一种图像处理的方法、装置、电子设备及存储介质与流程
未命名
09-13
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1.本发明涉及图像处理技术领域,特别是涉及一种图像处理的方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术:
2.在游戏等领域中,需要使用较多图像、动画素材,而对于如水、饮料等液态效果图像,液态效果图像的制作较为复杂、繁琐。
3.在制作液态效果图像时,通常需要使用专业的流体处理软件,操作复杂,使用门槛较高,且还需要进行较长时间的流体解算,效率低且复用率低。
技术实现要素:
4.鉴于上述问题,提出了以便提供克服上述问题或者至少部分地解决上述问题的一种图像处理的方法、装置、电子设备及存储介质,包括:
5.一种图像处理的方法,所述方法包括:
6.获取预先制作的液态效果模板;其中,所述液态效果模板具有素材层和设置层,所述设置层具有针对所述素材层中图像素材的设置参数;
7.采用目标图像素材,替换所述液态效果模板的素材层中的图像素材;
8.根据所述液态效果模板的设置层中的设置参数,对所述目标图像素材进行设置,以使所述目标图像素材呈现与所述液态效果模板相应的液态效果。
9.一种图像处理的装置,所述装置包括:
10.液态效果模板获取模块,用于获取预先制作的液态效果模板;其中,所述液态效果模板具有素材层和设置层,所述设置层具有针对所述素材层中图像素材的设置参数;
11.图像素材替换模块,用于采用目标图像素材,替换所述液态效果模板的素材层中的图像素材;
12.目标图像素材设置模块,用于根据所述液态效果模板的设置层中的设置参数,对所述目标图像素材进行设置,以使所述目标图像素材呈现与所述液态效果模板相应的液态效果。
13.一种电子设备,包括处理器、存储器及存储在所述存储器上并能够在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现如上所述的图像处理的方法。
14.一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如上所述的图像处理的方法。
15.本发明实施例具有以下优点:
16.在本发明实施例中,通过获取预先制作的液态效果模板,液态效果模板具有素材层和设置层,设置层具有针对素材层中图像素材的设置参数,然后采用目标图像素材,替换液态效果模板的素材层中的图像素材,根据液态效果模板的设置层中的设置参数,对目标
图像素材进行设置,以使目标图像素材呈现与液态效果模板相应的液态效果,实现了采用液态效果模板来制作液态效果图像,替换模板中素材即可制作液态效果图像,操作简单,使用门槛低,且无需进行流体解算,制作效率高、复用率高。
附图说明
17.为了更清楚地说明本发明的技术方案,下面将对本发明的描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
18.图1是本发明一实施例提供的一种图像处理的方法的步骤流程图;
19.图2a是本发明一实施例提供的一种图层的示意图;
20.图2b是本发明一实施例提供的另一种图层的示意图;
21.图2c是本发明一实施例提供的另一种图层的示意图;
22.图2d是本发明一实施例提供的另一种图层的示意图;
23.图2e是本发明一实施例提供的另一种图层的示意图;
24.图2f是本发明一实施例提供的另一种图层的示意图;
25.图2g是本发明一实施例提供的另一种图层的示意图;
26.图2h是本发明一实施例提供的另一种图层的示意图;
27.图2i是本发明一实施例提供的另一种图层的示意图;
28.图2j是本发明一实施例提供的另一种图层的示意图;
29.图2k是本发明一实施例提供的另一种图层的示意图;
30.图2l是本发明一实施例提供的另一种图层的示意图;
31.图2m是本发明一实施例提供的另一种图层的示意图;
32.图2n是本发明一实施例提供的另一种图层的示意图;
33.图2o是本发明一实施例提供的另一种图层的示意图;
34.图2p是本发明一实施例提供的另一种图层的示意图;
35.图2q是本发明一实施例提供的另一种图层的示意图;
36.图2r是本发明一实施例提供的另一种图层的示意图;
37.图2s是本发明一实施例提供的另一种图层的示意图;
38.图2t是本发明一实施例提供的另一种图层的示意图;
39.图2u是本发明一实施例提供的另一种图层的示意图;
40.图2v是本发明一实施例提供的另一种图层的示意图;
41.图3是本发明一实施例提供的另一种图像处理的方法的步骤流程图;
42.图4是本发明一实施例提供的一种图像处理的装置的结构框图。
具体实施方式
43.为使本发明的上述目的、特征和优点能够更加明显易懂,下面结合附图和具体实施方式对本发明作进一步详细的说明。显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前
