一种基于区块链的自主生活游戏方法及系统与流程

未命名 10-08 阅读:62 评论:0


1.本发明属于区域块链技术领域,具体涉及一种基于区块链的自主生活游戏方法及系统。


背景技术:

2.随着现代生活压力的剧增,日常生活中存在较多解压方式以便于人们去排解自身生活压力,例如:观看电影、线上游戏、线下体验等等方式。在这些排解方式主要以释放压力,以区别与现有体验者现有的另一种方式进行排解,对于体验者来说如果工作规划、生活、学习可以存在多种可能方式的不同体验,可以使得体验者找到与自身相适合的解压方式。
3.而现有的解压方式单一,对于不同的人群无法全部适用,例如残疾人士就在电影院、线下店体验就不同方便。而对于文学爱好者,去线下书店或者线上阅读缺乏互动,且即便去真实的文学场景体验店也会缺乏较大勇气去挑战一些场景。对于化学爱好者,真实的化学试剂实验本身就危险,且化学试剂较难获得。而线上体验只要是线上游戏,以游戏升级、对战、智力、卡牌、团体战增加游戏互动以及乐趣,但是不是所有人群都喜欢游戏,因此现有线上游戏或者线下方式单一,无法适用于所有人群,体验者体验不高。


技术实现要素:

4.为了解决现有技术中存在的上述问题,本发明提供一种基于区块链的自主生活游戏方法及系统。本发明要解决的技术问题通过以下技术方案实现:
5.第一方面,本发明提供的一种基于区块链的自主生活游戏方法,应用于服务器,所述服务器通过区块链与用户设备相连,所述自主生活游戏方法包括:
6.接收用户设备发送的进入请求;
7.其中,所述进入请求携带区块链标识、用户设备标号、需求场景、生成需求;
8.对所述进入请求进行合法性验证;
9.如果所述进入请求合法,则按照生成需求生成用户模拟形态以及区块链账户;
10.其中,每个区块链中存在与该区块链场景对应的游戏道具、游戏建筑以及游戏规则的智能合约;
11.将所述用户模拟形态以及区块链账户导入需求场景对应的区块链中,以使区块链为该用户模拟形态的区块链账户分配初始货币以及初始积分;
12.接收用户设备在当前区块链的操作请求,生成用户模拟形态在当前区块链的操作行为;
13.根据用户模拟形态在当前区块链的操作行为,生成当前区块链对应的第一模拟对象,并在当前区块链中进行展示;
14.当检测到第一模拟对象存在操作行为时,按照操作行为生成第二模拟对象进行展示;
15.检测区块链中每个用户模拟形态的操作行为变化,并按照操作行为变化在区块链账户中扣除该区块链的相应积分或者按照第二模拟对象奖励该区块链中的相应积分;
16.按照每个用户模拟形态对应的积分,确定该用户模拟形态在不同区块链中对应等级。
17.可选的,每个区块链中分布有多个物联网节点,每个物联网节点设置有一个摄像头,用于检测用户模拟形态的操作行为。
18.可选的,所述用户设备为头戴式设备,用于检测用户神经元的变化,生成进入请求以及操作请求。
19.可选的,所述用户设备为主导肢体设备,用于检测用户主导肢体的动作变化,生成进入请求以及操作请求。
20.可选的,所述用户设备为语音设备,用于检测用户语音通话中的声纹变化,将声纹变化转化为字符,根据字符生成进入请求以及操作请求。
21.可选的,所述自主生活游戏方法还包括:
22.按照每个节点在区块链中的位置,定位所述用户模拟形态在区块链地图中行走的轨迹,并呈现至其他用户设备。
23.可选的,在所述检测区块链中每个用户模拟形态的行为变化,并按照行为变化在区块链账户中扣除或者奖励相应积分之后,所述自主生活游戏方法还包括:
24.检测用户模拟形态是否存在跨区块链行为,如果存在则切换用户模拟形态至后入的新区块链中;
25.保存用户模拟形态在原区块链中区块链账户至自身网络中,当检测到用户模拟形态重新进入该区块链时,则重新导入该用户模拟形态对应的区块链账户;
26.建立用户模拟形态在新区块链的区块链账户,并未该区块链账户分配初始货币以及需求场景对应的初始积分。
27.可选的,在所述按照每个用户模拟形态对应的积分,给与该用户模拟形态在不同区块链中对应等级之后,所述自主生活游戏方法还包括:
28.当检测到用户模拟形态存在积分转化货币的行为,则按照智能合约中当前区块链的转化规则,将该用户模拟形态的积分转化为货币;
