模型渲染方法、装置、存储介质及电子装置与流程
未命名
07-27
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1.本技术涉及计算机领域,具体而言,涉及一种模型渲染方法、装置、存储介质及电子装置。
背景技术:
2.目前,在游戏领域中,三维天空模型渲染已经成为游戏画面渲染中的一个重要部分。在游戏场景中,通常需要呈现太阳、月亮的辉光效果以实现天空的真实感,常规三维模型的辉光效果,一般将三维模型默认为圆形,将三维模型的辉光默认为缓和辉光效果。相关技术中,通常使用粒子系统或者公告板(billboard)制作有辉光效果的三维模型,但是这两种制作方法的性能消耗较高。
3.针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
技术实现要素:
4.本技术至少部分实施例提供了一种模型渲染方法、装置、存储介质及电子装置,以至少解决相关技术中三维模型的渲染方式性能消耗较高的技术问题。
5.根据本技术其中一实施例,提供了一种模型渲染方法,包括:获取目标纹理贴图,其中,目标纹理贴图用于存储初始模型的纹理坐标信息;对目标纹理贴图进行采样处理,得到目标采样结果,其中,目标采样结果用于确定目标图像在初始模型中的映射位置,目标图像用于显示初始模型对应的若干个待渲染元素;基于目标采样结果和目标图像对初始模型进行渲染输出,得到目标模型。
6.根据本技术其中一实施例,还提供了一种模型渲染装置,包括获取模块,用于获取目标纹理贴图,其中,目标纹理贴图用于存储初始模型的纹理坐标信息;采样模块,用于对目标纹理贴图进行采样处理,得到目标采样结果,其中,目标采样结果用于确定目标图像在初始模型中的映射位置,目标图像用于显示初始模型对应的若干个待渲染元素;渲染模块,用于基于目标采样结果和目标图像对初始模型进行渲染输出,得到目标模型。
7.根据本技术其中一实施例,还提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质中存储有计算机程序,其中,计算机程序被设置为被处理器运行时执行上述任一项中的模型渲染方法。
8.根据本技术其中一实施例,还提供了一种电子装置,包括存储器和处理器,存储器中存储有计算机程序,处理器被设置为运行计算机程序以执行上述任一项中的模型渲染方法。
9.在本技术至少部分实施例中,通过获取目标纹理贴图,进而对目标纹理贴图进行采样处理,得到目标采样结果,最后基于目标采样结果和目标图像对初始模型进行渲染输出,得到目标模型,达到了对模型进行渲染的目的,从而实现了保证模型渲染效果的同时降低性能消耗的技术效果,进而解决了相关技术中三维模型的渲染方式性能消耗较高的技术问题。
附图说明
10.此处所说明的附图用来提供对本技术的进一步理解,构成本技术的一部分,本技术的示意性实施例及其说明用于解释本技术,并不构成对本技术的不当限定。在附图中:
11.图1是相关技术中的一种太阳效果的制作方法的示意图;
12.图2是相关技术中的一种月亮效果的制作方法的示意图;
13.图3是相关技术中的另一种太阳效果的制作方法的示意图;
14.图4是本技术实施例的一种模型渲染方法的移动终端的硬件结构框图;
15.图5是根据本技术其中一实施例的一种模型渲染方法的流程图;
16.图6是根据本技术其中一实施例的一种目标纹理贴图的示意图;
17.图7是根据本技术其中一实施例的一种空间转换的示意图;
18.图8是根据本技术其中一实施例的一种确定第一参数的示意图;
19.图9是根据本技术其中一实施例的一种确定第二参数的示意图;
20.图10是根据本技术其中一实施例的一种选择采样设置信息的示意图;
21.图11是根据本技术其中一可选实施例的一种模型渲染装置的结构框图;
22.图12是根据本技术实施例的一种电子装置的示意图。
具体实施方式
23.为了使本技术领域的人员更好地理解本技术方案,下面将结合本技术实施例中的附图,对本技术实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本技术一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本技术中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本技术保护的范围。
24.需要说明的是,本技术的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本技术的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
25.首先,在对本技术实施例进行描述的过程中出现的部分名词或术语适用于如下解释:
26.ue4:一种游戏引擎,英文全称为unreal4,简称ue4,常用于游戏制作;
27.游戏引擎:游戏引擎是指一些已编写好的可编辑电脑游戏系统或者一些交互式实时图像应用程序的核心组件。这些系统为游戏设计者提供编写游戏所需的各种工具,其目的在于让游戏设计者能容易和快速地做出游戏程式而不用由零开始;
28.三维模型:三维模型是物体的多边形表示,通常用计算机或者其它视频设备进行显示;
29.天空球:游戏中天空总是使用半球模型,或者球形模型,因此将表现天空的模型称为天空球;
30.ue引擎粒子系统:ue引擎中用来表现特效效果的功能,一个引擎功能系统,粒子系统,通过发射粒子表现特效功能;
31.billboard公告板:一种材质表现效果说明,指某模型被赋予材质后,表现的像公告板一样,意为一直面对着镜头旋转,永远正对着镜头摄像机。比如本方案的天空模型辉光,当我们在任意角度看到天空模型辉光时,它都好像正对着我们的镜头效果。
32.uv:三维建模中的"uv"可理解为立体模型的“皮肤”,将“皮肤”展开然后进行二维平面上的绘制并赋予物体。"uv"这里是指u,v纹理贴图坐标的简称(它和空间模型的x,y,z轴是类似的),它定义了图片上每个点的位置的信息,这些点与3d模型是相互联系的,可以决定表面纹理贴图的位置。uv就是将图像上每一个点精确对应到模型物体的表面,点与点之间的间隙位置可以由软件进行图像光滑插值处理,这就是所谓的uv贴图。在引擎算法中uv仅两个通道,分别为r通道和g通道。图片使用uv采样,我们可以通过编辑uv图的效果而改变图片的采样效果。
33.相关技术中,在游戏领域中,通常可以采用以下三种方式制作天空效果:
34.方式一:使用常规方法制作天空效果。图1为相关技术中的一种太阳效果的制作方法的示意图,如图1所示,对于太阳效果的制作可以利用distance(positionws,sunposws)计算出一个圆形区域,再将该圆形区域绘制成太阳的形状,并将该圆形区域绘制成一个稍大的圆形作为太阳的光晕,从而整合出太阳的辉光效果。
