基于音乐节奏的灯光显示方法、装置、电子设备及介质与流程
未命名
08-14
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技术领域:
:,尤其涉及一种基于音乐节奏的灯光显示方法、装置、电子设备及介质。
背景技术:
::2.随着音频可视化技术的不断发展,用户对在各种音乐环境下,如车内,歌房或舞台等空间中的随着音乐节奏律动的灯光显示效果的要求越来越高,而传统的自动化的音乐显示灯效只能实现单调的亮度变化或色块跳动变化,不能给用户提供更佳的场景沉浸式体验,复杂的灯光显示效果则需要通过人工去控制,但人工控制的灯光显示效果则会有一定的延缓性和不确定性,人工对音乐中的节奏的识别也缺乏灵敏性,且主观性较强,这会造成音乐和灯光显示效果表达偏差,从而给用户带来的观感效果较差,难以满足用户的预期。技术实现要素:3.本技术的主要目的在于提供一种基于音乐节奏的灯光显示方法、装置、电子设备及介质,旨在解决音乐和灯光显示效果表达存在偏差的技术问题。4.为实现上述目的,本技术提供一种基于音乐节奏的灯光显示方法,所述基于音乐节奏的灯光显示方法包括:5.在预设显示区域中随机选取多个第一显示区域;6.获取实时音频信号并判断所述实时音频信号中是否存在节奏信号;7.若存在,则依据所述节奏信号在所述预设显示区域中选取第二显示区域;8.在所述第一显示区域和所述第二显示区域分别显示点状灯光,其中,所述第一显示区域显示第一点状灯光,并根据所述第一点状灯光模拟预设的背景雨点场景,所述第二显示区域显示第二点状灯光,并根据所述第二点状灯光模拟预设的节奏雨点场景,所述第二点状灯光的显示亮度高于所述第一点状灯光的显示亮度。9.可选地,所述在所述第一显示区域和所述第二显示区域分别显示点状灯光的步骤包括:10.在第一预设时间内逐步升高目标显示区域内的点状灯光的显示亮度,直至达到预设显示亮度,其中,所述目标显示区域包括所述第一显示区域和所述第二显示区域,其中,所述第二显示区域的面积大于所述第一显示区域对应的面积;11.在所述第一预设时间结束后,在第二预设时间内逐步降低所述显示亮度,直至点状灯光完全熄灭,其中,所述第二预设时间大于所述第一预设时间。12.可选地,所述在第一预设时间内逐步升高目标显示区域内的点状灯光的显示亮度,直至达到预设显示亮度的步骤包括:13.从所述第一预设时间的起始点开始采集当前时间,并利用第一亮度模型对所述当前时间进行处理,得到所述当前时间对应的第一亮度比,其中,所述第一亮度模型表征所述第一预设时间内的雨点亮度变化,所述第一亮度比为点状灯光的显示亮度与预设显示亮度之间的比值;14.根据所述第一亮度比调整所述点状灯光的显示亮度,直至将所述点状灯光的显示亮度调整为所述预设显示亮度。15.可选地,所述在所述第一预设时间结束后,在第二预设时间内逐步降低所述显示亮度的步骤包括:16.利用第二亮度模型对所述当前时间进行处理,获得所述当前时间对应的第二亮度比,其中,所述第二亮度模型表征所述第一预设时间至所述第二预设时间之间的雨点亮度变化,所述第二亮度比为点状灯光的显示亮度与预设显示亮度之间的比值;17.根据所述第二亮度比调整所述点状灯光的显示亮度,直至将所述点状灯光的显示亮度调整为零。18.可选地,在所述在第一预设时间内逐步升高目标显示区域内的点状灯光的显示亮度的步骤之前,所述方法还包括:19.检测在所述第二显示区域内是否存在已点亮的显示区域;20.若是,触发执行所述在所述预设显示区域中随机选取第二显示区域,直至所述第二显示区域内不存在已点亮的显示区域;21.若否,触发执行所述在第一预设时间内逐步升高目标显示区域内的点状灯光的显示亮度。22.可选地,所述在所述第一显示区域和所述第二显示区域分别显示点状灯光的步骤包括:23.根据第一点状灯光的亮度变化情况模拟预设的背景雨点场景;24.根据第二点状灯光的亮度变化情况模拟预设的节奏雨点场景,其中,所述第二点状灯光的显示亮度在从所述第二显示区域的中心到边缘的方向上依次递减。25.可选地,所述判断所述实时音频信号中是否存在节奏信号的步骤包括:26.将所述实时音频信号转换为频域音频信号;27.判断所述频域音频信号中是否存在低于预设频率阈值的频域音频信号;28.若是,则判定所述实时音频信号中存在节奏信号。29.本技术还提供一种基于音乐节奏的灯光显示装置,所述基于音乐节奏的灯光显示装置应用于基于音乐节奏的灯光显示设备,所述基于音乐节奏的灯光显示装置包括:30.第一选取模块,用于在预设显示区域中随机选取多个第一显示区域;31.节奏判断模块,用于获取实时音频信号并判断所述实时音频信号中是否存在节奏信号;32.第二选取模块,用于若存在,则依据所述节奏信号在所述预设显示区域中选取第二显示区域;33.灯光显示模块,用于在所述第一显示区域和所述第二显示区域分别显示点状灯光,其中,所述第一显示区域显示第一点状灯光,并根据所述第一点状灯光模拟预设的背景雨点场景,所述第二显示区域显示第二点状灯光,并根据所述第二点状灯光模拟预设的节奏雨点场景,所述第二点状灯光的显示亮度高于所述第一点状灯光的显示亮度。34.可选地,所述灯光显示模块还用于:35.在第一预设时间内逐步升高目标显示区域内的点状灯光的显示亮度,直至达到预设显示亮度,其中,所述目标显示区域包括所述第一显示区域和所述第二显示区域,其中,所述第二显示区域的面积大于所述第一显示区域对应的面积;36.在所述第一预设时间结束后,在第二预设时间内逐步降低所述显示亮度,直至点状灯光完全熄灭,其中,所述第二预设时间大于所述第一预设时间。37.可选地,所述灯光显示模块还用于:38.