提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
44.参照图1,示出了本发明一实施例提供的一种图像处理的方法的步骤流程图,具体可以包括如下步骤:
45.步骤101,获取预先制作的液态效果模板;其中,所述液态效果模板具有素材层和设置层,所述设置层具有针对所述素材层中图像素材的设置参数。
46.在游戏等场景中,需要使用较多图像、动画素材,而对于如水、饮料等液态效果图像,可以预先使用图形视频处理软件制作液态效果模板,在后续制作液态效果图像时复用液态效果模板,进而可以提升制作效率。
47.在一示例中,液态效果模板可以为针对三维图像素材的液态效果模板。
48.需要说明的是,该液态效果模块也可以用于制作液态效果动画,动画的制作可以为对动画所包含的图像帧进行制作。
49.在液态效果模板中,可以设置有素材层和设置层,素材层和设置层均为一种图层,素材层可以为包含导入的原始图像素材,设置层可以包含针对素材层中图像素材的设置参数。在一示例中,素材层也可以称之为固态层。
50.在本发明一实施例中,所述液态效果模板采用如下方式获取:
51.步骤11,获取原始图像素材,并基于所述原始图像素材,创建素材层。
52.在液态效果模板的制作过程中,可以获取原始图像素材,原始图像素材可以为由单个图像,也可以为多个图像合成的。
53.在导入原始图像素材后,进而可以创建包含该原始图像素材的素材层,如图2a即为导入的原始图像素材。
54.步骤12,在所述素材层的基础上,创建多个设置层;其中,所述多个设置层具有层级关系,上层设置层的实现依赖于下层设置层。
55.在一示例中,多个设置层可以包括阴影效果层、纹理效果层,以及多个效果优化层,多个效果优化层可以包括第一效果优化层、第二效果优化层、第三效果优化层,当然,设置层还可以包括其他层级。
56.在创建素材层后,为了实现液态质感效果,可以对该素材层进行设置,创建多个设置层,设置层可以保存相应的设置参数,以供后续复用。
57.其中,多个设置层可以具有层级关系,层级关系可以按照设置层的创建顺序来确定,在先创建的为下层设置层,在后创建的为上层设置层,上层设置层的实现依赖于下层设置层,也即是或,设置层之间的效果是在素材层的基础上通过叠加来形成的,进而可以得到液态效果模板。
58.在本发明一实施例中,多个设置层可以包括阴影效果层、纹理效果层,所述在所述素材层的基础上,创建多个设置层,包括:
59.子步骤121,创建一纹理图像和所述素材层的素材蒙版,并结合所述纹理图像和所述素材层的素材蒙版,得到阴影效果层。
60.在实际应用中,可以制作一纹理图像,并可以创建素材层的素材蒙版,然后可以将纹理图像和素材蒙版合成阴影效果,即阴影效果层,阴影效果层可以用于加深质感的阴影效果,可以作为基本的素材层效果。
61.在一示例中,可以采用如下过程实现:
62.1、新建一个黑色固态层(固态层即为设置层);
63.2、添加分形杂色(如分形类型为涡旋,在杂色类型为柔和线性)、unmult、色调等设置参数,可以得到如图2b的纹理效果;
64.3、复制素材层,用蒙版alpha模式叠加黑色固态层,然后在素材层上添加高斯模糊,即可以得到如图2c的纹理效果。
65.子步骤122,获取用于制作纹理效果的设置参数,基于所述阴影效果层和所述用于制作纹理效果的设置参数,得到纹理效果层,以得到设置层。
66.在创建阴影效果层后,可以在阴影效果层的基础上再创建一个用于呈现纹理效果的设置层,即纹理效果层,在纹理效果层中,可以通过使用计算、模糊、矢量、置换等命令生成相应的设置参数,并映射至素材层和阴影效果层,进而可以得到一个可以用于后续映射其他图层的纹理效果。
67.在一示例中,可以采用如下过程实现:
68.1、新建一个黑色固态层;
69.2、添加用于计算图层边缘轮廓的计算命令,然后映射至素材层,可以得到如图2d的效果,然后添加高斯模糊,可以得到如图2e的效果;
70.3、添加用于计算图层边缘轮廓的计算命令(和步骤2中计算命令一样是计算轮廓,只是混合模式变成了蒙版alpha,可以用于获得反转效果黑,去除之前镂空透明的部分,变成黑的),可以得到如图2f的效果。
71.4、添加用于计算图层边缘轮廓的计算命令(和步骤2中计算命令一样是计算轮廓,把模式改成了正常模式,可以用于让边缘轮廓呈现拉扯感),可以得到如图2g的效果。
72.5、添加cc矢量模糊,可以得到如图2h的效果。
73.6、添加用于计算图层边缘轮廓的计算命令(和步骤2中计算命令一样是计算轮廓,可以用于让边缘轮廓呈现更多的拉扯感),可以得到如图2i的效果。
74.7、添加cc阈值,如阈值为50,用于勾勒出比较硬的边缘轮廓效果,可以得到如图2j的效果。
75.8、添加置换图,用于让纹理呈现置换扭曲变形的效果,可以得到如图2k的效果。
76.9、添加fecvectorblur(一种矢量模糊),用于制作另一种模糊效果,可以得到如图2l的效果。