35.对于月亮效果的制作,图2为相关技术中的一种月亮效果的制作方法的示意图,如图2所示,可以在屏幕空间内固定尺寸的纹理贴图(uv)中画出月亮,但是这种方法得到的月亮在不同的角度看都是同一个旋转角度的,仅适用于镜头不旋转的情况。
36.而通用的月亮效果的制作方法是通过光线方向和视角方向做uv,利用复杂的算法计算太阳东升西落的角度,从而估算月亮的正确位置,这种方法的优点是图片的大小不会因为球面的关系而扭曲,缺点是月亮与角色的距离一直为无限远,并且对于月亮贴图旋转时的计算效果会有些许偏移。
37.由于整个天空系统过于复杂,因此上述天空效果的制作方法仅适用于电脑端游戏,而对于手机端游戏而言过于冗杂。
38.方式二:使用billboard或粒子系统制作太阳效果。billboard和粒子系统都是为一个面片模型赋予材质,在材质中书写公告板功能(即一直对准镜头)并添加透明材质,从而制作一个假的辉光效果与太阳进行叠加。但是这种方法的缺点是太阳使用粒子挂于天空,并且使用双层的透明材质制作辉光效果,由此容易造成性能消耗较高。
39.方式三:使用后期盒子制作太阳效果。图3为相关技术中的另一种太阳效果的制作方法的示意图。后期盒子是ue引擎的一个后期处理工具,需要在制作对应材质之后,基于后期处理绘制太阳的辉光效果,由于该方法是在所有物体绘制完成后,再绘制太阳的辉光效果,因此容易导致性能损耗较高。另外,难以确保这种方法适用于所有型号的手机,因此该方法的通用性较低。
40.在一种可能的实施方式中,针对游戏画面渲染的技术背景中通常所采用的天空效果制作方法,发明人经过实践并仔细研究后,仍然存在性能消耗较高的技术问题,基于此,提出了一种模型渲染的方法,采用的技术构思为获取目标纹理贴图,进而对目标纹理贴图进行采样处理,得到目标采样结果,最后基于目标采样结果和目标图像对初始模型进行渲
染输出,得到目标模型,达到了对模型进行渲染的目的,从而实现了保证渲染效果的同时降低性能消耗的技术效果,进而解决了相关技术中三维模型的渲染方式性能消耗较高的技术问题。
41.本公开涉及到的上述方法实施例可以在移动终端、计算机终端或者类似的运算装置中执行。以运行在移动终端上为例,该移动终端可以是智能手机、平板电脑、掌上电脑以及移动互联网设备、pad、游戏机等终端设备。
42.图4是本技术实施例的一种模型渲染方法的移动终端的硬件结构框图。如图4所示,移动终端可以包括一个或多个(图4中仅示出一个)处理器402(处理器402可以包括但不限于中央处理器(central processing unit,cpu)、图形处理器(graphics processing unit,gpu)、数字信号处理(digital signal processing,dsp)芯片、微处理器(micro controller unit,mcu)、可编程逻辑器件(field programmable gate array,fpga)、神经网络处理器(neural-network processor unit,npu)、张量处理器(tensor processing unit,tpu)、人工智能(artificial intelligence,ai)类型处理器等的处理装置)和用于存储数据的存储器404,在本技术其中一实施例中,还可以包括:输入输出设备408以及显示设备410。
43.在一些以游戏场景为主的可选实施例中,上述设备还可以提供具有触摸触敏表面的人机交互界面,该人机交互界面可以感应手指接触和/或手势来与图形用户界面(gui)进行人机交互,该人机交互功能可以包括如下交互:创建网页、绘图、文字处理、制作电子文档、游戏、视频会议、即时通信、收发电子邮件、通话界面、播放数字视频、播放数字音乐和/或网络浏览等、用于执行上述人机交互功能的可执行指令被配置/存储在一个或多个处理器可执行的计算机程序产品或可读存储介质中。
44.本领域技术人员可以理解,图4所示的结构仅为示意,其并不对上述移动终端的结构造成限定。例如,移动终端还可包括比图4中所示更多或者更少的组件,或者具有与图4所示不同的配置。
45.根据本技术其中一实施例,提供了一种模型渲染方法的实施例,需要说明的是,在附图的流程图示出的步骤可以在诸如一组计算机可执行指令的计算机系统中执行,并且,虽然在流程图中示出了逻辑顺序,但是在某些情况下,可以以不同于此处的顺序执行所示出或描述的步骤。
46.在一种可能的实施方式中,本技术实施例提供了一种模型渲染方法。图5是根据本技术其中一实施例的一种模型渲染方法的流程图,如图5所示,该方法包括如下步骤:
47.步骤s52,获取目标纹理贴图,其中,目标纹理贴图用于存储初始模型的纹理坐标信息。
48.上述步骤s52中,目标纹理贴图可用于存储初始模型的纹理坐标信息,其中,纹理坐标信息可以包括初始模型的修正纹理贴图坐标(uv)。
49.在一个优选的实施例中,初始模型可以为球形或者半球形的初始天空球模型,可以利用目标纹理贴图存储初始天空球模型的纹理坐标信息,其中,目标纹理贴图可以为太阳贴图、太阳辉光贴图、天空背景贴图等。
50.图6是根据本技术其中一实施例的一种目标纹理贴图的示意图,如图6所示,由于使用的天空球模型是球形,而球形的表面无法平铺成一个无拉伸问题的正方形图,会存在
uv扭曲的问题。因此,需要对天空球模型的纹理贴图坐标uv进行修正,以解决uv扭曲的问题。
51.步骤s54,对目标纹理贴图进行采样处理,得到目标采样结果,其中,目标采样结果用于确定目标图像在初始模型中的映射位置,目标图像用于显示初始模型对应的若干个待渲染元素。
52.在一个可选的实施例中,若干个待渲染元素包括以下任意一项:虚拟太阳、虚拟光线和虚拟天空背景。
53.上述步骤s54中,获取目标纹理贴图之后,可以对目标纹理贴图进行采样处理,得到目标采样结果,其中,目标采样结果可以用于确定目标图像在初始模型中的映射位置。
54.具体的,目标图像可以为辉光图、太阳图和天空背景图,可以用于显示初始模型对应的若干个待渲染元素。
55.例如,对目标纹理贴图进行采样之后,可以利用采样结果确定辉光图、太阳图和天空背景图在初始天空球模型中的映射位置。
56.步骤s56,基于目标采样结果和目标图像对初始模型进行渲染输出,得到目标模型。
57.上述步骤s56中,在得到目标采样结果之后,可以基于目标采样结果和目标图像对初始模型进行渲染输出,得到目标模型。
58.在一个可选的实施例中,目标模型为在任意角度看到太阳辉光时,都正对镜头的天空球模型。
59.例如,可以基于辉光图、太阳图和天空背景图在初始天空球模型中的映射位置和辉光图、太阳图和天空背景图对初始天空球模型进行渲染,进而得到在任意角度看到太阳辉光时,都正对镜头的天空球模型。