从所述第一预设时间的起始点开始采集当前时间,并利用第一亮度模型对所述当前时间进行处理,得到所述当前时间对应的第一亮度比,其中,所述第一亮度模型表征所述第一预设时间内的雨点亮度变化,所述第一亮度比为点状灯光的显示亮度与预设显示亮度之间的比值;39.根据所述第一亮度比调整所述点状灯光的显示亮度,直至将所述点状灯光的显示亮度调整为所述预设显示亮度。40.可选地,所述灯光显示模块还用于:41.利用第二亮度模型对所述当前时间进行处理,获得所述当前时间对应的第二亮度比,其中,所述第二亮度模型表征所述第一预设时间至所述第二预设时间之间的雨点亮度变化,所述第二亮度比为点状灯光的显示亮度与预设显示亮度之间的比值;42.根据所述第二亮度比调整所述点状灯光的显示亮度,直至将所述点状灯光的显示亮度调整为零。43.可选地,所述第二选取模块还用于:44.检测在所述第二显示区域内是否存在已点亮的显示区域;45.若是,触发执行所述在所述预设显示区域中随机选取第二显示区域,直至所述第二显示区域内不存在已点亮的显示区域;46.若否,触发执行所述在第一预设时间内逐步升高目标显示区域内的点状灯光的显示亮度。47.可选地,所述灯光显示模块还用于:48.根据第一点状灯光的亮度变化情况模拟预设的背景雨点场景;49.根据第二点状灯光的亮度变化情况模拟预设的节奏雨点场景,其中,所述第二点状灯光的显示亮度在从所述第二显示区域的中心到边缘的方向上依次递减。50.可选地,所述节奏判断模块还用于:51.将所述实时音频信号转换为频域音频信号;52.判断所述频域音频信号中是否存在低于预设频率阈值的频域音频信号;53.若是,则判定所述实时音频信号中存在节奏信号。54.本技术还提供一种电子设备,所述电子设备为实体设备,所述电子设备包括:存储器、处理器以及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的所述基于音乐节奏的灯光显示方法的程序,所述基于音乐节奏的灯光显示方法的程序被处理器执行时可实现如上述的基于音乐节奏的灯光显示方法的步骤。55.本技术还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有实现基于音乐节奏的灯光显示方法的程序,所述基于音乐节奏的灯光显示方法的程序被处理器执行时实现如上述的基于音乐节奏的灯光显示方法的步骤。56.本技术还提供一种计算机程序产品,包括计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如上述的基于音乐节奏的灯光显示方法的步骤。57.本技术提供了一种基于音乐节奏的灯光显示方法、装置、电子设备及介质,首先在预设显示区域中随机选取多个第一显示区域,再获取实时音频信号并判断所述实时音频信号中是否存在节奏信号,若存在,则依据所述节奏信号在所述预设显示区域中选取第二显示区域,进而在所述第一显示区域和所述第二显示区域分别显示点状灯光,其中,所述第一显示区域显示第一点状灯光,并根据所述第一点状灯光模拟预设的背景雨点场景,所述第二显示区域显示第二点状灯光,并根据所述第二点状灯光模拟预设的节奏雨点场景,所述第二点状灯光的显示亮度高于所述第一点状灯光的显示亮度,本技术的技术方案通过创建在任何时候都显示的第一显示区域的点状灯光来模拟背景雨点,并结合根据节奏信号确定的第二显示区域的点状灯光作为模拟节奏雨点的灯光,给用户营造了一个随着音乐节奏而不断变换的雨夜模拟场景,克服了人工控制灯光显示效果时存在延缓性和不确定性的技术缺陷,让用户在欣赏音乐的同时也能观看到与音乐节奏契合的雨夜模拟场景,使得音乐与灯光的表达效果和视听节奏保持一致,提高了用户的使用体验。附图说明58.此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本技术的实施例,并与说明书一起用于解释本技术的原理。59.为了更清楚地说明本技术实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,对于本领域普通技术人员而言,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。60.图1为本技术基于音乐节奏的灯光显示方法第一实施例的流程示意图;61.图2为本技术基于音乐节奏的灯光显示方法中显示亮度随雨点生命进程变化的示意图;62.图3为本技术基于音乐节奏的灯光显示方法中雨点生命周期演变示意图;63.图4为本技术实施例中基于音乐节奏的灯光显示装置的组成结构示意图;64.图5为本技术实施例中基于音乐节奏的灯光显示方法涉及的硬件运行环境的设备结构示意图。65.本技术目的实现、功能特点及优点将结合实施例,参照附图做进一步说明。具体实施方式66.为使本技术的上述目的、特征和优点能够更加明显易懂,下面将结合本技术实施例中的附图,对本技术实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述。显然,所描述的实施例仅仅是本技术一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本技术中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动的前提下所获得的所有其它实施例,均属于本技术保护的范围。67.实施例一68.随着音频可视化的发展,用户对随音乐节奏律动的灯光效果的要求越来越高,传统的、单调的音乐灯效已不能满足市场要求,而复杂的灯光显示效果依赖经验丰富的灯光师来进行控制,而且但人工控制的灯光显示效果则会有一定的延缓性和不确定性,人工对音乐中的节奏的识别也缺乏灵敏性,且对于音乐的理解每个人都不同,即主观亟需一种能够自动根据音乐节奏控制灯光显示效果的技术方案,让用户在欣赏音乐的时候,观看到与音乐表达效果匹配的灯效,使用户更容易沉浸相应的场景中,更容易引起情感共鸣,带来更加的使用体验。