步骤a1筛除不计入评分值的位置选择信息,步骤a3用于根据视标参照物选择的准确性计算选择值。例如,显示板分为左眼屏幕和右眼屏幕,其对应终端设备游戏界面的两个鼓面,分别为左侧鼓和右侧鼓。当视标参考物在左眼屏幕出现时,用户点击左侧鼓,为选择信息与显示信息一致。当视标参考物在左眼屏幕出现时,用户点击右侧鼓,为选择信息与显示信息不一致。
69.关于第一选择值和第二选择值具体为何,可以根据需要进行设定,例如,第一选择值为0.4,第二选择值为0.05。再例如,第一选择值为0.4,第二选择值为0。
70.步骤a4,根据目标选择时长得到选择时长值。
71.本公开实施例中,目标选择时长越小,对应的选择时长值越大,选择时长值越大代表视觉训练的反应速度越快。例如,目标选择时长分别为2s、1s,其对应的选择时长值分别为0.2、0.4。关于如何根据目标选择时长得到选择时长值,本公开实施例不做限定。例如,通过归一化方法(normalization method)将目标选择时长得到选择时长值。
72.步骤a5,根据选择值和选择时长值,得到评分值。
73.评分值可以通过如下公式1计算得到。
74.q=rx+py (1)
75.其中,q为评分值,x为选择值总值,r为选择值总值的第一权重,y为选择时长值总值,p为选择时长值总值的第二权重。
76.选择值总值为一次视觉训练中第一选择值和第二选择值的累加值,需要说明的是,在每一次视觉训练中,根据显示位置信息的个数,用户会进行多次选择,即在终端设备上输入位置选择信息,在选择时长小于预设时长中的位置选择信息中(选择信息),确定出第一选择值和/或第二选择值,进而对确定出的第一选择值和/或第二选择值进行累加。示例性地,假设预设时长为5s,第一选择值为10,第二选择值为1。随着背景音乐的播放,会在显示灯板上依次出现10个视标参照物(即,视标位置信息包括10个显示位置信息),用户在小于5s的时间内均对10个视标参照物做出了选择,其中做出的正确选择的次数为8,错误选择的次数为2,则选择值总值为82。本公开不限于此。
77.需要说明的是,可以通过选择时长和选择准确率的重要程度来设定第一权重和第二权重的大小。重要程度越大,权重值越大。
78.选择时长值总值为一次视觉训练中所有小于预设时长的选择时长对应选择时长值的总和。同样,在每一次视觉训练中,根据显示位置信息的个数,用户会进行多次选择,即在终端设备上输入位置选择信息,在选择时长小于预设时长中的位置选择信息中(选择信息),确定出选择时长值,进而对确定出的选择时长值进行累加。示例性地,假设预设时长为5s,选择时长在大于或等于4s,且小于5s内,选择时长对应的选择时长值为1,选择时长在大于或等于2s,且小于4s内,选择时长对应的选择时长值为2,选择时长在大于或等于0s,且小于2s内,选择时长对应的选择时长值为4。随着背景音乐的播放,会在显示灯板上依次出现10个视标参照物(即,视标位置信息包括10个显示位置信息),用户在5s内均对10个视标参照物做出了选择,其中,10个选择对应的选择时长分别为4s、4s、4s、4s、4s、3s、3s、1s、1s、1s,对应的选择时长值总值为21,本公开不限于此。
79.在示例性实施例中,根据选择值和选择时长值,得到评分值,可以包括:
80.根据第一选择值、第二选择值和选择时长值,得到评分值。
81.评分值可以通过如下公式2计算得到。
82.q=r(x1+x2)+py (2)
83.其中,q为评分值,x1为第一选择值总值,x2为第二选择值总值,r为第一选择值总值和第二选择值总值之和的第一权重,y为选择时长值总值,p为选择时长值总值的第二权重。
84.步骤a6,若评分值大于或等于第一预设值,则得到第一训练结果。
85.评分值用于指示视觉训练好坏的程度,评分值越大代表视觉训练越好,相应地,评分值越小代表视觉训练越坏。
86.步骤a7,若评分值大于或等于第二预设值,且小于第一预设值时,则得到第二训练结果。
87.步骤a8,若评分值大于或等于第三预设值,且小于第二预设值时,则得到第三训练结果。
88.步骤a9,若所述评分值小于所述第三预设值,则得到所述第四训练结果。
89.其中,所述第一预设值大于所述第二预设值,所述第二预设值大于所述第三预设值。
90.第一训练结果、第二训练结果、第三训练结果和第四训练结果可以分别以s、a、b、c的形式出现在游戏界面。第一训练结果代表视觉训练结果极好,第二训练结果代表视觉训练结果好,第三训练结果代表视觉训练结果合格,第四训练结果代表视觉训练结果不合格,其中,极好、好和合格为挑战成功。