77.在本发明一实施例中,多个设置层还可以一个或多个效果优化层,所述在所述素材层的基础上,创建多个设置层,还包括:
78.子步骤123,获取用于优化呈现效果的设置参数,基于所述纹理效果层和所述用于优化呈现效果的设置参数,得到一个或多个效果优化层,以得到设置层。
79.在创建纹理效果层后,可以创建一个或多个用于优化呈现效果的设置层,即效果优化层,可以获取输入的用于优化呈现效果的设置参数,进而可以在纹理效果层的基础上,对呈现效果进行优化。
80.在本发明一实施例中,所述用于优化呈现效果的设置参数包括用于增加暗部效果的设置参数、用于增加明暗对比的设置参数、用于增加高光效果的设置参数,所述一个或多个效果优化层包括所述第一效果优化层、第二效果优化层、第三效果优化层,所述基于所述纹理效果层和所述用于优化呈现效果的设置参数,得到一个或多个效果优化层,包括:
81.子步骤1231,基于所述用于增加暗部效果的设置参数对所述纹理效果层进行调整,得到第一效果优化层。
82.在创建纹理效果层后,可以创建一个用于增加暗部效果的设置层,即第一效果优化层,在第一效果优化层中,可以通过计算命令和制作粗糙边缘效果,然后映射至素材层和纹理效果层,再调色用作质感的暗部,进而可以形成液态的暗部质感。
83.在一示例中,可以采用如下过程实现:
84.1、新建一个蓝色固态层(蓝色固态层和黑色固态层是一样的,只是不同颜色作于区分);
85.2、添加用于将蓝色固态层映射至素材层的计算命令,可以得到如图2m的效果。
86.3、添加用于计算图层边缘轮廓的计算命令(和上文计算命令一样是计算轮廓,作用是映射黑色纯色这个层),可以得到如图2n的效果。
87.4、添加毛边命令,用于把边缘虚的纹理变成收缩到轮廓边,可以得到如图2o的效果。
88.5、添加填充改色,用于改变颜色,可以得到如图2p的效果,即暗底效果。
89.子步骤1232,基于所述用于增加明暗对比的设置参数对所述第一效果优化层进行调整,得到第二效果优化层。
90.在创建第一效果优化层后,可以创建一个用于增加明暗对比的设置层,即第二效果优化层,在第二效果优化层中,可以通过计算命令和制作模糊效果,映射至素材层和纹理效果层,进而可以增加整体明暗对比细节和质感。
91.在一示例中,可以采用如下过程实现:
92.1、新建一个黑色固态层;
93.2、在固态层样式里添加斜面、浮雕、光泽样式;
94.3、添加计算命令映射素材层,可以得到如图2q的效果;
95.4、添加计算命令,用于映射黑色纯色层,可以得到如图2r的效果;
96.5、添加高斯模糊,可以得到如图2s的效果;
97.6、添加三色调改色,可以得到如图2t的效果。
98.7、把这个效果用屏幕模式点开,并保留基础透明度与蓝色固态层叠加,可以得到如图2u的效果。
99.子步骤1233,基于所述用于增加高光效果的设置参数对所述第二效果优化层进行调整,得到第三效果优化层。
100.在创建第二效果优化层后,可以创建一个用于增加高光效果的设置层,即第三效果优化层,通过使用调节图层对增加玻璃效果,形成一个高光质感的提升,增加高光反射效果。
101.在一示例中,可以采用如下过程实现:
102.1、添加一个调整图层;
103.2、添加cc玻璃命令,用于增加自然的液体高光效果,得到最终效果液态质感效果,如图2v。
104.步骤13,结合所述素材层和所述多个设置层,生成液态效果模板。
105.在创建素材层和多个设置层后,素材层中的原始图像素材进而可以在多个设置层
的作用下呈现液态质感效果,将该素材层和设置层进行保存,进而可以得到液态效果模板,以供后续复用。
106.步骤102,采用目标图像素材,替换所述液态效果模板的素材层中的图像素材。
107.在液态效果模板的使用过程中,可以获取用于制作液态效果图像的目标图像素材,该目标图像素材可以为单个图像,也可以为多个图像合成的。
108.在获得目标图像素材后,可以采用目标图像素材替换液态效果模板的素材层中的图像素材,即替换模板中的原始图像素材。
109.步骤103,根据所述液态效果模板的设置层中的设置参数,对所述目标图像素材进行设置,以使所述目标图像素材呈现与所述液态效果模板相应的液态效果。
110.由于在液态效果模板的设置层存储了在先的设置参数,则可以将设置参数从对原始图像素材的设置,复用为对目标图像素材的设置,具体而言可以通过采用目标图像素材创建素材层,并可以通过多个设置层来对目标图像素材的呈现效果调整,具体可以参考上文中目标图像素材的制作过程。
111.在本发明一实施例中,还包括:
112.响应于用户操作,对所述液态效果模板的设置层中的设置参数进行修改,以根据修改后的设置参数,对所述目标图像素材进行设置。
113.在保持液态效果模板的总体效果不变的情况下,可以通过对液态效果模板的设置中的部分设置参数进行修改,然后采用修改后的设置参数,对目标图像素材进行设置,进而可以使得目标图像素材的呈现效果更佳。
