基于虚拟现实的视频播放方法、装置及电子设备与流程
未命名
09-13
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1.本公开涉及虚拟现实技术领域,尤其涉及一种基于虚拟现实的视频播放方法、装置及电子设备。
背景技术:
2.随着虚拟现实(virtual reality,vr)技术的发展,越来越多的用户通过各种虚拟现实设备观看视频。其模拟环境的真实性与现实世界难辨真假,让人有种身临其境的感觉。
3.在用户使用虚拟现实设备观看视频的过程中,为了方便用户进行视频点播,目前,可提供内容列表,该内容列表中包含多个视频的封面。用户根据视频的封面介绍,可在内容列表中选择播放其中的目标视频。
4.然而,视频封面的内容展示有限,很难让用户及时了解到具体的视频相关内容以及视频播放后的虚拟现实效果等,进而会增加用户对视频点播的选择时长,从而影响了用户在虚拟现实体验时的操作成本。
技术实现要素:
5.有鉴于此,本公开提供了一种基于虚拟现实的视频播放方法、装置及电子设备,主要目的在于改善目前现有技术会增加用户对视频点播的选择时长,从而影响了用户在虚拟现实体验时的操作成本的技术问题。
6.第一方面,本公开提供了一种基于虚拟现实的视频播放方法,包括:
7.获取用户的焦点信息;
8.根据所述焦点信息,在视频封面列表中确定符合预设预览条件的第一视频封面;
9.获取所述第一视频封面的第一预置视频片段;
10.在虚拟现实的全景空间中,播放所述第一预置视频片段。
11.第二方面,本公开提供了一种基于虚拟现实的视频播放装置,包括:
12.获取模块,被配置为获取用户的焦点信息;
13.确定模块,被配置为根据所述焦点信息,在视频封面列表中确定符合预设预览条件的第一视频封面;
14.所述获取模块,还被配置为获取所述第一视频封面的第一预置视频片段;
15.播放模块,被配置为在虚拟现实的全景空间中,播放所述第一预置视频片段。
16.第三方面,本公开提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现第一方面所述的基于虚拟现实的视频播放方法。
17.第四方面,本公开提供了一种电子设备,包括存储介质、处理器及存储在存储介质上并可在处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现第一方面所述的基于虚拟现实的视频播放方法。
18.借由上述技术方案,本公开提供的一种基于虚拟现实的视频播放方法、装置及电子设备,与目前现有技术相比,本公开可在用户筛选视频封面列表内容的过程中提供更多
的参考信息,帮助用户及时了解到视频封面相应的具体视频相关内容以及视频播放后的虚拟现实效果等。具体的,在虚拟现实设备侧,可根据用户焦点在视频封面列表中确定符合预设预览条件的视频封面,进而在虚拟现实的全景空间中,播放该视频封面的预置视频片段。通过应用本公开的技术方案,可减少用户在使用虚拟现实设备的过程中对视频点播的选择时长,节省了用户在虚拟现实体验时的操作成本,从而可提高用户观看到符合自身需求视频的效率。
19.上述说明仅是本公开技术方案的概述,为了能够更清楚了解本公开的技术手段,而可依照说明书的内容予以实施,并且为了让本公开的上述和其它目的、特征和优点能够更明显易懂,以下特举本公开的具体实施方式。
附图说明
20.此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理。
21.为了更清楚地说明本公开实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,对于本领域普通技术人员而言,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
22.图1示出了本公开实施例提供的一种基于虚拟现实的视频播放方法的流程示意图;
23.图2示出了本公开实施例提供的另一种基于虚拟现实的视频播放方法的流程示意图;
24.图3示出了本公开实施例提供的视频封面列表展示效果示例的示意图;
25.图4示出了本公开实施例提供的播放一个预置视频片段的展示效果示例的示意图;
