内容展示方法及装置与流程

未命名 09-22 阅读:107 评论:0


1.本技术涉及网络技术领域,特别涉及一种内容展示方法、装置、计算机设备及存储介质。


背景技术:

2.在播放页面上投放广告,对于用户生成内容(ugc)而言,由于平台将广告所获收益与内容创作者进行分成,因此投放的广告不仅能为平台带来收益,也是部分内容创作者的创收方式之一。由于播放页面是视频类应用的主要内容消费场景之一,因此如何在播放页面中进行广告的投放,显得尤其重要。
3.然而,目前在播放页面上投放的广告,样式较为单一,无法形成视觉冲击,使得广告的转化率较低。


技术实现要素:

4.本技术的目的在于提供一种内容展示方法、装置、计算机设备及存储介质,用于解决目前在播放页面上投放的广告样式较为单一、无法形成视觉冲击,广告的转化率较低的技术问题。
5.本技术实施例的一个方面提供了一种内容展示方法,包括:监测终端的播放页面是否接收到用户的第一指令;在接收到第一指令的情况下,在播放页面的第一区域播放第一动画,并获取目标广告内容;在第一动画播放第一预设时间或播放完毕后,将目标广告内容在播放页面的第二区域中展示,其中,第二区域与第一区域相邻或至少部分重合。
6.可选地,方法还包括:监测播放页面是否接收到用户的第二指令;在接收到第二指令的情况下,获取第一目标资源内容;将第一目标资源内容在第二区域中展示;在第一目标资源内容接收到用户的互动指令的情况下,获取第一目标资源内容对应的第一目标资源,并获取用户的目标账户;将第一目标资源结算至目标账户。
7.可选地,将第一目标资源内容在第二区域中展示,包括:在第一区域播放第二动画;在第二动画播放第二预设时间或播放完毕后,将第一目标资源内容在第二区域中展示。
8.可选地,方法还包括:监测播放页面是否接收到用户的第三指令;在接收到第三指令的情况下,获取第二目标资源内容;将第二目标资源内容在第二区域中展示;在第二目标资源内容接收到用户的互动指令的情况下,获取第二目标资源内容对应的第二目标资源;将第二目标资源返回至终端。
9.可选地,将第二目标资源内容在第二区域中展示,包括:在第一区域中播放第三动画;在第三动画播放第三预设时间或播放完毕后,将第二目标资源内容在第二区域中展示。
10.可选地,获取目标广告内容,包括:获取播放页面当前的播放内容;获取与当前的播放内容相关联的广告内容,从广告内容中确定目标广告内容。
11.可选地,方法还包括:监测播放页面是否接收到用户的第四指令;在接收到第四指令的情况下,获取目标互动内容,目标互动内容包括广告子内容、第一资源子内容和第二资
源子内容中的至少两种子内容;将某一种子内容在第二区域中展示。
12.可选地,在将某一种子内容在第二区域中展示之后,还包括:在当前展示的子内容接收到用户的互动指令的情况下,将当前展示的子内容切换至目标互动内容中的另一子内容。
13.可选地,第一区域和第二区域位于播放页面中的播放器框下。
14.本技术实施例的一个方面又提供了一种内容展示装置,包括:监测模块,用于监测终端的播放页面是否接收到用户的第一指令;播放模块,用于在接收到第一指令的情况下,在播放页面的第一区域播放第一动画,并获取目标广告内容;展示模块,用于在第一动画播放第一预设时间或播放完毕后,将目标广告内容在播放页面的第二区域中展示,其中,第二区域与第一区域相邻或至少部分重合。
15.本技术实施例的一个方面又提供了一种计算机设备,计算机设备包括存储器、处理器以及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,处理器执行计算机程序时用于实现上述的内容展示方法的步骤。
16.本技术实施例的一个方面又提供了一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质内存储有计算机程序,计算机程序可被至少一个处理器所执行,以使至少一个处理器执行上述的内容展示方法的步骤。
17.本技术实施例提供的内容展示方法、装置、计算机设备及存储介质,包括以下优点:
18.通过监测终端的播放页面是否接收到用户的第一指令,在接收到第一指令的情况下,在播放页面的第一区域播放第一动画,并获取目标广告内容;在第一动画播放预设时间或播放完毕后,将目标广告内容在播放页面的第二区域中展示,由于第二区域与第一区域相邻或至少部分重合,因此在第一区域播放的第一动画可以吸引用户对在第二区域展示的目标广告内容进行观看,形成视觉冲击,丰富了播放页面投放广告的样式,使用户更容易关注展示的广告内容,从而提高投放的广告的转化率。
附图说明
19.图1示意性示出了本技术实施例一的内容展示方法的流程图;