91.需要说明的是,本公开实施例依托于终端设备的系统平台开发。
92.本公开通过终端设备和眼肌训练装置配合工作,实现眼睛的反应能力(反射神经)和协调性的训练,且能够增加视觉训练的趣味性和激励性,使用户更容易坚持训练。
93.进一步,本公开实施例实现所需的硬件设备较少(终端设备和眼肌训练装置),从而节约了实现成本。本公开可以以游戏的形式呈现,进一步增加视觉训练的趣味性和激励性,使用户更容易坚持训练。
94.在一示例性实施例中,用于手脑眼协调训练系统的视觉训练方法还包括:在接收到视觉训练开始指令时,播放背景音乐,并在背景音乐播放完毕或视标位置信息对应的视标参照物显示完毕时,停止视觉训练;在停止视觉训练的情况下,执行根据至少一个显示位
置信息、与显示位置信息对应的位置选择信息以及与位置选择信息对应的选择时长,得到视觉训练结果。
95.需要说明的是,终端设备上存储有多个背景音乐。用户可以根据自身需要选择感兴趣的背景音乐。
96.本公开实施例在进行视觉训练的过程中,播放背景音乐,边进行视觉训练,边播放音乐,进一步增加了视觉训练的趣味性和激励性,使用户更容易坚持训练。尤其是儿童用户。
97.在另一示例性实施例中,眼肌训练装置可以包括显示灯板,视觉训练开始指令包括第一等级指令或第二等级指令。其中,终端设备在接收到视觉训练开始指令的情况下,向眼肌训练装置发送视标位置信息,可以包括以下中的至少一者。
98.第一项,在接收到第一等级指令时,播放背景音乐,并向眼肌训练装置发送视标位置信息,视标位置信息包括至少一个显示位置信息,以使眼肌训练装置根据显示位置信息在显示灯板上显示视标参照物,视标参照物在第一时长内随机在显示灯板上移动,并在移动第一时长后停留在显示灯板上,显示任意两个相邻视标参照物的时间间隔为第二时长,第一时长小于或等于第二时长。
99.关于第一时长和第二时长可以根据具体应用场景和经验进行设定,本公开实施例对此不做限定。例如,第一时长为4s,第二时长6s。
100.视标参照物在第一时长内随机在显示灯板上移动,并在移动第一时长后停留在显示灯板上,有利于引导眼球转动,进一步提高视觉的训练结果。
101.第二项,在接收到第二等级指令时,播放背景音乐,并向眼肌训练装置发送视标位置信息,视标位置信息包括至少一个显示位置信息,以使眼肌训练装置根据显示位置信息在显示灯板上显示视标参照物,视标参照物在第三时长内随机在显示灯板上移动,并在移动第三时长后停留在显示灯板上,显示任意两个相邻视标参照物的时间间隔为第四时长,第三时长小于或等于第四时长;其中,第二时长大于第四时长。
102.关于第三时长和第四时长可以根据具体应用场景和经验进行设定,本公开实施例对此不做限定。例如,第三时长为4s,第四时长5s。
103.视标参照物在第三时长内随机在显示灯板上移动,并在移动第三时长后停留在显示灯板上,有利于引导眼球转动,进一步提高视觉的训练结果。
104.本公开实施例中,第一等级指令对应初阶训练,第二指令对应进阶训练,进阶训练的难度大于初阶训练的难度。用户可以根据自身状况进行等级的训练。如图6所示,当视觉训练结束后,可以在图6的界面上选择训练等级。
105.需要说明的是,用户觉得下一级困难,可以选择回到上一级训练或者继续本等级训练。
106.在一实施例中,用于手脑眼协调训练系统的视觉训练方法还可以包括:终端设备在接收到分数排名指令的情况下,获取用户信息;根据用户信息,得到用户信息对应的视觉训练结果的评分值;根据用户信息对应的视觉训练结果的评分值,确定出在所有参与过同等级训练的用户中的分数排名。
107.用户信息为用于标识用户的信息,区分不同的用户。用户信息可以包括文字、数值、字母和符号中的一种或多种,本公开不限于此。
108.需要说明的是,本公开中还可以进行用户注册,上线后,会将所有参与过同等级训练的用户进行分数排名。
109.本公开实施例中,终端设备可以存储全部用户的训练数据,并将训练数据进行存储,便于对用户在同等级训练情况下的评分值进行排名。关于如何进行排名,本公开对此不做限定。例如,通过冒泡算法来进行排序。再例如,通过直接插入排序或希尔排序来进行排序。
110.在另一实施例中,本公开实施例还可以统计出连续选择目标位置选择信息为正确目标位置选择信息的次数(最高连击次数)。
111.本公开实施例中,关于如何得到最高连击次数,本公开不做限定。例如,可以通过终端设备中的累加器进行最高连击次数的统计。
112.示例性地,如图7所示,每轮视觉训练结束后显示的界面,界面上的得分可以根据评分值得到,例如,得分为评分值的100倍。
113.在再一实施例中,终端设备可以包括显示屏,显示屏用于显示视觉训练结果和分数排名。