69.本技术实施例提供一种基于音乐节奏的灯光显示方法,在本技术基于音乐节奏的灯光显示方法的第一实施例中,参照图1,所述基于音乐节奏的灯光显示方法包括:70.步骤s10,在预设显示区域中随机选取多个第一显示区域;71.步骤s20,获取实时音频信号并判断所述实时音频信号中是否存在节奏信号;72.步骤s30,若存在,则依据所述节奏信号在所述预设显示区域中选取第二显示区域;73.步骤s40,在所述第一显示区域和所述第二显示区域分别显示点状灯光,其中,所述第一显示区域显示第一点状灯光,并根据所述第一点状灯光模拟预设的背景雨点场景,所述第二显示区域显示第二点状灯光,并根据所述第二点状灯光模拟预设的节奏雨点场景,所述第二点状灯光的显示亮度高于所述第一点状灯光的显示亮度。74.在本技术实施例中,需要说明的是,所述预设显示区域可以为一个布满了多个led(light-emittingdiode,发光二极管)灯珠的灯盘,在所述灯盘上显示第一显示区域内的第一点状灯光作为模拟背景雨点的灯光以营造背景雨点场景,用于在没有音乐播放时或有音乐播放时作为灯盘的背景点缀,并在所述灯盘上显示第二显示区域内的第二点状灯光作为用于模拟节奏雨点的灯光以营造节奏雨点场景,用于在音乐播放时响应音乐中的节奏信号模拟雨点打在水面的效果,进而通过所述背景雨点场景和所述节奏雨点场景给用户营造一个模拟“雨夜”的灯效显示场景,让用户在欣赏音乐的同时欣赏到随着音乐节奏律动的“雨夜”场景,让用户更容易代入由灯光和音乐营造的氛围,从而提升用户的观感。作为一种优选,所述第一点状灯光的显示面积小于所述第二点状灯光的显示面积,以营造出节奏灯光和背景灯光之间的差别,而且灯盘上的led灯珠越密集,模拟出的雨点越真实。75.作为一种示例,所述第一点状灯光的显示面积可以仅包括一颗led灯珠的显示范围,而所述第二点状灯光的显示面积可以为预设数目的led灯珠组成的圆形,用于模拟雨点打在水面的效果。76.此外,对音频信号的获取是实时进行的,即在音乐播放的过程中,持续对当前的实时音频信号进行检测,若存在节奏信号,则在灯盘中选取一第二显示区域,并在所述第二显示区域中显示第二点状灯光用于模拟节奏雨点并持续一段预设的时间,所述灯盘上持续会有背景灯光闪烁,也会在节奏信号来临时显示对应的节奏雨点,若音乐节奏比较密集,则在灯盘上同时显示多个节奏雨点。其中,所述节奏信号是音频信号中节奏感比较强烈的信号,例如鼓点或其他节奏打击乐器发出的声音,这些节奏信号的共同点是频率较低,因此可以通过预设一个频率阈值来区分所述实时音频信号中的节奏信号。77.作为一种示例,步骤s10至步骤s40包括:在接收到灯效开启指令时,在预设显示区域中随机选取多个显示位置,并在接收到灯效关闭指令前持续更新所述显示位置并显示所述显示位置对应的第一点状灯光,其中,每个显示位置对应一个led灯珠;获取正在播放的音乐对应的实时音频信号,并通过预设的频率阈值判断所述实时音频信号中是否存在节奏信号;当检测到节奏信号时,在所述预设显示区域随机选取一个第二显示区域,在所述第二显示区域内显示第二点状灯光,其中,所述预设半径内的显示区域中包括多颗led灯珠,并根据所述第一点状灯光模拟预设的背景雨点场景,以及根据所述第二点状灯光模拟预设的节奏雨点场景,所述第二点状灯光的最高显示亮度高于所述第一点状灯光的最高显示亮度。78.其中,所述在所述第一显示区域和所述第二显示区域分别显示点状灯光的步骤包括:79.步骤s41,在第一预设时间内逐步升高目标显示区域内的点状灯光的显示亮度,直至达到预设显示亮度,其中,所述目标显示区域包括所述第一显示区域和所述第二显示区域,所述第二显示区域的面积大于所述第一显示区域对应的面积;80.步骤s42,在所述第一预设时间结束后,在第二预设时间内逐步降低所述显示亮度,直至点状灯光完全熄灭,其中,所述第二预设时间大于所述第一预设时间。81.在本技术实施例中,需要说明的是,步骤s41至步骤s42表示了点状灯光的生命周期的显示过程,其中的显示亮度升高过程用于模拟雨点打到平面(如水面)上迅速扩大的过程,显示亮度降低的过程用于模拟雨点逐渐消散的过程,由于现实中雨点扩大的过程往往比较迅速,而雨点消散的过程比较缓慢,所以第二预设时间大于第一预设时间。从而营造一个模拟自然界雨点生成和消散的场景,并与音乐节奏呼应,给用户带来更佳的视听体验。82.作为一种优选,第一预设时间为120ms,第二预设时间为2880ms,其中,所述第一预设时间的起始时间点为第一显示区域或第二显示区域已被选取确定时,所述第二预设时间的起始时间点为点状灯光的显示亮度达到预设显示亮度时。83.作为一种示例,步骤s41至步骤s42包括:在第一预设时间内将所述显示区域的显示亮度从0升到预设显示亮度,其中,所述从0升到预设显示亮度的过程中显示亮度随时间变换的规律遵循预设的第一亮度模型,所述预设显示亮度即为预设的点状灯光的最高亮度;当所述第一预设时间结束后,即所述显示亮度达到预设显示亮度时,在第二预设时间内将所述显示区域的显示亮度从预设显示亮度降至0,其中,所述从预设显示亮度降至0的过程中显示亮度随时间变换的规律遵循预设的第二亮度模型。84.作为一种示例,对预设显示区域中的灯光显示以及单个雨点的生命周期的控制可以通过aura(光环)软件来完成,所述雨点为第一点状灯光或第二点状灯光。aura是一款灯效控制软件,可以用来控制led彩灯的显示状态。