20.图2为图1新增步骤的流程图;
21.图3为图1新增步骤的另一流程图;
22.图4为图1新增步骤的又一流程图;
23.图5为内容展示方法的具体示例图;
24.图6为内容展示方法的另一具体示例图;
25.图7示意性示出了本技术实施例二的内容展示装置的框图;
26.图8示意性示出了本技术实施例三的计算机设备的硬件架构图。
具体实施方式
27.为了使本技术的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本技术进行进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅用以解释本技术,并不用于限定本技术。基于本技术中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前
提下所获得的所有其他实施例,都属于本技术保护的范围。
28.需要说明的是,在本技术实施例中涉及“第一”、“第二”等的描述仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示其相对重要性或者隐含指明所指示的技术特征的数量。由此,限定有“第一”、“第二”的特征可以明示或者隐含地包括至少一个该特征。另外,各个实施例之间的技术方案可以相互结合,但是必须是以本领域普通技术人员能够实现为基础,当技术方案的结合出现相互矛盾或无法实现时应当认为这种技术方案的结合不存在,也不在本技术要求的保护范围之内。
29.在本技术的描述中,需要理解的是,步骤前的数字标号并不标识执行步骤的前后顺序,仅用于方便描述本技术及区别每一步骤,因此不能理解为对本技术的限制。
30.下面为本技术涉及的术语解释:
31.播放器框下广告:在客户端播放器下方展示的广告位。
32.三连:“一键三连”的简称,指长按点赞键,可同时实现对视频作品进行点赞、投币、收藏,用以表示对内容创作者的赞赏。
33.相关技术中,播放页面上投放的广告样式较为单一,无法形成视觉冲击,用户体验差,使得广告的转化率较低。
34.本技术实施例的内容展示方法,可以丰富播放页面上投放的广告样式,形成视觉冲击,提高用户体验,从而最终提高广告的转化率。
35.应当说明的是,本技术实施例提供的内容展示方法的执行主体可以为客户端或服务端,其中,客户端具体可以但不限于是各种个人计算机、笔记本电脑、智能手机、平板电脑和便携式可穿戴设备;服务端具体可以但不限于用独立的服务器或多个服务器组成的服务器集群实现。
36.以下将通过若干个实施例介绍本技术实施例的内容展示方案,为便于理解,下面将以客户端为执行主体进行示例性描述。
37.实施例一
38.图1示意性示出了本技术实施例一的内容展示方法的流程图,包括步骤s110~步骤s130,具体说明如下:
39.步骤s110,监测终端的播放页面是否接收到用户的第一指令。
40.第一指令可以根据实际需要进行设置,此处不做具体限制。以第一指令为点赞作为示例,客户端若监测到用户在终端的播放页面进行点赞,则可以确定接收到用户的第一指令。第一指令的输入方式可以是终端的用户通过操作播放页面来输入,例如在播放页面中进行点击、长按、滑动或划出某种预设轨迹等操作来输入;也可以是通过对终端的声音、图像等识别得到,例如用户说出某个词语或句子,客户端通过识别用户的语音内容来得到;或者通过摄像头识别用户的点头、伸出大拇指等身体姿态,客户端识别出用户的动作或姿态来得到。
41.可选地,第一指令可以包括一种或多种指令,在包括多种指令的情况下,客户端在接收到其中任何一个指令时,均认为接收到第一指令。例如,用户可以通过点击屏幕进行点赞,也可以通过说出“点赞”语音内容来进行点赞,两者均可以认为接收到第一指令。
42.步骤s120,在接收到第一指令的情况下,在播放页面的第一区域播放第一动画,并获取目标广告内容。
43.第一动画可以根据实际需要进行设置,此处也不做具体限制。为了加强逻辑上的连贯性,第一动画与第一指令相对应。以点赞为例,若接收到用户的点赞,则可以播放与点赞相对应的过场动画。当然,第一动画也可以不与第一指令相对应,例如在接收到用户点赞时,播放一个随机的动画。实际应用中,第一动画可以根据广告主或活动方的需要进行定制,可以使用吉祥物ip形象制作动画,以更好地贴合活动宣传的目的。
44.第一区域可以为播放页面中的任意区域。为了减少对播放页面的影响,第一区域可以为不遮挡主要页面内容(如视频画面)的区域。例如,第一区域可以为播放页面中播放器之外的区域。在示例性的实施例中,第一区域和第二区域位于播放页面中的播放器框下,即在播放器框下播放目标广告内容,实现播放器框下广告的投放。应该理解的是,播放页面中播放器可以为横版播放器,也可以为竖版播放器(即竖屏播放模式)。在竖版模式下,广告内容位置转移至播放器内的屏幕下方。可选地,还可以通过设置透明背景、缩小第一区域的方式来减少对播放页面的影响。