60.基于上述步骤s52至步骤s56,通过获取目标纹理贴图,进而对目标纹理贴图进行采样处理,得到目标采样结果,最后基于目标采样结果和目标图像对初始模型进行渲染输出,得到目标模型,达到了对模型进行渲染的目的,从而实现了保证渲染效果的同时降低性能消耗的技术效果,进而解决了相关技术中三维模型的渲染方式性能消耗较高的技术问题。
61.下面对上述实施例中的模型渲染方法进行进一步介绍。
62.可选地,步骤s52中,获取目标纹理贴图包括:
63.步骤s521,获取初始模型对应的原始坐标信息。
64.上述步骤s521中,在获取目标纹理贴图时,可以首先获取初始模型对应的原始坐标信息,其中,初始模型对应的原始坐标信息为绝对世界位置坐标,可以记为(x,y,z)。
65.绝对世界位置坐标(x,y,z)可以根据球坐标和直角坐标的转换公式进行计算,其中,转换公式如公式(1)所示。
[0066][0067]
其中,为初始模型对应的球坐标。
[0068]
步骤s522,对原始坐标信息进行空间转换,得到第一通道向量和第二通道向量。
[0069]
上述步骤s522中,在获取到初始模型对应的原始坐标信息之后,可以对原始坐标信息进行空间转换,得到第一通道向量和第二通道向量,其中,第一通道向量为r通道向量,第二通道向量为g通道向量。
[0070]
在一个可选的实施例中,对原始坐标信息进行空间转换包括:将原始坐标信息从绝对场景空间转换为本地空间,再从本地空间转换为查看空间。其中,从绝对场景空间转换为本地空间后,uv不再随意移动;从本地空间转换为查看空间后,uv会随着相机移动,永远正对相机。在对原始坐标信息进行空间转换之后,可以得到r通道向量和g通道向量。
[0071]
图7是根据本技术其中一实施例的一种空间转换的示意图,如图7所示,可以在绝对世界位置坐标框中输入初始模型对应的原始坐标信息,进而可以将原始坐标信息从绝对场景空间转换为本地空间,接着从本地空间转换为查看空间,最后可以得到r通道向量和g通道向量。
[0072]
步骤s523,对第二通道向量进行数据转换,得到转换结果。
[0073]
上述步骤s523中,在对原始坐标信息进行空间转换,得到第一通道向量和第二通道向量之后,可以对第二通道向量进行数据转换,得到转换结果。
[0074]
具体的,上述第二通道向量为g通道向量,可以对g通道向量进行数据转换,其中,由于g通道向量上下颠倒,因此需要对g通道向量进行数据转换,如图7所示,可以利用1-x将g通道向量进行转换,得到转换后的g通道向量。
[0075]
步骤s524,基于第一通道向量和转换结果进行合并处理,得到目标纹理贴图。
[0076]
上述步骤s524中,在对第二通道向量进行数据转换,得到转换结果之后,可以基于第一通道向量和转换结果进行合并处理,得到目标纹理贴图。
[0077]
具体的,如图7所示,可以在利用1-x将g通道向量进行转换后,可以将r通道向量和转换后的g通道向量进行合并,从而得到修正uv。
[0078]
基于上述步骤s521至步骤s524,通过获取初始模型对应的原始坐标信息,进而对原始坐标信息进行空间转换,得到第一通道向量和第二通道向量,随后对第二通道向量进行数据转换,得到转换结果,最后基于第一通道向量和转换结果进行合并处理,得到目标纹理贴图,能够对初始模型的uv扭曲进行修正,使初始模型的uv永远面向正面。
[0079]
可选地,步骤s54中,对目标纹理贴图进行采样处理,得到目标采样结果包括:
[0080]
步骤s541,获取目标调整参数,其中,目标调整参数用于对目标纹理贴图进行旋转和/或缩放。
[0081]
上述步骤s541中,在对目标纹理贴图进行采样处理,得到目标采样结果时,可以获取目标调整参数,其中,目标调整参数用于对目标纹理贴图进行旋转和/或缩放。
[0082]
需要说明的是,由于辉光需要随视角变化而旋转,因此需要对初始模型的修正uv进行旋转。
[0083]
具体的,上述目标调整参数可以包括随机旋转角度和随机缩放参数,可以利用随机旋转角度和/或随机缩放参数对目标纹理贴图进行旋转和/或缩放。
[0084]
步骤s542,利用目标调整参数对目标纹理贴图进行调整,得到目标调整结果。
[0085]
上述步骤s542中,在获取目标调整参数之后,可以利用目标调整参数对目标纹理贴图进行调整,得到目标调整结果。
[0086]
具体的,可以利用随机旋转角度和随机缩放参数对修正uv进行旋转和缩放,也可
以仅利用随机旋转角度对修正uv进行旋转。
[0087]
步骤s543,对目标调整结果进行采样处理,得到目标采样结果。
[0088]
上述步骤s543中,在利用目标调整参数对目标纹理贴图进行调整,得到目标调整结果之后,可以对目标调整结果进行采样处理,得到目标采样结果。
[0089]
具体的,通过对修正uv进行采样,可以确定目标图像在初始模型中的映射位置,包括太阳图、辉光图和天空背景图在初始模型中的映射位置。
[0090]
基于上述步骤s541至步骤s543,通过获取目标调整参数,进而利用目标调整参数对目标纹理贴图进行调整,得到目标调整结果,最后对目标调整结果进行采样处理,得到目标采样结果,进而能够根据目标采样结果确定目标图像在初始模型中的映射位置。
[0091]
可选地,步骤s541中,目标调整参数还包括:第一参数,第一参数用于确定目标纹理贴图对应的旋转角度,获取第一参数包括:
[0092]
步骤s5411,获取第一位置、第二位置和目标半径,其中,第一位置用于表示目标对象的中心位置,第二位置用于表示相机位置,目标半径用于表示目标对象的半径。
[0093]
上述第一参数为与目标对象的中心位置、相机位置和目标对象的半径相关的随机参数值,可用于随机旋转目标纹理贴图,其中,目标对象的中心位置为世界场景空间中心位置,相机位置为相机在世界场景空间中的位置,目标对象的半径是以unreal单位计算。
[0094]
步骤s5412,基于第一位置、第二位置和目标半径确定第一参数。
[0095]
上述步骤s5412中,在获取第一位置、第二位置和目标半径之后,可以基于第一位置、第二位置和目标半径确定第一参数,具体的,可以根据图8确定第一参数。
[0096]
图8是根据本技术其中一实施例的一种确定第一参数的示意图,如图8所示,(目标对象的中心位置-相机位置)*-1为一个与目标对象的中心位置和相机位置相关的随机值;之后进行breakoutfloart2compotents和反正切2fast,得到第一数值。光辉_旋转速度乘以1e-05之后,与目标对象的半径相乘,随后与第一数值相乘,可以得到一个与相机位置、目标对象的中心位置、目标对象的半径相关的随机参数值,即第一参数,用于确定修正uv对应的旋转角度,从而利用该旋转角度对修正uv进行随机旋转。
[0097]
基于上述步骤s5411至步骤s5412,通过获取第一位置、第二位置和目标半径,进而基于第一位置、第二位置和目标半径确定第一参数,进而能够利用第一参数对目标纹理贴图进行旋转。