29.当用户模拟形态的积分发生变更,则更改用户模拟形态在当前区块链的等级;
30.其中,不同区块链的货币统一,不同区块链的积分不统一,每个区块链存在积分与货币转化机制。
31.可选的,在所述当检测到第一模拟对象存在操作行为时,按照操作行为生成第二模拟对象进行展示之后,所述自主生活游戏方法还包括:
32.接收用户模拟形态的发送的互动信息;
33.检测互动信息接收对象所在的区块链;
34.确定发送互动信息对象所在的区块链与接收对象所在的区块链最短路径,并通过所述最短路径将所述互动信息发送至接收对象所在的区块链中,向接收对象的用户模拟形态展示。
35.第二方面,本发明提供的一种基于区块链的自主生活游戏系统包括服务器、区块链以及用户设备;
36.所述用户设备,发送进入请求至服务器;
37.所述服务器,
38.接收用户设备发送的进入请求;
39.其中,所述进入请求携带区块链标识、用户设备标号、需求场景、生成需求;
40.对所述进入请求进行合法性验证;
41.如果所述进入请求合法,则按照生成需求生成用户模拟形态以及区块链账户;
42.其中,每个区块链中存在与该区块链场景对应的游戏道具、游戏建筑以及游戏规则的智能合约;
43.将所述用户模拟形态以及区块链账户导入需求场景对应的区块链中,以使区块链为该用户模拟形态的区块链账户分配初始货币以及初始积分;
44.接收用户设备在当前区块链的操作请求,生成用户模拟形态在当前区块链的操作行为;
45.根据用户模拟形态在当前区块链的操作行为,生成当前区块链对应的第一模拟对象,并在当前区块链中进行展示;
46.当检测到第一模拟对象存在操作行为时,按照操作行为生成第二模拟对象进行展示;
47.检测区块链中每个用户模拟形态的操作行为变化,并按照操作行为变化在区块链账户中扣除该区块链的相应积分或者按照第二模拟对象奖励该区块链中的相应积分;
48.按照每个用户模拟形态对应的积分,确定该用户模拟形态在不同区块链中对应等级。
49.本发明的有益效果:
50.本发明提供了一种基于区块链的自主生活游戏方法及系统,通过接收用户设备发送的进入请求;对进入请求进行合法性验证;如果进入请求合法,则按照生成需求生成用户模拟形态以及区块链账户;将用户模拟形态以及区块链账户导入需求场景对应的区块链中,根据用户操作行为生成当前区块链对应的第一模拟对象,并在当前区块链中进行展示;当检测到第一模拟对象存在操作行为时生成第二模拟对象进行展示;检测每个用户模拟形态的操作行为变化以变更区块链账户的积分;按照每个用户模拟形态对应的积分,确定该用户模拟形态在不同区块链中对应等级。本发明可以根据用户需求通过区块链导入不同的需求场景中进行生活游戏,本发明对于不同用户的适应性更高。。
51.以下将结合附图及实施例对本发明做进一步详细说明。
附图说明
52.图1是本发明实施例提供的一种基于区块链的自主生活游戏方法的流程示意图;
53.图2是本发明实施例提供的一种基于区块链的自主生活游戏系统的结构示意图。
具体实施方式
54.下面结合具体实施例对本发明做进一步详细的描述,但本发明的实施方式不限于此。
55.如图1所示,本发明提供的一种基于区块链的自主生活游戏方法,应用于服务器,
所述服务器通过区块链与用户设备相连,所述自主生活游戏方法包括:
56.s1,接收用户设备发送的进入请求;
57.其中,所述进入请求携带区块链标识、用户设备标号、需求场景、生成需求;每个区块链中存在与该区块链场景对应的游戏道具、游戏建筑以及游戏规则的智能合约;
58.值得说明的是,本技术的服务器为集群服务器,服务器之间通过全局布局以构建生活游戏场景。而区块链是链接集群服务器与用户设备之间的中间枢纽,而不同游戏场景的区块链标识不同,且需要同时服务多个访问者,即用户设备。而不同用户即便位于当前区块链的网络中,也并不意味着该用户只想进入该区块链,该用户可以随意切换进入不同的区块链,用户可以在进入区块链时就发送这些标识,同时用户在进入区块链后需要根据自主意识虚构一些场景、场景中的对象,因此在用户进入访问之前,就有生成需求,以方便后续根据用户需求生成符合的虚拟场景以及对象。