45.目标广告内容可以从服务端获取。可以理解的是,广告内容可以有很多,目标广告内容可以是众多广告内容中的一个,在获取目标广告内容时,可以根据预设规则从广告内容池中获取其中一个广告内容作为目标广告内容。例如,可以随机从广告内容池中获取其中一个广告内容作为目标广告内容。
46.在示例性的实施例中,获取目标广告内容,可以包括:获取播放页面当前的播放内容;获取与当前的播放内容相关联的广告内容,从广告内容中确定目标广告内容。
47.服务端可以预先设置各个播放内容相关联的广告内容。具体地,可以对播放内容进行分类,再设置各类播放内容相关联的广告内容。可选地,也可以采用各种标签对播放内容进行标识,再设置各种标签相关联的广告内容。
48.在获取与当前的播放内容相关联的广告内容后,再根据预设的规则(例如随机、按先后顺序或按匹配程度等)从广告内容中确定目标广告内容。
49.本实施例中,通过获取播放页面当前的播放内容,再获取与当前的播放内容相关联的广告内容,从广告内容中确定目标广告内容,可以使广告内容与当前的播放内容相关联,从而提高广告内容与当前的播放内容的关联性,提高用户对广告内容的接受度。
50.步骤s130,在第一动画播放第一预设时间或播放完毕后,将目标广告内容在播放页面的第二区域中展示,其中,第二区域与第一区域相邻或至少部分重合。
51.目标广告内容可以采用卡片的形式进行展示,在终端的用户点击卡片时,跳转至广告的落地页。具体的广告内容可以根据实际需要进行设置,例如横幅图片、商品卡片、活动卡片、游戏下载卡片等。当然,目标广告内容还可以采用其它形式进行展示,具体可以根据实际需要设置,此处不做限制。
52.第一预设时间可以根据实际需要进行设置,例如几秒,此处不做具体限制。若是在第一动画播放完毕后展示目标广告内容,则可以是在播放完毕后立即展示目标广告内容,也可以在播放完毕后等待一定时间(如几秒)展示目标广告内容。
53.第二区域亦可以为播放页面中的任意区域。为了减少对播放页面的影响,第二区域可以为不遮挡主要页面内容的区域。与第一区域同样地,第二区域也可以通过设置透明背景、缩小第二区域的方式来减少对播放页面的影响。
54.可以理解的是,第二区域与第一区域相邻或至少部分重合,可以使目标广告内容
在展示时,与第一动画在前后上有较强的连贯性,从而形成视觉冲击,从而通过第一动画的播放来吸引终端的用户关注展示的目标广告内容。在展示目标广告内容时,第二区域可以采用切入、飞入或推入等方式出现,再在第二区域上展示目标广告内容,以形成更加强烈的视觉冲击。另外,第二区域出现时,其它相邻或相接的内容可以采用下移等方式进行配合,从而使视觉效果更好,具体可以根据实际需要进行设置,此处不做限制。
55.本技术实施例提供的内容展示方法,通过监测终端的播放页面是否接收到用户的第一指令,在接收到第一指令的情况下,在播放页面的第一区域播放第一动画,并获取目标广告内容;在第一动画播放预设时间或播放完毕后,将目标广告内容在播放页面的第二区域中展示,由于第二区域与第一区域相邻或至少部分重合,因此在第一区域播放的第一动画可以吸引用户对在第二区域展示的目标广告内容进行观看,形成视觉冲击,丰富了播放页面投放广告的样式,使用户更容易关注展示的广告内容,从而提高投放的广告的转化率。
56.在示例性的实施例中,如图2所示,内容展示方法还可以包括步骤s210~步骤s250,具体如下:
57.步骤s210,监测播放页面是否接收到用户的第二指令。
58.具体的第二指令可以根据实际需要进行设置,此处不做限制。应该理解的是,第二指令应不同于第一指令,从而使客户端可以区分该两种指令。实际应用中,第一指令也可以与第二指令相同,在相同的情况下,客户端可以随机执行步骤s110~步骤s130或步骤s210~步骤s250;或者,设置开关,在开关打开的情况下,执行步骤s110~步骤s130,在开关关闭的情况下,执行步骤s210~步骤s250;又或者,只执行步骤s110~步骤s130,或只执行步骤210~步骤s250,具体可以根据实际需要进行设置,此处不做限制。
59.第二指令可以是终端的用户通过操作播放页面来输入,也可以通过对终端的声音、图像等识别得到。
60.可选地,第二指令可以包括一种或多种指令,在包括多种指令的情况下,客户端在接收到其中任何一个指令时,均认为接收到第二指令。
61.步骤s220,在接收到第二指令的情况下,获取第一目标资源内容。
