一种三消卡牌RPG游戏战斗特效显示增强方法与流程
未命名
07-23
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一种三消卡牌rpg游戏战斗特效显示增强方法
技术领域
1.本发明涉及游戏战斗特效显示增强技术领域,具体是一种三消卡牌rpg游戏战斗特效显示增强方法。
背景技术:
2.现在市面上的很多款三消卡牌rpg游戏都存在画质表现不精良,特效制作单一,不吸引眼球;也存在某些手机屏幕小,像素不高,画面表现锯齿严重,这些问题给玩家带来的最直观的感受就是游戏品质很差,很大程度上就导致了玩家的流失。
3.还有一些游戏存在包体过大,下载时间长的问题,这会很直接的导致玩家等待下载时间较长而放弃。由于游戏包体的大小限制,同一个角色的资源贴图仅包含一张分辨率最高,可以在游戏中不同的场景中使用。但是在不同场景中角色显示的大小比例不一,有的场景中显示比例刚好和贴图分辨率一致,那么就会在表现效果上完美,有的场景中显示比例偏小,比如仅有四分之一大小,那么使用大贴图显示在小区域上,会使得贴图降采样缩小,必然使得贴图质量下降,但是又不能在包体中增加同样贴图的低像素资源或者生成mipmap,因为会使得包体变大。
4.为此,本发明提供了一种三消卡牌rpg游戏战斗特效显示增强方法,以解决上述问题。
技术实现要素:
5.针对现有技术的不足,本发明提供了一种三消卡牌rpg游戏战斗特效显示增强方法,解决了上述问题。
6.为实现以上目的,本发明通过以下技术方案予以实现:一种三消卡牌rpg游戏战斗特效显示增强方法,包括以下步骤:
7.步骤一:识别三消卡牌rpg游戏中特效贴图的透明度,根据特效贴图的透明度将特效贴图从内至外分为四个层次;
8.步骤二:对特效贴图中的四个层次分别配置不同的颜色,得特效贴图层次丰富,颜色分明,增加特效贴图的立体感;
9.步骤三:对游戏内怪物模型纹理通过高斯分布权重采样采集周围的九个像素;
10.步骤四:对采样的九个像素按照一定的权重进行展示,并生成一个新的像素,能够最大保留游戏内怪物模型纹理的细节。
11.优选的,所述步骤一识别三消卡牌rpg游戏中特效贴图的透明度方法为通过着色器进行实时计算识别。
12.优选的,所述步骤二中对特效贴图中的四个层次分别配置不同的颜色通过着色器实现。
13.优选的,所述步骤四中九个像素中中央位置的像素权重最高,周围的像素最低。
14.有益效果
15.本发明提供了一种三消卡牌rpg游戏战斗特效显示增强方法。与现有技术相比具备以下有益效果:
16.(1)、该三消卡牌rpg游戏战斗特效显示增强方法,通过着色器中去识别特效贴图的透明度,通过多种颜色去按照透明度从里到外实现多种层次渐变,从而达到特效看上去不单调、多层次,使得特效的展示效果更好,提高了游戏玩家的感官效果。
17.(2)、该三消卡牌rpg游戏战斗特效显示增强方法,在降采样的情况下,通过采样周围9个纹素来按照权重比例生成最终的像素,比默认显卡中仅采样周围4个像素做线性插值能保留更多的贴图细节,展示效果更好。
附图说明
18.图1是本发明的方法流程图;
19.图2是本发明的实施例二中配置不同颜色后的特效贴图;
20.图3是本发明的实施例三中传统贴图降采样现象后怪物模型图;
21.图4是本发明的实施例三中高斯分布的概率分布图;
22.图5是本发明的实施例三中高斯分布权重值分布图;
23.图6是本发明的实施例三中采用高斯分布权重采样后怪物模型图。
具体实施方式
24.下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
25.实施例一:
26.请参阅图1,一种三消卡牌rpg游戏战斗特效显示增强方法,包括以下步骤:
27.步骤一:识别三消卡牌rpg游戏中特效贴图的透明度,根据特效贴图的透明度将特效贴图从内至外分为四个层次;
28.步骤二:对特效贴图中的四个层次分别配置不同的颜色,得特效贴图层次丰富,颜色分明,增加特效贴图的立体感;
29.步骤三:对游戏内怪物模型纹理通过高斯分布权重采样采集周围的九个像素;
30.步骤四:对采样的九个像素按照一定的权重进行展示,并生成一个新的像素,能够最大保留游戏内怪物模型纹理的细节。
31.步骤一识别三消卡牌rpg游戏中特效贴图的透明度方法为通过着色器进行实时计算识别;所述步骤二中对特效贴图中的四个层次分别配置不同的颜色通过着色器实现;步骤四中九个像素中中央位置的像素权重最高,周围的像素最低。