114.本公开实施例通过改善传统视觉训练装置功能单一、体积笨重、训练方案没有个体针对性、训练过程乏味难以坚持的痛点,设计出一种眼肌训练装置及蓝牙连接软件服务相结合用于手脑眼协调训练系统的视觉训练方法,软硬件协同工作,以游戏化的方式进行交互,并设置阶梯式训练方式,评分排名等方式,让青少年儿童用户感到有趣,愿意坚持眼肌锻炼,进而更有效地防控近视。
115.本公开还可以包括3个训练等级(初级、中级、高级),下面对其进行说明。
116.视觉训练开始指令可以包括第一等级指令、第二等级指令和第三等级指令。
117.在一示例性实施例中,终端设备接收到第一等级指令后进入初级视觉训练模式,播放背景音乐,并向眼肌训练装置发送视标位置信息,视标位置信息包括多个显示位置信息,以使眼肌训练装置根据显示位置信息在显示灯板上显示视标参照物,视标参照物在眼肌训练装置的显示灯板出现的时间点和消失时间点可以随机,也可以设定;用户根据视标参照物的显示位置在终端设备上进行选择判断,也就是说,终端设备接收与显示位置信息对应的位置选择信息,每选择一次,进行一次计分,并在终端设备上显示选择结果,选择结果根据选择时长和选择是否正确得到,其中,选择时长为从视标参照物出现在显示灯板上到终端设备接收到位置选择信息的时长,当位置选择信息与显示位置信息一致,则说明选择正确,反之,不正确。其中,选择结果包括perfect、great、good、miss。
118.在选择正确的情况下,当选择时长小于或等于1s,选择结果为perfect,单次记分为5分;
119.在选择正确的情况下,当选择时长大于1s,且小于或等于2s,选择结果为great,单次记分为3分;
120.在选择正确的情况下,当选择时长大于2s,且小于或等于3s,选择结果为good,单次记分为1分;
121.当选择时长大于3s或选择错误,选择结果为miss,单次记分为0分
122.本公开实施例中,当播放背景音乐播放完毕,累加选择结果的总得分,也就有是说,累加在背景音乐播放期间全部的单次记分,本将总得分显示在终端设备上,本公开还可
以累加连续选择结果为perfect、great和good中一者的次数(连击次数),并在终端设备上显示连击次数。需要说明的是,当选择结果为miss时,重新统计连击次数。
123.在另一示例性实施例中,终端设备接收到第二等级指令后进入中级视觉训练模式,播放背景音乐,并向眼肌训练装置发送视标位置信息,视标位置信息包括多个显示位置信息,以使眼肌训练装置根据显示位置信息在显示灯板上显示视标参照物,视标参照物在眼肌训练装置的显示灯板出现的时间点和消失时间点可以随机,也可以设定;用户根据视标参照物的显示位置在终端设备上进行选择判断,也就是说,终端设备接收与显示位置信息对应的位置选择信息,每选择一次,进行一次计分,并在终端设备上显示选择结果,选择结果根据选择时长和选择是否正确得到,其中,选择时长为从视标参照物出现在显示灯板上到终端设备接收到位置选择信息的时长,当位置选择信息与显示位置信息一致,则说明选择正确,反之,不正确。其中,选择结果包括perfect、great、good、miss。
124.在选择正确的情况下,当选择时长小于或等于0.8s,选择结果为perfect,单次记分为5分;
125.在选择正确的情况下,当选择时长大于0.8s,且小于或等于1.6s,选择结果为great,单次记分为3分;
126.在选择正确的情况下,当选择时长大于1.6s,且小于或等于2s,选择结果为good,单次记分为1分;
127.当选择时长大于2s或选择错误,选择结果为miss,单次记分为0分
128.本公开实施例中,当播放背景音乐播放完毕,累加选择结果的总得分,也就有是说,累加在背景音乐播放期间全部的单次记分,本将总得分显示在终端设备上,本公开还可以累加连续选择结果为perfect、great和good中一者的次数(连击次数),并在终端设备上显示连击次数。需要说明的是,当选择结果为miss时,重新统计连击次数。
129.在再一示例性实施例中,终端设备接收到第三等级指令后进入高级视觉训练模式,播放背景音乐,并向眼肌训练装置发送视标位置信息,视标位置信息包括多个显示位置信息,以使眼肌训练装置根据显示位置信息在显示灯板上显示视标参照物,视标参照物在眼肌训练装置的显示灯板出现的时间点和消失时间点可以随机,也可以设定;用户根据视标参照物的显示位置在终端设备上进行选择判断,也就是说,终端设备接收与显示位置信息对应的位置选择信息,每选择一次,进行一次计分,并在终端设备上显示选择结果,选择结果根据选择时长和选择是否正确得到,其中,选择时长为从视标参照物出现在显示灯板上到终端设备接收到位置选择信息的时长,当位置选择信息与显示位置信息一致,则说明选择正确,反之,不正确。其中,选择结果包括perfect、great、good、miss。