62.第一目标资源内容可以是对用户进行激励的内容,例如抽奖、虚拟币、积分等激励的内容,用于对用户的第二指令进行正向反馈。例如,若第二指令为点赞,则通过第一目标资源内容,可以表示对用户进行感谢,从而使用户更愿意输入第二指令,更好地引导用户对播放页面的内容进行互动,提升内容互动数据。第一目标资源内容可以包括一种或多种资源内容,例如,第一目标资源内容是积分这一种资源内容;又例如,第一目标资源内容可以包括抽奖、虚拟币、积分这三种资源内容。
63.第一目标资源内容可以从服务端获取,可选地,服务端可以预先设置有资源内容池,客户端在接收到第二指令的情况下,从服务端的资源内容池中获取其中一个资源内容作为第一目标资源内容。
64.步骤s230,将第一目标资源内容在第二区域中展示。
65.第一目标资源内容在第二区域中展示时,可以直接展示资源本身的内容,也可以对资源内容进行封装,仅展示一个统一的封面内容,例如,可以做成“赞赏卡”形式,用户只能看到“赞赏卡”,而不能看到具体的资源内容。具体展示的样式可以根据实际需要设置,此处不做限制。
66.步骤s240,在第一目标资源内容接收到用户的互动指令的情况下,获取第一目标资源内容对应的第一目标资源,获取用户的目标账户。
67.互动指令可以是用户对第一目标资源内容进行单击、双击、长按等操作输入的指令,具体的互动指令可以根据实际需要进行设置,此处不做限制。
68.目标账户可以是用于结算第一目标资源对应的账户,从而方便进行相应资源的结算,实现对用户的激励。例如,目标账户可以是用户在播放页面对应平台上的账户。
69.以第一目标资源内容为“赞赏卡”为例,在“赞赏卡”接收到用户的互动指令时,则获取“赞赏卡”对应的内容,例如积分数值、虚拟币值等。
70.步骤s250,将第一目标资源结算至目标账户。
71.以第一目标资源为虚拟币为例,在获取到相应的虚拟币后,将相应的虚拟币充值到目标账户。
72.本实施例中,通过监测播放页面是否接收到用户的第二指令,在接收到第二指令的情况下,获取第一目标资源内容,将第一目标资源内容在第二区域中展示,在第一目标资源内容接收到用户的互动指令的情况下,获取用户的账户和对应和第一目标资源,再将第一目标资源结算至目标账户,可以通过第一目标资源激励用户对内容进行互动,从而有效提升内容互动数据。
73.在示例性的实施例中,步骤230中,将第一目标资源内容在第二区域中展示,可以包括:在第一区域播放第二动画,在第二动画播放第二预设时间或播放完毕后,将第一目标资源内容在第二区域中展示。
74.也即,在展示第一目标资源内容之前,先在第一区域播放第二动画,从而吸引用户观看即将展示的第一目标资源内容,使第一目标资源内容的展示的过滤自然,更能被用户所接受。其中,第二动画与第一动画可以相同,也可以不同;第二预设时间与第一预设时间可以相同,也可以不同,具体可以根据实际需要设置,此处不做限制。
75.在本实施例中,通过在第一区域播放第二动画,在第二动画播放第二预设时间或播放完毕后,将第一目标资源内容在第二区域中展示,可以丰富第一目标资源内容的展示方式,吸引用户关注第一目标资源内容。
76.在示例性的实施例中,如图3所示,内容展示方法还可以包括步骤s310~步骤s350,具体如下:
77.步骤s310,监测播放页面是否接收到用户的第三指令。
78.一般地,第三指令与第一指令、第二指令不相同,从而使客户端可以区分出第三指令。以点赞为例,第一指令或第二指令可以是点击“点赞”图标对应的指令,第三指令则可以是长按“点赞”图标对应的指令(即一键三连)。实际应用中,第三指令与第一指令、第二指令也可以相同,客户端可以随机执行步骤s110~步骤s130、步骤s210~步骤s250或步骤s310~步骤s350;或者,可以设置三种情况,在情况1时执行步骤s110~步骤s130,在情况2时执行步骤s210~步骤s250,在情况3时执行步骤s310~步骤s350,其中,3种情况例如可以对应不同的时段,即不同的时段为不同的情况。在第三指令与第一指令、第二指令相同的情况下,如何执行相应的步骤可以根据实际需要设置,此处不做具体限制。
79.第三指令可以是终端的用户通过操作播放页面来输入,也可以通过对终端的声音、图像等识别得到。
80.可选地,第三指令可以包括一种或多种指令,在包括多种指令的情况下,客户端在接收到其中任何一个指令时,均认为接收到第三指令。
81.步骤s320,在接收到第三指令的情况下,获取第二目标资源内容。