26.图5示出了本公开实施例提供的播放另一个预置视频片段的展示效果示例的示意图;
27.图6示出了本公开实施例提供的播放封面对应视频的展示效果示例的示意图;
28.图7示出了本公开实施例提供的一种基于虚拟现实的视频播放装置的结构示意图。
具体实施方式
29.下面将参照附图更详细地描述本公开的实施例。需要说明的是,在不冲突的情况下,本公开中的实施例及实施例中的特征可以相互组合。
30.为了改善目前现有技术会增加用户对视频点播的选择时长,从而影响了用户在虚拟现实体验时的操作成本的技术问题。本实施例提供了一种基于虚拟现实的视频播放方法,如图1所示,可应用于虚拟现实设备端侧,该方法包括:
31.步骤101、获取用户的焦点信息。
32.在用户使用虚拟现实设备的过程中,可通过焦点定位方式,实现对视频的点播。用户具体可通过手势、手柄射线等方式控制焦点的走位。在虚拟现实设备端侧,可获取用户的焦点信息。该焦点信息中可包含用户焦点在虚拟现实展示空间中的位置信息。
33.步骤102、根据用户的焦点信息,在视频封面列表中确定符合预设预览条件的第一视频封面。
34.视频封面列表中包含至少一个视频封面,视频封面可用于帮助用户确定其对应的视频,后续用户可选择播放该视频封面对应的视频,进而体验相应的虚拟现实视频效果。
35.预设预览条件用于判定是否触发播放目标视频封面的预置视频片段,具体可根据实际需求进行预先设置。而第一视频封面即为该目标视频封面,可根据用户的焦点信息结合预设预览条件进行判定。例如,当用户通过手势、或者手柄射线等交互手段将焦点对准视频封面列表中的视频封面a时,可判定视频封面a为符合预设预览条件的目标视频封面。
36.在本实施例中,针对视频封面列表中的视频封面,可分别预先设置各自对应的视频片段,用于介绍视频封面相应的具体视频相关内容以及视频播放后的虚拟现实效果等。并建立相应的映射关系进行保存,即每个视频封面对应的预置视频片段。
37.步骤103、获取第一视频封面的第一预置视频片段。
38.第一预置视频片段为第一视频封面所映射的预置视频片段。
39.例如,通过查询保存的映射关系,获取符合预设预览条件的视频封面所对应的预置视频片段。具体可从服务器端下载获取该预置视频片段,或者从本地(如提前预置或提前下载到本地等)获取该预置视频片段等。
40.步骤104、在虚拟现实的全景空间中,播放第一视频封面的第一预置视频片段。
41.对于本实施例,虚拟现实的全景空间可为三维空间,用户在观看该预置视频片段时如同自身就在虚拟环境当中一样,可以给用户带来更加真实的体验。与传统视频的预览方式(如视频网站上仅在视频封面的区域内,以二维平面维度展示该视频的相关预览内容)相比,通过应用实施例提供的方式,不但可帮助用户及时了解到视频封面相应的具体视频相关内容,而且更主要的是还可帮助用户直接准确地了解到视频播放后的虚拟现实效果,毕竟传统的以二维平面维度展示该视频的相关预览内容,并不能很好地展示出虚拟现实的三维立体效果,容易误导用户的视频点播选择。
42.因此本实施例可在用户筛选视频封面列表内容的过程中提供更多有效的参考信息,具体的,在虚拟现实设备侧,可根据用户焦点在视频封面列表中确定符合预设预览条件的视频封面,进而在虚拟现实的全景空间中,播放该视频封面的预置视频片段。通过应用本实施例的技术方案,可减少用户在使用虚拟现实设备的过程中对视频点播的选择时长,节省了用户在虚拟现实体验时的操作成本,从而可提高用户观看到符合自身需求视频的效率。
43.进一步的,作为上述实施例的细化和扩展,为了完整说明本实施例方法的具体实现过程,本实施例提供了如图2所示的具体方法,该方法包括:
44.步骤201、获取用户的焦点信息。
45.步骤202、根据用户的焦点信息,在视频封面列表中确定符合预设预览条件的第一视频封面。
46.在本实施例中,可以将用户焦点信息对准的视频封面,确定为符合预设预览条件的视频封面,但是也容易存在误判的情况,如用户焦点只是经过该视频封面,实际并不是要焦点对准该视频封面,因此为了减少存在误判的情况发生,可选的,步骤202具体可包括:将用户的焦点信息悬停时长大于或等于预设时长阈值(可根据实际需求进行预先设置)的视