[0098]
可选地,步骤s541中,目标调整参数还包括:第二参数,第二参数用于确定目标纹理贴图对应的缩放系数,获取第二参数包括:
[0099]
步骤s5413,获取第一位置、视图尺寸和比例系数。
[0100]
上述步骤s5413中,上述第二参数为与目标对象的中心位置、视图尺寸和比例系数相关的随机参数值,可用于缩放目标纹理贴图,其中,视图尺寸是一个二维向量,以像素为单位表示视图的大小。
[0101]
步骤s5414,基于第一位置、视图尺寸和比例系数确定第二参数。
[0102]
上述步骤s5414中,在获取第一位置、视图尺寸和比例系数之后,可以基于第一位置、视图尺寸和比例系数确定第二参数,具体的,可以根据图9确定第二参数。
[0103]
图9是根据本技术其中一实施例的一种确定第二参数的示意图,如图9所示,将目标对象的中心位置进行空间转换之后,除以视图大小,随后取绝对值,在经过一系列计算,
与比例系数相乘得到第二参数,进而能够利用第二参数对目标纹理贴图进行缩放。
[0104]
基于上述步骤s5413至步骤s5414,通过获取第一位置、视图尺寸和比例系数,进而基于第一位置、视图尺寸和比例系数确定第二参数,能够利用第二参数对目标纹理贴图进行缩放。
[0105]
可选地,步骤s542中,利用目标调整参数对目标纹理贴图进行调整,得到目标调整结果包括:
[0106]
步骤s5421,利用第一参数和第二参数对目标纹理贴图进行调整,得到第一调整结果。
[0107]
上述步骤s5421中,在确定了第一参数和第二参数之后,可以利用第一参数和第二参数对目标纹理贴图进行调整,得到第一调整结果,其中,利用第一参数和第二参数对目标纹理贴图进行调整可以包括:对目标纹理贴图进行随机旋转和/或随机缩放。
[0108]
步骤s5422,利用第一参数对目标纹理贴图进行调整,得到第二调整结果。
[0109]
上述步骤s5422中,利用第一参数对目标纹理贴图进行调整,得到第二调整结果,其中,利用第一参数对目标纹理贴图进行调整可以包括:对目标纹理贴图进行随机旋转。
[0110]
步骤s5423,基于第一调整结果和第二调整结果得到目标调整结果。
[0111]
上述步骤s5423中,在得到第一调整结果和第二调整结果之后,可以基于第一调整结果和第二调整结果得到目标调整结果。
[0112]
基于上述步骤s5421至步骤s5423,通过利用第一参数和第二参数对目标纹理贴图进行调整,得到第一调整结果,以及利用第一参数对目标纹理贴图进行调整,得到第二调整结果,最后基于第一调整结果和第二调整结果得到目标调整结果,能够对目标纹理贴图进行随机旋转和/或随机缩放。
[0113]
可选地,步骤s56中,目标采样结果包括:第一采样结果和第二采样结果,其中,第一采样结果通过对第一调整结果进行采样处理而得到,第二采样结果通过对第二调整结果进行采样处理而得到,目标图像包括第一图像、第二图像和第三图像,基于目标采样结果和目标图像对初始模型进行渲染输出,得到目标模型包括:
[0114]
步骤s561,利用第一采样结果和第一图像对初始模型进行渲染输出,得到第一渲染结果,其中,第一图像用于显示虚拟光线。
[0115]
上述步骤s561中,在对第一调整结果进行采样处理之后可以得到第一采样结果,进而可以利用第一采样结果和第一图像对初始模型进行渲染输出,得到第一渲染结果。
[0116]
具体的,在对随机旋转和随机缩放后的修正uv进行采样,可以确定虚拟光线在初始模型中的映射位置,进而利用虚拟光线的映射位置和用于显示虚拟光线的第一图像对初始模型进行渲染输出,可以得到渲染后的辉光效果。例如,可以利用虚拟光线的映射位置和辉光图对初始天空球模型进行渲染输出,得到渲染后的辉光效果。
[0117]
步骤s562,利用第二采样结果和第二图像对初始模型进行渲染输出,得到第二渲染结果,其中,第二图像用于显示虚拟太阳。
[0118]
上述步骤s562中,在对第二调整结果进行采样处理之后可以得到第二采样结果,进而可以利用第二采样结果和第二图像对初始模型进行渲染输出,得到第二渲染结果。
[0119]
具体的,在对随机旋转后的修正uv进行采样,可以确定虚拟太阳在初始模型中的映射位置,进而利用虚拟太阳的映射位置和用于显示虚拟太阳的第二图像对初始模型进行
渲染输出,可以得到渲染后的太阳效果。例如,可以利用虚拟太阳的映射位置和太阳图对初始天空球模型进行渲染输出,得到渲染后的太阳效果。
[0120]
步骤s563,对第一渲染结果、第二渲染结果和第三图像进行叠加处理,得到渲染输出文件,其中,第三图像用于显示虚拟天空背景。
[0121]
上述步骤s563中,在得到第一渲染结果和第二渲染结果之后,可以对第一渲染结果、第二渲染结果和第三图像进行叠加处理,得到渲染输出文件,其中,第三图像用于显示虚拟天空背景。
[0122]
例如,可以将渲染后的辉光效果、渲染后的太阳效果和用于显示虚拟天空背景的第三图像进行叠加,得到包括辉光效果、太阳效果和天空背景效果的渲染输出文件。
[0123]
步骤s564,利用图形用户界面对渲染输出文件进行显示,得到目标模型。
[0124]
例如,可以在游戏界面中显示渲染后的辉光效果、太阳效果和天空背景效果,得到具有辉光效果、太阳效果和天空背景效果,并且在任意角度看到太阳辉光时,都正对镜头的天空球模型。
[0125]
基于上述步骤s561至步骤s563中,通过利用第一采样结果和第一图像对初始模型进行渲染输出,得到第一渲染结果,以及利用第二采样结果和第二图像对初始模型进行渲染输出,得到第二渲染结果,进而对第一渲染结果、第二渲染结果和第三图像进行叠加处理,得到渲染输出文件,最后利用图形用户界面对渲染输出文件进行显示,得到目标模型,从而能够得到具有辉光效果、太阳效果和天空背景效果,并且在任意角度看到太阳辉光时,都正对镜头的天空球模型。
[0126]
可选地,步骤s543中,对目标调整结果进行采样处理,得到目标采样结果包括:
[0127]
步骤s5431,获取采样设置信息,其中,采样设置信息用于确定采样范围。
[0128]
上述步骤s5431中,在对目标调整结果进行采样时,可以获取采样设置信息,其中,采样设置信息用于确定采样范围。
[0129]
具体的,采样设置信息可以包括:mip值模式、采样器源、自动查看mip偏差、常量坐标、常量mip值和光辉,根据采样设置信息可以确定采样范围。
[0130]
图10是根据本技术其中一实施例的一种选择采样设置信息的示意图,如图10所示,可以将mip值模式设为无;将采样器源设置为共享:限制,通过设置共享:限制,可以使贴图仅仅出现在uv空间中的第一个象限中,而不会重复出现;勾选自动查看mip偏差;将常量坐标设为0;将常量mip值设为-1;并选取辉光图。
[0131]