114.在本发明实施例中,通过获取预先制作的液态效果模板,液态效果模板具有素材层和设置层,设置层具有针对素材层中图像素材的设置参数,然后采用目标图像素材,替换液态效果模板的素材层中的图像素材,根据液态效果模板的设置层中的设置参数,对目标图像素材进行设置,以使目标图像素材呈现与液态效果模板相应的液态效果,实现了采用液态效果模板来制作液态效果图像,通过替换模板中素材即可制作液态效果图像,操作简单,使用门槛低,且无需进行流体解算,制作效率高、复用率高。
115.参照图3,示出了本发明一实施例提供的另一种图像处理的方法的步骤流程图,具体可以包括如下步骤:
116.步骤301,获取原始图像素材,并基于所述原始图像素材,创建素材层。
117.步骤302,创建一纹理图像和所述素材层的素材蒙版;结合所述纹理图像和所述素材层的素材蒙版,得到阴影效果层。
118.步骤303,获取用于制作纹理效果的设置参数,基于所述阴影效果层和所述用于制作纹理效果的设置参数,得到纹理效果层。
119.步骤304,基于所述用于增加暗部效果的设置参数对所述纹理效果层进行调整,得到第一效果优化层。
120.步骤305,基于所述用于增加明暗对比的设置参数对所述第一效果优化层进行调整,得到第二效果优化层。
121.步骤306,基于所述用于增加高光效果的设置参数对所述第二效果优化层进行调整,得到第三效果优化层。
122.步骤307,结合所述素材层和所述多个设置层,生成液态效果模板;其中,所述多个
设置层包括包括阴影效果层、纹理效果层,以及多个效果优化层,所述多个效果优化层包括第一效果优化层、第二效果优化层、第三效果优化层。
123.步骤308,采用目标图像素材,替换所述液态效果模板的素材层中的图像素材。
124.步骤309,根据所述液态效果模板的设置层中的设置参数,对所述目标图像素材进行设置,以使所述目标图像素材呈现与所述液态效果模板相应的液态效果。
125.需要说明的是,对于方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本发明实施例并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本发明实施例,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作并不一定是本发明实施例所必须的。
126.参照图4,示出了本发明一实施例提供的一种图像处理的装置的结构示意图,具体可以包括如下模块:
127.液态效果模板获取模块401,用于获取预先制作的液态效果模板;其中,所述液态效果模板具有素材层和设置层,所述设置层具有针对所述素材层中图像素材的设置参数;
128.图像素材替换模块402,用于采用目标图像素材,替换所述液态效果模板的素材层中的图像素材;
129.目标图像素材设置模块403,用于根据所述液态效果模板的设置层中的设置参数,对所述目标图像素材进行设置,以使所述目标图像素材呈现与所述液态效果模板相应的液态效果。
130.在本发明一实施例中,还包括:
131.参数修改模块,用于响应于用户操作,对所述液态效果模板的设置层中的设置参数进行修改,以根据修改后的设置参数,对所述目标图像素材进行设置。
132.在本发明一实施例中,所述液态效果模板采用如下方式获取:
133.获取原始图像素材,并基于所述原始图像素材,创建素材层;
134.在所述素材层的基础上,创建多个设置层;其中,所述多个设置层具有层级关系,上层设置层的实现依赖于下层设置层;
135.结合所述素材层和所述多个设置层,生成液态效果模板。
136.在本发明一实施例中,所述在所述素材层的基础上,创建多个设置层,包括:
137.创建一纹理图像和所述素材层的素材蒙版,并结合所述纹理图像和所述素材层的素材蒙版,得到阴影效果层;
138.获取用于制作纹理效果的设置参数,基于所述阴影效果层和所述用于制作纹理效果的设置参数,得到纹理效果层,以得到设置层。
139.在本发明一实施例中,所述在所述素材层的基础上,创建多个设置层,还包括:
140.获取用于优化呈现效果的设置参数,基于所述纹理效果层和所述用于优化呈现效果的设置参数,得到一个或多个效果优化层,以得到设置层。
141.在本发明一实施例中,所述用于优化呈现效果的设置参数包括用于增加暗部效果的设置参数、用于增加明暗对比的设置参数、用于增加高光效果的设置参数,所述基于所述纹理效果层和所述用于优化呈现效果的设置参数,得到一个或多个效果优化层,包括:
142.基于所述用于增加暗部效果的设置参数对所述纹理效果层进行调整,得到第一效
果优化层;
143.基于所述用于增加明暗对比的设置参数对所述第一效果优化层进行调整,得到第二效果优化层;
144.基于所述用于增加高光效果的设置参数对所述第二效果优化层进行调整,得到第三效果优化层;
145.其中,所述一个或多个效果优化层包括所述第一效果优化层、第二效果优化层、第三效果优化层。