频封面,确定为符合预设预览条件的第一视频封面。例如,可将用户焦点悬停时长大于一定阈值的视频封面(即被移动悬停选中的视频封面),确定为符合预览条件的视频封面,进而可减少非用户本意的视频片段播放造成的资源损耗,而且还可减少对用户视频选择的干扰。
47.示例性的,视频封面列表中视频封面的预置视频片段具体可包括:相应视频的静态图轮播、或视频无声片段、或视频缩略剪辑版、或视频有声片段。例如,静态图轮播、或预置的视频某一片段(无声)、或该影片的缩略剪辑版、或预置的视频某一片段(有声)等。
48.步骤203、获取第一视频封面的第一预置视频片段。
49.对于本实施例,如果预置视频片段需要从服务器端下载得到,考虑到网络带宽等原因会造成无法及时播放相应的预置视频片段问题,为此可选的,对于本实施例,视频封面列表中视频封面的预置视频片段可以是在符合预设网络带宽条件(用于判断网络带宽良好的条件)下提前下载的。通过这种提前下载的可选方式,可减少播放预置视频片段的等待时长,也减少了预置视频片段之间切换时的等待时长。可做到针对性的预置技术策略,有利于在合适的时机享用网络带宽,减下带宽压力的同时,保证用户即选即得的交互稳定性。
50.步骤204、在虚拟现实的全景空间中,播放第一预置视频片段。
51.在本实施例中,预置视频片段可以是提前准备的更匹配封面内容类型的预览画面内容,比如,静态画面切换、高热片段定位、自动跳过片头、是否同时包含声音属性等。并且为了做到更精确的视频相关内容展示,可选的,视频封面列表中视频封面的预置视频片段可以是根据当前用户信息(如用户的标识、所在地位置、所属人群等信息)确定的,其中,针对同一视频封面,不同的用户具有各自对应的预置视频片段。
52.本实施例通过内容类别的差异化预览内容配置,可以灵活地配置用户更关注的内容出现,以将用户信息甄别和筛选的效率最大化。例如,针对当前用户,为其展示高弹幕渗透的片段、或是展示故事内容的高潮片段等。通过这种针对不同用户个性化的预置视频片段的播放方式,可做到更精确的视频相关内容展示,减少了用户在视频点播过程中的选择时长,提高了用户的视频选择效率。
53.示例性的,在虚拟现实的全景空间中具体播放时,第一预置视频片段的全景内容可以在整个全景空间中进行播放,或者,可选的,步骤204具体还可包括:将第一预置视频片段的全景内容在预设范围(如相比于整个全景空间的特定小范围,具体可根据实际需求进行预先设置)内进行播放。除此之外,还可以根据实际需求,切换播控2/3d内容,比如电影、中视频、短视频等。
54.进一步的,在步骤204之后,本实施例还可包括:响应于用户对第一视频封面的视频播放指令,在虚拟现实的全景空间中,将第一预置视频片段切换为第一视频封面对应的视频内容进行播放。
55.例如,用户通过手势/手柄射线等交互手段将焦点对准封面a时,封面背后的全景空间会在短时间内过渡切换为该封面所映射的视频内容的预置片段a1,用户如果通过手势或手柄射线等某种交互手段进一步“点击”选中了这个封面a,将正式进入该视频内容的播放状态,播放将刷新原片段播放进度,重新开始。
56.在步骤204之后,还可包括:若用户新的焦点信息移出第一视频封面的范围,则在虚拟现实的全景空间中,取消播放第一预置视频片段。例如,当用户在焦点位于封面b时,没
有“点击”确认按钮,却将焦点移出封面b(如移动到全景画面内除封面和tab标签、功能按钮外的空白区域时),那么封面背后的全景内容可过渡消失。进而减少对用户视频点播选择的干扰。
57.在具体的应用中,用户可以在视频封面列表中选择更多其他的视频封面进行视频相关内容的预览。具体可执行步骤205至207所示的过程。
58.步骤205、根据用户新的焦点信息,在视频封面列表中确定符合预设预览条件的第二视频封面。
59.其中,第二视频封面与第一视频封面不同,即第二视频封面是在视频封面列表中与步骤202的第一视频封面不同的另一个视频封面。
60.例如,用户通过手势/手柄射线等交互手段将焦点对准封面a后,在全景空间中播放封面a所映射的视频内容的预置片段a1,在用户了解a1内容后,又通过手势/手柄射线等交互手段将焦点移至封面b。
61.步骤206、获取第二视频封面的第二预置视频片段。