82.第二目标资源内容用于对用户的第三指令进行正向反馈。第二目标资源内容应不同于第一目标资源内容。实际应用中,第二目标资源内容相对于第一目标资源内容而言,可以是激励性更强的内容,例如无门槛优惠券、游戏道具兑换码,或其它吸引力高于第一目标资源内容的奖品,例如力度更大的抽奖、虚拟币、积分等。相应地,第三指令可以为代表用户对播放页面的播放内容更高程度的赞赏与认可,例如一键三连。
83.步骤s330,将第二目标资源内容在第二区域中展示。
84.第二目标资源内容在第二区域中展示时,可以直接展示资源本身的内容,也可以对资源内容进行封装,仅展示一个统一的封面内容。例如,可以做成“三连激赏卡”形式,用户只能看到“三连激赏卡”,而不能看到具体的资源内容。
85.步骤s340,在第二目标资源内容接收到用户的互动指令的情况下,获取第二目标资源内容对应的第二目标资源。
86.以第二目标资源内容为“三连激赏卡”为例,在“三连激赏卡”接收到用户的互动指令时,则获取“三连激赏卡”对应的内容,例如无门槛优惠券、游戏道具兑换码或抽奖等。
87.步骤s350,将第二目标资源返回至终端。
88.将第二目标资源返回至终端,可以是引导用户点击第二目标资源对应的落地页,从而引导用户体验当前播放内容所推广的活动、商品、游戏或其他产品。实际应用中,当第二目标资源需要结算时,亦可以获取用户的账户,并进行相应的结算。
89.本实施例中,通过监测播放页面是否接收到用户的第三指令,在接收到第三指令的情况下,获取第二目标资源内容;将第二目标资源在第二区域中展示,在第二目标资源内容接收到用户的互动指令的情况下,获取第二目标资源内容对应的第二目标资源,将第二目标资源返回至终端,可以通过第二资源激励用户做出第三指令,引导用户对播放内容做出更多的互动,提升内容互动数据,同时也有利于推广指定的产品。
90.在示例性的实施例中,步骤s330中,将第二目标资源内容在第二区域中展示,可以包括:在第一区域中播放第三动画,在第三动画播放第三预设时间或播放完毕后,将第二目标资源在第二区域中展示。
91.也即,在展示第二目标资源之前,先在第一区域播放第三动画,从而吸引用户观看即将展示的第二目标资源内容,使第二目标资源内容的展示过滤自然,更能被用户所接受。其中,第三动画与第一动画可以相同,也可以不同,具体可以根据实际需要设置,此处不做限制。另外,第三预设时间与第一预设时间可以相同,也可以不同,具体也可以根据实际需要设置,此处不做限制。
92.在本实施例中,通过在第一区域播放第三动画,在第三动画播放第三预设时间或播放完毕后,将第二目标资源在第二区域中展示,可以丰富第二目标资源内容的展示,提高用户体验,同时也有利于吸引用户关注第二目标资源,进一步提高第二目标资源的最终转化率。
93.在示例性的实施例中,如图4所示,内容展示方法还可以包括步骤s410~步骤s430,具体如下:
94.步骤s410,监测播放页面是否接收到用户的第四指令。
95.第四指令可以与第一指令、第二指令、第三指令不相同,从而使客户端可以区分出第四指令。第四指令可以是终端的用户通过操作播放页面来输入,也可以通过对终端的声音、图像等识别得到。
96.同样地,第四指令也可以包括一种或多种指令,在包括多种指令的情况下,客户端在接收到其中任何一个指令时,均认为接收到第四指令。
97.步骤s420,在接收到第四指令的情况下,获取目标互动内容,目标互动内容包括广告子内容、第一资源子内容和第二资源子内容中的至少两种子内容。
98.广告子内容与前述的目标广告内容类似、第一资源子内容与前述的第一目标资源内容类似、第二资源子内容与前述的第二目标资源内容类似,具体可以参照前述的相关内容,此处不再赘述。
99.步骤s430,将某一种子内容在第二区域中展示。
100.客户端将某一种子内容在第二区域中展示时,可以是根据预设的规则从目标互动内容确定出某一种子内容,再将该子内容在第二区域中展示。例如,若目标互动内容包括广告子内容和第一资源子内容两种子内容,则客户端可以从广告子内容和第一资源子内容两种子内容中,随机挑出其中一种子内容在第二区域中展示。
101.本实施例中,通过监测播放页面是否接收到用户的第四指令,在接收到第四指令的情况下,获取目标互动内容,目标互动内容包括广告子内容、第一资源子内容和第二资源子内容中的至少两种子内容,可以根据实际需要将多种互动子内容展示在播放页面中,提高在播放页面展示内容的多样性。
102.在示例性的实施例中,在步骤s430之后,即在将某一种子内容在第二区域中展示之后,还可以包括:在当前展示的子内容接收到用户的互动指令的情况下,将当前展示的子内容切换至目标互动内容中的另一子内容。
103.目标互动内容中包括的子内容可以在第二区域中进行叠放,最上层的为当前展示的子内容。在接收到用户的互动指令时,例如滑动时,移除最上层展示的子内容,将下一层的子内容在第二区域中展示。实际应用中,互动指令、子内容之间的放置、子内容之间的切换均可以根据需要设置,此处不做限制。