步骤s5432,基于采样设置信息对目标调整结果进行采样处理,得到目标采样结果。
[0132]
上述步骤s5432中,在获取采样设置信息后,可以基于采样设置信息对目标调整结果进行采样处理,得到目标采样结果。
[0133]
具体的,可以利用采样设置信息对经过随机旋转和/或随机缩放的目标纹理贴图进行采样处理,从而可以确定虚拟光线、虚拟太阳和虚拟天空背景在初始模型中的映射位置。
[0134]
基于上述步骤s5431至步骤s5432,通过获取采样设置信息,进而基于采样设置信息对目标调整结果进行采样处理,得到目标采样结果,能够限制采样范围,进而可以确定虚拟辉光、虚拟太阳和虚拟天空背景在初始模型中的映射位置。
[0135]
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到根据上述实施例的方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本技术的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如rom/ram、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端设备(可以是手机,计算机,服务器,或者网络设备等)执行本技术各个实施例所述的方法。
[0136]
在本实施例中还提供了一种模型渲染装置,该装置用于实现上述实施例及优选实施方式,已经进行过说明的不再赘述。如以下所使用的,术语“模块”可以实现预定功能的软件和/或硬件的组合。尽管以下实施例所描述的装置较佳地以软件来实现,但是硬件,或者软件和硬件的组合的实现也是可能并被构想的。
[0137]
图11是根据本技术其中一实施例的模型渲染装置的结构框图,如图11所示,该装置包括:获取模块1101,用于获取目标纹理贴图,其中,目标纹理贴图用于存储初始模型的纹理坐标信息;采样模块1102,用于对目标纹理贴图进行采样处理,得到目标采样结果,其中,目标采样结果用于确定目标图像在初始模型中的映射位置,目标图像用于显示初始模型对应的若干个待渲染元素;渲染模块1103,用于基于目标采样结果和目标图像对初始模型进行渲染输出,得到目标模型。
[0138]
可选地,获取模块1101还用于获取初始模型对应的原始坐标信息;对原始坐标信息进行空间转换,得到第一通道向量和第二通道向量;对第二通道向量进行数据转换,得到转换结果;基于第一通道向量和转换结果进行合并处理,得到目标纹理贴图。
[0139]
可选地,采样模块1102还用于获取目标调整参数,其中,目标调整参数用于对目标纹理贴图进行旋转和/或缩放;利用目标调整参数对目标纹理贴图进行调整,得到目标调整结果;对目标调整结果进行采样处理,得到目标采样结果。
[0140]
可选地,目标调整参数还包括:第一参数,第一参数用于确定目标纹理贴图对应的旋转角度,采样模块1102还用于获取第一参数包括:获取第一位置、第二位置和目标半径,其中,第一位置用于表示目标对象的中心位置,第二位置用于表示相机位置,目标半径用于表示目标对象的半径;基于第一位置、第二位置和目标半径确定第一参数。
[0141]
可选地,目标调整参数还包括:第二参数,第二参数用于确定目标纹理贴图对应的缩放系数,采样模块1102还用于获取第二参数包括:获取第一位置、视图尺寸和比例系数;基于第一位置、视图尺寸和比例系数确定第二参数。
[0142]
可选地,采样模块1102还用于利用目标调整参数对目标纹理贴图进行调整,得到目标调整结果包括:利用第一参数和第二参数对目标纹理贴图进行调整,得到第一调整结果;利用第一参数对目标纹理贴图进行调整,得到第二调整结果;基于第一调整结果和第二调整结果得到目标调整结果。
[0143]
可选地,目标采样结果包括:第一采样结果和第二采样结果,其中,第一采样结果通过对第一调整结果进行采样处理而得到,第二采样结果通过对第二调整结果进行采样处理而得到,目标图像包括第一图像、第二图像和第三图像,渲染模块1103还用于基于目标采样结果和目标图像对初始模型进行渲染输出,得到目标模型包括:利用第一采样结果和第一图像对初始模型进行渲染输出,得到第一渲染结果,其中,第一图像用于显示虚拟光线;利用第二采样结果和第二图像对初始模型进行渲染输出,得到第二渲染结果,其中,第二图
像用于显示虚拟太阳;对第一渲染结果、第二渲染结果和第三图像进行叠加处理,得到渲染输出文件,其中,第三图像用于显示虚拟天空背景;利用图形用户界面对渲染输出文件进行显示,得到目标模型。
[0144]
可选地,采样模块1102还用于获取采样设置信息,其中,采样设置信息用于确定采样范围;基于采样设置信息对目标调整结果进行采样处理,得到目标采样结果。
[0145]
需要说明的是,上述各个模块是可以通过软件或硬件来实现的,对于后者,可以通过以下方式实现,但不限于此:上述模块均位于同一处理器中;或者,上述各个模块以任意组合的形式分别位于不同的处理器中。
[0146]
本技术的实施例还提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质中存储有计算机程序,其中,该计算机程序被设置为运行时执行上述任一项方法实施例中的步骤。
[0147]
可选地,在本实施例中,上述计算机可读存储介质可以包括但不限于:u盘、只读存储器(read-only memory,简称为rom)、随机存取存储器(random access memory,简称为ram)、移动硬盘、磁碟或者光盘等各种可以存储计算机程序的介质。
[0148]
可选地,在本实施例中,上述计算机可读存储介质可以位于计算机网络中计算机终端群中的任意一个计算机终端中,或者位于移动终端群中的任意一个移动终端中。
[0149]
可选地,在本实施例中,上述计算机可读存储介质可以被设置为存储用于执行以下步骤的计算机程序:
[0150]
s1,获取目标纹理贴图,其中,目标纹理贴图用于存储初始模型的纹理坐标信息;
[0151]
s2,对目标纹理贴图进行采样处理,得到目标采样结果,其中,目标采样结果用于确定目标图像在初始模型中的映射位置,目标图像用于显示初始模型对应的若干个待渲染元素;
[0152]
s3,基于目标采样结果和目标图像对初始模型进行渲染输出,得到目标模型。
[0153]
可选地,上述计算机可读存储介质还被设置为存储用于执行以下步骤的程序代码:获取目标纹理贴图包括:获取初始模型对应的原始坐标信息;对原始坐标信息进行空间转换,得到第一通道向量和第二通道向量;对第二通道向量进行数据转换,得到转换结果;基于第一通道向量和转换结果进行合并处理,得到目标纹理贴图。
[0154]