62.第二预置视频片段为第二视频封面所映射的预置视频片段。
63.如果预置视频片段需要从服务器端下载得到,基于步骤203的可选方式,第二预置视频片段可以是在符合预设网络带宽条件下提前下载的。通过这种方式,减少了预置视频片段之间切换时的等待时长,提高了切换视频片段的展示效率。
64.步骤207、在虚拟现实的全景空间中,将第一预置视频片段切换为第二预置视频片段进行播放。
65.进而可使得用户及时了解到新焦点对准的视频封面的视频内容的预置片段。
66.在实际应用当中,当用户在视频封面列表内多个内容上做快速切换时,很可能会由于背景画面大范围切换而带来闪烁的问题,情况严重会导致用户观感不适。为了解决这一问题,可选的,本实施例步骤207具体可包括:在虚拟现实的全景空间中,通过第一过渡动画(根据实际需求预先设置)将第一预置视频片段切换为第二预置视频片段进行播放。
67.对于本可选方式,可通过适当的过渡动画切换前后两个预览内容,有利于在用户筛选内容的过程中,不过度打扰用户的主寻找路径,把补充的预览画面作为补充信息来选择性消费。并且,有利于用户进行多内容的寻找和查看的时候,不会出现高频且快速的较大画面跳跃闪烁,减少对用户眼部的刺激。
68.而为了更好地实现上述目的,过渡动画的内容可做针对性的预先配置,作为一种可选方式,第一过渡动画可以是根据第一预置视频片段、和/或第二预置视频片段生成的。例如,依据切换前后两个预置视频片段a1和b1的内容,预先制作一个能够很好过渡的动画内容,比如a1和b1所对应的两个视频为上下两集的连续剧形式,过渡动画可制作为:引导观看下集内容的动画。再比如a1对应的视频片段为体验过山车的视频,b1对应的视频片段为体验旋转木马的视频,过渡动画可制作为:从过山车的设施场地前往旋转木马的设施场地的动画等。通过这种可选方式,可实现前后两个预置视频片段的良好过渡。
69.作为另一种可选方式,第一过渡动画还可以是根据当前用户对视频封面列表的历史浏览记录生成的。例如,用户上次观看到该视频封面列表中的视频m,在此次用户再次打开该视频封面列表后,并在两个预置视频片段切换的过程中,过渡动画可制作为:提示用户上次观看到视频m相关记录的动画。通过这种可选方式,可帮助用户快速定位需要观看的目
标视频,提高了视频查找的效率。
70.在本实施例中,过渡动画内容可从本地获取,或者从服务器端下载得到,并且考虑到网络带宽的影响,可在网络带宽允许的情况下提前下载得到不同预置视频片段之间切换时的过渡动画,以保证切换时,过渡动画能够及时播放。
71.为了进一步提高用户的使用体验,尽可能地减少用户在视频点播过程中的选择时长,可选的,可以在启动产品进入后直接自动播放全景内容,不需要等到前置的焦点操作再判断是否播放,相应的,在步骤201之前还可包括:显示视频封面列表,并在虚拟现实的全景空间中,播放第三预置视频片段,其中,第三预置视频片段可以是视频封面列表中的一个视频封面的预置视频片段。例如,默认可以是视频封面列表中的第一个视频封面的预置视频片段,或者用户最近一次浏览列表时观看的最后一个视频封面的预置视频片段等。相应的,上述步骤204具体可包括:在虚拟现实的全景空间中,将第三预置视频片段切换为第一预置视频片段进行播放。
72.同样的为了解决由于背景画面大范围切换而带来闪烁的问题,可选的,在虚拟现实的全景空间中,将第三预置视频片段切换为第一预置视频片段进行播放,具体可包括:在虚拟现实的全景空间中,通过第二过渡动画(根据实际需求预先设置)将第三预置视频片段切换为第一预置视频片段进行播放。
73.对于本可选方式,可通过适当的过渡动画切换前后两个预览内容,有利于在用户筛选内容的过程中,不过度打扰用户的主寻找路径,把补充的预览画面作为补充信息来选择性消费。并且,有利于用户进行多内容的寻找和查看的时候,不会出现高频且快速的较大画面跳跃闪烁,减少对用户眼部的刺激。
74.而为了更好地实现上述目的,过渡动画的内容可做针对性的预先配置,作为一种可选方式,第二过渡动画是根据第三预置视频片段和/或第一预置视频片段生成的。例如,依据切换前后两个预置视频片段m1和n1的内容,预先制作一个能够很好过渡的动画内容,比如m1对应的视频片段为城堡外的户外娱乐项目的视频,n1对应的视频片段为城堡内的室内娱乐项目的视频,过渡动画可制作为:从户外走进该城堡内部的动画等。通过这种可选方式,可实现前后两个预置视频片段的良好过渡。