104.本实施例中,通过在当前展示的子内容接收到用户的互动指令的情况下,将当前展示的子内容切换至目标互动内容中的另一子内容,可以使用户根据需要获取相应的互动内容进行互动,进一步丰富内容展示的样式以及可以展示的互动内容。
105.为了更清楚地说明本技术实施例的内容展示方法,以下通过两个示例来具体说明。
106.示例1:
107.请参考图5,其为内容展示方法的具体示例图,其流程大致如下:
108.1、用户在播放页面的互动区域进行点赞;
109.2、客户端在过场动效区域播放过场动效(过场动画);
110.3、过场动效播放完毕后,客户端将广告卡片下拉进行展示。
111.示例2:
112.请参考图6,其为内容展示方法的另一具体示例图,其流程大致如下:
113.1、在展示广告卡的基础上,用户可以通过滑动切换至赞赏卡;(也可以是用户点赞时在播放器框下滑出赞赏卡);
114.2、用户可以点击赞赏卡上的“币”图标领取虚拟币,客户端将用户领取的虚拟币结算至用户账户;
115.3、用户长按点赞进行一键三链,客户端展示三连激赏卡,用户可以点击三连激赏卡的“礼品”图标领取激赏礼盒。
116.实施例二
117.图7示意性示出了根据本技术实施例二的内容展示装置500的框图,该内容展示装置500可以被分割成一个或多个程序模块,一个或者多个程序模块被存储于存储介质中,并由一个或多个处理器所执行,以完成本技术实施例。本技术实施例所称的程序模块是指能够完成特定功能的一系列计算机程序指令段,以下描述将具体介绍本实施例中各程序模块的功能。
118.如图7所示,该内容展示装置500可以包括监测模块510、播放模块520和展示模块530。
119.监测模块510,用于监测终端的播放页面是否接收到用户的第一指令;
120.播放模块520,用于在接收到第一指令的情况下,在播放页面的第一区域播放第一动画,并获取目标广告内容;
121.展示模块530,用于在第一动画播放第一预设时间或播放完毕后,将目标广告内容在播放页面的第二区域中展示,其中,第二区域与第一区域相邻或至少部分重合。
122.在示例性的实施例中,内容展示装置500还用于:监测播放页面是否接收到用户的第二指令;在接收到第二指令的情况下,获取第一目标资源内容;将第一目标资源内容在第二区域中展示;在第一目标资源内容接收到用户的互动指令的情况下,获取第一目标资源内容对应的第一目标资源,并获取用户的目标账户;将第一目标资源结算至目标账户。
123.在示例性的实施例中,内容展示装置500还用于:在第一区域播放第二动画;在第二动画播放第二预设时间或播放完毕后,将第一目标资源内容在第二区域中展示。
124.在示例性的实施例中,内容展示装置500还用于:监测播放页面是否接收到用户的第三指令;在接收到第三指令的情况下,获取第二目标资源内容;将第二目标资源内容在第二区域中展示;在第二目标资源内容接收到用户的互动指令的情况下,获取第二目标资源内容对应的第二目标资源;将第二目标资源返回至终端。
125.在示例性的实施例中,内容展示装置500还用于:在第一区域中播放第三动画;在第三动画播放第三预设时间或播放完毕后,将第二目标资源内容在第二区域中展示。
126.在示例性的实施例中,播放模块520还用于:获取播放页面当前的播放内容;获取与当前的播放内容相关联的广告内容,从广告内容中确定目标广告内容。
127.在示例性的实施例中,内容展示装置500还用于:监测播放页面是否接收到用户的第四指令;在接收到第四指令的情况下,获取目标互动内容,目标互动内容包括广告子内容、第一资源子内容和第二资源子内容中的至少两种子内容;将某一种子内容在第二区域中展示。
128.在示例性的实施例中,内容展示装置500还用于:在当前展示的子内容接收到用户的互动指令的情况下,将当前展示的子内容切换至目标互动内容中的另一子内容。
129.在示例性的实施例中,第一区域和第二区域位于播放页面中的播放器框下。
130.实施例三
131.图8示意性示出了根据本技术实施例三的适于内容展示方法的计算机设备600的硬件架构图。计算机设备600可以是一种能够按照事先设定或者存储的指令,自动进行数值计算和/或数据处理的设备。例如,可以是机架式服务器、刀片式服务器、塔式服务器或机柜式服务器(包括独立的服务器,或者多个服务器所组成的服务器集群)、网关等。如图8所示,计算机设备600至少包括但不限于:可通过系统总线相互通信链接存储器610、处理器620、网络接口630。其中:
132.存储器610至少包括一种类型的计算机可读存储介质,可读存储介质包括闪存、硬盘、多媒体卡、卡型存储器(例如,sd或dx存储器等)、随机访问存储器(ram)、静态随机访问存储器(sram)、只读存储器(rom)、电可擦除可编程只读存储器(eeprom)、可编程只读存储器(prom)、磁性存储器、磁盘、光盘等。在一些实施例中,存储器610可以是计算机设备600的内部存储模块,例如该计算机设备600的硬盘或内存。在另一些实施例中,存储器610也可以是计算机设备600的外部存储设备,例如该计算机设备600上配备的插接式硬盘,智能存储卡(smart media card,简称为smc),安全数字(secure digital,简称为sd)卡,闪存卡(flash card)等。当然,存储器610还可以既包括计算机设备600的内部存储模块也包括其外部存储设备。本实施例中,存储器610通常用于存储安装于计算机设备600的操作系统和各类应用软件,例如内容展示方法的程序代码等。此外,存储器610还可以用于暂时地存储已经输出或者将要输出的各类数据。
133.处理器620在一些实施例中可以是中央处理器(central processing unit,简称为cpu)、控制器、微控制器、微处理器、或其他数据处理芯片。该处理器620通常用于控制计算机设备600的总体操作,例如执行与计算机设备600进行数据交互或者通信相关的控制和处理等。本实施例中,处理器620用于运行存储器610中存储的程序代码或者处理数据。
134.网络接口630可包括无线网络接口或有线网络接口,该网络接口630通常用于在计算机设备600与其他计算机设备之间建立通信链接。例如,网络接口630用于通过网络将计算机设备600与外部终端相连,在计算机设备600与外部终端之间的建立数据传输通道和通信链接等。网络可以是企业内部网(intranet)、互联网(internet)、全球移动通信系统(global system of mobile communication,简称为gsm)、宽带码分多址(wideband code division multiple access,简称为wcdma)、4g网络、5g网络、蓝牙(bluetooth)、wi-fi等无线或有线网络。
135.需要指出的是,图8仅示出了具有部件610-630的计算机设备,但是应理解的是,并不要求实施所有示出的部件,可以替代的实施更多或者更少的部件。
136.在本实施例中,存储于存储器610中的内容展示方法还可以被分割为一个或者多个程序模块,并由一个或多个处理器(本实施例为处理器620)所执行,以完成本技术实施例。
137.实施例四
138.本技术实施例还提供一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质其上存储有计算机程序,计算机程序被处理器执行时实现实施例中的内容展示方法的步骤。
139.本实施例中,计算机可读存储介质包括闪存、硬盘、多媒体卡、卡型存储器(例如,
sd或dx存储器等)、随机访问存储器(ram)、静态随机访问存储器(sram)、只读存储器(rom)、电可擦除可编程只读存储器(eeprom)、可编程只读存储器(prom)、磁性存储器、磁盘、光盘等。在一些实施例中,计算机可读存储介质可以是计算机设备的内部存储单元,例如该计算机设备的硬盘或内存。在另一些实施例中,计算机可读存储介质也可以是计算机设备的外部存储设备,例如该计算机设备上配备的插接式硬盘,智能存储卡(smart media card,简称为smc),安全数字(secure digital,简称为sd)卡,闪存卡(flash card)等。当然,计算机可读存储介质还可以既包括计算机设备的内部存储单元也包括其外部存储设备。本实施例中,计算机可读存储介质通常用于存储安装于计算机设备的操作系统和各类应用软件,例如实施例中内容展示方法的程序代码等。此外,计算机可读存储介质还可以用于暂时地存储已经输出或者将要输出的各类数据。
140.显然,本领域的技术人员应该明白,上述的本技术实施例的各模块或各步骤可以用通用的计算装置来实现,它们可以集中在单个的计算装置上,或者分布在多个计算装置所组成的网络上,可选地,它们可以用计算装置可执行的程序代码来实现,从而,可以将它们存储在存储装置中由计算装置来执行,并且在某些情况下,可以以不同于此处的顺序执行所示出或描述的步骤,或者将它们分别制作成各个集成电路模块,或者将它们中的多个模块或步骤制作成单个集成电路模块来实现。这样,本技术实施例不限制于任何特定的硬件和软件结合。