130.在选择正确的情况下,当选择时长小于或等于0.4s,选择结果为perfect,单次记分为5分;
131.在选择正确的情况下,当选择时长大于0.4s,且小于或等于0.8s,选择结果为great,单次记分为3分;
132.在选择正确的情况下,当选择时长大于0.8s,且小于或等于1s,选择结果为good,单次记分为1分;
133.当选择时长大于1s或选择错误,选择结果为miss,单次记分为0分
134.本公开实施例中,当播放背景音乐播放完毕,累加选择结果的总得分,也就有是
说,累加在背景音乐播放期间全部的单次记分,本将总得分显示在终端设备上,本公开还可以累加连续选择结果为perfect、great和good中一者的次数(连击次数),并在终端设备上显示连击次数。选择结果和连击次数同时出现,并在出现0.5s后消失,且伴随敲击屏幕展示。需要说明的是,当选择结果为miss时,重新统计连击次数。
135.在一实施例中,本公开还可以计算选择的准确率,计算公式如下公式3所示。
[0136][0137]
其中,e为准确率,w为准确度基本总数,m为点击总数。
[0138]
需要说明的是,点击总数为点击失误总数、点击good总数、点击great总数和点击perfect总数之和;准确度基本总计为用户点击good总数与1的乘积、点击great总数与3的乘积、点击perfect总数与5的乘积之和。
[0139]
本公开实施例还可以当选择错误时,终端设备发出记为错误的提示音,用于提醒用户选择错误。
[0140]
图8示出本公开实施例中用于手脑眼协调训练系统的视觉训练方法信令图,如图8所示,具体包括:
[0141]
s801a,接收视觉训练开始指令;
[0142]
s801b,在接收到视觉训练开始指令的情况下,向眼肌训练装置发送视标位置信息;
[0143]
s802,根据显示位置信息显示视标参照物;
[0144]
s803,接收与显示位置信息对应的位置选择信息;
[0145]
s804,根据位置选择信息,得到选择时长,选择时长用于指示从视标参照物出现到接收到位置选择信息所用的时长;
[0146]
s805,根据至少一个显示位置信息、与显示位置信息对应的位置选择信息以及与位置选择信息对应的选择时长,得到视觉训练结果。
[0147]
本公开实施例通过终端设备和眼肌训练装置配合工作,实现眼睛的反应能力(反射神经)和协调性的训练,且能够增加视觉训练的趣味性和激励性,使用户更容易坚持训练。
[0148]
所属技术领域的技术人员能够理解,本公开的各个方面可以实现为系统、方法或程序产品。因此,本公开的各个方面可以具体实现为以下形式,即:完全的硬件实施方式、完全的软件实施方式(包括固件、微代码等),或硬件和软件方面结合的实施方式,这里可以统称为“电路”、“模块”或“系统”。
[0149]
下面参照图9来描述根据本公开的这种实施方式的电子设备900。图9显示的电子设备900仅仅是一个示例,不应对本公开实施例的功能和使用范围带来任何限制。
[0150]
如图9所示,电子设备900以通用计算设备的形式表现。电子设备900的组件可以包括但不限于:上述至少一个处理单元910、上述至少一个存储单元920、连接不同系统组件(包括存储单元920和处理单元910)的总线930。
[0151]
其中,所述存储单元存储有程序代码,所述程序代码可以被所述处理单元910执行,使得所述处理单元910执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本公开各种示例性实施方式的步骤。例如,所述处理单元910可以执行上述方法实施例的如下步骤:在
接收到视觉训练开始指令的情况下,向眼肌训练装置发送视标位置信息,视标位置信息包括至少一个显示位置信息,以使眼肌训练装置根据显示位置信息显示视标参照物,其中,显示位置信息用于指示视标参照物出现在眼肌训练装置上的位置;接收与显示位置信息对应的位置选择信息;根据位置选择信息,得到选择时长,选择时长用于指示从视标参照物出现到接收到位置选择信息所用的时长;根据至少一个显示位置信息、与显示位置信息对应的位置选择信息以及与位置选择信息对应的选择时长,得到视觉训练结果。
[0152]