75.作为另一种可选方式,第二过渡动画还可以是根据当前用户对视频封面列表的历史浏览记录生成的。例如,过渡动画可制作为:提示用户对当前焦点悬停的视频封面的视频内容的历史观看次数。通过这种可选方式,可帮助用户根据每个视频的历史观看次数,快速定位需要观看的目标视频,如历史没有观看过的视频,提高了视频查找的效率。
76.为了说明上述各实施例的具体实施过程,应用本实施例的方法给出如下应用示例,但不限于此:
77.例如,当网络情况正常,用户进入产品,视频封面列表呈现在用户视野内,列表内包含封面a、封面b、封面c、封面d等,如图3所示,封面列表的背后即为虚拟现实的全景空间,可展示出三维的视觉效果。
78.当用户通过手势/手柄射线等交互手段将焦点对准封面a时,封面列表背后的全景空间会在短时间内过渡切换为该封面a所映射的视频内容的预置片段a1,如静态图轮播/或预置的视频某一片段(无声)/或该影片的缩略剪辑版/或预置的视频某一片段(有声)等。如图4所示,黑色十字可代表用户的焦点,在焦点悬停封面a时,可在列表背后的全景空间播放
预置片段a1。其中,当片段播放完成一个周期循环后,还可自动循环播放。
79.后续,当用户用手势/手柄射线等交互手段继续操控焦点,焦点从封面a移动到封面b时,之前封面列表背后的全景空间画面通过特定的动画过渡到封面b所映射的视频内容的全景片段b1,如静态图轮播/或预置的视频某一片段(无声)/或该影片的缩略剪辑版/或预置的视频某一片段(有声)等。如图5所示,黑色十字可代表用户的焦点,在焦点移动悬停至封面b时,可在列表背后的全景空间播放预置片段b1。其中,当片段播放完成一个周期循环后,还可自动循环播放。
80.然后,用户如果通过手势或手柄射线等某种交互手段“点击”选中了这个封面b,将正式进入该视频内容的播放状态,播放将刷新原片段播放进度,重新开始,原包含封面a、b等的封面列表隐藏展示,以保证内容消费的沉浸感。如图6所示,点击封面b,进入全景播放状态,而其他功能入口隐藏,视频从头开始播放。进入此正式播放状态。
81.而如果当用户在焦点位于封面b时,没有“点击”确认按钮,却将焦点移出封面(移动到全景画面内除封面和tab标签、功能按钮外的空白区域时),封面列表背后的全景内容过渡消失。
82.本实施例方案在已有的内容列表的展现逻辑之上,通过利用射线或某种设计手段,让被推荐的内容可以更前置的展示内容画面,比如当用户使用手柄射线移动到某个推荐列表的封面上时,推荐列表背后的空间会自动替换为该(被移动悬停选中)封面所映射的全景视频内容。可在用户筛选内容的过程中提供更多筛选信息。减少了用户在视频点播过程中的选择时长,提高了用户的视频选择效率。
83.进一步的,作为图1和图2所示方法的具体实现,本实施例提供了一种基于虚拟现实的视频播放装置,如图7所示,该装置包括:获取模块31、确定模块32、播放模块33。
84.获取模块31,被配置为获取用户的焦点信息;
85.确定模块32,被配置为根据所述焦点信息,在视频封面列表中确定符合预设预览条件的第一视频封面;
86.所述获取模块31,还被配置为获取所述第一视频封面的第一预置视频片段;
87.播放模块33,被配置为在虚拟现实的全景空间中,播放所述第一预置视频片段。
88.在具体的应用场景中,确定模块32,具体被配置为将所述焦点信息悬停时长大于或等于预设时长阈值的视频封面,确定为符合预设预览条件的所述第一视频封面。
89.在具体的应用场景中,播放模块33,还被配置为所述在虚拟现实的全景空间中,播放所述第一预置视频片段之后,根据用户新的焦点信息,在视频封面列表中确定符合预设预览条件的第二视频封面,其中,所述第二视频封面与所述第一视频封面不同;获取所述第二视频封面的第二预置视频片段;在虚拟现实的全景空间中,将所述第一预置视频片段切换为所述第二预置视频片段进行播放。
90.在具体的应用场景中,播放模块33,还具体被配置为在虚拟现实的全景空间中,通过第一过渡动画将所述第一预置视频片段切换为所述第二预置视频片段进行播放。