可选地,上述计算机可读存储介质还被设置为存储用于执行以下步骤的程序代码:对目标纹理贴图进行采样处理,得到目标采样结果包括:获取目标调整参数,其中,目标调整参数用于对目标纹理贴图进行旋转和/或缩放;利用目标调整参数对目标纹理贴图进行调整,得到目标调整结果;对目标调整结果进行采样处理,得到目标采样结果。
[0155]
可选地,上述计算机可读存储介质还被设置为存储用于执行以下步骤的程序代码:目标调整参数还包括:第一参数,第一参数用于确定目标纹理贴图对应的旋转角度,获取第一参数包括:获取第一位置、第二位置和目标半径,其中,第一位置用于表示目标对象的中心位置,第二位置用于表示相机位置,目标半径用于表示目标对象的半径;基于第一位置、第二位置和目标半径确定第一参数。
[0156]
可选地,上述计算机可读存储介质还被设置为存储用于执行以下步骤的程序代码:目标调整参数还包括:第二参数,第二参数用于确定目标纹理贴图对应的缩放系数,获取第二参数包括:获取第一位置、视图尺寸和比例系数;基于第一位置、视图尺寸和比例系
数确定第二参数。
[0157]
可选地,上述计算机可读存储介质还被设置为存储用于执行以下步骤的程序代码:利用目标调整参数对目标纹理贴图进行调整,得到目标调整结果包括:利用第一参数和第二参数对目标纹理贴图进行调整,得到第一调整结果;利用第一参数对目标纹理贴图进行调整,得到第二调整结果;基于第一调整结果和第二调整结果得到目标调整结果。
[0158]
可选地,上述计算机可读存储介质还被设置为存储用于执行以下步骤的程序代码:目标采样结果包括:第一采样结果和第二采样结果,其中,第一采样结果通过对第一调整结果进行采样处理而得到,第二采样结果通过对第二调整结果进行采样处理而得到,目标图像包括第一图像、第二图像和第三图像,基于目标采样结果和目标图像对初始模型进行渲染输出,得到目标模型包括:利用第一采样结果和第一图像对初始模型进行渲染输出,得到第一渲染结果,其中,第一图像用于显示虚拟光线;利用第二采样结果和第二图像对初始模型进行渲染输出,得到第二渲染结果,其中,第二图像用于显示虚拟太阳;对第一渲染结果、第二渲染结果和第三图像进行叠加处理,得到渲染输出文件,其中,第三图像用于显示虚拟天空背景;利用图形用户界面对渲染输出文件进行显示,得到目标模型。
[0159]
可选地,上述计算机可读存储介质还被设置为存储用于执行以下步骤的程序代码:对目标调整结果进行采样处理,得到目标采样结果包括:获取采样设置信息,其中,采样设置信息用于确定采样范围;基于采样设置信息对目标调整结果进行采样处理,得到目标采样结果。
[0160]
在该实施例的计算机可读存储介质中,提供了一种模型渲染的技术方案。通过获取目标纹理贴图,进而对目标纹理贴图进行采样处理,得到目标采样结果,最后基于目标采样结果和目标图像对初始模型进行渲染输出,得到目标模型,达到了对模型进行渲染的目的,从而实现了在保证渲染效果的同时降低性能消耗的技术效果,进而解决了相关技术中三维模型的渲染方式性能消耗较高的技术问题。
[0161]
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员易于理解,这里描述的示例实施方式可以通过软件实现,也可以通过软件结合必要的硬件的方式来实现。因此,根据本技术实施方式的技术方案可以以软件产品的形式体现出来,该软件产品可以存储在一个计算机可读存储介质(可以是cd-rom,u盘,移动硬盘等)中或网络上,包括若干指令以使得一台计算设备(可以是个人计算机、服务器、终端装置、或者网络设备等)执行根据本技术实施方式的方法。
[0162]
在本技术的示例性实施例中,计算机可读存储介质上存储有能够实现本实施例上述方法的程序产品。在一些可能的实施方式中,本技术实施例的各个方面还可以实现为一种程序产品的形式,其包括程序代码,当所述程序产品在终端设备上运行时,所述程序代码用于使所述终端设备执行本实施例上述“示例性方法”部分中描述的根据本技术各种示例性实施方式的步骤。
[0163]
根据本技术的实施方式的用于实现上述方法的程序产品,其可以采用便携式紧凑盘只读存储器(cd-rom)并包括程序代码,并可以在终端设备,例如个人电脑上运行。然而,本技术实施例的程序产品不限于此,在本技术实施例中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。
[0164]
上述程序产品可以采用一个或多个计算机可读介质的任意组合。该计算机可读存储介质例如可以为但不限于电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列举)包括:具有一个或多个导线的电连接、便携式盘、硬盘、随机存取存储器(ram)、只读存储器(rom)、可擦式可编程只读存储器(eprom或闪存)、光纤、便携式紧凑盘只读存储器(cd-rom)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。
[0165]
需要说明的是,计算机可读存储介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于无线、有线、光缆、rf等等,或者上述的任意合适的组合。
[0166]
本技术的实施例还提供了一种电子装置,包括存储器和处理器,该存储器中存储有计算机程序,该处理器被设置为运行计算机程序以执行上述任一项方法实施例中的步骤。
[0167]
可选地,上述电子装置还可以包括传输设备以及输入输出设备,其中,该传输设备和上述处理器连接,该输入输出设备和上述处理器连接。
[0168]
可选地,在本实施例中,上述处理器可以被设置为通过计算机程序执行以下步骤:
[0169]
s1,获取目标纹理贴图,其中,目标纹理贴图用于存储初始模型的纹理坐标信息;
[0170]
s2,对目标纹理贴图进行采样处理,得到目标采样结果,其中,目标采样结果用于确定目标图像在初始模型中的映射位置,目标图像用于显示初始模型对应的若干个待渲染元素;
[0171]
s3,基于目标采样结果和目标图像对初始模型进行渲染输出,得到目标模型。
[0172]
可选地,上述处理器还可以被设置为通过计算机程序执行以下步骤:获取目标纹理贴图包括:获取初始模型对应的原始坐标信息;对原始坐标信息进行空间转换,得到第一通道向量和第二通道向量;对第二通道向量进行数据转换,得到转换结果;基于第一通道向量和转换结果进行合并处理,得到目标纹理贴图。
[0173]
可选地,上述处理器还可以被设置为通过计算机程序执行以下步骤:对目标纹理贴图进行采样处理,得到目标采样结果包括:获取目标调整参数,其中,目标调整参数用于对目标纹理贴图进行旋转和/或缩放;利用目标调整参数对目标纹理贴图进行调整,得到目标调整结果;对目标调整结果进行采样处理,得到目标采样结果。
[0174]