存储单元920可以包括易失性存储单元形式的可读介质,例如随机存取存储单元(ram)9201和/或高速缓存存储单元9202,还可以进一步包括只读存储单元(rom)9203。
[0153]
存储单元920还可以包括具有一组(至少一个)程序模块9205的程序/实用工具9204,这样的程序模块9205包括但不限于:操作系统、一个或者多个应用程序、其它程序模块以及程序数据,这些示例中的每一个或某种组合中可能包括网络环境的实现。
[0154]
总线930可以为表示几类总线结构中的一种或多种,包括存储单元总线或者存储单元控制器、外围总线、图形加速端口、处理单元或者使用多种总线结构中的任意总线结构的局域总线。
[0155]
电子设备900也可以与一个或多个外部设备940(例如键盘、指向设备、蓝牙设备等)通信,还可与一个或者多个使得用户能与该电子设备900交互的设备通信,和/或与使得该电子设备900能与一个或多个其它计算设备进行通信的任何设备(例如路由器、调制解调器等等)通信。这种通信可以通过输入/输出(i/o)接口950进行。并且,电子设备900还可以通过网络适配器960与一个或者多个网络(例如局域网(lan),广域网(wan)和/或公共网络,例如因特网)通信。如图所示,网络适配器960通过总线930与电子设备900的其它模块通信。应当明白,尽管图中未示出,可以结合电子设备900使用其它硬件和/或软件模块,包括但不限于:微代码、设备驱动器、冗余处理单元、外部磁盘驱动阵列、raid系统、磁带驱动器以及数据备份存储系统等。
[0156]
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员易于理解,这里描述的示例实施方式可以通过软件实现,也可以通过软件结合必要的硬件的方式来实现。因此,根据本公开实施方式的技术方案可以以软件产品的形式体现出来,该软件产品可以存储在一个非易失性存储介质(可以是cd-rom,u盘,移动硬盘等)中或网络上,包括若干指令以使得一台计算设备(可以是个人计算机、服务器、终端装置、或者网络设备等)执行根据本公开实施方式的方法。
[0157]
在公开的示例性实施例中,还提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是可读信号介质或者可读存储介质。图10示出本公开实施例中一种计算机可读存储介质示意图,如图10所示,该计算机可读存储介质1000上存储有能够实现本公开上述方法的程序产品。
[0158]
在一些可能的实施方式中,本公开的各个方面还可以实现为一种程序产品的形式,其包括程序代码,当该程序产品在终端设备上运行时,该程序代码用于使该终端设备执行本说明书上述“具体实施方式”部分中描述的根据本公开各种示例性实施方式的步骤。
[0159]
本公开中的计算机可读存储介质的更具体的例子可以包括但不限于:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机访问存储器(ram)、只读存储器(rom)、可擦式可编程只读存储器(eprom或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(cd-rom)、光存
储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。
[0160]
在本公开中,计算机可读存储介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了可读程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。可读信号介质还可以是可读存储介质以外的任何可读介质,该可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。
[0161]
可选地,计算机可读存储介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于无线、有线、光缆、rf等等,或者上述的任意合适的组合。
[0162]