91.在具体的应用场景中,可选的,所述第一过渡动画是根据所述第一预置视频片段和/或所述第二预置视频片段生成的。
92.在具体的应用场景中,可选的,所述第一过渡动画是根据当前用户对所述视频封面列表的历史浏览记录生成的。
93.在具体的应用场景中,播放模块33,还被配置为在所述获取用户的焦点信息之前,显示视频封面列表,并在虚拟现实的全景空间中,播放第三预置视频片段,其中,所述第三预置视频片段是所述视频封面列表中的一个视频封面的预置视频片段。
94.在具体的应用场景中,播放模块33,还具体被配置为在虚拟现实的全景空间中,将所述第三预置视频片段切换为所述第一预置视频片段进行播放。
95.在具体的应用场景中,播放模块33,还具体被配置为在虚拟现实的全景空间中,通过第二过渡动画将所述第三预置视频片段切换为所述第一预置视频片段进行播放。
96.在具体的应用场景中,可选的,所述第二过渡动画是根据所述第三预置视频片段和/或所述第一预置视频片段生成的。
97.在具体的应用场景中,可选的,所述第二过渡动画是根据当前用户对所述视频封面列表的历史浏览记录生成的。
98.在具体的应用场景中,可选的,所述视频封面列表中视频封面的预置视频片段包括:相应视频的静态图轮播、或视频无声片段、或视频缩略剪辑版、或视频有声片段。
99.在具体的应用场景中,可选的,所述视频封面列表中视频封面的预置视频片段是在符合预设网络带宽条件下提前下载的。
100.在具体的应用场景中,可选的,所述视频封面列表中视频封面的预置视频片段是根据当前用户信息确定的,其中,针对同一视频封面,不同的用户具有各自对应的预置视频片段。
101.在具体的应用场景中,播放模块33,具体被配置为将所述第一预置视频片段的全景内容在预设范围内进行播放。
102.在具体的应用场景中,播放模块33,还被配置为所述在虚拟现实的全景空间中,播放所述第一预置视频片段之后,响应于用户对所述第一视频封面的视频播放指令,在虚拟现实的全景空间中,将所述第一预置视频片段切换为所述第一视频封面对应的视频内容进行播放。
103.在具体的应用场景中,播放模块33,还被配置为所述在虚拟现实的全景空间中,播放所述第一预置视频片段之后,若用户新的焦点信息移出所述第一视频封面的范围,则在虚拟现实的全景空间中,取消播放所述第一预置视频片段。
104.需要说明的是,本实施例提供的一种基于虚拟现实的视频播放装置所涉及各功能单元的其它相应描述,可以参考图1和图2中的对应描述,在此不再赘述。
105.基于上述如图1和图2所示方法,相应的,本实施例还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现上述如图1和图2所示的基于虚拟现实的视频播放方法。
106.基于这样的理解,本公开的技术方案可以以软件产品的形式体现出来,该软件产品可以存储在一个非易失性存储介质(可以是cd-rom,u盘,移动硬盘等)中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本公开各个实施场景的方法。
107.基于上述如图1和图2所示的方法,以及图7所示的虚拟装置实施例,为了实现上述目的,本公开实施例还提供了一种电子设备,具体可以为虚拟现实设备、平板电脑、智能手机或其他网络设备等,该设备包括存储介质和处理器;存储介质,用于存储计算机程序;处
理器,用于执行计算机程序以实现上述如图1和图2所示的基于虚拟现实的视频播放方法。
108.可选的,上述实体设备还可以包括用户接口、网络接口、摄像头、射频(radio frequency,rf)电路,传感器、音频电路、wi-fi模块等等。用户接口可以包括显示屏(display)、输入单元比如键盘(keyboard)等,可选用户接口还可以包括usb接口、读卡器接口等。网络接口可选的可以包括标准的有线接口、无线接口(如wi-fi接口)等。
109.本领域技术人员可以理解,本实施例提供的上述实体设备结构并不构成对该实体设备的限定,可以包括更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