对于单个雨点的生命周期,可以如图2所示,随着横轴上雨点生命进程frame_index(帧索引)的推进,led灯珠的显示亮度由0变为预设显示亮度,再逐渐变为0,其中,纵轴为亮度比(brightness%),亮度比为显示亮度与预设显示亮度的比值。图3展示了一颗雨点生命周期的演变过程,其中rain_queue代表当前显示的雨点队列,即用于模拟雨点的点状灯光。当某颗led灯珠的生命进程推进致使其亮度变为0时,执行退出队列(dequeue)操作,再依次更新队列中的其他灯珠的亮度。具体地,首先地带雨点队列(iteraterainqueue)的第一帧,开启一个雨点的生命周期,并更新显示亮度(updatebrighness),更新下一帧(frame_index++,帧序号+1),判断帧序号是否大于最大帧数(max_frame),其中,所述最大帧数是由根据第一预设时间和第二预设时间的和以及刷新频率确定,例如,第一预设时间和第二预设时间的和为3s,即单个点状灯光的显示时间为3s,预设刷新频率为20ms,则最大帧数(max_frame)=3000ms/20ms=150帧,若帧序号小于最大帧数,则每20ms更新雨点(20msnexttime),若帧序号大于或等于最大帧数,将所述点状灯光退出所述雨点队列,并显示雨点队列中的下一雨点。需要说明的是,软件控制中可以同时运行多个队列,即在灯盘上可同步显示多个点状灯光。85.作为一种示例,在步骤s10执行的过程中,为避免灯盘上出现没有背景灯光显示的情况,在每一个时间点灯盘上至少有一个保证灯盘上至少显示1颗、最多显示max颗雨点。为使雨点生成间隔更灵动,不那么机械,在选取第一点状灯光对应的显示中心时,引入控制变量cnt,通过限定cnt《max_frame来保证灯盘上至少有一颗雨点,具体地,初始化cnt=120,并预设参数param=random(max_frame-cnt),当param小于1时,即可生成背景雨点,以此使得灯盘上的背景灯光显示更加自然,模拟贴近现实中雨点的随机打落效果,提高用户的视听体验。86.其中,所述在第一预设时间内逐步升高目标显示区域内的点状灯光的显示亮度,直至达到预设显示亮度的步骤包括:87.步骤s411,从所述第一预设时间的起始点开始采集当前时间,并利用第一亮度模型对所述当前时间进行处理,得到所述当前时间对应的第一亮度比,其中,所述第一亮度模型表征所述第一预设时间内的雨点亮度变化,所述第一亮度比为点状灯光的显示亮度与预设显示亮度之间的比值;88.步骤s412,根据所述第一亮度比调整所述点状灯光的显示亮度,直至将所述点状灯光的显示亮度调整为所述预设显示亮度。89.其中,所述第一亮度模型可以为一段余弦曲线类型的函数,其表达式为:[0090][0091]其中,l为第一亮度比,t为当前时间,t1为所述第一预设时间。[0092]在本技术实施例中,需要说明的是,本技术实施例采用了一段余弦曲线来模拟雨点的扩大过程,其中,在时间为0时,亮度比为0,当前时间与第一预设时间相等时,亮度比为1,即显示亮度达到了预设显示亮度,通过上述第一亮度模型,能使得点状灯光的显示亮度的变化更自然和贴近现实,让用户获得更好的视听体验。其中,所述当前时间为以所述第一预设时间的起始点为基准的时长,所述当前时间随时间变化持续更新,对应的显示亮度也持续更新。[0093]其中,所述在所述第一预设时间结束后,在第二预设时间内逐步降低所述显示亮度步骤包括:[0094]步骤s421,利用第二亮度模型对所述当前时间进行处理,获得所述当前时间对应的第二亮度比,其中,所述第二亮度模型表征所述第一预设时间至所述第二预设时间之间的雨点亮度变化,所述第二亮度比为点状灯光的显示亮度与预设显示亮度之间的比值;[0095]步骤s422,根据所述第二亮度比调整所述点状灯光的显示亮度,直至将所述点状灯光的显示亮度调整为零。[0096]其中,所述第二亮度模型可以为一段余弦曲线类型的函数,其表达式为:[0097][0098]其中,l为第二亮度比,t为当前时间,t1为所述第一预设时间,t2为所述第二预设时间。[0099]在本技术实施例中,需要说明的是本技术实施例采用了一段余弦曲线来模拟雨点消散的过程,上述调整过程在第一预设时间后,即亮度比达到1之后立即开始,即所述第一预设时间与所述第二预设时间一起共同构成点状灯光的完整生命周期,其中,在当前时间为t1时,亮度比为1,在当前时间为t2时,亮度比为0。通过上述第二亮度模型,能使得点状灯光的显示亮度的变化更自然和贴近现实,让用户获得更好的视效体验。[0100]其中,在所述在第一预设时间内逐步升高目标显示区域内的点状灯光的显示亮度的步骤之前,所述方法还包括:[0101]步骤a10,检测在所述第二显示区域内是否存在已点亮的显示区域;[0102]步骤a20,若是,触发执行所述在所述预设显示区域中随机选取第二显示区域,直至所述第二显示区域内不存在已点亮的显示区域;[0103]步骤a30,若否,触发执行所述在第一预设时间内逐步升高目标显示区域内的点状灯光的显示亮度。[0104]在本技术实施例中,需要说明的是,步骤a10和步骤a20的作用主要是去重(de-duplication),为避免用于模拟节奏雨点的第二点状灯光发生重叠现象,重叠现象会导致第二点状灯光的形状发生变形,因此,在随机选择确定好第二点状灯光的显示中心后,需要检测在预设半径内是否已经有点亮的显示区域,已点亮的显示区域可以为第一点状灯光的显示区域,也可以为第二点状灯光的显示区域,由此规避用于模拟节奏雨点的第二点状灯光与其他点状灯光发生重叠的现象。[0105]作为一种示例,步骤a10至步骤a30包括:检测在灯盘中的第二显示区域内是否存在已点亮的led灯珠;若在所述第二显示区域内存在已点亮的led灯珠,则触发执行步骤s30:在所述预设显示区域中随机选取第二显示区域,以重新确定显示中心,直至所述第二显示区域内不存在已点亮的led灯珠;若在所述第二显示区域内不存在已点亮的显示区域,则触发执行步骤s41:在第一预设时间内逐步升高目标显示区域内的点状灯光的显示亮度,直至达到预设显示亮度。