在具体实施时,可以以一种或多种程序设计语言的任意组合来编写用于执行本公开操作的程序代码,所述程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如java、c++等,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“c”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算设备上执行、部分地在用户设备上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算设备上部分在远程计算设备上执行、或者完全在远程计算设备或服务器上执行。在涉及远程计算设备的情形中,远程计算设备可以通过任意种类的网络,包括局域网(lan)或广域网(wan),连接到用户计算设备,或者,可以连接到外部计算设备(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
[0163]
本公开实施例提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行本公开任一实施例中的各种可选方式中提供的用于手脑眼协调训练系统的视觉训练方法。
[0164]
应当注意,尽管在上文详细描述中提及了用于动作执行的设备的若干模块或者单元,但是这种划分并非强制性的。实际上,根据本公开的实施方式,上文描述的两个或更多模块或者单元的特征和功能可以在一个模块或者单元中具体化。反之,上文描述的一个模块或者单元的特征和功能可以进一步划分为由多个模块或者单元来具体化。
[0165]
此外,尽管在附图中以特定顺序描述了本公开中方法的各个步骤,但是,这并非要求或者暗示必须按照该特定顺序来执行这些步骤,或是必须执行全部所示的步骤才能实现期望的结果。附加的或备选的,可以省略某些步骤,将多个步骤合并为一个步骤执行,以及/或者将一个步骤分解为多个步骤执行等。
[0166]
通过以上实施方式的描述,本领域的技术人员易于理解,这里描述的示例实施方式可以通过软件实现,也可以通过软件结合必要的硬件的方式来实现。因此,根据本公开实施方式的技术方案可以以软件产品的形式体现出来,该软件产品可以存储在一个非易失性存储介质(可以是cd-rom,u盘,移动硬盘等)中或网络上,包括若干指令以使得一台计算设备(可以是个人计算机、服务器、移动终端、或者网络设备等)执行根据本公开实施方式的方法。
[0167]
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其它实施方案。本公开旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围由所附的权利要
求指出。
技术特征:
1.一种用于手脑眼协调训练系统的视觉训练方法,其特征在于,所述手脑眼协调训练系统包括终端设备和眼肌训练装置,所述终端设备和所述眼肌训练装置连接;其中,所述方法包括:所述终端设备在接收到视觉训练开始指令的情况下,向所述眼肌训练装置发送视标位置信息,所述视标位置信息包括至少一个显示位置信息,以使所述眼肌训练装置根据所述显示位置信息显示视标参照物,其中,所述显示位置信息用于指示所述视标参照物出现在所述眼肌训练装置上的位置;所述终端设备接收与所述显示位置信息对应的位置选择信息;所述终端设备根据所述位置选择信息,得到选择时长,所述选择时长用于指示从所述视标参照物出现到接收到所述位置选择信息所用的时长;所述终端设备根据至少一个所述显示位置信息、与所述显示位置信息对应的位置选择信息以及与所述位置选择信息对应的选择时长,得到视觉训练结果。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,视觉训练结果包括第一训练结果、第二训练结果、第三训练结果和第四训练结果;其中,所述终端设备根据至少一个所述显示位置信息、与所述显示位置信息对应的位置选择信息以及与所述位置选择信息对应的选择时长,得到视觉训练结果,包括:在至少一个所述选择时长中,得到目标选择时长,所述目标选择时长小于预设时长;根据目标选择时长,得到目标位置选择信息和目标显示位置信息,其中,所述目标位置选择信息为与所述目标选择时长对应的位置选择信息,所述目标显示位置信息为与所述目标位置选择信息对应的显示位置信息;根据所述目标位置选择信息和所述目标显示位置信息,得到选择值;根据所述目标选择时长得到选择时长值;根据所述选择值和所述选择时长值,得到评分值;若所述评分值大于或等于第一预设值,则得到所述第一训练结果;若所述评分值大于或等于第二预设值,且小于所述第一预设值时,则得到所述第二训练结果;若所述评分值大于或等于第三预设值,且小于所述第二预设值时,则得到所述第三训练结果;若所述评分值小于所述第三预设值,则得到所述第四训练结果;其中,所述第一预设值大于所述第二预设值,所述第二预设值大于所述第三预设值。