110.存储介质中还可以包括操作系统、网络通信模块。操作系统是管理上述实体设备硬件和软件资源的程序,支持信息处理程序以及其它软件和/或程序的运行。网络通信模块用于实现存储介质内部各组件之间的通信,以及与信息处理实体设备中其它硬件和软件之间通信。
111.通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到本公开可以借助软件加必要的通用硬件平台的方式来实现,也可以通过硬件实现。通过应用本实施例的方案,可在用户筛选视频封面列表内容的过程中提供更多的参考信息,帮助用户及时了解到视频封面相应的具体视频相关内容以及视频播放后的虚拟现实效果等。可减少用户在使用虚拟现实设备的过程中对视频点播的选择时长,节省了用户在虚拟现实体验时的操作成本,从而可提高用户观看到符合自身需求视频的效率。
112.需要说明的是,在本文中,诸如“第一”和“第二”等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个
……”
限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者设备中还存在另外的相同要素。
113.以上所述仅是本公开的具体实施方式,使本领域技术人员能够理解或实现本公开。对这些实施例的多种修改对本领域的技术人员来说将是显而易见的,本文中所定义的一般原理可以在不脱离本公开的精神或范围的情况下,在其它实施例中实现。因此,本公开将不会被限制于本文所述的这些实施例,而是要符合与本文所公开的原理和新颖特点相一致的最宽的范围。
技术特征:
1.一种基于虚拟现实的视频播放方法,其特征在于,包括:获取用户的焦点信息;根据所述焦点信息,在视频封面列表中确定符合预设预览条件的第一视频封面;获取所述第一视频封面的第一预置视频片段;在虚拟现实的全景空间中,播放所述第一预置视频片段。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述焦点信息,在视频封面列表中确定符合预设预览条件的第一视频封面,具体包括:将所述焦点信息悬停时长大于或等于预设时长阈值的视频封面,确定为符合预设预览条件的所述第一视频封面。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在虚拟现实的全景空间中,播放所述第一预置视频片段之后,所述方法还包括:根据用户新的焦点信息,在视频封面列表中确定符合预设预览条件的第二视频封面,其中,所述第二视频封面与所述第一视频封面不同;获取所述第二视频封面的第二预置视频片段;在虚拟现实的全景空间中,将所述第一预置视频片段切换为所述第二预置视频片段进行播放。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述在虚拟现实的全景空间中,将所述第一预置视频片段切换为所述第二预置视频片段进行播放,具体包括:在虚拟现实的全景空间中,通过第一过渡动画将所述第一预置视频片段切换为所述第二预置视频片段进行播放。5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述第一过渡动画是根据所述第一预置视频片段和/或所述第二预置视频片段生成的。6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述第一过渡动画是根据当前用户对所述视频封面列表的历史浏览记录生成的。7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述获取用户的焦点信息之前,所述方法还包括:显示视频封面列表,并在虚拟现实的全景空间中,播放第三预置视频片段,其中,所述第三预置视频片段是所述视频封面列表中的一个视频封面的预置视频片段。8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述在虚拟现实的全景空间中,播放所述第一预置视频片段,具体包括:在虚拟现实的全景空间中,将所述第三预置视频片段切换为所述第一预置视频片段进行播放。