可选地,上述处理器还可以被设置为通过计算机程序执行以下步骤:目标调整参数还包括:第一参数,第一参数用于确定目标纹理贴图对应的旋转角度,获取第一参数包括:获取第一位置、第二位置和目标半径,其中,第一位置用于表示目标对象的中心位置,第二位置用于表示相机位置,目标半径用于表示目标对象的半径;基于第一位置、第二位置和目标半径确定第一参数。
[0175]
可选地,上述处理器还可以被设置为通过计算机程序执行以下步骤:目标调整参数还包括:第二参数,第二参数用于确定目标纹理贴图对应的缩放系数,获取第二参数包括:获取第一位置、视图尺寸和比例系数;基于第一位置、视图尺寸和比例系数确定第二参数。
[0176]
可选地,上述处理器还可以被设置为通过计算机程序执行以下步骤:利用目标调整参数对目标纹理贴图进行调整,得到目标调整结果包括:利用第一参数和第二参数对目标纹理贴图进行调整,得到第一调整结果;利用第一参数对目标纹理贴图进行调整,得到第
二调整结果;基于第一调整结果和第二调整结果得到目标调整结果。
[0177]
可选地,上述处理器还可以被设置为通过计算机程序执行以下步骤:目标采样结果包括:第一采样结果和第二采样结果,其中,第一采样结果通过对第一调整结果进行采样处理而得到,第二采样结果通过对第二调整结果进行采样处理而得到,目标图像包括第一图像、第二图像和第三图像,基于目标采样结果和目标图像对初始模型进行渲染输出,得到目标模型包括:利用第一采样结果和第一图像对初始模型进行渲染输出,得到第一渲染结果,其中,第一图像用于显示虚拟光线;利用第二采样结果和第二图像对初始模型进行渲染输出,得到第二渲染结果,其中,第二图像用于显示虚拟太阳;对第一渲染结果、第二渲染结果和第三图像进行叠加处理,得到渲染输出文件,其中,第三图像用于显示虚拟天空背景。
[0178]
可选地,上述处理器还可以被设置为通过计算机程序执行以下步骤:对目标调整结果进行采样处理,得到目标采样结果包括:获取采样设置信息,其中,采样设置信息用于确定采样范围;基于采样设置信息对目标调整结果进行采样处理,得到目标采样结果。
[0179]
在该实施例的电子装置中,提供了一种模型渲染的技术方案。通过获取目标纹理贴图,进而对目标纹理贴图进行采样处理,得到目标采样结果,最后基于目标采样结果和目标图像对初始模型进行渲染输出,得到目标模型,达到了对模型进行渲染的目的,从而实现了在保证渲染效果的同时降低性能消耗的技术效果,进而解决了相关技术中三维模型的渲染方式性能消耗较高的技术问题。
[0180]
图12是根据本技术实施例的一种电子装置的示意图。如图12所示,电子装置1200仅仅是一个示例,不应对本技术实施例的功能和使用范围带来任何限制。
[0181]
如图12所示,电子装置1200以通用计算设备的形式表现。电子装置1200的组件可以包括但不限于:上述至少一个处理器1210、上述至少一个存储器1220、连接不同系统组件(包括存储器1220和处理器1210)的总线1230和显示器1240。
[0182]
其中,上述存储器1220存储有程序代码,所述程序代码可以被处理器1210执行,使得处理器1210执行本技术实施例的上述方法部分中描述的根据本技术各种示例性实施方式的步骤。
[0183]
存储器1220可以包括易失性存储单元形式的可读介质,例如随机存取存储单元(ram)12201和/或高速缓存存储单元12202,还可以进一步包括只读存储单元(rom)12203,还可包括非易失性存储器,如一个或者多个磁性存储装置、闪存、或者其他非易失性固态存储器。
[0184]
在一些实例中,存储器1220还可以包括具有一组(至少一个)程序模块205的程序/实用工具12204,这样的程序模块12205包括但不限于:操作系统、一个或者多个应用程序、其它程序模块以及程序数据,这些示例中的每一个或某种组合中可能包括网络环境的实现。存储器1220可进一步包括相对于处理器1210远程设置的存储器,这些远程存储器可以通过网络连接至电子装置1200。上述网络的实例包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移动通信网及其组合。
[0185]
总线1230可以为表示几类总线结构中的一种或多种,包括存储单元总线或者存储单元控制器、外围总线、图形加速端口、处理器1210或者使用多种总线结构中的任意总线结构的局域总线。
[0186]
显示器1240可以例如触摸屏式的液晶显示器(lcd),该液晶显示器可使得用户能
够与电子装置1200的用户界面进行交互。
[0187]
可选地,电子装置1200也可以与一个或多个外部设备1300(例如键盘、指向设备、蓝牙设备等)通信,还可与一个或者多个使得用户能与该电子装置1200交互的设备通信,和/或与使得该电子装置1200能与一个或多个其它计算设备进行通信的任何设备(例如路由器、调制解调器等等)通信。这种通信可以通过输入/输出(i/o)接口1250进行。并且,电子装置1200还可以通过网络适配器1260与一个或者多个网络(例如局域网(lan),广域网(wan)和/或公共网络,例如因特网)通信。如图12所示,网络适配器1260通过总线1230与电子装置1200的其它模块通信。应当明白,尽管图12中未示出,可以结合电子装置1200使用其它硬件和/或软件模块,可以包括但不限于:微代码、设备驱动器、冗余处理单元、外部磁盘驱动阵列、raid系统、磁带驱动器以及数据备份存储系统等。
[0188]
上述电子装置1200还可以包括:键盘、光标控制设备(如鼠标)、输入/输出接口(i/o接口)、网络接口、电源和/或相机。
[0189]
本领域普通技术人员可以理解,图12所示的结构仅为示意,其并不对上述电子装置的结构造成限定。例如,电子装置1200还可包括比图12中所示更多或者更少的组件,或者具有与图4所示不同的配置。存储器1220可用于存储计算机程序及对应的数据,如本技术实施例中的模型渲染方法对应的计算机程序及对应的数据。处理器1210通过运行存储在存储器1220内的计算机程序,从而执行各种功能应用以及数据处理,即实现上述的模型渲染方法。
[0190]
上述本技术实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
[0191]
在本技术的上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
[0192]
在本技术所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的技术内容,可通过其它的方式实现。其中,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如所述单元的划分,可以为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,单元或模块的间接耦合或通信连接,可以是电性或其它的形式。