[0106]另外,在所述第一显示区域和所述第二显示区域分别显示点状灯光的步骤包括:[0107]步骤s43,根据第一点状灯光的亮度变化情况模拟预设的背景雨点场景;[0108]步骤s44,根据第二点状灯光的亮度变化情况模拟预设的节奏雨点场景,其中,所述第二点状灯光的显示亮度在从所述第二显示区域的中心到边缘的方向上依次递减。[0109]在本技术实施例中,需要说明的是,所述第一点状灯光用于模拟背景雨点,所述第二点状灯光用于模拟节奏雨点,因此作为一种优选,第一显示区域和第二显示区域的形状为圆形,所述背景雨点的显示范围比节奏雨点的显示范围小,因此所述第二显示区域对应的第二预设半径大于所述第一显示区域对应的第一预设半径,作为一种优选,背景雨点的显示面积为一个led灯珠所对应的范围,节奏雨点的显示范围可以为多个led灯珠组成的圆形,例如7颗或12颗等数目均可,在此不做限制,除此之外,第一点状灯光和第二点状灯光为模拟真实雨点,均为中间亮,边缘暗的显示形式,第二点状灯光可以通过需要根据雨点的显示中心及预设半径,计算出所包含的led灯珠集合,并根据每颗led灯珠到显示中心的距离,计算其径向亮度衰减,而第一点状灯光的径向亮度衰减则由led自身的散光片散光效果呈现。[0110]作为一种示例,步骤s43至步骤s44包括:根据第一预设显示亮度,在所述第一显示区域对应的led灯珠上显示所述第一点状灯光以模拟预设的背景雨点场景,其中,所述第一点状灯光的亮度变化情况为先变亮后变暗;根据第二预设显示亮度在所述第二显示区域内的各led灯珠上显示所述第二点状灯光以模拟预设的节奏雨点场景,所述第二点状灯光的亮度变化情况为先变亮后变暗,另外在所述第二显示区域中,距离所述第二显示区域的中心越远的led灯珠的显示亮度越低,所述第二预设显示亮度高于所述第一预设显示亮度。[0111]作为一种示例,可以将第二点状灯光的显示区域的中心显示亮度的亮度比为1,所述第二点状灯光上边缘上的led灯珠的亮度比为0.5,第二预设半径为r,则计算所述第二显示区域内的任意led灯珠的亮度比时,先确定led灯珠距离显示中心的距离d,则可计算出亮度比l=1-0.5*(d/r)。[0112]另外,所述判断所述实时音频信号中是否存在节奏信号的步骤包括:[0113]步骤s21,将所述实时音频信号转换为频域音频信号;[0114]步骤s22,判断所述频域音频信号中是否存在低于预设频率阈值的频域音频信号;[0115]步骤s23,若是,则判定所述实时音频信号中存在节奏信号。[0116]在本技术实施例中,提供了一种从正在播放的音乐对应的频域音频信号中检测音乐节奏的方法,具体是通过筛选出其中的低频信号,来将低频信号确定为对应的节奏信号,以此生成对应的模拟雨点的第二点状灯光。作为一种示例,可以将音频信号中的鼓点作为节奏信号,鼓点的频率是很低的,可以用来表示一个节奏,而高频的频域音频信号,一般是人声或高音的乐器演奏的信号,与低频信号不相同。[0117]作为一种示例,步骤s21至步骤s23包括:通过ak7755芯片内置算法将实时音频信号进行处理,以将所述实时音频信号对应的时域音频信号转换为频域音频信号;获取预设频率阈值,并根据所述预设频域阈值判断所述频域音频信号中是否存在低于预设频率阈值的频域音频信号;若所述频域音频信号中存在低于预设频率阈值的频域音频信号,则判定所述实时音频信号中存在节奏信号。[0118]本技术实施例提供了一种基于音乐节奏的灯光显示方法,首先在预设显示区域中随机选取多个第一显示区域,再获取实时音频信号并判断所述实时音频信号中是否存在节奏信号,若存在,则依据所述节奏信号在所述预设显示区域中选取第二显示区域,进而在所述第一显示区域和所述第二显示区域分别显示点状灯光,其中,所述第一显示区域显示第一点状灯光,并根据所述第一点状灯光模拟预设的背景雨点场景,所述第二显示区域显示第二点状灯光,并根据所述第二点状灯光模拟预设的节奏雨点场景,所述第二点状灯光的显示亮度高于所述第一点状灯光的显示亮度,本技术实施例的技术方案通过创建在任何时候都显示的第一显示区域的点状灯光来模拟背景雨点,并结合根据节奏信号确定的第二显示区域的点状灯光作为模拟节奏雨点的灯光,给用户营造了一个随着音乐节奏而不断变换的雨夜模拟场景,克服了人工控制灯光显示效果时存在延缓性和不确定性的技术缺陷,让用户在欣赏音乐的同时也能观看到与音乐节奏契合的雨夜模拟场景,使得音乐与灯光的表达效果和视听节奏保持一致,提高了用户的使用体验。[0119]实施例二[0120]本技术实施例还提供一种基于音乐节奏的灯光显示装置,所述基于音乐节奏的灯光显示装置应用于基于音乐节奏的灯光显示设备,参照图4,所述基于音乐节奏的灯光显示装置包括:[0121]第一选取模块101,用于在预设显示区域中随机选取多个第一显示区域;[0122]节奏判断模块102,用于获取实时音频信号并判断所述实时音频信号中是否存在节奏信号;[0123]第二选取模块103,用于若存在,则依据所述节奏信号在所述预设显示区域中选取第二显示区域;[0124]灯光显示模块104,用于在所述第一显示区域和所述第二显示区域分别显示点状灯光,其中,所述第一显示区域显示第一点状灯光,并根据所述第一点状灯光模拟预设的背景雨点场景,所述第二显示区域显示第二点状灯光,并根据所述第二点状灯光模拟预设的节奏雨点场景,所述第二点状灯光的显示亮度高于所述第一点状灯光的显示亮度。