141.以上仅为本技术的优选实施例,并非因此限制本技术的专利范围,凡是利用本技术说明书及附图内容所作的等效结构或等效流程变换,或直接或间接运用在其他相关的技术领域,均同理包括在本技术的专利保护范围内。

技术特征:
1.一种内容展示方法,其特征在于,包括:监测终端的播放页面是否接收到用户的第一指令;在接收到所述第一指令的情况下,在所述播放页面的第一区域播放第一动画,并获取目标广告内容;在所述第一动画播放第一预设时间或播放完毕后,将所述目标广告内容在所述播放页面的第二区域中展示,其中,所述第二区域与所述第一区域相邻或至少部分重合。2.根据权利要求1所述的内容展示方法,其特征在于,还包括:监测所述播放页面是否接收到所述用户的第二指令;在接收到所述第二指令的情况下,获取第一目标资源内容;将所述第一目标资源内容在所述第二区域中展示;在所述第一目标资源内容接收到所述用户的互动指令的情况下,获取所述第一目标资源内容对应的第一目标资源,并获取所述用户的目标账户;将所述第一目标资源结算至所述目标账户。3.根据权利要求2所述的内容展示方法,其特征在于,所述将所述第一目标资源内容在所述第二区域中展示,包括:在所述第一区域播放第二动画;在所述第二动画播放第二预设时间或播放完毕后,将所述第一目标资源内容在所述第二区域中展示。4.根据权利要求1所述的内容展示方法,其特征在于,还包括:监测所述播放页面是否接收到所述用户的第三指令;在接收到所述第三指令的情况下,获取第二目标资源内容;将所述第二目标资源内容在所述第二区域中展示;在所述第二目标资源内容接收到所述用户的互动指令的情况下,获取所述第二目标资源内容对应的第二目标资源;将所述第二目标资源返回至所述终端。5.根据权利要求4所述的内容展示方法,其特征在于,所述将所述第二目标资源内容在所述第二区域中展示,包括:在所述第一区域中播放第三动画;在所述第三动画播放第三预设时间或播放完毕后,将所述第二目标资源内容在所述第二区域中展示。6.根据权利要求1所述的内容展示方法,其特征在于,所述获取目标广告内容,包括:获取所述播放页面当前的播放内容;获取与所述当前的播放内容相关联的广告内容,从所述广告内容中确定目标广告内容。7.根据权利要求1所述的内容展示方法,其特征在于,还包括:监测所述播放页面是否接收到所述用户的第四指令;在接收到所述第四指令的情况下,获取目标互动内容,所述目标互动内容包括广告子内容、第一资源子内容和第二资源子内容中的至少两种子内容;将某一种所述子内容在所述第二区域中展示。
8.根据权利要求7所述的内容展示方法,其特征在于,在所述将某一种所述子内容在所述第二区域中展示之后,还包括:在当前展示的子内容接收到所述用户的互动指令的情况下,将当前展示的子内容切换至所述目标互动内容中的另一所述子内容。9.根据权利要求1-8任一项所述的内容展示方法,其特征在于,所述第一区域和所述第二区域位于所述播放页面中的播放器框下。10.一种内容展示装置,其特征在于,包括:监测模块,用于监测终端的播放页面是否接收到用户的第一指令;播放模块,用于在接收到所述第一指令的情况下,在所述播放页面的第一区域播放第一动画,并获取目标广告内容;展示模块,用于在所述第一动画播放第一预设时间或播放完毕后,将所述目标广告内容在所述播放页面的第二区域中展示,其中,所述第二区域与所述第一区域相邻或至少部分重合。11.一种计算机设备,所述计算机设备包括存储器、处理器以及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述计算机程序时用于实现权利要求1-9中任一项所述的内容展示方法的步骤。12.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质内存储有计算机程序,所述计算机程序可被至少一个处理器所执行,以使所述至少一个处理器执行权利要求1-9中任一项所述的内容展示方法的步骤。

技术总结
本申请实施例提供一种内容展示方法,所述方法包括:监测终端的播放页面是否接收到用户的第一指令;在接收到所述第一指令的情况下,在所述播放页面的第一区域播放第一动画,并获取目标广告内容;在所述第一动画播放第一预设时间或播放完毕后,将所述目标广告内容在所述播放页面的第二区域中展示,其中,所述第二区域与所述第一区域相邻或至少部分重合。本申请实施例提供的内容展示方法,可以丰富播放页面上投放的广告样式,形成视觉冲击,提高广告的转化率。转化率。转化率。


技术研发人员:姚婧颐
受保护的技术使用者:上海幻电信息科技有限公司
技术研发日:2023.05.26
技术公布日:2023/9/20
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