59.s2,对所述进入请求进行合法性验证;
60.s3,如果所述进入请求合法,则按照生成需求生成用户模拟形态以及区块链账户;
61.值得说明的是:本发明在用户进入游戏场景的区块链时需要验证用户的合法性,如果用户合法则可以进入游戏场景,并按照用户的喜好生成用户模拟形态以及该用户模拟形态的区块链账户。当然用户也可以按照喜好捏取自身的面部以及全身,更换自身着装等等。这些过程都属于现有技术方案可以实施,本技术在此不再详述。
62.s4,将所述用户模拟形态以及区块链账户导入需求场景对应的区块链中,以使区块链为该用户模拟形态的区块链账户分配初始货币以及初始积分;
63.s5,接收用户设备在当前区块链的操作请求,生成用户模拟形态在当前区块链的操作行为;
64.本发明的集群服务器中搭载有梦想小镇,梦想小镇包括按照区块链分为多个应用场景,以多元化形式适应多数用户,在个梦想小镇中参与梦想小镇的所有用户都能够将工作游戏化,生活游戏化,入镇的每一个人都将是游戏的发起者,编辑者,甚至是游戏的主角,可以让“人人都是艺术家”“人人都是发明家”“人人都是投资人”“人人都是梦想家”在小镇得以践行。每个人都可以把自己的创意,自己的想法在小镇中进行落地,因为小镇就是一个实验场,测试场和游戏场,当然了如果用户是会写代码的码农了,可能会更加的方便融入游戏当中,甚至您可以把这个当成是自己的创业机遇,在区块链中每个用户可以根据自己的需求进行操作请求,例如程序员、例如文学爱好者,例如化学爱好者。
65.s6,根据用户模拟形态在当前区块链的操作行为,生成当前区块链对应的第一模拟对象,并在当前区块链中进行展示;
66.值得说明是:本发明中用户模拟形态实现什么想的操作行为,则相应的在当前区块链中生成一个虚拟对象。例如用户使用化学试剂倒入一个试管,则在试管中会显示化学试剂本来颜色,如果是一个试剂加入到另一个试剂中,则会在用户模拟形态融合两个试剂时,结合上试剂的参数,进行相应的反应。当然本发明中只是针对现有试剂,如果未知试剂,则不会存在任何反应。
67.本发明游戏建筑以及游戏规则的智能合约,以模拟真实环境构建,以平行实境这个概念实现梦想小镇的工作生活进行线上线下的完美融合。
68.s7,当检测到第一模拟对象存在操作行为时,按照操作行为生成第二模拟对象进
行展示;
69.值得说明的是:本技术中的操作行为可以是信仰行为、意识行为、生存行为、经营行为等等而产生的相关动作,这些相关动作会影响区块链当前场景中用户模拟形态的动作变化,从而使得区块链场景中的模拟对象发生改变,从一个状态转化成另一个状态。或者直接生成另一种状态。
70.s8,检测区块链中每个用户模拟形态的操作行为变化,并按照操作行为变化在区块链账户中扣除该区块链的相应积分或者按照第二模拟对象奖励该区块链中的相应积分;
71.值得说明的是:本技术中如果用户模拟形态的操作行为是类似消费、消耗等行为,此种行为需要购买或者消耗一定的物品,因此相应积分会扣除,扣除的规则在智能合约中有提前约定。这部分与现有技术较多智能合约规则类似,而如果操作行为时
72.s9,按照每个用户模拟形态对应的积分,确定该用户模拟形态在不同区块链中对应等级。
73.值得说明的是:每个用户模拟形态对应的积分达到一定程度,则可以对该用户模拟形态划分一定的等级,以及称谓,当然这种称谓是针对一个游戏场景中,如果更换游戏场景,则该称谓就是更换后的游戏场景中的称谓。不同区块链中的等级和称谓不能互通以及互换。以此种方式将不同的用户按照其自身的需求确定其在喜欢领域的等级,满足用户心理,提升体验。
74.本发明提供了一种基于区块链的自主生活游戏方法,通过接收用户设备发送的进入请求;对所述进入请求进行合法性验证;如果所述进入请求合法,则按照生成需求生成用户模拟形态以及区块链账户;将所述用户模拟形态以及区块链账户导入需求场景对应的区块链中,以使区块链为该用户模拟形态的区块链账户分配初始货币以及初始积分;接收用户设备在当前区块链的操作请求,生成用户模拟形态在当前区块链的操作行为;根据用户模拟形态在当前区块链的操作行为,生成当前区块链对应的第一模拟对象,并在当前区块链中进行展示;当检测到第一模拟对象存在操作行为时,按照操作行为生成第二模拟对象进行展示;检测区块链中每个用户模拟形态的操作行为变化,并按照操作行为变化在区块链账户中扣除该区块链的相应积分或者按照第二模拟对象奖励该区块链中的相应积分;按照每个用户模拟形态对应的积分,确定该用户模拟形态在不同区块链中对应等级。本发明可以根据用户需求通过区块链导入不同的需求场景中进行生活游戏,本发明对于不同用户的适应性更高。