32.实施例二:
33.在战斗场景中,棋盘中共35个棋子,总共加在一起屏幕占比不到三分之二,每个棋子的屏幕占比相当于只有屏幕的百分之二,三消卡牌rpg游戏中爆破特效显示在其中一个棋子上,所以爆破的特效显示区域也是受限于在一个棋子上,而且显示的时间最多一秒钟,但是即使在这样受限的情况下,特效的表现也不能被忽视,特效的细节表现也不能因为这
样原因被设计者所省略。
34.本发明通过色器中去识别特效贴图的透明度,通过多种颜色去按照透明度从里到外实现多种层次渐变,从而达到特效看上去不单调,多层次,如图2所示。
35.通过特效贴图的透明度来实时进行gpu计算4个颜色显示区域,并将颜色着色在特效上,从而显示到屏幕上,通过这4个层次的可调节颜色区域,使得特效的展示效果更好,提高了游戏玩家的感官效果。
36.实施例三:
37.在战斗场景中需要显示怪物角色的模型,但是在该场景中,由于区域的限制,每个怪物模型显示区域并不大,所以就会出现贴图降采样现象,使得出现锯齿斑块像素丢失现象,如图3所示,图3中可以看出来,怪物角色的模型尾部、头部、身上的斑块均出现了锯齿和像素细节丢失现象,因为如果不做任何处理,那么在着色器中对贴图进行采样的时候,默认的差值算法是周围临近的4个像素做线性插值最后生成一个像素,所以采样的数量有限,丢失细节是必然的。
38.为此本发明采用一种按照高斯分布权重采样周围9个像素最后生成一个像素的方法,使得不在采样频率上的像素重新被采样,并且按照一定的权重重新被展示出来,这样就挽回了丢失的细节,高斯分布的概率分布如图4所示,中心像素的权重高,周围的像素权重低,权重值如图5所示,按照这种方式对周围的9个像素进行纹理权重采样的结果如图6所示,和之前的效果相比,怪物角色的模型尾部、头部、身上的斑块的细节均有了明显的增强。
39.同时本说明书中未作详细描述的内容均属于本领域技术人员公知的现有技术。
40.需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。
41.尽管已经示出和描述了本发明的实施例,对于本领域的普通技术人员而言,可以理解在不脱离本发明的原理和精神的情况下可以对这些实施例进行多种变化、修改、替换和变型,本发明的范围由所附权利要求及其等同物限定。
技术特征:
1.一种三消卡牌rpg游戏战斗特效显示增强方法,其特征在于,包括以下步骤:步骤一:识别三消卡牌rpg游戏中特效贴图的透明度,根据特效贴图的透明度将特效贴图从内至外分为四个层次;步骤二:对特效贴图中的四个层次分别配置不同的颜色,得特效贴图层次丰富,颜色分明,增加特效贴图的立体感;步骤三:对游戏内怪物模型纹理通过高斯分布权重采样采集周围的九个像素;步骤四:对采样的九个像素按照一定的权重进行展示,并生成一个新的像素,能够最大保留游戏内怪物模型纹理的细节。2.根据权利要求1所述的一种三消卡牌rpg游戏战斗特效显示增强方法,其特征在于:所述步骤一识别三消卡牌rpg游戏中特效贴图的透明度方法为通过着色器进行实时计算识别。3.根据权利要求1所述的一种三消卡牌rpg游戏战斗特效显示增强方法,其特征在于:所述步骤二中对特效贴图中的四个层次分别配置不同的颜色通过着色器实现。4.根据权利要求1所述的一种三消卡牌rpg游戏战斗特效显示增强方法,其特征在于:所述步骤四中九个像素中中央位置的像素权重最高,周围的像素最低。
技术总结
本发明公开了游戏战斗特效显示增强技术领域的一种三消卡牌RPG游戏战斗特效显示增强方法,包括:识别三消卡牌RPG游戏中特效贴图的透明度,根据特效贴图的透明度将特效贴图从内至外分为四个层次;对特效贴图中的四个层次分别配置不同的颜色;对游戏内怪物模型纹理通过高斯分布权重采样采集周围的九个像素;对采样的九个像素按照一定的权重进行展示,并生成一个新的像素,本发明通过着色器中去识别特效贴图的透明度,通过多种颜色去按照透明度从里到外实现多种层次渐变,从而达到特效看上去不单调、多层次,使得特效的展示效果更好,提高了游戏玩家的感官效果,通过采样周围9个纹素来按照权重比例生成最终的像素,能保留更多的贴图细节。细节。细节。
技术研发人员:刘宇宁 路继亮
受保护的技术使用者:北京羯磨科技有限公司
技术研发日:2022.01.06
技术公布日:2023/7/22
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