[0125]可选地,所述灯光显示模块还用于:[0126]在第一预设时间内逐步升高目标显示区域内的点状灯光的显示亮度,直至达到预设显示亮度,其中,所述目标显示区域包括所述第一显示区域和所述第二显示区域,其中,所述第二显示区域的面积大于所述第一显示区域对应的面积;[0127]在所述第一预设时间结束后,在第二预设时间内逐步降低所述显示亮度,直至点状灯光完全熄灭,其中,所述第二预设时间大于所述第一预设时间。[0128]可选地,所述灯光显示模块还用于:[0129]从所述第一预设时间的起始点开始采集当前时间,并利用第一亮度模型对所述当前时间进行处理,得到所述当前时间对应的第一亮度比,其中,所述第一亮度模型表征所述第一预设时间内的雨点亮度变化,所述第一亮度比为点状灯光的显示亮度与预设显示亮度之间的比值;[0130]根据所述第一亮度比调整所述点状灯光的显示亮度,直至将所述点状灯光的显示亮度调整为所述预设显示亮度。[0131]可选地,所述灯光显示模块还用于:[0132]利用第二亮度模型对所述当前时间进行处理,获得所述当前时间对应的第二亮度比,其中,所述第二亮度模型表征所述第一预设时间至所述第二预设时间之间的雨点亮度变化,所述第二亮度比为点状灯光的显示亮度与预设显示亮度之间的比值;[0133]根据所述第二亮度比调整所述点状灯光的显示亮度,直至将所述点状灯光的显示亮度调整为零。[0134]可选地,所述第二选取模块还用于:[0135]检测在所述第二显示区域内是否存在已点亮的显示区域;[0136]若是,触发执行所述在所述预设显示区域中随机选取第二显示区域,直至所述第二显示区域内不存在已点亮的显示区域;[0137]若否,触发执行所述在第一预设时间内逐步升高目标显示区域内的点状灯光的显示亮度。[0138]可选地,所述灯光显示模块还用于:[0139]根据第一点状灯光的亮度变化情况模拟预设的背景雨点场景;[0140]根据第二点状灯光的亮度变化情况模拟预设的节奏雨点场景,其中,所述第二点状灯光的显示亮度在从所述第二显示区域的中心到边缘的方向上依次递减。[0141]可选地,所述节奏判断模块还用于:[0142]将所述实时音频信号转换为频域音频信号;[0143]判断所述频域音频信号中是否存在低于预设频率阈值的频域音频信号;[0144]若是,则判定所述实时音频信号中存在节奏信号。[0145]本技术提供的基于音乐节奏的灯光显示装置,采用上述实施例中的基于音乐节奏的灯光显示方法,解决了音乐和灯光显示效果表达存在偏差的技术问题。与现有技术相比,本技术实施例提供的基于音乐节奏的灯光显示装置的有益效果与上述实施例提供的基于音乐节奏的灯光显示方法的有益效果相同,且该基于音乐节奏的灯光显示装置中的其他技术特征与上一实施例方法公开的特征相同,在此不做赘述。[0146]实施例三[0147]本技术实施例提供一种电子设备,电子设备包括:至少一个处理器;以及,与至少一个处理器通信链接的存储器;其中,存储器存储有可被至少一个处理器执行的指令,指令被至少一个处理器执行,以使至少一个处理器能够执行上述实施例一中的基于音乐节奏的灯光显示方法。[0148]下面参考图5,其示出了适于用来实现本公开实施例的电子设备的结构示意图。本公开实施例中的电子设备可以包括但不限于诸如移动电话、笔记本电脑、数字广播接收器、pda(personaldigitalassistant,个人数字助理)、pad(平板电脑)、pmp(portablemediaplayer,便携式多媒体播放器)、车载终端(例如车载导航终端)等等的移动终端以及诸如数字tv、台式计算机等等的固定终端。图5示出的电子设备仅仅是一个示例,不应对本公开实施例的功能和使用范围带来任何限制。[0149]如图5所示,电子设备可以包括处理装置(例如中央处理器、图形处理器等),其可以根据存储在只读存储器(rom,readonlymemory)中的程序或者从存储装置加载到随机访问存储器(ram,randomaccessmemory)中的程序而执行各种适当的动作和处理。在ram中,还存储有电子设备操作所需的各种程序和数据。处理装置、rom以及ram通过总线彼此相连。输入/输出(i/o)接口也链接至总线。[0150]通常,以下系统可以链接至i/o接口:包括例如触摸屏、触摸板、键盘、鼠标、图像传感器、麦克风、加速度计、陀螺仪等的输入装置;包括例如液晶显示器(lcd,liquidcrystaldisplay)、扬声器、振动器等的输出装置;包括例如磁带、硬盘等的存储装置;以及通信装置。通信装置可以允许电子设备与其他设备进行无线或有线通信以交换数据。虽然图中示出了具有各种系统的电子设备,但是应理解的是,并不要求实施或具备所有示出的系统。可以替代地实施或具备更多或更少的系统。[0151]特别地,根据本公开的实施例,上文参考流程图描述的过程可以被实现为计算机软件程序。例如,本公开的实施例包括一种计算机程序产品,其包括承载在计算机可读介质上的计算机程序,该计算机程序包含用于执行流程图所示的方法的程序代码。在这样的实施例中,该计算机程序可以通过通信装置从网络上被下载和安装,或者从存储装置被安装,或者从rom被安装。在该计算机程序被处理装置执行时,执行本公开实施例的方法中限定的上述功能。[0152]本技术提供的电子设备,采用上述实施例中的基于音乐节奏的灯光显示方法,解决了音乐和灯光显示效果表达存在偏差的技术问题。与现有技术相比,本技术实施例提供的电子设备的有益效果与上述实施例一提供的基于音乐节奏的灯光显示方法的有益效果相同,且该电子设备中的其他技术特征与上一实施例方法公开的特征相同,在此不做赘述。[0153]应当理解,本公开的各部分可以用硬件、软件、固件或它们的组合来实现。在上述实施方式的描述中,具体特征、结构、材料或者特点可以在任何的一个或多个实施例或示例中以合适的方式结合。[0154]以上所述,仅为本技术的具体实施方式,但本技术的保护范围并不局限于此,任何熟悉本