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述目标位置选择信息包括n个选择信息,所述目标显示位置信息包括n个显示信息,其中,n为0或正整数;所述选择值包括第一选择值和第二选择值;所述根据所述目标位置选择信息和所述目标显示位置信息,得到选择值,包括:若所述选择信息与所述显示信息一致,得到第一选择值;若所述选择信息与所述显示信息不一致,得到第二选择值;其中,所述第一选择值大于所述第二选择值,所述第二选择值大于或等于0;所述根据所述选择值和所述选择时长值,得到评分值,包括:根据所述第一选择值、所述第二选择值和所述选择时长值,得到评分值。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:在接收到所述视觉训练开始指令时,播放背景音乐,并在背景音乐播放完毕或视标位置信息对应的视标参照物显示完毕时,停止视觉训练;在停止视觉训练的情况下,执行根据至少一个所述显示位置信息、与所述显示位置信息对应的位置选择信息以及与所述位置选择信息对应的选择时长,得到视觉训练结果。5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述眼肌训练装置包括显示灯板,所述视觉训练开始指令包括第一等级指令或第二等级指令;其中,所述终端设备在接收到视觉训练开始指令的情况下,向所述眼肌训练装置发送视标位置信息,包括以下中的至少一者:在接收到所述第一等级指令时,播放背景音乐,并向所述眼肌训练装置发送视标位置信息,所述视标位置信息包括至少一个显示位置信息,以使所述眼肌训练装置根据所述显示位置信息在所述显示灯板上显示视标参照物,所述视标参照物在第一时长内随机在所述显示灯板上移动,并在移动所述第一时长后停留在所述显示灯板上,显示任意两个相邻所述视标参照物的时间间隔为第二时长,所述第一时长小于或等于所述第二时长;在接收到所述第二等级指令时,播放背景音乐,并向所述眼肌训练装置发送视标位置信息,所述视标位置信息包括至少一个显示位置信息,以使所述眼肌训练装置根据所述显示位置信息在所述显示灯板上显示视标参照物,所述视标参照物在第三时长内随机在所述显示灯板上移动,并在移动所述第三时长后停留在所述显示灯板上,显示任意两个相邻所述视标参照物的时间间隔为第四时长,所述第三时长小于或等于所述第四时长;其中,所述第二时长大于第四时长。6.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:所述终端设备在接收到分数排名指令的情况下,获取用户信息;根据所述用户信息,得到所述用户信息对应的视觉训练结果的评分值;根据所述用户信息对应的视觉训练结果的评分值,确定出在所有参与过同等级训练的用户中的分数排名。7.根据权利要求1至6中任意一项所述的方法,其特征在于,所述终端设备和所述眼肌训练装置通过蓝牙连接。8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述终端设备包括显示屏,所述显示屏用于显示视觉训练结果和分数排名。9.一种电子设备,其特征在于,包括:处理器;以及存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行权利要求1-8中任意一项所述的用于手脑眼协调训练系统的视觉训练方法。10.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1-8中任意一项所述的用于手脑眼协调训练系统的视觉训练方法。
技术总结
本发明提供了一种用于手脑眼协调训练系统的视觉训练方法及设备,涉及视觉训练技术领域。所述方法包括:终端设备在接收到视觉训练开始指令的情况下,向眼肌训练装置发送视标位置信息;接收与显示位置信息对应的位置选择信息;根据位置选择信息,得到选择时长,选择时长用于指示从视标参照物出现到接收到位置选择信息所用的时长;根据至少一个显示位置信息、与显示位置信息对应的位置选择信息以及与位置选择信息对应的选择时长,得到视觉训练结果。本公开通过终端设备和眼肌训练装置配合工作,实现眼睛的反应能力和协调性的训练,且能够增加视觉训练的趣味性和激励性,使用户更容易坚持训练。易坚持训练。易坚持训练。
技术研发人员:杨晓峰 刘波 高伟 李筱辰 王钰莹
受保护的技术使用者:天津果实科技有限公司
技术研发日:2023.06.02
技术公布日:2023/9/9
版权声明
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