9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述在虚拟现实的全景空间中,将所述第三预置视频片段切换为所述第一预置视频片段进行播放,具体包括:在虚拟现实的全景空间中,通过第二过渡动画将所述第三预置视频片段切换为所述第一预置视频片段进行播放。10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述第二过渡动画是根据所述第三预置视频片段和/或所述第一预置视频片段生成的。11.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述第二过渡动画是根据当前用户对所
述视频封面列表的历史浏览记录生成的。12.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述视频封面列表中视频封面的预置视频片段包括:相应视频的静态图轮播、或视频无声片段、或视频缩略剪辑版、或视频有声片段。13.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述视频封面列表中视频封面的预置视频片段是在符合预设网络带宽条件下提前下载的。14.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述视频封面列表中视频封面的预置视频片段是根据当前用户信息确定的,其中,针对同一视频封面,不同的用户具有各自对应的预置视频片段。15.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在虚拟现实的全景空间中,播放所述第一预置视频片段,具体包括:将所述第一预置视频片段的全景内容在预设范围内进行播放。16.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在虚拟现实的全景空间中,播放所述第一预置视频片段之后,所述方法还包括:响应于用户对所述第一视频封面的视频播放指令,在虚拟现实的全景空间中,将所述第一预置视频片段切换为所述第一视频封面对应的视频内容进行播放。17.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在虚拟现实的全景空间中,播放所述第一预置视频片段之后,所述方法还包括:若用户新的焦点信息移出所述第一视频封面的范围,则在虚拟现实的全景空间中,取消播放所述第一预置视频片段。18.一种基于虚拟现实的视频播放装置,其特征在于,包括:获取模块,被配置为获取用户的焦点信息;确定模块,被配置为根据所述焦点信息,在视频封面列表中确定符合预设预览条件的第一视频封面;所述获取模块,还被配置为获取所述第一视频封面的第一预置视频片段;播放模块,被配置为在虚拟现实的全景空间中,播放所述第一预置视频片段。19.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1至17中任一项所述的方法。20.一种电子设备,包括存储介质、处理器及存储在存储介质上并可在处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述计算机程序时实现权利要求1至17中任一项所述的方法。
技术总结
本公开涉及一种基于虚拟现实的视频播放方法、装置及电子设备,涉及虚拟现实技术领域,其中方法包括:首先获取用户的焦点信息;根据所述焦点信息,在视频封面列表中确定符合预设预览条件的第一视频封面;再获取所述第一视频封面的第一预置视频片段;然后在虚拟现实的全景空间中,播放所述第一预置视频片段。通过应用本公开的技术方案,可减少用户在使用虚拟现实设备的过程中对视频点播的选择时长,节省了用户在虚拟现实体验时的操作成本,从而可提高用户观看到符合自身需求视频的效率。用户观看到符合自身需求视频的效率。用户观看到符合自身需求视频的效率。
技术研发人员:冀利悦 赵东洋 周鑫恺 李笑林
受保护的技术使用者:北京字跳网络技术有限公司
技术研发日:2022.03.02
技术公布日:2023/9/12
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