146.在本发明一实施例中,所述液态效果模板为针对三维图像素材的液态效果模板。
147.在本发明实施例中,通过获取预先制作的液态效果模板,液态效果模板具有素材层和设置层,设置层具有针对素材层中图像素材的设置参数,然后采用目标图像素材,替换液态效果模板的素材层中的图像素材,根据液态效果模板的设置层中的设置参数,对目标图像素材进行设置,以使目标图像素材呈现与液态效果模板相应的液态效果,实现了采用液态效果模板来制作液态效果图像,通过替换模板中素材即可制作液态效果图像,操作简单,使用门槛低,且无需进行流体解算,制作效率高、复用率高。
148.本发明一实施例还提供了一种电子设备,可以包括处理器、存储器及存储在存储器上并能够在处理器上运行的计算机程序,计算机程序被处理器执行时实现如上图像处理的方法。
149.本发明一实施例还提供了一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质上存储计算机程序,计算机程序被处理器执行时实现如上图像处理的方法。
150.对于装置实施例而言,由于其与方法实施例基本相似,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。
151.需要说明的是,本技术所涉及的用户信息(包括但不限于用户设备信息、用户个人信息等)和数据(包括但不限于用于分析的数据、存储的数据、展示的数据等),均为经用户授权或者经过各方充分授权的信息和数据,并且相关数据的收集、使用和处理需要遵守相关国家和地区的相关法律法规和标准,并提供有相应的操作入口,供用户选择授权或者拒绝。
152.本说明书中的各个实施例均采用递进的方式描述,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可。
153.本领域内的技术人员应明白,本发明实施例可提供为方法、装置、或计算机程序产品。因此,本发明实施例可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本发明实施例可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、cd-rom、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
154.本发明实施例是参照根据本发明实施例的方法、终端设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理终端设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理终端设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中
指定的功能的装置。
155.这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理终端设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。
156.这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理终端设备上,使得在计算机或其他可编程终端设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程终端设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。
157.尽管已描述了本发明实施例的优选实施例,但本领域内的技术人员一旦得知了基本创造性概念,则可对这些实施例做出另外的变更和修改。所以,所附权利要求意欲解释为包括优选实施例以及落入本发明实施例范围的所有变更和修改。
158.最后,还需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者终端设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者终端设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个
……”
限定的要素,并不排除在包括上述要素的过程、方法、物品或者终端设备中还存在另外的相同要素。
159.以上对所提供的一种图像处理的方法、装置、电子设备及存储介质,进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本发明的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本发明的方法及其核心思想;同时,对于本领域的一般技术人员,依据本发明的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上,本说明书内容不应理解为对本发明的限制。