[0193]
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
[0194]
另外,在本技术各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
[0195]
所述集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本技术的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可为个人计算机、服务器或者网络设备等)执行本技术各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:u盘、只读存储器(rom,read-only memory)、随机存取存
储器(ram,random access memory)、移动硬盘、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
[0196]
以上所述仅是本技术的优选实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本技术原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本技术的保护范围。
技术特征:
1.一种模型渲染方法,其特征在于,所述方法包括:获取目标纹理贴图,其中,所述目标纹理贴图用于存储初始模型的纹理坐标信息;对所述目标纹理贴图进行采样处理,得到目标采样结果,其中,所述目标采样结果用于确定目标图像在所述初始模型中的映射位置,所述目标图像用于显示所述初始模型对应的若干个待渲染元素;基于所述目标采样结果和目标图像对所述初始模型进行渲染输出,得到目标模型。2.根据权利要求1所述的模型渲染方法,其特征在于,获取所述目标纹理贴图包括:获取所述初始模型对应的原始坐标信息;对所述原始坐标信息进行空间转换,得到第一通道向量和第二通道向量;对所述第二通道向量进行数据转换,得到转换结果;基于所述第一通道向量和所述转换结果进行合并处理,得到所述目标纹理贴图。3.根据权利要求1所述的模型渲染方法,其特征在于,对所述目标纹理贴图进行采样处理,得到所述目标采样结果包括:获取目标调整参数,其中,所述目标调整参数用于对所述目标纹理贴图进行旋转和/或缩放;利用所述目标调整参数对所述目标纹理贴图进行调整,得到目标调整结果;对所述目标调整结果进行采样处理,得到所述目标采样结果。4.根据权利要求3所述的模型渲染方法,其特征在于,所述目标调整参数还包括:第一参数,所述第一参数用于确定所述目标纹理贴图对应的旋转角度,获取所述第一参数包括:获取第一位置、第二位置和目标半径,其中,所述第一位置用于表示目标对象的中心位置,所述第二位置用于表示相机位置,所述目标半径用于表示所述目标对象的半径;基于所述第一位置、所述第二位置和所述目标半径确定所述第一参数。5.根据权利要求4所述的模型渲染方法,其特征在于,所述目标调整参数还包括:第二参数,所述第二参数用于确定所述目标纹理贴图对应的缩放系数,获取所述第二参数包括:获取所述第一位置、视图尺寸和比例系数;基于所述第一位置、所述视图尺寸和所述比例系数确定所述第二参数。6.根据权利要求5所述的模型渲染方法,其特征在于,利用所述目标调整参数对所述目标纹理贴图进行调整,得到所述目标调整结果包括:利用所述第一参数和所述第二参数对所述目标纹理贴图进行调整,得到第一调整结果;利用所述第一参数对所述目标纹理贴图进行调整,得到第二调整结果;基于所述第一调整结果和所述第二调整结果得到所述目标调整结果。7.根据权利要求6所述的模型渲染方法,其特征在于,所述目标采样结果包括:第一采样结果和第二采样结果,其中,所述第一采样结果通过对所述第一调整结果进行采样处理而得到,所述第二采样结果通过对所述第二调整结果进行采样处理而得到,所述目标图像包括第一图像、第二图像和第三图像,基于所述目标采样结果和所述目标图像对所述初始模型进行渲染输出,得到所述目标模型包括:利用所述第一采样结果和所述第一图像对所述初始模型进行渲染输出,得到第一渲染结果,其中,所述第一图像用于显示虚拟光线;
利用所述第二采样结果和所述第二图像对所述初始模型进行渲染输出,得到第二渲染结果,其中,所述第二图像用于显示虚拟太阳;对所述第一渲染结果、第二渲染结果和所述第三图像进行叠加处理,得到渲染输出文件,其中,所述第三图像用于显示虚拟天空背景;利用图形用户界面对所述渲染输出文件进行显示,得到所述目标模型。8.根据权利要求3所述的模型渲染方法,其特征在于,对所述目标调整结果进行采样处理,得到所述目标采样结果包括:获取采样设置信息,其中,所述采样设置信息用于确定采样范围;基于所述采样设置信息对所述目标调整结果进行采样处理,得到所述目标采样结果。9.一种模型渲染装置,其特征在于,所述装置包括:获取模块,用于获取目标纹理贴图,其中,所述目标纹理贴图用于存储初始模型的纹理坐标信息;采样模块,用于对所述目标纹理贴图进行采样处理,得到目标采样结果,其中,所述目标采样结果用于确定目标图像在所述初始模型中的映射位置,所述目标图像用于显示所述初始模型对应的若干个待渲染元素;渲染模块,用于基于所述目标采样结果和所述目标图像对所述初始模型进行渲染输出,得到目标模型。10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质中存储有计算机程序,其中,所述计算机程序被设置为被处理器运行时执行权利要求1至8任一项中所述的模型渲染方法。11.一种电子装置,包括存储器和处理器,其特征在于,所述存储器中存储有计算机程序,所述处理器被设置为运行所述计算机程序以执行权利要求1至8任一项中所述的模型渲染方法。
技术总结
本申请公开了一种模型渲染方法、装置、存储介质及电子装置。该方法包括:获取目标纹理贴图,其中,目标纹理贴图用于存储初始模型的纹理坐标信息;对目标纹理贴图进行采样处理,得到目标采样结果,其中,目标采样结果用于确定目标图像在初始模型中的映射位置,目标图像用于显示初始模型对应的若干个待渲染元素;基于目标采样结果和目标图像对初始模型进行渲染输出,得到目标模型。本申请解决了相关技术中三维模型的渲染方式性能消耗较高的技术问题。题。题。
技术研发人员:林琳
受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司
技术研发日:2023.03.29
技术公布日:2023/7/25
版权声明
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