技术领域:
:的技术人员在本技术揭露的技术范围内,可轻易想到变化或替换,都应涵盖在本技术的保护范围之内。因此,本技术的保护范围应以所述权利要求的保护范围为准。[0155]实施例四[0156]本实施例提供一种计算机可读存储介质,具有存储在其上的计算机可读程序指令,计算机可读程序指令用于执行上述实施例一中的基于音乐节奏的灯光显示的方法。[0157]本技术实施例提供的计算机可读存储介质例如可以是u盘,但不限于电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、系统或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子可以包括但不限于:具有一个或多个导线的电链接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机访问存储器(ram)、只读存储器(rom)、可擦式可编程只读存储器(eprom,erasableprogrammableread-onlymemory或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(cd-rom)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本实施例中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、系统或者器件使用或者与其结合使用。计算机可读存储介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于:电线、光缆、rf(射频)等等,或者上述的任意合适的组合。[0158]上述计算机可读存储介质可以是电子设备中所包含的;也可以是单独存在,而未装配入电子设备中。[0159]上述计算机可读存储介质承载有一个或者多个程序,当上述一个或者多个程序被电子设备执行时,使得电子设备:在预设显示区域中随机选取多个第一显示区域;获取实时音频信号并判断所述实时音频信号中是否存在节奏信号;若存在,则依据所述节奏信号在所述预设显示区域中选取第二显示区域;在所述第一显示区域和所述第二显示区域分别显示点状灯光,其中,所述第一显示区域显示第一点状灯光,并根据所述第一点状灯光模拟预设的背景雨点场景,所述第二显示区域显示第二点状灯光,并根据所述第二点状灯光模拟预设的节奏雨点场景,所述第二点状灯光的显示亮度高于所述第一点状灯光的显示亮度。[0160]可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本公开的操作的计算机程序代码,上述程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如java、smalltalk、c++,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“c”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络——包括局域网(lan,localareanetwork)或广域网(wan,wideareanetwork)—链接到用户计算机,或者,可以链接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网链接)。[0161]附图中的流程图和框图,图示了按照本技术各种实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段、或代码的一部分,该模块、程序段、或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个接连地表示的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或操作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。[0162]描述于本公开实施例中所涉及到的模块可以通过软件的方式实现,也可以通过硬件的方式来实现。其中,模块的名称在某种情况下并不构成对该单元本身的限定。[0163]本技术提供的计算机可读存储介质,存储有用于执行上述基于音乐节奏的灯光显示方法的计算机可读程序指令,解决了音乐和灯光显示效果表达存在偏差的技术问题。与现有技术相比,本技术实施例提供的计算机可读存储介质的有益效果与上述实施例提供的基于音乐节奏的灯光显示方法的有益效果相同,在此不做赘述。[0164]实施例五[0165]本技术还提供一种计算机程序产品,包括计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如上述的基于音乐节奏的灯光显示方法的步骤。[0166]本技术提供的计算机程序产品解决了音乐和灯光显示效果表达存在偏差的技术问题。与现有技术相比,本技术实施例提供的计算机程序产品的有益效果与上述实施例提供的基于音乐节奏的灯光显示方法的有益效果相同,在此不做赘述。[0167]以上仅为本技术的优选实施例,并非因此限制本技术的专利范围,凡是利用本技术说明书及附图内容所作的等效结构或等效流程变换,或直接或间接运用在其他相关的
技术领域:
:,均同理包括在本技术的专利处理范围内。当前第1页12当前第1页12
技术特征:
1.一种基于音乐节奏的灯光显示方法,其特征在于,所述基于音乐节奏的灯光显示方法包括:在预设显示区域中随机选取多个第一显示区域;获取实时音频信号并判断所述实时音频信号中是否存在节奏信号;若存在,则依据所述节奏信号在所述预设显示区域中选取第二显示区域;在所述第一显示区域和所述第二显示区域分别显示点状灯光,其中,所述第一显示区域显示第一点状灯光,并根据所述第一点状灯光模拟预设的背景雨点场景,所述第二显示区域显示第二点状灯光,并根据所述第二点状灯光模拟预设的节奏雨点场景,所述第二点状灯光的显示亮度高于所述第一点状灯光的显示亮度。2.如权利要求1所述基于音乐节奏的灯光显示方法,其特征在于,所述在所述第一显示区域和所述第二显示区域分别显示点状灯光的步骤包括:在第一预设时间内逐步升高目标显示区域内的点状灯光的显示亮度,直至达到预设显示亮度,其中,所述目标显示区域包括所述第一显示区域和所述第二显示区域,其中,所述第二显示区域的面积大于所述第一显示区域对应的面积;在所述第一预设时间结束后,在第二预设时间内逐步降低所述显示亮度,直至点状灯光完全熄灭,其中,所述第二预设时间大于所述第一预设时间。3.如权利要求2所述基于音乐节奏的灯光显示方法,其特征在于,所述在第一预设时间内逐步升高目标显示区域内的点状灯光的显示亮度,直至达到预设显示亮度的步骤包括:从所述第一预设时间的起始点开始采集当前时间,并利用第一亮度模型对所述当前时间进行处理,得到所述当前时间对应的第一亮度比,其中,所述第一亮度模型表征所述第一预设时间内的雨点亮度变化,所述第一亮度比为点状灯光的显示亮度与预设显示亮度之间的比值;根据所述第一亮度比调整所述点状灯光的显示亮度,直至将所述点状灯光的显示亮度调整为所述预设显示亮度。4.如权利要求3所述基于音乐节奏的灯光显示方法,其特征在于,所述在所述第一预设时间结束后,在第二预设时间内逐步降低所述显示亮度的步骤包括:利用第二亮度模型对所述当前时间进行处理,获得所述当前时间对应的第二亮度比,其中,所述第二亮度模型表征所述第一预设时间至所述第二预设时间之间的雨点亮度变化,所述第二亮度比为点状灯光的显示亮度与预设显示亮度之间的比值;根据所述第二亮度比调整所述点状灯光的显示亮度,直至将所述点状灯光的显示亮度调整为零。5.如权利要求2所述基于音乐节奏的灯光显示方法,其特征在于,在所述在第一预设时间内逐步升高目标显示区域内的点状灯光的显示亮度的步骤之前,所述方法还包括:检测在所述第二显示区域内是否存在已点亮的显示区域;若是,触发执行所述在所述预设显示区域中随机选取第二显示区域;若否,触发执行所述在第一预设时间内逐步升高目标显示区域内的点状灯光的显示亮度。6.如权利要求1所述基于音乐节奏的灯光显示方法,其特征在于,所述在所述第一显示区域和所述第二显示区域分别显示点状灯光的步骤包括:
根据第一点状灯光的亮度变化情况模拟预设的背景雨点场景;根据第二点状灯光的亮度变化情况模拟预设的节奏雨点场景,其中,所述第二点状灯光的显示亮度在从所述第二显示区域的中心到边缘的方向上依次递减。7.如权利要求1所述基于音乐节奏的灯光显示方法,其特征在于,所述判断所述实时音频信号中是否存在节奏信号的步骤包括:将所述实时音频信号转换为频域音频信号;判断所述频域音频信号中是否存在低于预设频率阈值的频域音频信号;若是,则判定所述实时音频信号中存在节奏信号。8.一种基于音乐节奏的灯光显示装置,其特征在于,所述基于音乐节奏的灯光显示装置包括:第一选取模块,用于在预设显示区域中随机选取多个第一显示区域;节奏判断模块,用于获取实时音频信号并判断所述实时音频信号中是否存在节奏信号;第二选取模块,用于若存在,则依据所述节奏信号在所述预设显示区域中选取第二显示区域;灯光显示模块,用于在所述第一显示区域和所述第二显示区域分别显示点状灯光,其中,所述第一显示区域显示第一点状灯光,并根据所述第一点状灯光模拟预设的背景雨点场景,所述第二显示区域显示第二点状灯光,并根据所述第二点状灯光模拟预设的节奏雨点场景,所述第二点状灯光的显示亮度高于所述第一点状灯光的显示亮度。9.一种电子设备,其特征在于,所述电子设备包括:至少一个处理器;以及,与所述至少一个处理器通信链接的存储器;其中,所述存储器存储有可被所述至少一个处理器执行的指令,所述指令被所述至少一个处理器执行,以使所述至少一个处理器能够执行权利要求1至7中任一项所述的基于音乐节奏的灯光显示方法的步骤。10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储有实现基于音乐节奏的灯光显示方法的程序,所述实现基于音乐节奏的灯光显示方法的程序被处理器执行以实现如权利要求1至7中任一项所述基于音乐节奏的灯光显示方法的步骤。
技术总结
本申请公开了一种基于音乐节奏的灯光显示方法、装置、电子设备及介质,涉及灯光控制技术领域,所述基于音乐节奏的灯光显示方法包括:在预设显示区域中随机选取多个第一显示区域;获取实时音频信号并判断所述实时音频信号中是否存在节奏信号;若存在,则依据所述节奏信号在所述预设显示区域选取第二显示区域;在所述第一显示区域和所述第二显示区域分别显示点状灯光,其中,所述第一显示区域显示第一点状灯光,并根据所述第一点状灯光模拟预设的背景雨点场景,所述第二显示区域显示第二点状灯光,并根据所述第二点状灯光模拟预设的节奏雨点场景。本申请解决了音乐和灯光显示效果表达存在偏差的技术问题。达存在偏差的技术问题。达存在偏差的技术问题。
技术研发人员:任伟铭 王感谢 杨凯
受保护的技术使用者:通力科技股份有限公司
技术研发日:2023.05.18
技术公布日:2023/8/9
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