75.作为本发明一种可选的实施方式,每个区块链中分布有多个物联网节点,每个物联网节点设置有一个摄像头,用于检测用户模拟形态的操作行为。
76.作为本发明一种可选的实施方式,所述用户设备为头戴式设备,用于检测用户神经元的变化,生成进入请求以及操作请求。
77.值得说明是:用户设备可以是头戴式设备,当用户产生一种想法想要做某些行为时,神经元会产生变化,这样检测的信号会发生一些变化,通过检测信号的变化,以获知用户是否产生进入请求或者操作请求。
78.作为本发明一种可选的实施方式,所述用户设备为主导肢体设备,用于检测用户主导肢体的动作变化,生成进入请求以及操作请求。
79.值得说明是:用户设备可以是主导肢体设备,当用户手臂挥动或者手指滑动,主导
肢体设备会检测到手臂以及手指的相对运动以及相对运动产生的电学信号,通过检测信号的变化,以获知用户是否产生进入请求或者操作请求。
80.作为本发明一种可选的实施方式,所述用户设备为语音设备,用于检测用户语音通话中的声纹变化,将声纹变化转化为字符,根据字符生成进入请求以及操作请求。
81.值得说明是:用户设备可以是语音设备,当用户语音通话产生电学信号,电学信号起伏会对应不同的特征,这样可以确定文字信息。而声纹变化是特征中具有代表性之一,同时声纹可以识别不同用户,这样可以区分是哪个用户发出的声音,以及声音对应的字符,如此生成进入请求以及操作请求。
82.作为本发明一种可选的实施方式,所述自主生活游戏方法还包括:
83.按照每个节点在区块链中的位置,定位所述用户模拟形态在区块链地图中行走的轨迹,并呈现至其他用户设备。
84.作为本发明一种可选的实施方式,在所述检测区块链中每个用户模拟形态的行为变化,并按照行为变化在区块链账户中扣除或者奖励相应积分之后,所述自主生活游戏方法还包括:
85.步骤一:检测用户模拟形态是否存在跨区块链行为,如果存在则切换用户模拟形态至后入的新区块链中;
86.步骤二:保存用户模拟形态在原区块链中区块链账户至自身网络中,当检测到用户模拟形态重新进入该区块链时,则重新导入该用户模拟形态对应的区块链账户;
87.步骤三:建立用户模拟形态在新区块链的区块链账户,并未该区块链账户分配初始货币以及需求场景对应的初始积分。
88.值得说明是:本步骤建立切换区块链的行为,则尽快在存储的数据库中查找与用户模拟形态对应的区块链账户重新导入,这样用户在不同区块链之间随意切换,无需重新建立账户可以提升用户体验。
89.作为本发明一种可选的实施方式,在所述按照每个用户模拟形态对应的积分,给与该用户模拟形态在不同区块链中对应等级之后,所述自主生活游戏方法还包括:
90.步骤一:当检测到用户模拟形态存在积分转化货币的行为,则按照智能合约中当前区块链的转化规则,将该用户模拟形态的积分转化为货币;
91.步骤二:当用户模拟形态的积分发生变更,则更改用户模拟形态在当前区块链的等级;
92.其中,不同区块链的货币统一,不同区块链的积分不统一,每个区块链存在积分与货币转化机制。
93.值得说明是:不同区块链中由于用户生活、学习游戏的方式不同,其积分获取方式以及消耗方式不同,因此需要划分不一致的积分规则。但是为了提升用户体验,所有区块链的货币统一,这就意味着需要在每个区块链内部设定积分转化货币规则,每个区块链的转化规则可能不相同,具体根据体验玩家进行体验的历史数据制定。
94.作为本发明一种可选的实施方式,在所述当检测到第一模拟对象存在操作行为时,按照操作行为生成第二模拟对象进行展示之后,所述自主生活游戏方法还包括:
95.步骤一:接收用户模拟形态的发送的互动信息;
96.步骤二:检测互动信息接收对象所在的区块链;