技术特征:
1.一种图像处理的方法,其特征在于,所述方法包括:获取预先制作的液态效果模板;其中,所述液态效果模板具有素材层和设置层,所述设置层具有针对所述素材层中图像素材的设置参数;采用目标图像素材,替换所述液态效果模板的素材层中的图像素材;根据所述液态效果模板的设置层中的设置参数,对所述目标图像素材进行设置,以使所述目标图像素材呈现与所述液态效果模板相应的液态效果。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:响应于用户操作,对所述液态效果模板的设置层中的设置参数进行修改,以根据修改后的设置参数,对所述目标图像素材进行设置。3.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述液态效果模板采用如下方式获取:获取原始图像素材,并基于所述原始图像素材,创建素材层;在所述素材层的基础上,创建多个设置层;其中,所述多个设置层具有层级关系,上层设置层的实现依赖于下层设置层;结合所述素材层和所述多个设置层,生成液态效果模板。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述在所述素材层的基础上,创建多个设置层,包括:创建一纹理图像和所述素材层的素材蒙版,并结合所述纹理图像和所述素材层的素材蒙版,得到阴影效果层;获取用于制作纹理效果的设置参数,基于所述阴影效果层和所述用于制作纹理效果的设置参数,得到纹理效果层,以得到设置层。5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述在所述素材层的基础上,创建多个设置层,还包括:获取用于优化呈现效果的设置参数,基于所述纹理效果层和所述用于优化呈现效果的设置参数,得到一个或多个效果优化层,以得到设置层。6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述用于优化呈现效果的设置参数包括用于增加暗部效果的设置参数、用于增加明暗对比的设置参数、用于增加高光效果的设置参数,所述基于所述纹理效果层和所述用于优化呈现效果的设置参数,得到一个或多个效果优化层,包括:基于所述用于增加暗部效果的设置参数对所述纹理效果层进行调整,得到第一效果优化层;基于所述用于增加明暗对比的设置参数对所述第一效果优化层进行调整,得到第二效果优化层;基于所述用于增加高光效果的设置参数对所述第二效果优化层进行调整,得到第三效果优化层;其中,所述一个或多个效果优化层包括所述第一效果优化层、第二效果优化层、第三效果优化层。7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述液态效果模板为针对三维图像素材的液态效果模板。8.一种图像处理的装置,其特征在于,所述装置包括:
液态效果模板获取模块,用于获取预先制作的液态效果模板;其中,所述液态效果模板具有素材层和设置层,所述设置层具有针对所述素材层中图像素材的设置参数;图像素材替换模块,用于采用目标图像素材,替换所述液态效果模板的素材层中的图像素材;目标图像素材设置模块,用于根据所述液态效果模板的设置层中的设置参数,对所述目标图像素材进行设置,以使所述目标图像素材呈现与所述液态效果模板相应的液态效果。9.一种电子设备,其特征在于,包括处理器、存储器及存储在所述存储器上并能够在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现如权利要求1至7中任一项所述的图像处理的方法。10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至7中任一项所述的图像处理的方法。
技术总结
本发明实施例提供了一种图像处理的方法、装置、电子设备及存储介质,所述方法包括:获取预先制作的液态效果模板;其中,所述液态效果模板具有素材层和设置层,所述设置层具有针对所述素材层中图像素材的设置参数;采用目标图像素材,替换所述液态效果模板的素材层中的图像素材;根据所述液态效果模板的设置层中的设置参数,对所述目标图像素材进行设置,以使所述目标图像素材呈现与所述液态效果模板相应的液态效果。通过本发明实施例,实现了采用液态效果模板来制作液态效果图像,替换模板中素材即可制作液态效果图像,操作简单,使用门槛低,且无需进行流体解算,制作效率高、复用率高。高。高。
技术研发人员:叶柏岑
受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司
技术研发日:2023.06.14
技术公布日:2023/9/12
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