97.步骤三:确定发送互动信息对象所在的区块链与接收对象所在的区块链最短路径,并通过所述最短路径将所述互动信息发送至接收对象所在的区块链中,向接收对象的用户模拟形态展示。
98.值得说明是:用户之间的体验往往涉及到人际交往方面,对于不想交往的人可以不进行交互,而对于想在进行沟通的用户,需要在最短时间内将互动信息发送至对方,而发送方与接收方可能并不在同一区块链内,因为需要查找发送方至接收方的最短路径,以最快速度发送至对方。
99.如图2所示,本发明提供的一种基于区块链的自主生活游戏系统,其特征在于,包括服务器、区块链以及用户设备;
100.所述用户设备,发送进入请求至服务器;
101.所述服务器,
102.接收用户设备发送的进入请求;
103.其中,所述进入请求携带区块链标识、用户设备标号、需求场景、生成需求;
104.对所述进入请求进行合法性验证;
105.如果所述进入请求合法,则按照生成需求生成用户模拟形态以及区块链账户;
106.其中,每个区块链中存在与该区块链场景对应的游戏道具、游戏建筑以及游戏规则的智能合约;
107.将所述用户模拟形态以及区块链账户导入需求场景对应的区块链中,以使区块链为该用户模拟形态的区块链账户分配初始货币以及初始积分;
108.接收用户设备在当前区块链的操作请求,生成用户模拟形态在当前区块链的操作行为;
109.根据用户模拟形态在当前区块链的操作行为,生成当前区块链对应的第一模拟对象,并在当前区块链中进行展示;
110.当检测到第一模拟对象存在操作行为时,按照操作行为生成第二模拟对象进行展示;
111.检测区块链中每个用户模拟形态的操作行为变化,并按照操作行为变化在区块链账户中扣除该区块链的相应积分或者按照第二模拟对象奖励该区块链中的相应积分;
112.按照每个用户模拟形态对应的积分,确定该用户模拟形态在不同区块链中对应等级。
113.以上内容是结合具体的优选实施方式对本发明所作的进一步详细说明,不能认定本发明的具体实施只局限于这些说明。对于本发明所属技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明构思的前提下,还可以做出若干简单推演或替换,都应当视为属于本发明的保护范围。

技术特征:
1.一种基于区块链的自主生活游戏方法,应用于服务器,其特征在于,所述服务器通过区块链与用户设备相连,所述自主生活游戏方法包括:接收用户设备发送的进入请求;其中,所述进入请求携带区块链标识、用户设备标号、需求场景、生成需求;对所述进入请求进行合法性验证;如果所述进入请求合法,则按照生成需求生成用户模拟形态以及区块链账户;其中,每个区块链中存在与该区块链场景对应的游戏道具、游戏建筑以及游戏规则的智能合约;将所述用户模拟形态以及区块链账户导入需求场景对应的区块链中,以使区块链为该用户模拟形态的区块链账户分配初始货币以及初始积分;接收用户设备在当前区块链的操作请求,生成用户模拟形态在当前区块链的操作行为;根据用户模拟形态在当前区块链的操作行为,生成当前区块链对应的第一模拟对象,并在当前区块链中进行展示;当检测到第一模拟对象存在操作行为时,按照操作行为生成第二模拟对象进行展示;检测区块链中每个用户模拟形态的操作行为变化,并按照操作行为变化在区块链账户中扣除该区块链的相应积分或者按照第二模拟对象奖励该区块链中的相应积分;按照每个用户模拟形态对应的积分,确定该用户模拟形态在不同区块链中对应等级。2.根据权利要求1所述的自主生活游戏方法,其特征在于,每个区块链中分布有多个物联网节点,每个物联网节点设置有一个摄像头,用于检测用户模拟形态的操作行为。3.根据权利要求1所述的自主生活游戏方法,其特征在于,所述用户设备为头戴式设备,用于检测用户神经元的变化,生成进入请求以及操作请求。4.根据权利要求1所述的自主生活游戏方法,其特征在于,所述用户设备为主导肢体设备,用于检测用户主导肢体的动作变化,生成进入请求以及操作请求。5.根据权利要求1所述的自主生活游戏方法,其特征在于,所述用户设备为语音设备,用于检测用户语音通话中的声纹变化,将声纹变化转化为字符,根据字符生成进入请求以及操作请求。6.根据权利要求2所述的自主生活游戏方法,其特征在于,所述自主生活游戏方法还包括:按照每个节点在区块链中的位置,定位所述用户模拟形态在区块链地图中行走的轨迹,并呈现至其他用户设备。7.根据权利要求1所述的自主生活游戏方法,其特征在于,在所述检测区块链中每个用户模拟形态的行为变化,并按照行为变化在区块链账户中扣除或者奖励相应积分之后,所述自主生活游戏方法还包括:检测用户模拟形态是否存在跨区块链行为,如果存在则切换用户模拟形态至后入的新区块链中;保存用户模拟形态在原区块链中区块链账户至自身网络中,当检测到用户模拟形态重新进入该区块链时,则重新导入该用户模拟形态对应的区块链账户;建立用户模拟形态在新区块链的区块链账户,并未该区块链账户分配初始货币以及需
求场景对应的初始积分。8.根据权利要求1所述的自主生活游戏方法,其特征在于,在所述按照每个用户模拟形态对应的积分,给与该用户模拟形态在不同区块链中对应等级之后,所述自主生活游戏方法还包括:当检测到用户模拟形态存在积分转化货币的行为,则按照智能合约中当前区块链的转化规则,将该用户模拟形态的积分转化为货币;当用户模拟形态的积分发生变更,则更改用户模拟形态在当前区块链的等级;其中,不同区块链的货币统一,不同区块链的积分不统一,每个区块链存在积分与货币转化机制。9.根据权利要求1所述的自主生活游戏方法,其特征在于,在所述当检测到第一模拟对象存在操作行为时,按照操作行为生成第二模拟对象进行展示之后,所述自主生活游戏方法还包括:接收用户模拟形态的发送的互动信息;检测互动信息接收对象所在的区块链;确定发送互动信息对象所在的区块链与接收对象所在的区块链最短路径,并通过所述最短路径将所述互动信息发送至接收对象所在的区块链中,向接收对象的用户模拟形态展示。10.一种基于区块链的自主生活游戏系统,其特征在于,包括服务器、区块链以及用户设备;所述用户设备,发送进入请求至服务器;所述服务器,接收用户设备发送的进入请求;其中,所述进入请求携带区块链标识、用户设备标号、需求场景、生成需求;对所述进入请求进行合法性验证;如果所述进入请求合法,则按照生成需求生成用户模拟形态以及区块链账户;其中,每个区块链中存在与该区块链场景对应的游戏道具、游戏建筑以及游戏规则的智能合约;将所述用户模拟形态以及区块链账户导入需求场景对应的区块链中,以使区块链为该用户模拟形态的区块链账户分配初始货币以及初始积分;接收用户设备在当前区块链的操作请求,生成用户模拟形态在当前区块链的操作行为;根据用户模拟形态在当前区块链的操作行为,生成当前区块链对应的第一模拟对象,并在当前区块链中进行展示;当检测到第一模拟对象存在操作行为时,按照操作行为生成第二模拟对象进行展示;检测区块链中每个用户模拟形态的操作行为变化,并按照操作行为变化在区块链账户中扣除该区块链的相应积分或者按照第二模拟对象奖励该区块链中的相应积分;按照每个用户模拟形态对应的积分,确定该用户模拟形态在不同区块链中对应等级。

技术总结
本发明提供了一种基于区块链的自主生活游戏方法及系统,通过接收用户设备发送的进入请求;对进入请求进行合法性验证;如果进入请求合法,则按照生成需求生成用户模拟形态以及区块链账户;将用户模拟形态以及区块链账户导入需求场景对应的区块链中,根据用户操作行为生成当前区块链对应的第一模拟对象,并在当前区块链中进行展示;当检测到第一模拟对象存在操作行为时生成第二模拟对象进行展示;检测每个用户模拟形态的操作行为变化以变更区块链账户的积分;按照每个用户模拟形态对应的积分,确定该用户模拟形态在不同区块链中对应等级。本发明可以根据用户需求通过区块链导入不同的需求场景中进行生活游戏,本发明对于不同用户的适应性更高。用户的适应性更高。用户的适应性更高。


技术研发人员:吴大鹏 陈超 张国平 王红 董振宇 赵晓路 权晓阳 张磊 支婧茹 赵涵玲 益蕊 党凯
受保护的技术使用者:陕西天朗嘉业科技发展有限公司
技术研发日:2022.03.25
技术公布日:2023/10/6
版权声明

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